코볼트

모든 코볼트는 덫쟁이 능력을 갖습니다. 코볼트가 덫쟁이 공격을 하고 순수 공격 굴림값이 대상의 통찰보다 높을 때, 생물은 공격의 덫으로 유도됩니다. 생물은 라운드당 오직 한 덫의 대상만 될 수 있습니다.


코볼트가 자신의 덫쟁이 능력을 격발할 때, 1d4를 굴리고 고조 주사위를 더해 덫의 피해를 결정하세요. 전투 내에 암굴주술사가 있다면, d4 대신 d8을 사용합니다.


코볼트 덫은, 그것이 말이 된다면야, 대상에게 일반적인 피해 대신 지속 피해를 줄 수도 있습니다. 지속 피해에 대해, 1d4를 (또는 1d8을) 굴리고 고조 주사위를 더한 뒤, 1을 뺍니다. (최소 1)


원한다면, 코볼트 덫은 대상에게 상태를 부여할 수도 있습니다. 일반적인 덫 피해를 굴리지만, 그 덫은 오직 절반 피해만을 (최소 1) 줍니다. 그런 뒤 d4를 굴려서 덫이 대상의 다음 턴 끝까지 대상에게 부여할 상태를 결정합니다.



덫의 유형은 위치/지형과 GM의 생각에 따릅니다.

코볼트 대마법사

일반 0레벨 조무래기 인간형

행동 순서: +8


정전기 충격 +5 vs. 장갑—2 벼락 피해


원: 고통스런 간 뒤집힘 저주 +4 vs. 신방—4 독성 피해, 또는 난쟁이에게 6 독성 피해


회피: 코볼트는 빗맞춘 공격으로 인한 피해를 받지 않습니다.


장갑 15

신방 13

정방 9

체력 5

코볼트 궁수

일반 1레벨 조무래기 인간형

행동 순서: +4


단순한 단도 +6 vs. 장갑—3 피해


원: 자그마한 십자궁 또는 투창 +7 vs. 장갑—3 피해


회피: 코볼트는 빗맞춘 공격으로 인한 피해를 받지 않습니다.


떨어져 나가기: 코볼트의 아군 중 하나가 코볼트와 접전 중인 생물과 접전할 때, 코볼트는 자유 행동으로 자유롭게 벗어날 수 있습니다.


장갑 16

신방 14

정방 10

체력 6

코볼트 전사

일반 1레벨 병사 인간형

행동 순서: +4


창 +8 vs. 장갑—4 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 코볼트 전사는 대상으로부터 자유롭게 벗어날 수 있습니다.


회피: 코볼트는 빗맞춘 공격으로 인한 피해를 받지 않습니다.


비겁: 체력이 정말 조금 남은 코볼트 전사는 기회만 포착하면 도망칠 것입니다.


장갑 18

신방 15

정방 12

체력 22

코볼트 영웅

일반 2레벨 리더 인간형

행동 순서: +3


소검 +7 vs. 장갑—6 피해, 그리고 각 근처 리더가 아닌 코볼트들은 이 전투에서 다음 번에 맞춘 공격으로 +3 피해를 줍니다

순수 짝수 맞춤: 3 피해.


회피: 코볼트는 빗맞춘 공격으로 인한 피해를 받지 않습니다.


장갑 18

신방 16

정방 12

체력 34

코볼트 하늘발톱

일반 2레벨 조무래기 인간형

행동 순서: +9


가시발톱단 장화 +5 vs. 장갑—4 피해


접: 연금학 시험관 +6 vs. 신방 (근처 적 또는 -2 공격에 먼 거리 적 하나)—3 피해, 그리고 d4를 굴려 시험관에 담긴 내용물의 효과를 확인합니다

1. 증류된 앙크헤그 침: 대상은 3 지속 부식 피해를 받습니다.

2. 재구성된 레모라즈 림프액: 대상은 3 지속 화염 피해를 받습니다.

3. 거대 거미 거미줄의 정수: 대상은 고정됩니다. (극복으로 끝납니다)

4. 코볼트 작약: 시끄러운 폭발이 일어나 전장에 뿌연 연기가 입니다. 코볼트가 아닌 각 생물은 자신의 다음 턴 동안 -2 공격 불이익을 받습니다.


산만한 비행: 코볼트는 스스로를 트레뷰셰로 날려보내거나 불안정한 연금학 추진체에 불을 붙이곤, 적들 사이로 착지합니다. 코볼트가 날기 위해 이동 행동을 사용할 때마다, d20을 굴리세요.

1: 짜부라지거나 폭발합니다. (조무래기를 참조하세요)

2-15: 안전히 착륙합니다.

16+: 떠올라서 계속 날 수 있습니다.


회피: 코볼트는 빗맞춘 공격으로 인한 피해를 받지 않습니다.


장갑 16

신방 14

정방 10

체력 7

조무래기의 내용은 이러합니다:

무리에 7 피해를 가할 때마다 코볼트 하늘발톱 조무래기 하나가 죽습니다. 하늘발톱에 대한 공격 굴림에서 순수 20을 내거나, 또는 하늘발톱이 공격 굴림이나 비행 굴림에서 순수 1을 내면, 무리 내의 모든 근처 하늘발톱을 찢어발기는 연쇄반응이 일어납니다; 각각은 자유 행동으로 연금학 시험관 공격을 하며 터져 죽습니다.

코볼트 기계공

일반 3레벨 리더 인간형

행동 순서: +8


조임쇠, 곡괭이, 또는 삽 +8 vs. 장갑—8 피해

순수 16+: 기계공의 코볼트 아군은 기계공의 다음 턴 시작까지 대상에 대해 +2 공격 보너스를 얻습니다.


원: 폭발성 시험관 +5 vs. 신방—대상은 마법 이외의 피해에 취약해집니다 (쉬운 극복으로 끝납니다, 6+)

대상의 통찰보다 높은 순수 굴림값 (덫쟁이): 폭발이 대상을 덫으로 밀어넣습니다. 덫쟁이 코볼트 능력을 참조하세요.


회피: 코볼트는 빗맞춘 공격으로 인한 피해를 받지 않습니다.


장갑 19

신방 17

정방 13

체력 45

코볼트 개기수

일반 3레벨 병사 인간형

행동 순서: +8


타오르는 마상창 +8 vs. 장갑—6 피해, 그리고 3 지속 화염 피해

순수 16+: 코볼트와 그 탈것은 모든 적으로부터 자유롭게 벗어나 자유 행동으로 이동할 수 있습니다.


원: 자그마한 십자궁 +8 vs. 장갑—9 피해, 그리고 코볼트와 그 탈것은 자유 행동으로 이동할 수 있습니다

대상의 통찰보다 높은 순수 굴림값 (덫쟁이): 가시 화살에 줄이 연결되어 있었고, 대상을 덫 쪽으로 밀거나 넘어뜨렸습니다. 덫쟁이 코볼트 능력을 참조하세요.


회피: 코볼트는 빗맞춘 공격으로 인한 피해를 받지 않습니다.


개과 탈것: 탈것은 코볼트와 별개의 대상이 될 수 없습니다. 코볼트가 죽으면 개는 도망칩니다.


장갑 19

신방 16

정방 12

체력 41

코볼트 용사비늘

일반 4레벨 수호자 인간형

행동 순서: +9


창 +9 vs. 장갑—13 피해

대상의 통찰보다 높은 순수 굴림값 (덫쟁이): 코볼트가 대상을 덫으로 밀거나 넘어뜨립니다. 덫쟁이 코볼트 능력을 참조하세요.


규율잡힌 기동: 고조 주사위가 3+고 전투 내에 이 생물에게 용사비늘 아군이 최소 둘 있다면, 적이 용사비늘에게 접전하고자 이동할 때, 용사비늘은 자유 행동으로 그 적에게 창 투성이 공격을 할 수 있습니다.

창 투성이 +11 vs. 장갑—10 피해


방패 엮기: 자신의 옆에 있는, 또는 자신과 접전 중인 생물과 접전 중에 있는 각 다른 용사비늘당, 용사비늘은 장갑에 +2 보너스를 (최대 +4까지) 얻으며, 용사비늘과 접전 중인 각 생물은 접전중지 시험에 -2 불이익을 (최대 -4까지) 받습니다.


장갑 20

신방 18

정방 14

체력 55

코볼트 암굴주술사

2x 4레벨 술사 인간형

행동 순서: +9


사슬 달린 곰 덫 +9 vs. 장갑 (2회 공격)—13 피해

대상의 통찰보다 높은 순수 굴림값 (덫쟁이): 코볼트가 대상을 덫으로 끌어들입니다. 덫쟁이 코볼트 능력을 참조하세요.


원: 덫걸림의 사술 +9 vs. 정방—26 피해

대상의 통찰보다 높은 순수 굴림값 (덫쟁이): 코볼트가 원래 덫이 없던 자리에 덫을 소환해, 대상이 격발시키도록 합니다. 덫쟁이 코볼트 능력을 참조하세요.

빗맞춤: 대상은 고정되고 저해됩니다. (둘 다 극복으로 끝납니다)


회피: 코볼트는 빗맞춘 공격으로 인한 피해를 받지 않습니다.


장갑 19

신방 17

정방 15

체력 110

코볼트 그림자전사

일반 4레벨 조무래기 인간형

행동 순서: +9


접: 수리검 투척 +9 vs. 장갑 (근처 적 하나)—7 피해


접: 따가운 가루 +6 vs. 신방 (한 무리 내의 근처 적 최대 둘까지)—5 피해, 그리고 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 공격에 -1 불이익을 받습니다.


피신: 그림자전사가 자신의 이전 턴 끝 이후로 공격받지 않았다면, 자신의 모든 행동을 소모해 시야에서 사라질 수 있습니다. (위치를 잡음과 함께 플레이에서 제거합니다) 자신의 다음 턴 시작에, 그림자전사는 다시금 나타나고 (천장에서 떨어지거나, 가림막 뒤에서 튀어나와 플레이로 복귀합니다), 일반 행동으로 피신 타격을 할 수 있습니다.

접: 피신 타격 +13 vs. 장갑 (근처 생물 하나)—18 피해


회피: 코볼트는 빗맞춘 공격으로 인한 피해를 받지 않습니다.


벽걸이: 코볼트 그림자전사는 마치 바닥에서 움직이듯 천장과 벽을 쉽게 기어오를 수 있습니다.


장갑 20

신방 13

정방 17

체력 14

코볼트 용영혼

일반 5레벨 병사 인간형

행동 순서: +10


손톱 +10 vs. 장갑—17 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 또한 8 부식 피해를 받습니다.


원: 불 토악질 +10 vs. 신방—18 화염 피해

순수 짝수 맞춤: 날고 있다면, 코볼트는 이 턴 끝에 일반적으로 착지해야 하여도 자신의 다음 턴 끝까지 공중에 남을 수 있습니다.


회피: 코볼트는 빗맞춘 공격으로 인한 피해를 받지 않습니다.


비행: 용영혼의 날개는 계속 퍼덕여 비행을 지속할 정도로 그리 강하지 않지만, 맞바람과 뛰어 내릴 높은 장소가 있다면 몇 시간이고 유영할 수 있습니다. 하지만 전투 동안에는, 고조 주사위가 짝수라면 자신의 턴 끝에 착지해야만 합니다.


장갑 22

신방 17

정방 14

체력 70

Source 괴물도감2 Bestiary 2 

흑색 

코볼트 암살자

일반 4레벨 방해자 인간형

행동 순서: +10


흑색 산성 칼날 +9 vs. 장갑—7 피해, 그리고 5 특수 부식 지속 피해 (극복 없음; 이 특수 피해는 영향을 받는 대상이 일반 행동으로 특수 지속 피해를 뿌리쳐내야만 끝납니다)

빗맞춤: 4 피해.


원: 흑색비늘 표창 +9 vs. 장갑 (근처 적 하나)—5 피해, 또는 특수 부식 지속 피해를 받는 대상에게 10 피해

순수 2-5: 근처 다른 적에게 또다른 흑색비늘 표창 공격을 합니다.


내달림: 코볼트 암살자는 물러서기을 할 때마다 11를 낼 수 있습니다. (달리 말해, 코볼트 암살자는 일반적인 적 하나로부터 벗어날 수 있으며, 둘 이상의 적 또는 최소 12의 굴림값이 나와야 할 필요성은 코볼트 암살자가 시험에 실제로 주사위를 굴리도록 강제합니다)



장갑 22

신방 19

정방 17

체력 46

적색 

이들 모두의 독한 특수능력

붉은 광분: 각 코볼트의 공격에 대해 1d20을 굴리고 보다 높은 결과값을 사용합니다. 

코볼트 광전사

일반 3레벨 조무래기 인간형

행동 순서: +7


양손 푸주칼 +8 vs. 장갑—6 피해

순수 20: 코볼트 광전사 조무래기는 공격 후에 피해를 받지 않은 정말로 화난 코볼트로 변신합니다.


무리 능력: 적의 공격이 하나 이상의 코볼트 광전사를 0 hp로 떨어뜨릴 때마다, 전투 내 모든 코볼트 광전사 조무래기의 전체 무리에 대해 한 번의 광전사 변신 극복 굴림을 합니다. 극복에 공격으로 살해된 코볼트 광전사 조무래기의 수만큼을 더합니다. (예를 들어, 한 번의 큰 공격이 코볼트 광전사 조무래기 셋을 살해했다면, d20 극복 굴림을 하고 3을 더합니다)


광전사 변신: 극복 굴림의 결과가 6+라면, 남아있는 코볼트 광전사 조무래기 중 하나를 정말로 화난 코볼트로 변신시킵니다. 극복 굴림의 결과가 16+라면, 대신 남아있는 코볼트 광전사 조무래기 중 하나를 적색 연무 광전사로 변신시킵니다.


장갑 18

신방 16

정방 13

체력 12

정말로 화난 코볼트

일반 3레벨 병사 인간형

행동 순서: +7


양손 푸주칼 +9 vs. 장갑—9 피해

순수 20: 정말로 화난 코볼트는 공격 후에 피해를 받지 않은 적색 연무 광전사로 변신합니다.


약체: 이 괴물을 사용해 전투를 구성할 때, 이는 오직 일반 괴물의 절반으로 취급됩니다.


장갑 17

신방 17

정방 14

체력 26

적색 연무 광전사

일반 3레벨 강적 인간형

행동 순서: +7


양손 푸주칼 +10 vs. 장갑—10 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 대상에게 2d6 보너스 피해를 줍니다.


장갑 16

신방 18

정방 15

체력 44

청색

본래 이 구분은 없습니다만, 청색으로 분류하는 것이 맞다고 판단했습니다. 

코볼트 번뜩이

일반 5레벨 조무래기 인간형

행동 순서: +8


매끈히 들이는 칼날 +10 vs. 장갑—9 피해

순수 16+: 다른 각 번뜩이들은 턴의 끝까지 +1 공격 보너스를 얻습니다. (누적됩니다)


원: 투척대로 날린 수리검 +10 vs. 장갑—9 피해

사용 제한: 하나의 번뜩이 무리는 이 공격을 전투당 한 번만 사용할 수 있습니다. 이 공격을 사용한 턴에, 무리 내의 각 번뜩이는 이 공격을 하거나 하지 않기로 선택할 수 있습니다. 이 공격을 하지 않는 번뜩이는 이를 잃게 됩니다.


앞마당 간계: 전투에서 각 적은 처음으로 번뜩이 조무래기를 공격할 때, 극복 굴림을 해야 합니다; 실패에, 그 공격은 무효화됩니다. 번뜩이는 덫, 숨겨진 무기, 속임수 준비물, 그리고 공격자에 대항해 사용할 수 있는 기타 자원들을 갖습니다. 스콜피온 노포 등 공격으로부터 코볼트를 방어할 수도, 공격자를 방해할 수도 있는 수단을 즉석에서 생각해보세요. 번뜩이들은 익숙한 지역에 있음을 고려하세요.


완고한 탄력성: 셋 이상의 번뜩이가 (다회 공격 굴림을 포함해) 한 번의 공격으로 쓰러질 때마다, 대신 그 중 ⅓은 피해를 받지 않습니다. (소수점 아래는 버립니다)


자유형 능력—저지불가: 번뜩이들은 작은 입구로 많은 수가 퍼부어 나오거나, 좁은 공간을 가득 채우거나, 장애물을 넘거나 뚫거나, 어떻게건 생각보다 빠르게 한 장소에 도달할 수 있습니다. 이 특성은 번뜩이가 수가 제한된 적을 압도하는데 도움이 됩니다. 이런 일이 가능하리라 생각치도 못한 불운한 대상을 말이죠.


독한 특수능력

쓰라린 결의: 번뜩이 조무래기가 그 절반 이하로 줄어들 때, 살아남은 번뜩이는 전투의 끝까지 모든 방어에 +4 보너스를 받습니다.


협조 타격: 전투당 한 번, 자유 행동으로, 번뜩이 조무래기는 협동적으로 전투 구호를 외쳐서 무리 내 모든 각 일원이 그 턴 동안 +4 공격 보너스를 얻을 수 있습니다


장갑 21

신방 21

정방 16

체력 15

황금

본래 이 구분은 없습니다만, 청색으로 분류하는 것이 맞다고 판단했습니다. 

황금 악귀 전사

일반 2레벨 궁수 인간형

행동 순서: +7


뒤죽박죽 검 +7 vs. 장갑—6 피해


원: 단궁 +7 vs. 장갑 (근처 적 하나)—7 피해

순수 짝수 맞춤: 대상과 접전한 아군 하나는 자유 행동으로 접전중지를 시도할 수 있습니다.


원: 장거리 사격 +6 vs. 장갑 (먼 거리 적 하나)—5 피해


상호 파괴적: 금속룡과 관려된 표상과 표상 관계 점수가 있는 적에 대한 이 생물의 치명타 범위는 그 관계 점수만큼 확장됩니다. 이는 상호간에 적용됩니다. 금속룡과 관련된 표상과의 표상 관계 점수 1점당, 황금 악귀 교단원에 대한 공격의 치명타 범위는 1만큼 확장됩니다.


장갑 17

신방 15

정방 12

체력 38

황금 악귀 교단원

2x 3레벨 조무래기 인간형 

행동 순서: +8


칼 이빨 +8 vs. 장갑 (2회 공격)—3 피해


원: 표창 +7 vs. 장갑 (근처 적 하나)—4 피해


상호 파괴적: 금속룡과 관려된 표상과 표상 관계 점수가 있는 적에 대한 이 생물의 치명타 범위는 그 관계 점수만큼 확장됩니다. 이는 상호간에 적용됩니다. 금속룡과 관련된 표상과의 표상 관계 점수 1점당, 황금 악귀 교단원에 대한 공격의 치명타 범위는 1만큼 확장됩니다.


비의적 소모품: 근처 황금 악귀 교단원 또는 황금 악귀 기룡이 빗맞춤 피해를 받으면, 이 황금 악귀 교단원이 이를 대신 받습니다.


장갑 19

신방 17

정방 13

체력 18


비의적 소모품에서 앞서 언급되는 황금 악귀 교단원은, 괴물 목록의 황금 악귀 교단원이 아니라 황금 악귀 전사와 황금 악귀 사제 등 황금 악귀 교단의 조무래기가 아닌 일원들을 의미하는 것으로 추정됩니다. 

황금 악귀 사제

일반 3레벨 리더 인간형

행동 순서: +6


악귀 지팡이 +9 vs. 장갑—8 피해

레벨 5 이하인 적에 대한 순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 악귀들은 대상에 대해 +2 공격 보너스와 +7 피해 보너스를 얻습니다. (어려운 극복으로 끝납니다, 16+)


원: 너울대는 지팡이 +9 vs. 신방 (근처 적 하나, 그리고 악귀와 접전한 다른 근처 적 하나)—6 화염 피해

레벨 5 이하인 적에 대한 순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 악귀들은 대상에 대해 +2 공격 보너스와 +7 피해 보너스를 얻습니다. (어려운 극복으로 끝납니다, 16+)


원: 화염파열 +9 vs. 신방 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—12 화염 피해

빗맞춤: 황금 악귀 사제에게 6 화염 피해.


상호 파괴적: 금속룡과 관려된 표상과 표상 관계 점수가 있는 적에 대한 이 생물의 치명타 범위는 그 관계 점수만큼 확장됩니다. 이는 상호간에 적용됩니다. 금속룡과 관련된 표상과의 표상 관계 점수 1점당, 황금 악귀 사제에 대한 공격의 치명타 범위는 1만큼 확장됩니다.


약간의 회피: 이 생물은 적의 빗맞춤으로 피해를 받지 않습니다.


장갑 18

신방 14

정방 17

체력 40

악귀 기룡

일반 4레벨 병사 악귀

행동 순서: +10


순식간에 덮치는 턱 +9 vs. 장갑—12 피해

순수 짝수 맞춤: 5 지속 화염 피해.


접: 빌어다온 화염 +9 vs. 신방 (근처 적 하나)—20 화염 피해

사용 제한: 전투당 한 번, 그리고 화염 악귀 사제의 지팡이 공격의 효과에 현재 극복중인 생물만을 대상으로.


상호 파괴적: 금속룡과 관려된 표상과 표상 관계 점수가 있는 적에 대한 이 생물의 치명타 범위는 그 관계 점수만큼 확장됩니다. 이는 상호간에 적용됩니다. 금속룡과 관련된 표상과의 표상 관계 점수 1점당, 악귀 기룡에 대한 공격의 치명타 범위는 1만큼 확장됩니다.


비행: 악귀 기룡은 박쥐 날개가 달린 용처럼 납니다. 웃기네요.


장갑 21

신방 18

정방 14

체력 50

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B2: Bestiary 2: Lions & Tigers & Lionbears. © 2017, Pelgrane Press