절반만 기억되는 시대
Source BoA
파편보행자
2x 8레벨 병사 인공물
행동 순서: +14
서슬조각 +13 vs. 장갑 (3회 공격)—25 피해
순수 16+: 거울 조각이 대상에게 파고듭니다. 이 조각은 10 지속 피해를 줍니다. (극복으로 끝납니다)
접: 부서진 거울의 폭발 +13 vs. 신방 (1d4 근처 적)—60 피해
순수 16+: 거울 조각이 대상에게 파고듭니다. 이 조각은 10 지속 피해를 줍니다. (극복으로 끝납니다)
사용 제한: 전투당 한 번
거울들의 황야: 파편보행자에게 순수 홀수 굴림값으로 공격을 빗맞춘 인물은 자신의 다음 턴 끝까지 혼란해집니다.
마법부여된 거울: 전투당 한 번, 파편보행자는 근처 부서진 거울 안으로 흘러들어갈 수 있습니다. 그 거울은 즉시 수리되고, 파편보행자와 관련된 표상의 세계로 향하는 일시적인 거울 관문이 됩니다. 매 라운드마다, 거울을 바라보는 모두는 일반 극복을 해야만 하며 (11+), 실패하면 거울로 들어갑니다. 거울 조각이 파고든 인물은 이 극복에 -5 불이익을 받습니다; 혼란한 인물은 자동적으로 실패합니다.
거울이 공격 받으면, 거울은 부서지면서 파편보행자가 다시 나타납니다. 파편보행자는 즉시 무료로 부서진 거울의 폭발을 할 수 있습니다.
독한 특수능력
더 많은 조각: 파편보행자는 서슬조각 공격을 1회 더 하며, 비틀거릴 때 모든 방어에 +2 보너스를 얻습니다.
장갑 23
신방 21
정방 17
체력 222
쥐족 암살자
일반 3레벨 방해자 인간형
행동 순서: +10
썰어내는 단도 +8 vs. 장갑—8 피해
순수 16+: 5 지속 피해. (극복으로 끝납니다)
원: 작고 성가신 활 +8 vs. 장갑 (근처 대상 하나)—8 피해
암습: 쥐족 암살자는 접전중지 시도에 순수 짝수 굴림값으로 성공하면, 자유 행동으로 작고 성가신 활 공격을 할 수 있습니다.
무리 능력: 전투 내의 쥐족 둘마다 (반올림하고, 조무래기는 무시합니다), 그 중 하나는 전투당 한 번 짧은 행동으로 떼거리를 사용할 수 있습니다.
떼거리 (무리): 쥐족 암살자가 근접 공격을 맞췄을 때, 공격의 대상이 최소 하나의 다른 쥐족과 접전해있다면, 그 공격에 +2d6 피해를 더합니다.
독한 특수능력
튀고 숨어라!: 전투당 한 번, 쥐족 암살자는 자유 행동으로 숨을 수 있습니다. 암살자는 숨으려면 접전하지 않은 상태여야만 합니다. 암살자는 숨어있다 등장하면, 그 라운드에 자신의 공격에 고조 주사위를 더할 수 있습니다.
장갑 19
신방 17
정방 13
체력 40
쥐족 숨통뜯이
일반 4레벨 강적 인간형
행동 순서: +11
톱날 소검 +9 vs. 장갑—13 피해
물어뜯기 +9 vs. 장갑—15 피해
순수 짝수 빗맞춤: 숨통뜯이는 또 한 번의 물어뜯기 공격을 합니다.
사용 제한: 비틀거리는 적만이 이 공격의 대상이 될 수 있습니다.
광분: 고조 주사위가 1+일 때, 숨통뜯이는 광분에 빠질 수 있습니다. 광분한 동안, 숨통뜯이는 자신의 공격에 주사위를 둘 굴려서 원하는 것을 선택합니다. 둘 다 빗맞았아면, 숨통뜯이는 그 중 높은 굴림값과 같은 피해를 받습니다.
무리 능력: 전투 내의 쥐족 둘마다 (반올림하고, 조무래기는 무시합니다), 그 중 하나는 전투당 한 번 짧은 행동으로 떼거리를 사용할 수 있습니다.
떼거리 (무리): 쥐족 숨통뜯이가 근접 공격을 맞췄을 때, 공격의 대상이 최소 하나의 다른 쥐족과 접전해있다면, 그 공격에 +2d6 피해를 더합니다.
독한 특수능력
살육의 광분: 광분한 동안, 두 주사위 모두 11+라면, 숨통뜯이는 자동적으로 치명타를 냅니다.
장갑 19
신방 18
정방 14
체력 50
쥐족 뼈 주술사
일반 4레벨 술사 인간형
행동 순서: +11
뼈 단검 +8 vs. 장갑—12 피해
원: 뼈 저주 +9 vs. 정방 (1d4 근처 또는 먼 거리 적)—5 피해, 그리고 각 적은 죽은 쥐의 뼈와 오물이 소용돌이 형상으로 한데 뭉친 덩어리인 쥐뼈 굽이와 접전합니다; 쥐뼈 굽이와 접전해있는 동안, 대상은 쥐족의 공격에 취약한 것으로 취급됩니다; 쥐뼈 굽이는 조무래기가 아닌 언데드 적인 것처럼 대상이 될 수 있고, 어떤 공격에나 파괴될 수 있습니다 (장갑, 신방, 정방는 5고 5 hp를 가진 것으로 취급합니다); 또한 쥐뼈 굽이는 적이 그로부터 자유롭게 벗어나는데 성공한다면 파괴됩니다 (접전중지에 실패하면 접전을 유지하며, 이동할 때는 함께 따라갑니다); 대상이 이 공격에 맞았을 때 이미 쥐뼈 굽이와 접전해 있다면, 대상은 자신과 접전한 각 쥐뼈 굽이마다 2d6 피해를 받습니다
원: 죽음 저주 +9 vs. 신방 (쥐뼈 굽이와 접전한 근처 또는 먼 거리 적 하나)—15 피해
무리 능력: 전투 내의 쥐족 둘마다 (반올림하고, 조무래기는 무시합니다), 그 중 하나는 전투당 한 번 짧은 행동으로 떼거리를 사용할 수 있습니다.
떼거리 (무리): 쥐족 뼈 주술사가 근접 공격을 맞췄을 때, 공격의 대상이 최소 하나의 다른 쥐족과 접전해있다면, 그 공격에 +2d6 피해를 더합니다.
독한 특수능력
죽은 자의 군단: 쥐뼈 굽이는 각 능력에 대하여 쥐족인 것으로 취급됩니다.
장갑 19
신방 18
정방 14
체력 50
쥐족 용사
일반 5레벨 리더 인간형
행동 순서: +12
양손 톱날 검 +10 vs. 장갑—20 피해
원: 군용 활 +10 vs. 장갑 (근처 또는 먼 거리 대상)—18 피해
산개: 라운드당 한 번, 자유 행동으로, 용사는 근처 쥐족이 접전중지 시험을 재굴림하도록 할 수 있습니다.
허둥지둥: 라운드당 한 번, 자유 행동으로, 근처 적이 맞춤으로 쥐족을 0 hp로 떨어뜨렸다면, 용사는 그 공격을 다른 근처 쥐족에게 돌릴 수 있습니다.
장갑 22
신방 17
정방 17
체력 70
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