공용 특기

서드파티 컨텐츠

매복 리더

모험가급 특기: 눈에 띄지 않기 위한 기능 판정에 성공하면 아군은 이 장면에서 동일한 기능 판정에 +3 보너스를 받습니다.

운동가

모험가급 특기: 근력, 민첩, 건강에 기반한 기능 판정을 할 때, 순수 2를 다시 굴려서 두 번째 결과를 가져갈 수 있습니다(d20). 

뇌물 수수

모험가급 특기: 모든 사람 대가를 요구하며, 당신도 직관적으로 알고 있습니다. NPC에게 영향을 미치기 위해 기능 판정을 하기 전에, 해당 NPC가 더 호의적으로 대할 수 있는 돈, 물품, 서비스 또는 성의에 필요한 정도를 GM에게 확인할 수 있습니다. 제공할 수 있다면 기능 판정 난이도를 한 단계(-5) 낮출 수 있습니다. 

돌진

모험가급 특기: 전투당 한 번,  근접 공격의  일부로 이동하여 단거리의 적과 접전할 수 있습니다. 이 경우, 공격 대상 이외의 적은 다음 턴이 시작될 때까지 자신에 대한 공격 판정에 이점을 얻습니다.


용사급 특기:  돌진 대상에 대한 공격에 +1 보너스를 받습니다.

전설급 특기: 돌진 중에는 가로막을수 없습니다. 

삶에 집착

모험가급 특기: 죽음 극복을 굴려서 11에서 15가 나오면 의식을 회복하지는 못하지만, 이 극복은 죽음 극복 실패로 간주되지 않습니다. 10 이하일 때만 죽음에 가까워집니다. 

완전 방어

모험가급 특기: 일반 행동으로 내 다음 턴이 끝날 때까지 모든 방어에 +4 보너스를 부여할 수 있습니다. 

부지런함

모험가급 특기: 지능, 통찰, 매력에 기반한 기능 판정을 할 때, 순수 2를 다시 굴려서 두 번째 결과를 가져갈 수 있습니다. 

전문성

모험가급 특기: 기능 판정을 5점 이상 차이로 성공시키면 난이도가 더 어려운 기능 판정을 성공한 것과 같은 결과를 얻게 됩니다. GM은 그로인한 추가적인 효과에 대한 이야기를 적절하게 만들어야 합니다. 

표상의 호의

모험가급 특기: 세션당 한 번 표상 관계 주사위를 다시 굴립니다.


용사급 특기: 세션 시작 또는 종료 시 표상 관계를 굴려서 5 또는 6을 얻지 못하면 무작위 표상의 5를 얻습니다. 

좋아하는 주문

모험가급 특기: 상시 주문이 아닌 주문 중 하나를 선택합니다. 주문 칸이 허용하는 한 그 주문을 여러번 준비할수 있습니다. 

마법의 세례

용사급 특기: 전투 후 주문 재충전을 위한 재충전 주사위 굴림에 +1 보너스를 받습니다. 

힘의 세례

용사급 특기:전투 능력의 재충전을 위한 재충전 주사위 굴림에 +1 보너스를 받습니다. 

가보

모험가급 특기: 여러분은 가문(종교, 무술 전통)에서 대대로 전해 내려온 마법 물품의 정당한 소유자입니다. 모험가 레벨의 진정한 마법 물품 하나를 아무 틈새에 맞춰 선택할 수 있습니다(GM의 승인 필요). 이 아이템은 기벽 효과를 위한 마법 아이템 한도에 포함되지 않습니다. 5 레벨이 되면 아이템을 용사 등급으로, 8 레벨이 되면 전설 등급으로 강화됩니다. 

표상 지식

모험가급 특기: 표상의 역사, 추종자, 조직 등 표상과 관련된 기능을 판정할 때 표상과의 관계 점수마다 +1 보너스를 받습니다. 

향상된 저항

모험가급 특기: 저항 중 하나(있는 경우)를 선택하고 최대 18+ 까지 2씩 증가시킵니다. 

향상된 쌍수 무기 전투

전설급 특기: 두 개의 무기를 사용할 때, 공격은 순수 3 에서도 다시 굴릴 수 있습니다. 

즉흥 무기 숙달

모험가급 특기:  어떤 상황에 처해 있든 항상 전투에 필요한 아이템을 얻을 수 있습니다. 근처에 있는 물건중 현재 위치에 적합한 물건을 GM에게 알려주세요. 거기에 있을 것입니다. GM이 적절한 무기 종류를 결정합니다. 예를 들어, 테이블 기둥은 양손 단순 무기로 분류(d6)되고, 부지깽이는 한손 육중 무기로 분류(d8)되는 식입니다. 해당 무기를 적절한 유형의 무기로 간주하고 자신의 클래스에 따른 공격 불이익(있는 경우)를 적용하여 전투를 벌입니다. 

부마법

모험가급 특기:  마법사 목록(핵심 규칙서 96쪽)에서 지능, 통찰, 매력 능력치(중 가장 높은 것) 1점당 소마법 한 개를 배웁니다. 소마법은 전투당 한 번, 또는 5분에 한 번 시전할 수 있습니다.

괴물 지식

모험가급 특기: 전투당 한 번, GM에게 생물의 역학에 대해 한 가지 질문(예: "신방이나 정방이 높은가요?", "저항이나 취약점이 있나요?", "공격의 피해 에너지 유형은 무엇인가요?")을 할 수 있으며, GM은 솔직하게 대답해줄 것입니다. GM은 구체적인 수치 대신 대략적인 설명을 제공할 수 있습니다. 

협상 리더

모험가급 특기: NPC와 상호작용하기 위해 기능 판정에 성공하면, 아군은 이 장면에서 해당 NPC와 관련된 기능 판정에 +3 보너스를 받습니다. 

민첩한 발

모험가급 특기: 물러서기를 할 때 +1 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 물러서기 극복에 순수 20이 나오면, 그 행동의 일부로 장거리 위치로 이동할 수 있습니다. 

동족의 모범

모험가급 특기: 종족 능력을 전투당 두 번 사용할 수 있습니다(일반적으로 전투당 한 번만 사용할 수 있는 경우). 

지각

모험가급 특기: 감각으로 무언가를 알아차릴 수 있는 기능 판정에서 이점이 있습니다. 

포커 페이스

모험가급 특기:허세, 거짓말, 속임수, 진실 왜곡을 위한 기능 판정에서 순수 짝수 실패를 했을 경우, 판정을 한 번 다시 할 수 있습니다. 

굵은 근육

모험가급 특기: 철봉을 구부리거나 무거운 문을 들어 올리는 등 원초적인 근력을 필요로 하는 기능 판정에 이점을 얻습니다. 

방패 숙련

모험가급 특기: 방패를 착용할 때 자신의 클래스가 가진 공격 불이익을 받지 않습니다. 

주문 집중력

모험가급 특기: 상시 주문이 아닌 주문 중 하나를 선택합니다. 그 주문으로 공격 판정에 +1 보너스를 얻습니다. 

살육의 쾌감

필요: 시체왕과의 표상 관계가 있어야 합니다.

모험가급 특기: 조무래기가 아닌 적을 처치하면 적의 레벨과 동일한 임시 체력을 얻습니다. 

특이한 마도구

필요: 주문시전자


모험가급 특기:일반적으로 직업이 주문 도구로 사용할 수 없는 마법 아이템 틈새를 선택합니다. 예를 들어, 음유시인이 춤을 추며 주문을 시전한다면 부츠를 선택할 수 있습니다. 해당 아이템을 주문 시전 도구로 사용하면 등급당 공격 및 피해에 +1 보너스를 받을 수 있습니다. 하지만 이 보너스는 한 번에 하나의 물품으로만 받을 수 있습니다. 

특별한 훈련

필요: 자신의 클래스가 아닌 다른 클래스의 주문이나 능력을 사용할 수 있게 해주는 클래스 특징 또는 재능.


모험가급 특기:  보조 클래스에 대한 모든 언급을 다른 직업으로 바꿉니다. 예를 들어 주술사의 마법사 주문 클래스 특징을 마법사에서 사령술사로 바꿉니다. 

무기 집중

모험가급 특기: 한손 경량 근접 무기 등 공격 불이익 없이 사용할 수 있는 무기 종류를 하나 선택합니다. 이 무기로 자신의 레벨을 반올림한 만큼의 추가 피해를 줄 수 있습니다. 

여행가

모험가급 특기: 특정 지역이나 문화의 전설, 문화, 전통에 관한 기능 판정에서 이점을 얻습니다. 

좀비 학살자

모험가급 특기:  좀비에 대한 치명타 범위는 +2, 다른 언데드에 대한 치명타 범위는 +1 보너스를 받습니다. 

Section 15: Copyright Notice

Dark Alleys & Twisted Paths. © 2019, Kinoko Games

번역:Geumsu

SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/feats/general-feats-3pp/#