황금 왕

Source 괴물도감2 Bestiary 2 

회색 보화축적가

2x 3레벨 강적 언데드

행동 순서: +7


욕심 그득한 손톱 +8 vs. 장갑 (2회 공격)—11 피해

치명타 맞춤: 회색 보화축적가가 대상에게서 무작위 영웅급 진정한 마법 도구 하나를 갈취해 사용횟수를 잃게 합니다. 도구는 죽은 회색 보화축적가에게서 일반 행동으로 되찾는 수 밖에 없습니다.


보물의 향취: 회색 보화축적가의 치명타 범위는 대상에게 조율된 영웅급 진정한 마법 도구의 수만큼 확장됩니다. (그러한 도구가 가장 많은 대상이 주요 공격대상이 됩니다)


언제까지나 나의 것: 회색 보화축적가는 자신의 턴을 쓰러진 적 옆에서 시작했다면, 짧은 행동을 소모해서 그 적이 가진 무작위 마법 도구 또는 보조도구를 주워들 것입니다. 회색 보화축적가는 (필요하다면) 접전중지를 시도하며 기회 공격을 받지 않고 가능한 빠르게 전투 바깥으로 이동합니다. (언제까지나 나의 것은 치명타 맞춤을 내어 도구를 얻었을 때 또한 발동됩니다)


독한 특수능력

강령술적 저항: 회색 보화축적가는 음기 저항 16+를 가지며, 또한 특별히 언데드을 대상으로 하는 공격 및 효과에 대해 방어와 극복에 +2 보너스를 받습니다.


장갑 20

신방 15

정방 14

체력 75

영웅급은 원문의 heroic-tier를 그대로 옮긴 것입니다. 이는 유명한 d20 규칙의 네번째 판본에서 쓰이는 용어로, 모헙가급에 해당합니다. 

회색 강탈자

일반 5레벨 강적 언데드

행동 순서: +10


욕심 그득한 무쇠 손톱 +8 vs. 장갑 (2회 공격)—9 피해

치명타 맞춤: 회색 강탈자가 대상에게서 무작위 영웅급 진정한 마법 도구 하나를 갈취해 사용횟수를 잃게 합니다. 도구는 죽은 회색 강탈자에게서 일반 행동으로 되찾는 수 밖에 없습니다.


보물의 향취: 회색 강탈자의 치명타 범위는 대상에게 조율된 영웅급 진정한 마법 도구의 수만큼 확장됩니다. (그러한 도구가 가장 많은 대상이 주요 공격대상이 됩니다)


장갑 19

신방 18

정방 17

체력 90

화려한 전달자

일반 6레벨 술사 언데드

행동 순서: +11


원: 도둑에 대한 채찍질 +13 vs. 정방 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—12 정신 피해, 대상이 보유한 용사급 진정한 마법 도구 하나당 추가 6 정신 피해


접: 부의 무게 +13 vs. 신방 (마법 장갑을 입은 근처 적 하나)—대상은 고정되고 쇠약해집니다 (극복으로 끝납니다)


원: 왕의 몫 +13 vs. 신방 (마법 무기, 보조도구, 또는 방패를 장착한 근처 적 하나)—대상은 하나를 선택해야만 합니다: 30 피해를 받고 화려한 전달자 근처 생물과 접전하도록 전이되기; 또는, 무작위 마법 보조도구, 방패, 또는 무기를 반짝이는 소유자가 죽을 때까지 잃기

사용 제한: 전투당 한 번.


제한된 비행: 화려한 전달자는 지상으로부터 한두 피트 위를 유영하며, 장애물 너머로 활공할 수 있습니다.


유령같음: 화려한 전달자는 역장 피해를 제외한 모든 피해에 피해 저항 16+를 갖습니다. 반짝이는 전달자는 단단한 물체를 통과해 이동할 수 있지만, 그 내부에서 턴을 마칠 순 없습니다.


기회 없음: 이 생물은 기회 공격을 할 수 없습니다.


장갑 16

신방 11

정방 16

체력 20

괴성지르는 보화추종자

일반 7레벨 병사 언데드

행동 순서: +10


마법 도끼와 망치 +12 vs. 장갑 (2회 공격)—13 피해

순수 1-3: 괴성지르는 보화추종자는 자신의 무기를 떨어뜨리고 자유 행동으로 상실감의 울부짖음 공격을 합니다.


원: 되돌아오는 도끼 또는 망치 +12 vs. 장갑—13 피해

순수 1-3: 괴정지르는 보화추종자는 자신의 무기를 떨어뜨리고 상실감의 울부짖음 공격을 합니다.


발동 사용 전용:

접: 상실감의 울부짖음 +12 vs. 정방 (각 근처 적)—10 정신 피해

효과: 괴성지르는 보화추종자는 자신의 다음 턴 시작에 자신이 막 떨어뜨려서 ‘잃어버린 보물’인 무기를 그러모을 때까지 어지럽고 취약해집니다.


갑옷 따깜질: 괴성지르는 보화추종자가 장갑에 대한 치명타 맞춤을 받고 살아남을 때, 땜넝마 갑옷의 일부분이 떨어져 나와 자유 행동으로 상실감의 울부짖음 공격을 하도록 합니다. 보화추종자의 장갑에서 1점을 낮추세요.


독한 특수능력

영원한 탐욕: 괴성지르는 보화추종자가 상실감의 울부짖음의 효과를 받는 동안 0 hp로 떨어지면, 다음 턴 시작에 36 hp로 다시 일어나 짧은 행동 하나를 (또는 둘을 소모해 잃어버린 도구를 다시 착용합니다. 인물은 짧은 행동으로 시체에 잃어버린 도구를 되돌려 놓음으로 이 죽음에서 회복하는 효과를 무효로 할 수 있습니다. 인물이 어떤 이유로건 괴성지르는 보화추종자의 물건을 가져간다면, 다시 되돌려 놓기 전까지 죽일 수 없는 적에게 뒤쫓기게 될 것입니다.


장갑 23

신방 21

정방 17

체력 110

되돌아오는 도끼 또는 망치로 발동된 상실감의 울부짖음 또한 자유행동으로 사용되는 것으로 추정됩니다. 

청동 편력자

3x 7레벨 수호자 인공물

행동 순서: +8


바람 소리를 내는 양날 도끼 +10 vs. 장갑 (2회 공격)—40 피해


원: 되돌아오는 도끼 +10 vs. 장갑 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—40 피해


접: 빛을 뿜는 완벽함 +10 vs. 정방 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—대상은 자신의 다음 행동을 청동 편력자에게 가까이 다가가는데 사용해야만 합니다

사용 제한: 청동 편력자와 접전하지 않은 적이 그에 대해 순수 홀수 공격 굴림값을 냈을 때, 청동 편력자는 자유 행동으로 그 적에게 빛을 뿜는 완벽함 공격을 사용할 수 있습니다.


장갑 우월성: 청동 편력자와 접전해있고 마법 중갑을 입었으며 순수 홀수 공격 굴림값을 낸 적은, 갑옷의 기벽이 과도하게 발휘되어 자신의 다음 턴 시작까지 취약해집니다.


완벽한 저항: 청동 편력자는 효과에 면역입니다. 어지러워지거나, 쇠약해지거나, 혼란해지거나, 취약해지거나, 지속 피해를 받거나 할 수 없습니다. 그들에게 피해를 줄 수는 있지만, 오직 그 뿐입니다.


장갑 23

신방 20

정방 18

체력 280

왕의 전달자

일반 10레벨 술사 언데드

행동 순서: +15


원: 도둑에 대한 채찍질 +17 vs. 정방 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—40 정신 피해, 대상이 보유한 전설급 진정한 마법 도구 하나당 추가 8 정신 피해


접: 부의 무게 +17 vs. 신방 (마법 장갑을 입은 근처 적 하나)—32 역장 피해, 대상은 고정되고 쇠약해집니다 (극복으로 끝납니다)


원: 왕의 몫 +73 vs. 신방 (마법 무기, 보조도구, 또는 방패를 장착한 근처 적 하나)—대상은 하나를 선택해야만 합니다: 60 피해를 받고 왕의 전달자 근처 생물과 접전하도록 전이되기; 또는, 무작위 마법 보조도구, 방패, 또는 무기를 왕의 소유자가 죽을 때까지 잃기

순수 짝수 맞춤: 선택 없이, 대상은 두 효과를 모두 받습니다.

사용 제한: 전투당 두 번.


비행: 왕의 전달자는 지상으로부터 한두 피트 위를 유영하며, 필요하다면 놀라운 고도와 속도에 도달할 수도 있습니다.


기회 없음: 이 생물은 기회 공격을 할 수 없습니다.


유령같음: 화려한 전달자는 역장 피해를 제외한 모든 피해에 피해 저항 16+를 갖습니다. 왕의 전달자는 단단한 물체를 통과해 이동할 수 있지만, 그 내부에서 턴을 마칠 순 없습니다.


장갑 25

신방 19

정방 25

체력 160

충직한 수집가

일반 10레벨 조무래기 언데드

행동 순서: +15


붙잡는 무쇠 손톱 +15 vs. 장갑—30 피해

치명타 맞춤: 대상은 무작위 전설급 진정한 마법 도구 하나의 사용횟수를 잃습니다. 도구는 죽은 충직한 수집가에게서 일반 행동으로 되찾는 수 밖에 없습니다.


보물의 향취: 회색 강탈자의 치명타 범위는 대상이 가진 전설급 진정한 마법 도구의 수만큼 확장됩니다. 그러한 도구가 가장 많은 대상이 주요 공격대상이 됩니다.


장갑 25

신방 24

정방 21

체력 45

되돌아오는 도끼 또는 망치로 발동된 상실감의 울부짖음 또한 자유행동으로 사용되는 것으로 추정됩니다. 

청동 편력자

일반 10레벨 수호자 인공물

행동 순서: +14


바람 소리를 내는 도끼 +13 vs. 장갑—55 피해


원: 되돌아오는 도끼 +10 vs. 장갑 (근처 또는 먼 거리 적 하나)550 피해


접: 빛을 뿜는 완벽함 +13 vs. 정방 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—대상은 자신의 다음 행동을 청동 근위병에게 가까이 다가가는데 사용해야만 합니다

사용 제한: 청동 근위병과 접전하지 않은 적이 그에 대해 순수 홀수 공격 굴림값을 냈을 때, 청동 근위병은 자유 행동으로 그 적에게 빛을 뿜는 완벽함 공격을 사용할 수 있습니다.


장갑 우월성: 청동 근위병과 접전해있고 마법 중갑을 입었으며 순수 홀수 공격 굴림값을 낸 적은, 갑옷의 기벽이 과도하게 발휘되어 자신의 다음 턴 시작까지 취약해집니다.


완벽한 저항: 청동 근위병은 효과에 면역입니다. 어지러워지거나, 쇠약해지거나, 혼란해지거나, 취약해지거나, 지속 피해를 받거나 할 수 없습니다. 그들에게 피해를 줄 수는 있지만, 오직 그 뿐입니다.


장갑 26

신방 23

정방 21

체력 200

황금 왕

몰락한 표상 

3x 13레벨 방해자 기괴

동 순서: +20


황금 통치권의 망치 +18 vs. 장갑 (적 최대 셋까지)—90 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 자유롭게 벗어나며 공격 굴림값과 같은 추가 피해를 받습니다.

하나 또는 두 적을 대상으로 할 경우 매 라운드 첫번째 순수 짝수 빗맞춤: 황금 왕은 자신이 빗맞춘 적에게 또 한 번의 황금 통치권의 망치 공격을 합니다.


접: 가면 뒤에는 +18 vs. 정방 (근처 적 하나)—160 정신 피해, 대상은 쇠약해집니다 (극복으로 끝납니다)

빗맞춤: 80 정신 피해, 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 쇠약해집니다.


[특수 발동] 접: 황금의 탐욕 +18 vs. 정방 (근처 적 하나)—대상은 혼란해집니다 (극복으로 끝나니다)

사용 제한: 근처 적이 전설급 도구의 마법 도구 능력을 사용할 때, 황금 왕은 자유 행동으로 1d4 다른 근처 적에게 황금의 탐욕 공격을 할 수 있습니다. (PC들에게 미리 경고를 해주는 것도, 예를 들어 마법 도구가 너무도 간절히 사용되기를 간청한다는 식으로, 가능하지만, 그냥 맞으면서 배우라 할 수도 있습니다)


가면이 벗겨지다: 처음으로 비틀거릴 때, 황금 왕은 격자유 행동으로 피해를 유발한 적에게 가면 뒤에는 공격을 할 수 있습니다.


떠도는 왕: 황금 왕은 자유 행동으로 자신에게 4d6 피해를 주고 자신이 볼 수 있는 근처 어딘가로 전이할 수 있습니다.


작대기와 넝마: 황금 왕은 전설급 마법 무기, 보조도구, 또는 팔찌로 가해지지 않은 공격에 저항 16+를 갖습니다. 전설급 마법 장갑을 입지 않은 적은 황금 통치권의 망치 공격에 취약합니다. (따라서, 마법 도구를 멀리하면 황금 왕의 하수인들을 상대하기는 쉬워지지만, 왕 자체를 무찌르기는 어려워집니다)


나쁘기 짝이 없다: 고조 주사위가 짝수일 때, 황금 왕은 공격하거나 극복 굴림을 할 때마다 1d20 대신 2d20을 굴리고 더 높은 결과값을 사용합니다.


몰락한 표상: 황금 왕은 더이상 표상이 아니지만, 현실과의 마법적인 관계는 아직도 남아 있기에 무찌르기 아주 힘듭니다. 어떤 주요한 캠페인 승리가 황금 왕을 보다 쉽게 이기게 할 수 있을지, 황금 왕 기능치 설명 바로 뒤의 캠페인 영향 항목을 참조하세요. (보다 명확히 말하자면, PC들이 그러한 캠페인 승리를 그 어느 것도 거두지 못했디면, 황금왕을 쓰러뜨리는 것은 아주 힘들거나 거의 불가능에 가까울 것입니다)


충성 서약 강요: 황금 왕에게 죽은 전설급 난쟁이, 벼림태생, 또는 인간은 전투의 끝에 황동 근위병, 충직한 수집가, 또는 왕의 전달자 중 가장 적절한 것으로 되살아납니다.


영원한 왕국: 황금 왕이 죽게 되면, GM은 매 세션 끝마다 비밀리에 일반 극복 굴림을 합니다. (11+) 이는 이번 세션을 포함합니다. 극복에 성공하면, 황금 왕은 아랫세계 깊은 곳에 자리한 자신의 비밀 보물 창고 중 하나에서 다시 살아납니다. 캠페인이 어떻게건 황금 왕이 죽은 채 끝난다면, 황금 왕이 죽은 채로 남는지 아니면 캠페인 내의 이벤트 이후 살아나게 되는지는 GM의 선언에 달렸습니다.


독한 특수능력

위압적 충성 서약: 인간, 난쟁이, 벼림태생 인물은 고조 주사위가 4 이상에 도달할 때까지 자신의 종족 능력을 사용할 수 없으며, 황금 왕과 접전해 있는 때에도 사용할 수 없습니다. (그러니 일반적인한 인간은 단순히 운이 좀 다했다는 것입니다)


외견적 충성 서약: 매 라운드 처음으로 공격이 황금 왕을 0 hp로 떨어뜨리려 할 때, 그 공격은 대신 가장 가까운 근처 충직한 수집가에게 피해를 줍니다. 충직한 수집가가 모두 파괴되었다면, 공격은 가장 가까운 근처 왕의 전달자에게, 그 다음으로는 가장 가까운 황동 근위병에게 피해를 줍니다. 이 모두가 파괴되었다면, 황금 왕은 0 hp로 떨어집니다. 하지만 이하의 만수무강 하소서를 읽어보시는게 좋겠네요.


만수무강 하소서: 황금 왕이 결국 쓰러졌을 때, 특색 없는 황금 가면 하나 외에는 남는 것이 없게 됩니다. 이는 누군가 거둬주기를 바랍니다. 가면은 자유 행동으로 전투 내의 각 적에게 황금의 탐욕 공격을 합니다. 이 공격으로 유발된 혼란에 대한 극복은 어려운 극복이 되고, 이렇게 혼란해진 대상들은 가면을 두고 격렬히 다투게 됩니다. 누구도 혼란해지지 않았다면, 가면은 먼지로 화합니다. (PC가 혼란한 도중에 누군가를 죽이면, 분명 가면을 쓰고 할 것입니다)


장갑 30

신방 27

정방 27

체력 1200

캠페인 영향


플레이어 인물들의 성공적인 승리는 황금 왕의 능력을 한 번에 하나씩, 다음 순서로 제거합니다:


첫번째 PC 캠페인 승리: 황금 왕의 영원한 왕국 능력을 제거합니다.


두번째 PC 캠페인 승리: 나쁘기 짝이 없다를 제거하거나, 또는 독한 특수능력을 준비하셨다면 이를 모두 무시합니다.


세번째 PC 캠페인 승리: 황금 왕의 방어를 2만큼 줄입니다.

네번째 PC 캠페인 승리: 떠도는 왕 능력을 제거합니다. 

레벨에 따른 황금 왕 괴물 

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B2: Bestiary 2: Lions & Tigers & Lionbears. © 2017, Pelgrane Press