히드라

다섯머리 히드라

거대 5레벨 강적 야수

행동 순서: +9


갉아내는 이빨 +10 vs. 장갑 (5회 공격)—10 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 이 턴에 공격이 아직 남았다면, 히드라의 다음 번 갉아내는 이빨 공격은 자신과 접전 중인 생물 대신 아무 근처 적에 대해 할 수 있습니다.


수 쓰기엔 너무 튼튼해: 히드라는 이하 종류의 모든 상태를 받으려 할 때마다, 그 상태를 무시하고 대신 5 피해를 받습니다: 혼란, 어지러움, 저해, 멍해짐, 또는 쇠약.


말아드는 또아리: 히드라에게 이 턴에 최소 2회의 갉아내는 이빨 공격이 남아있다면, 그 중 하나를 소모해 자유 행동으로 근처 적에게 이동할 수 있습니다. (그렇게 함으로 인한 기회 공격은 받습니다)


여섯째 머리 돋기: 히드라는 첫번째로 비틀거릴 때, 자유 행동으로 40 체력과 여섯번째 갉아내는 이빨 공격을 얻으며, 피해를 받지 않은 것으로 취급합니다. 히드라의 현재 체력을 새로운 기준선으로 삼아, 히드라는 이 총 체력의 50% 미만으로 내려갈 때 비틀거릴 것입니다.


일곱째 머리 돋기: 히드라는 두번째로 비틀거릴 때, 자유 행동으로 40 체력과 일곱번째 갉아내는 이빨 공격을 얻으며, 피해를 받지 않은 것으로 취급합니다. 이전처럼 히드라의 현재 체력을 새로운 기준선으로 삼지만, 돋아나길 기다리는 여덟째 머리는 없습니다.


장갑 20

신방 19

정방 15

체력 150

일곱머리 히드라

거대 7레벨 강적 야수

행동 순서: +11


갉아내는 이빨 +12 vs. 장갑 (7회 공격)—12 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 이 턴에 공격이 아직 남았다면, 히드라의 다음 번 갉아내는 이빨 공격은 자신과 접전 중인 생물 대신 아무 근처 적에 대해 할 수 있습니다.

빗맞춤: 7 피해.


공간 낭비는 말아요: 일곱머리 히드라는 다섯머리 히드라와 동일한 능력을 갖지만, 여덟번째/아홉번째 머리와 공격은 50의 새 체력과 함께 얻게 됩니다.


또한 추가 능력이 하나 있습니다…

기회 공격 저항 16+: 기회 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


독한 특수능력

불히드라: 히드라가 갉아내는 이빨 공격에서 순수 짝수 공격 굴림을 내었다면, 이 턴 다음 공격은 (남아있다면) 대신 불꽃 숨결 공격이 됩니다. 불꽃 숨결은 또 다른 숨결을 유발하지 않습니다; 히드라는 다시 처음의 갉아내는 이빨 공격을 해야 합니다.

접: 불꽃 숨결 +12 vs. 신방 (1d2 근처 적)—2d12 화염 피해

빗맞춤: 절반 피해.


장갑 24

신방 21

정방 17

체력 200

혼돈으로 양념하기

Source 괴물도감2 Bestiary 2 

이번 히드라는 머리 넷으로 시작하지만, 머리가 항상 달라집니다! 전투를 시작하기 전에 d6을 네 번 굴려 혼돈 히드라가 어떤 머리를 갖고 전투를 시작할지 결정합니다. 싸움 도중에 머리가 바뀌므로, 처음의 머리가 전투를 끝에는 없을 수 있습니다. 다른 히드라와 마찬가지로 심각한 피해를 받으면 새로운 머리가 자라납니다.


머리당 1회 공격: 다른 보통의 히드라와 같이, 혼돈 히드라의 각 머리는 일반 행동으로 한 번씩 공격합니다. 다른 보통의 히드라와 달리, 각 머리는 고유의 공격 형태를 갖고 있습니다. 물론 히드라가 무작위로 갖게 된 머리 중 둘 이상이 같은 유형일 수도 있지만요.


머리 보너스: 일부 머리는 공격에 더불어 능력이나 보너스를 제공하기도 합니다. 이러한 보너스는 누적됩니다. 예를 들어, 용의 머리가 둘 있는 히드라는 장갑에 +4 보너스를 얻습니다. 머리가 계속 변하니, 보너스가 영구적이진 않을 것입니다. 

혼돈 히드라

거대 8레벨 강적 야수

행동 순서: +14

1-2: 파충류 머리—보너스 없음

잘라내는 이빨 +13 vs. 장갑—46 피해

순수 홀수 빗맞춤: 공격 후에, 이 머리는 새로운 머리로 변합니다; 1d6을 굴려 새 머리를 결정하세요. (또는 그대로 남을 수도 있습니다!)

빗맞춤: 15 피해.


3: 이무기 머리—히드라는 +2 신방를 얻습니다

이무기 이빨 +13 vs. 장갑—30 피해, 그리고 10 지속 독성 피해

순수 홀수 빗맞춤: 공격 후에, 이 머리는 새로운 머리로 변합니다; 1d6을 굴려 새 머리를 결정하세요. (또는 그대로 남을 수도 있습니다!)

빗맞춤: 10 피해.


4: 거대한 괴물의 머리—히드라는 공포 기운을 얻어, 48hp 미만인 접전한 적을 어지럽게 하고 고조 주사위를 그 공격에 더하는 것을 방지합니다 (추가 거대한 괴물의 머리 하나당 한계점에 +20을 더합니다)

괴물의 이빨 +11 vs. 장갑—60 피해

순수 홀수 빗맞춤: 공격 후에, 이 머리는 새로운 머리로 변합니다; 1d6을 굴려 새 머리를 결정하세요. (또는 그대로 남을 수도 있습니다!)

빗맞춤: 20 피해.


5: 용의 머리—히드라는 +2 장갑를 얻고 자신의 용의 이빨 공격과 저급 숨결 무기 공격에 고조 주사위를 더합니다

용의 이빨 +13 vs. 장갑—30 피해

순수 홀수 빗맞춤: 공격 후에, 이 머리는 새로운 머리로 변합니다; 1d6을 굴려 새 머리를 결정하세요. (또는 그대로 남을 수도 있습니다!)

또는

접: 저급 숨결 무기 +13 vs. 신방 (근처 적 하나)—40 무작위 정기 피해 (1d4를 굴립니다; 1: 부식; 2: 냉기; 3: 화염; 4: 벼락)

순수 짝수 맞춤: 무작위 다른 근처 적에 대해 두번째 저급 숨결 무기 공격을 합니다. 두번째 공격에는 이 순수 짝수 맞춤이 발동하지 않습니다.

순수 홀수 빗맞춤: 공격 후에, 이 머리는 새로운 머리로 변합니다; 1d6을 굴려 새 머리를 결정하세요. (또는 그대로 남을 수도 있습니다!)


6: 혼돈 광선 머리—히드라는 혼돈의 이빨로 깨물기, 또는 혼돈 광선 공격을 할 수 있습니다

혼돈의 이빨 +13 vs. 장갑—35 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 쇠약해집니다. (극복으로 끝납니다)

순수 홀수 빗맞춤: 공격 후에, 이 머리는 새로운 머리로 변합니다; 1d6을 굴려 새 머리를 결정하세요. (또는 그대로 남을 수도 있습니다!)

또는

원: 혼돈의 광선 +13 vs. 신방 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—50 무작위 정기 피해 (1d4를 굴립니다; 1: 부식; 2: 냉기; 3: 화염; 4: 벼락)

순수 짝수 맞춤: 1d4를 굴립니다; 1: 이후 이 턴 동안, 히드라는 짧은 행동으로 근처 어딘가로 전이할 수 있습니다; 2: 히드라는 자신의 다음 턴 끝까지 비행을 얻습니다; 3: 히드라를 맞춘 다음 공격은 -2 공격 불이익을 받고 재굴림되어야만 합니다; 4: GM은 혼돈 마도사의 기괴망측표 굴림을 해서, 가장 재미있는 방식으로 결과를 적용합니다.

순수 홀수 빗맞춤: 공격 후에, 이 머리는 새로운 머리로 변합니다; 1d6을 굴려 새 머리를 결정하세요. (또는 그대로 남을 수도 있습니다!)


뻗어내는 목: 혼돈 히드라는 자신의 턴 동안 이빨 공격 중 일부를 자신이 볼 수 있으며 닿을 수 있는 근처 생물에게 사용할 수 있지만, 자신과 접하지 않은 생물에 대해 이빨 공격을 할 때는 -2 공격 불이익을 받습니다.


거친 돌파자: 혼돈 히드라의 공격은 이 턴에 아직 맞지 않은 생물에 대해 최대 피해를 줍니다. 혼돈 히드라가 이 턴에 이미 자신이 맞춘 대상을 공격하면, 공격은 맞건 빗맞건 치명타를 내건 오직 절반 피해만을 줍니다.


수 쓰기엔 너무 튼튼해: 혼돈 히드라는 이하 종류의 모든 상태를 받으려 할 때마다, 그 상태를 무시하고 대신 10 피해를 받습니다: 혼란, 어지러움, 저해, 멍해짐, 또는 쇠약. 


다섯째 머리 돋기: 히드라는 첫번째로 비틀거릴 때, 자유 행동으로 70 체력과 무작위 다섯번째 머리를 얻습니다. 1d6을 굴려서 어떤 머리가 돋을지 결정합니다. 혼돈 히드라는 새로운 체력 총량을 갖고 피해를 받지 않은 것으로 취급합니다. 히드라는 현재 체력을 새 기준선으로 삼아, 그 50% 미만으로 내려갈 때 비틀거릴 것입니다.


여섯째 머리 돋기: 히드라는 두번째로 비틀거릴 때, 자유 행동으로 70 체력과 여섯번째 머리를 얻으며 이하 마찬가지로 처리합니다. 이전처럼 히드라는 현재 체력을 새 기준선으로 삼지만, 돋아나길 기다리는 일곱째 머리는 없습니다.


장갑 23

신방 22

정방 20

체력 300

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