성직자-주문목록

1레벨 주문 

경계의 빛

Source BoA 

접전 주문

일일

전투 외에서 짧은 행동으로 시전

특수: 이 주문이 활성화된 동안, 당신의 머리 위에는 반짝반짝 빛나고 빙글빙글 돌아가며 주변을 밝히는 작은 광선을 뿜는 광륜이 씌워집니다.

효과: 당신은 당신의 통찰 보정치와 같은 우선권 보너스를 얻고, 전투에서 당신이 맞춘 첫번째 접전 또는 근접 공격에 +1d6 신성 피해를 더합니다. 맞추고 나면, 광륜은 사라집니다.

3레벨 주문: 주문은 이제 11+로 충전됩니다; 보너스 피해가 +3d6으로 상승합니다.

5레벨 주문: 주문은 또한 원거리 공격에도 적용됩니다; 보너스 피해가 +5d6으로 상승합니다.

7레벨 주문: 당신의 첫번째 공격은 +2 공격 보너스를 얻습니다; 첫번째 맞춤의 피해 보너스가 +7d6으로 상승합니다.

9레벨 주문: 피해 보너스가 +9d6으로 상승하고, 전투에서의 두번째 공격까지 적용됩니다.

산송장 퇴치

접전 주문

일일

대상: 각각 55 hp 이하 1d4 근처 산송장

공격: 통찰 + 매력 + 레벨 vs. MD

맞춤: 대상은 당신의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.

4+로 맞춤: 1d10 x 당신의 레벨 신성 피해, 대상은 당신의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.

8+로 맞춤: 조무래기가 아니라면, 대상의 최대 체력의 절반과 같은 신성 피해를 주고 어지럽게 (극복으로 끝납니다) 합니다. 조무래기라면, 이 효과는 이제 4d10 x 당신의 레벨 신성 피해를 줍니다.

12+ 또는 순수 20으로 맞춤: 조무래기가 아니라면, 대상은 파괴됩니다. 조무래기라면, 이 효과는 이제 4d20 x 당신의 레벨 신성 피해를 줍니다.

3레벨 주문: 90 hp 이하 대상.

5레벨 주문: 150 hp 이하 대상.

7레벨 주문: 240 hp 이하 대상.

9레벨 주문: 400 hp 이하 대상.

모험가 특기

당신은 일일 산송장 퇴치를 소모해 이 전투에서의 추가 치유 하나를 얻을 수 있습니다.

영웅 특기

당신은 이 주문의 대상으로 악마 또는 산송장을 대상으로 할 수 있습니다. (한 번에 둘 다는 불가능합니다)

전설 특기

대상 제한이 100 hp만큼 증가합니다.

상처 치료

원거리 주문

일일

짧은 행동으로 시전

효과: 당신 또는 근처 아군은 무료 원기로 치유합니다.

3레벨 주문: 대상은 또한 극복으로 끝나는 효과에 대해 극복을 시도할 수 있습니다.

5레벨 주문: 이 주문은 이제 일일 대신 전투 후 16+로 충전입니다.

7레벨 주문: 대상은 무료 원기 하나 대신 둘로 치유할 수 있습니다.

9레벨 주문: 이 주문은 이제 11+로 충전입니다.

신앙의 망치

접전 주문

일일

효과: 전투의 끝까지, 당신의 기본 근접 공격은 기본 근접 공격 피해 주사위로 d12를 사용합니다.

3레벨 주문: 주문은 이제 짧은 행동으로 시전입니다.

5레벨 주문: 당신은 이 전투에서 빗나간 기본 근접 공격으로 절반 피해를 줍니다.

7레벨 주문: 전투 동안 한 번, 당신은 기본 근접 공격을 재굴림할 수 있습니다.

9레벨 주문: 남은 전투 동안, 고조 주사위보다 낮은 값의 모든 당신의 기본 근접 공격 피해 주사위를 고조 주사위 값으로 바꿉니다.

신앙의 방패

원거리 주문

일일

짧은 행동으로 시전

효과: 당신은 이 주문을 집중 또는 광역으로 시전할 수 있습니다.

집중 시전: 이 전투에 근처 아군 하나는 AC에 +2 보너스를 얻습니다.

광역 시전: (당신을 포함한) 근처 생물을 최대 셋까지 선택합니다. 이 전투에 각각의 대상은 AC에 +1 보너스를 얻습니다.

3레벨 주문: 보너스는 PD에도 적용됩니다.

5레벨 주문: 대상이 비틀거리는 동안 보너스는 +1만큼 증가합니다.

7레벨 주문: 보너스는 MD에도 적용됩니다.

9레벨 주문: 보너스는 집중 시전할 때 +4로, 광역 시전할 때 +2로 증가합니다.

신앙의 투창

원거리 주문

상시

대상: 근처 적 하나

공격: 통찰 + 레벨 vs. PD

맞춤: 1d6 + 통찰 신성 피해.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해.

3레벨 주문: 3d6 피해.

5레벨 주문: 6d6 피해.

7레벨 주문: 6d10 피해.

9레벨 주문: 8d10 피해.

모험가 특기

주문이 또한 피해를 받지 않은 적에게 +1d6 추가 피해를 줍니다. 5레벨에 +2d6으로, 8레벨에 +4d6으로 증가합니다.

용사 특기

당신은 이제 이 주문으로 먼 거리 적을 -2 공격 불이익을 받고 대상으로 삼을 수 있습니다.

전설 특기

공격 굴림에 순수 18+가 나오면, 자유 행동으로 다른 대상에게 두번째로 공격합니다.

의로운 신령

원거리 주문

전투당 한 번

대상: 근처 적 하나

공격: 통찰 + 레벨 vs. MD

맞춤: 4d6 + 통찰 신성 피해, 가장 낮은 체력의 근처 당신의 아군은 당신의 다음 턴 끝까지 AC에 +4 보너스를 얻습니다.

빗맞춤: 가장 낮은 체력의 근처 당신의 아군은 당신의 다음 턴 끝까지 AC에 +2 보너스를 얻습니다.

3레벨 주문: 7d6 피해.

5레벨 주문: 7d10 피해.

7레벨 주문: 10d12 피해.

9레벨 주문: 2d8 x 10 피해.

용사 특기

맞추면 당신 또한 당신의 다음 턴 끝까지 AC에 보너스를 얻습니다.

축복

원거리 주문

일일

짧은 행동으로 시전

효과: 당신은 이 주문을 집중 또는 광역으로 시전할 수 있습니다.

집중 시전: 근처 아군 하나는 전투의 끝까지 +2 공격 보너스를 얻습니다.

광역 시전: (당신을 포함한) 근처 아군을 최대 셋까지 선택합니다. 각 아군은 전투의 끝까지 +1 공격 보너스를 얻습니다.

3레벨 주문: 각 대상은 또한 공격 보너스당 1d10 임시 체력을 얻습니다.

5레벨 주문: 각 대상은 또한 공격 보너스당 1d10 대신 2d10 임시 체력을 얻습니다.

7레벨 주문: 이 주문으로 제공되는 모든 공격 보너스가 +1만큼 증가합니다.

9레벨 주문: 각 대상은 또한 공격 보너스당 2d10 대신 3d10 임시 체력을 얻습니다.

3레벨 주문 

교전 은혜

접전 주문

상시

효과: 기본 근접 공격을 합니다. 공격을 맞추면, 당신 또는 의식이 있는 근처 아군 하나는 극복으로 끝나는 효과에 대해 극복을 시도할 수 있습니다.

5레벨 주문: 극복은 +1 보너스를 얻습니다.

7레벨 주문: 공격이 맞으면, 당신과 의식이 있는 근처 아군들은 총 두 번의 극복을 (한 인물당 한 번) 시도할 수 있습니다.

9레벨 주문: 극복 보너스는 +2로 증가합니다.

모험가 특기

교전 은혜 공격으로 치명타를 가하면, 그로 인한 극복은 자동적으로 성공합니다.

용사 특기

당신의 공격이 빗나가도, 의식이 있는 근처 아군 하나는 극복을 시도할 수 있습니다.

대치유

원거리 주문

일일

효과: 당신은 이 주문을 집중 또는 광역으로 시전할 수 있습니다.

집중 시전: 근처 아군 하나는 원기 하나를 이용하고 치유해 보통의 두 배로 체력을 회복합니다.

광역 시전: (당신을 포함해) 근처 생물을 최대 셋까지 선택합니다. 각 대상은 원기를 이용해 치유합니다.

5레벨 주문: 이 주문은 이제 먼 거리 아군을 대상으로 삼을 수 있습니다.

7레벨 주문: 이제 집중 시전은 세 배를 치유합니다. 광역 시전은 절반을 더 치유합니다.

9레벨 주문: 이 주문으로 쓰이는 원기는 무료입니다.

용사 특기

이 주문은 이제 접전 주문입니다.



두려움 유발

원거리 주문

일일

대상: 75 hp 이하 근처 적 하나

공격: 통찰 + 레벨 vs. MD

맞춤: 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 쇠약해집니다. 대상의 다음 턴에 대상이 접전 중이 아니라면, 공격을 할 수 없고 당신으로부터 멀리 이동합니다. 접전 중이라면, 대상은 자신의 첫번째 행동으로 접전중지를 시도하고, 성공했다면 멀리 이동합니다. 실패했다면 (기회 공격을 유발하며) 멀리 이동합니다. 어떤 경우에도, 도망칠 수 없지 않는 한 공격하지 않을 것입니다.

빗맞춤: 대상은 자신을 겁나게 하려 했기에 당신을 증오하게 됩니다. 누구보다도 당신에게 피해를 주길 바라겠지만, 그러기 위해 멍청한 짓을 하진 않을 것입니다.

5레벨 주문: 120 hp 이하 대상.

7레벨 주문: 190 hp 이하 대상.

9레벨 주문: 300 hp 이하 대상.

신들의 힘

원거리 주문

일일

짧은 행동으로 시전

효과: 당신은 이 주문을 집중 또는 광역으로 시전할 수 있습니다.

집중 시전: 근처 아군 하나는 이 전투에 근접 공격으로 +2d8 피해를 더 줍니다.

광역 시전: (당신을 포함해) 근처 생물을 최대 셋까지 선택합니다. 각 대상은 이 전투에 근접 공격으로 +1d8 피해를 더 줍니다.

5레벨 주문: +4d6/+2d6.

7레벨 주문: +4d10/+2d10.

9레벨 주문: +6d10/+3d10.

신성한 지구력

원거리 주문

일일

짧은 행동으로 시전

효과: 당신은 이 주문을 집중 또는 광역으로 시전할 수 있습니다.

집중 시전: 근처 아군 하나는 40 임시 체력을 얻습니다.

광역 시전: (당신을 포함해) 근처 생물을 최대 셋까지 선택합니다. 각 대상은 20 임시 체력을 얻습니다.

5레벨 주문: 임시 체력 = 60/30.

7레벨 주문: 임시 체력 = 80/40.

9레벨 주문: 임세 체력 = 100/50.

심판

원거리 주문

일일

대상: 모든 근처 비틀거리는 적

공격: 통찰 + 레벨 vs. MD

맞춤: 5d10 + 통찰 신성 피해.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 신성 피해.

5레벨 주문: 8d10 피해.

7레벨 주문: 2d6 x 10 피해.

9레벨 주문: 2d10 x 10 피해.

용사 특기

주문은 이제 빗맞추면 절반 피해를 줍니다.

전설 특기

주문은 이제 일일 대신 전투 후 16+로 충전입니다.

5레벨 주문 

계시의 빛

Source BoA 

원거리 주문

일일

특수: 당신은 이 주문을 집중 또는 광역으로 시전할 수 있습니다.

대상: (집중) 근처 적 하나, 또는 (광역) 근처 적 최대 셋까지

공격: 통찰 + 레벨 vs. MD

맞춤: 집중으로 시전되었다면, 6d10 + 통찰 신성 피해, 그리고 10 지속 신성 피해를 줍니다. (극복으로 끝납니다) 당신은 즉시 그 적에게 짧은 질문을 하고, 그 적은 0 hp로 떨어지지 않은 한 그에 응해 진실된 대답을 시인합니다. (보통 한 두 단어보다 많이 말할 수는 없습니다) 대상이 지속 신성 피해에 대한 극복 굴림에 실패할 때마다 당신은 다른 질문을 할 수 있습니다.


광역으로 시전되었다면, 4d10 + 통찰 신성 피해를 주고, 대상은 전투의 끝까지 가시 상태가 됩니다. 당신은 대상을 볼 필요 없이 (대상은 투명해지거나 숨을 수도 있습니다), 그 존재와 대략의 위치를 알 수 있습니다. (“나는 나와 제단 사이의 투명한 생물을 대상으로 하겠어요” 또는 “나는 수풀에 방금 숨은 안개비 암살자들을 대상으로 하겠어요” 같은 식입니다)


빗맞춤: 집중으로 시전되었다면, 한가지 질문을 합니다; 대상은 진실된 대답을 하면 절반 피해를 받고, 거짓된 답을 하거나 답변을 거부하면 온저한 피해를 받습니다. 광역으로 시전되었다면, 다른 효과는 없이 절반 피해만을 줍니다.

7레벨 주문: 9d10/6d10, 15 지속 신성 피해

9레벨 주문: 12d10/9d10, 20 지속 신성 피해

용사 특기

단일 대상에게 시전할 때, 당신은 지속 피해 효과를 포기할 수 있습니다. 그렇게 하면, 질문에 대답해야 하는 지속 강요 효과를 제거하는 극복은 어려워집니다. (16+)

전설 특기

당신은 이제 라운드당 한 번, 짧은 행동으로 근처 아무 적에게 지속 피해 효과를 옮길 수 있습니다.

게임마스터에게

계시의 빛은 적절한 소통을 위해서는 언어적인 능력을 요구하는 것 같을 수도 있습니다. 하지만 주문의 대상이 마법적인 수단을 통해, 이후로는 그 언어로 다시는 말 할 수 없게 되더라도, 이해할 수 있는 언어나 방식으로 소통할 수 있게 되었다고 치는 것도 재미있는 방법입니다 

광휘의 구

접전 주문

일일

효과: 당신 또는 근처 아군 하나는 무료 원기로 치유할 수 있습니다. 그런 뒤 이하 공격을 합니다.

대상: 근처 적 최대 둘까지

공격: 통찰 + 레벨 vs. MD

맞춤: 7d8 + 신성 피해.

빗맞춤: 절반 피해.

7레벨 주문: 8d12 피해.

9레벨 주문: 2d8 x 10 피해.

성지

접전 주문

일일

효과: 당신 스스로 또는 근처 아군 하나를 선택합니다. 100 hp 이하 적은 대상 생물이 공격하거나 고조 주사위가 6+에 도달할 때까지 대상을 공격할 수 없습니다.

7레벨 주문: 160 hp 이하.

9레벨 주문: 250 hp 이하.

신앙의 위기

접전 주문

일일

짧은 행동으로 시전

효과: 남은 전투 동안, 당신 주위 모든 100 hp 이하 적은 자신의 정신 방어에 당신의 매력 보정치와 같은 불이익을 받습니다. 이 적들 중 하나가 공격 굴림을 빗맞출 때마다, 그 적은 당신의 레벨의 두 배와 같은 신성 피해를 받습니다.

7레벨 주문: 160 hp 이하.

9레벨 주문: 250 hp 이하.

7레벨 주문 

보호진

접전 주문

일일

짧은 행동으로 시전

효과: AC, PD, 또는 MD 중 하나를 선택합니다. 당신이 의식이 있는 한 남은 전투 동안, 당신과 당신 주위 각 아군은 그 방어에 +1 보너스를 얻습니다. 그 방어에 대한 공격으로 당신이나 당신 근처 아군을 맞추지 못한 각 적은 자신의 다음 턴 끝까지 저해됩니다.

9레벨 주문: 선택된 방어에 대한 공격은 치명타를 가하지 못합니다.

전설 특기

주문은 이제 일일 대신 전투 후 16+로 충전입니다.

소생

원거리 주문

특수: 당신은 이 주문을 한 레벨에 한 번만 시전할 수 있으며, 당신이 살아가는 동안 제한된 횟수만이 허용됩니다. 이 주문을 시전하려면 시체의 대부분이 남아 있어야 합니다. 시체가 얼마나 오래되었건, 죽은 PC를 살리는데 시간 제한은 없습니다.

효과: 당신은 생물을 회복된 수준은 들쭉날쭉하지만 대략 정상적인 상태로 다시 되살릴 수 있습니다.

시전 제한: 당신이 이 주문을 생애 처음으로 사용할 때는, 일반 행동으로 시전할 수 있습니다. 주문을 사용하는 것은 당신이 레벨이 오를 때까지 주문 자리를 하나 소모할 것입니다. (따라 당신은 완전 휴식을 해도 하나 적은 주문을 얻게 됩니다) 당신이 되살린 사람은 대략 절반의 힘을 갖게 됩니다. 즉, 절반의 원기를 갖고, 어지러운 상태에 (극복으로 끝나는 효과입니다), 각 능력당 50% 확률로 소모되어 있게 됩니다.


두번째로 시전할 때는, 최소 셋에서 네 라운드가 걸리며 당신의 체력과 일일 능력/주문의 대강 절반을 소모해야 합니다. 당신이 되살린 사람은 ¼의 힘을 갖게 됩니다.

세번째엔 예식으로 시전되어야만 합니다. 주문이 아주 적은 체력만이 남기고 당신의 온 기운을 삼켜, 당신이 되살린 사람을 뱉어낼 것입니다. 그 사람은 며칠간 푹 쉬어야 모험가나 전투원이 될 수 있습니다.


네번째로 시전하는 주문은 당신을 거의 죽게 할 것입니다. 소생은 성공했지만, 당신이 되살린 사람은 당신이 어떤 마법을 사용하더라도 몇달간은 엉망진창일 것입니다.


다섯번째로 당신이 누군가를 되살리면, 그것으로 끝입니다. 당신은 죽습니다. 대상에게 소생 주문이 작용할 확률 또한 50%뿐입니다. 당신은 당신 스스로를 한계까지 모두 소모해버렸습니다. 또한, 당신은 이 주문을 통해 되돌아 올 수도 없을 것입니다.


소생 제한: 당신의 소생 주문의 대상이 당신이 이제껏 시전했던 소생 주문보다 더 많이 소생되었다면, 50% 확률로 소생 효과는 당신의 주문 시전 횟수 대신 대상의 소생 횟수를 사용해 적용됩니다.

9레벨 주문: 당신은 더 이상 이 주문을 시전하는데 시체의 대부분을 필요로 하지 않습니다.

신성의 개입

Source BoA 

원거리 주문

특수: 당신은 이 주문을 레벨당 한 번만 시전할 수 있습니다. 당신은 또한 살아가는 동안 이 주문을 시전한 횟수 또한 기록해두어야 합니다.

효과: 당신이 이 주문을 시전할 때, 당신이 보유한 성직자 영역 하나당 1d6을 굴립니다. (원한다면 가장 관심이 가는 영역부터 굴릴 수도 있습니다) 5 또는 6을 내면, 당신이 섬기는 신격이 그 영역을 통해 개입해 그 영역에 기반한 기적적이고도 경탄스러운 무언가가 발생합니다. 5는 그 기적에 대가, 반동, 또는 무언가 다른 부작용이 뒤따른 다는 의미입니다. 6에는 신격의 방식이 깔끔했던 덕에 질서의 균형에 영향을 주지 않은 것입니다.


5 또는 6을 내지 못했다면, 두가지 선택지가 있습니다. 첫번째는 이 주문을 같은 레벨의 다른 성직자 주문으로 (미리 준비하지 않았던 것이라도 괜찮습니다) 대체하여, 대신 그 주문을 시전하는 것입니다. 이는 여전히 살아가는 동안의 신성의 개입 주문의 시전한 횟수에 포함됩니다. 두번째는 신성의 개입을 포기하는 것입니다. 아무 일도 일어나지 않지만, 주문과 시전에 사용된 행동은 사라집니다. 하지만 이는 살아가는 동안의 시전한 횟수에 포함되지 않습니다.


신성한 개입의 형태와 범위는 당신과 GM에게 달려있습니다. 신들은 보통 나쁜 녀석들을 직접 두들겨주려 개입하지는 않습니다. 개입은 당신이 이겨낼 수 없는 상황에서 벗어나게 하거나, 당신이 상대에게 우위를 차지할 수 있도록 중요한 단서나 이점을 제공하기 위함입니다. 신성의 개입은 또한 자연 재해나 전투 외적인 위협에서도 도움을 줄 수도 있습니다. 화산 분출을 멈추거나 역병이 퍼진 도시 전체를 치료해야 할 때, 당신에게 필요한 것이 바로 이 주문입니다. 그 효과는 언제나 당신이 발현시킨 영역과 관련되어 있습니다. 예를 들어, 당신이 야만과 관련된 표상을 쓰러뜨리기 위해 힘쓰고 있다고 해봅시다. 당신이 전쟁의 신성의 개입을 받으면, 당신의 군대가 모든 역경에도 불구하고 전투에서 승리하게 되거나 야만인 무리에 내분을 일으킬 수 있을 것입니다. 그런데 만약 보호의 신성의 개입이라면, 땅에 폭발을 일으켜 벽을 만들어서 그 표상의 군단의 경로를 막을 수도 있겠죠.

신성의 개입은 죽은 이를 살려내지 못하며, 가능하더라도 영구적으로는 불가능합니다. 사후의 영혼이 한 번의 싸움을 하도록 할 수는 있을 것입니다.


사용 제한: 소생과 마찬가지로, 이 주문은 그 대가를 당신에게서 취해갑니다.


당신이 이 주문을 처음으로 시전할 때는, 일반 행동으로 재빨리 시전할 수 있습니다.


두번째로 시전할 때는, 당신의 체력과 일일 능력/주문의 절반을 소모해야 합니다. 당신은 또한 어떤 식으로건 영구적인 흔적이나 변화를 겪게 됩니다. 무언가 신성의 특징을 갖게 되거나, 당신이 섬기는 신의 성표와 같은 흔적이 남거나, 어쩌면 당신에게 흘러들어 온 힘에 의해 뒤틀림이 남게 되거나 어딘가 망가질 수도 있습니다.


세번째로 시전할 때는, 당신은 이렇게 개입을 형성하는데 사용된 영역을 영구적으로 잃게 됩니다. 모든 주문을 잃고, 오직 적은 체력만이 남습니다. 아, 그리고 당신이 섬기는 신격의 모든 적들이 곧바로 당신의 정확한 위치를 알게됩니다.


네번째로 시전할 때는, 당신이 그 영역을 잃게 될 뿐만 아니라, 당신의 신을 섬기는 다른 모든 성직자들도 그렇게 됩니다. 이 연결을 복구하는 데에는 전설급 모험이 필요합니다. 그리고 또 다시 남은 주문을 모조리 잃고 오직 적은 체력만을 남기고 쓰러지는데, 당신은 모든 적에게 당신의 위치와 약점을 알리게 됩니다.


다섯번째로 시전할 때는, 당신이 스스로 자신의 영혼을 완전히 태워 소멸시켜버립니다. 필멸자는 이런 식으로 신들의 힘에 노출되어도 괜찮은 존재가 아닙니다.


9레벨 주문: 당신은 (5 대신) 3-4에 대가가 따르는 개입을, (6 대신) 5-6에 깔끔한 개입을 받습니다.

9레벨 주문 

건넛세계 여행길

접전 주문

일일

특수: 당신은 이 주문을 야외에서 시전해야만 합니다. 이는 당신과 근처 아군의 무리가 당신이 이름 댈 수 있는 세상의 어떤 장소로건 이동할 수 있게 합니다.


여행은 한 시간에서 하루 사이가 걸리며, 거리와 들어가는 힘의 양에 따릅니다.


목적지는 건넛세계로도, 지상으로도 가능하지만, 아랫세계는 안됩니다.

준비의 기도

접전 주문

일일

효과: 당신은 강력한 기도를 외어 당신의 동료들에게 각각 특별한 축복을 부여합니다. 이 전투의 어느 때나, 각 축복받은 아군은 자유 행동으로 당신의 신, 신들, 만신전 등에 “감사합니다”라 말해 축복을 인정하고 d20 굴림 하나를 재굴림할 수 있습니다. 그 아군은 재굴림 결과를 받아들여야 합니다.


당신은 축복을 부여받지도, 스스로에게 부여할 수도 없다는 것을 기억하세요.

전설 특기

이 주문은 이제 짧은 행동으로 시전입니다.