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마법사 클래스 특징(추가)

구름 주문

구름 주문은 단거리 지역에 구름을 생성합니다. 이 주문은 보통 단거리의 적 다수를 공격하며, 이 대상과 접전 중인 아군에게도 일부 효과를 줍니다.


구름이 생성된 후, 접전 중이 아닌 생물은 이동 행동으로 구름 밖으로 이동할 수 있습니다. 교전 중인 생물이 구름에서 벗어나려면 교전 해제 확인에 성공해야 합니다.


주문을 시전한 후 내 다음 턴이 시작될 때, 일반 극복(11+)을 통해 구름이 지속되는지 확인합니다. 이것은 행동이 아닙니다. 구름이 지속되면, 명중당해 여전히 구름에 있는 모든 대상이 다시 효과를 받고, 내 다음 턴이 시작될 때 다시 극복을 합니다. 극복에 실패하면 주문이 종료됩니다.


GM의 재량에 따라 구름은 지형에 따라 자연스럽게 움직입니다. 구름은 경사면을 따라 굴러 내려오거나 강풍이 불면 흩어집니다

마법 학파

Source DATP

일곱 가지 마법 학파는 방호, 조형, 예지, 환혹, 방출, 환영, 강령술, 변환입니다. 강령술은 강령술사(사령술사) 클래스 문서를 참고하세요.

방호

이 학파는 주로 방어 및 보호 주문을 다룹니다.


용사급 특기: 하루에 한 번, 자신에게 방호 주문을 시전할 때 근처에 있는 아군에게도 혜택을 부여합니다.

방호 주문 목록

조형

이 학파의 주문은 주로 다른 차원으로부터 무언가를 소환합니다.

모험가급 특기: 자신이 소환한 생물과 접전 중인 적에 대한 주문 공격 굴림에 +1 보너스를 얻습니다. 

조형 주문 목록 

예지

이 학파의 주문은 평범한 것과 마법적인 것, 그리고 시공간을 초월한 더 높은 차원의 사물을 인식하는 데 도움이 됩니다.


모험가급 특기: 정보를 얻거나 미래를 예측하기 위해 의식 주문을 시전하면 의식 기능 판정에서 이점을 얻습니다.


예지 주문 목록

환혹

환혹 주문에는 마음을 교란하는 주문과 사물에 마법 속성을 부여하는 주문이 있습니다.


모험가급 특기: 환혹 학파의 주문에 대한 극복 난이도가 1 증가합니다. (극복 시도시 순수 18+ 이상은 항상 성공합니다.)


환혹 주문 목록

방출

방출 주문은 원초적인 마법의 힘과 원소를 소환합니다. 적에게 원소를 던지는 주문 외에도 벽과 구체를 생성하는 주문도 제공합니다.


용사급 특기: 전투당 한 번, 둘 이상의 대상에게 방출 주문을 시전할 때 대상을 하나 더 추가합니다.


방출 주문 목록

환영

환영 주문은 대상의 마음속에 또는 모든 사람이 볼 수 있도록 상상의 형상을 만들어냅니다.


모험가급 특기: 지속시간이 고정되어 있는 모든 환영 주문의 지속시간이 두 배로 증가합니다.


환영 주문 목록

변환

변환은 물리적 개체의 속성을 조작하거나 완전히 바꿉니다.


모험가급 특기: 소마법을 포함하여 물리적 물체를 대상으로 하는 모든 주문의 지속시간이 두 배로 증가합니다.


변환 주문 목록

전문가 마법사 (클래스 변형)

Source DATP

이 직업은 고전적인 마법사 학파의 전문가에서 영감을 얻은 변형 직업으로, 한 학파에서 추가 능력을 얻는 대신 다른 학파의 주문에 대한 사용이 제한됩니다.


이 변형은 마법사의 두 가지 클래스 특징인 천공계의 마력 기능성 주문을 새롭게 대체합니다: 학파 전문화입니다.

학파 전문화

일곱 마법사 학교 중 하나를 선택합니다: 방호, 조형, 예지, 환혹, 방출, 환영, 변환 중 하나를 전문 학파로 선택하세요.

전문화 이득

특수: 이 특징은 천공계의 마력을 대체합니다.

선택한 학파의 일일 주문은 전투 후 16+으로 재충전됩니다. 일일 주문을 발동시키는 능력에 대해서는 여전히 일일 주문으로 계산됩니다.


용사급 특기: 소속 학파의 주문 재충전 주사위에 +1 보너스를 받습니다.

전설급 특기: 이제 주사위 재충전 보너스가 지능 수정치와 동일합니다. 

전문화 주문 칸

완전 휴식 동안 주문을 선택할 때, 주문 칸 중 하나를 전문화 학파 칸으로 선언할 수 있습니다. 해당 칸의 주문은 완전 휴식때 선택하는 것이 아니라 주문을 시전할 때 선택합니다. 전문화 학파에 속하는 일반 주문이나 기능성 주문을 선택할 수 있습니다.


발동한 주문이 재충전 주문인 경우, 전투 종료 시 재충전 주사위를 굴려 특정 주문이 아닌 주문 칸을 회복합니다. 발동한 주문이 전투당 한 번, 순환 또는 상시 주문인 경우, 전투 중에 정상적으로 주문을 발동한 다음 전투가 끝나면 주문 슬롯을 되찾습니다.

특수: 이 주문은 핵심 규칙서의 마법사의 기능성 주문 칸을 대체합니다. 여전히 기능성 주문을 시전할 수 있지만, 다른 주문처럼 개별적으로 준비해야 합니다. 

금지 학파

문가 마법사는 일곱 가지 마법사 학파 방호, 조형, 예지, 환혹, 방출, 환영, 변환 중 하나를 금지 학파로 선택합니다. 해당 학파의 주문을 시전할 수 없습니다.

마법사 재능

비전 고고학자

Source DATP 

고대 문명에 대한 지식, 보물 유적지 찾기, 발견한 물건 식별등에 해당하는 배경에 5점을 얻습니다. 지도, 던전 벽, 유물의 표면에서 발견되는 대부분의 문자를 해독할 수 있을 정도로 고대 문자 체계에 익숙합니다.


전투 또는 장면당 한 번, 이동 행동으로 위험한 폐허를 탐험할 때 배운 묘기(미끄러운 표면 오르기, 좁은 난간 뛰어넘기, 거대한 굴러다니는 바위 피하기 등)를 할 수 있습니다. 위험을 피하기 위해 운동 훈련과 신비한 기술을 혼합하여 어떻게 사용하고 있는지 설명하세요. 보통은 기능 판정 없이 묘기를 펼칠 수 있지만, GM은 완전히 기상천외한 묘기에 대해서는 기능 판정을 요구할 수 있습니다.


모험가급 특기: 도적의 덫 감지 클래스 특징을 얻습니다.


용사급 특기: 사용하는 마법 물품의 능력 충전 주사위에 지능 수정치를 추가합니다. 이는 고대 유물에 대한 친숙도를 나타냅니다.

전설급 특기: 마법 물품과 함정으로 인한 효과에 대한 극복에서 이점이 있습니다. 

전투 마법사

Source DPAS

경량이나 혹은 육중한 한손 근접 무기를 공격 불이익 없이 사용할 수 있으며, 경갑의 기본 장갑이 12로 증가합니다.


3레벨부터 마법사 주문을 2레벨 낮은 검술사 주문으로 대체할 수 있습니다.


모험가급 특기: 원기 회복량 주사위가 d8로 증가합니다.


용사급 특기: 한 손에는 검(또는 다른 한손 근접 무기)을, 다른 한 손에는 지팡이를 들고 있으면 쌍수 무기 전투의 이점을 얻습니다. 근접 공격과 주문 모두 공격 주사위에서 순수 2가 나오면 다시 굴립니다.

전설급 특기: 마법사 주문을 시전한 후, 다음 근접 공격(명중 또는 빗맞춤)은 주문 레벨만큼 주문과 관련된 원소의 추가 피해를 줍니다. 

비가일러

Source DATP

정방을 대상으로 주문을 시전할 때 다음 혜택 중 하나를 선택합니다:





모험가급 특기: 공연 기술 또는 정신 조작을 나타내는 배경에 3점을 얻습니다.


용사급 특기: 한 클래스를 고르고. 그 클래스의 주문으로 마법사 주문을 대체할 수 있습니다. 이 경우, 해당 주문은 정방을 대상으로 하며, 레벨에 -2의 불이익이 적용됩니다.

전설급 특기: 전투당 한 번, 고조 주사위가 3 이상일 때 한 번의 주문으로 세 가지 비가일러 혜택을 모두 얻을 수 있습니다. 

블레이드싱어

Source DATP

경량 혹은 육중한 한손 근접 무기를 공격 불이익 없이 사용할 수 있으며, 해당 무기가 진정한 마법 물품인 경우 마법사 주문의 도구로 사용할 수 있습니다. 다중 클래스인 경우, 이러한 무기를 사용하는 "숙련된 전사"로 간주되며, 해당 무기로 피해 감소 효과를 받지 않습니다.


또한 경갑을 훈련받으며, 경갑을 착용하면 기본 장갑이 12로 증가합니다.


하지만 무술 훈련에 집중하다 보니 비전술을 배울 시간이 줄어들었고, 사용할 수 있는 최고 레벨의 마법사 주문 칸이 하나 줄어듭니다.


모험가급 특기: 한손 검 무기를 사용하면 원거리 주문이 기회 공격을 유발하지 않습니다.


용사급 특기: 도학 주문을 시전한 후 다음 근접 무기 공격이 명중하거나 빗맞히면 주문 레벨에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 이 보너스는 누적되지 않으며, 가장 높은 보너스만 사용합니다.


전설급 특기: 짧은 행동으로 내 다음 턴이 끝날 때까지 장갑에 +1 보너스를 주는 방어 자세를 취하고, 내 다음 턴에 첫 번째 근접 공격에 +1 보너스를 줄 수 있습니다. 

심층 전문화

Source DATP

특수: 전문가 마법사여야 이 재능을 선택할수 있습니다. 이 재능과 이중 전문화를 함께 선택할 수 없습니다.


전문화 주문 칸을 준비하면 한 주문 대신 두 주문을 시전하는 데 사용할 수 있습니다.


모험가급 특기: 학파 전문화의 주문과 관련된 기술 검사에서 이점을 얻습니다.


용사급 특기: 짧은 휴식때 상시 주문을 제외하고 남은 주문이 없을 때, 학파 전문화 주문 칸을 회복할 수 있습니다. 그렇게 하면 탈진하여 다음 완전 회복 시까지 신방과 정방에 누적되는 -1의 불이익이 적용됩니다.

전설급 특기: 학파 전문화의 모든 주문 중 가장 낮은 단계의 특기를 무료로 획득할 수 있습니다. 

이중 전문화

Source DATP

특수: 전문가 마법사여야 이 재능을 선택할수 있습니다. 이 재능과 심층 전문화를 함께 선택할 수 없습니다.


하나의 학파 전문화가 아닌 두 개의 학파 전문화를 선택합니다. 두 학파 모두에서 전문화 주문 칸과 전문화 재충전 능력을 얻습니다. 전문가 칸은 두 학파 각각 하나씩 총 두 개의 칸을 준비할 수 있습니다.


또한 금지된 학파를 두 곳 선택해야 합니다.


모험가급 특기: 한 학파 전문화의 주문을 시전하기 전에 짧은 행동으로 다른 전문 문파의 작은 효과를 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 환영학파 주문을 사용해 방출 학파 주문을 더 무섭고 위험하게 보이게 하거나, 소환된 괴물에 방호학파 주문을 추가해 방어력을 강화할 수 있습니다.

용사급 특기: 두 학파 전문화의 모든 주문에 대한 모험가급 특기를 얻습니다. 

유비무환 마법사

Source DATP

완전 휴식때마다 d8을 굴립니다.










모험가급 특기: 의식으로 주문을 시전할 때, 회복 없이 원기을 소모하여 기능 판정에서 이점을 얻을 수 있습니다. 의식 행위에 사용된 춤이나 피, 그 외 체력 소모등으로 인해 얼마나 지치는지 묘사하세요.


용사급 특기: 주사위를 2개 굴린 뒤, 그 중 하나를 선택합니다.

전설급 특기: 다른 주문 시전 직업의 주문을 자신의 직업 레벨에서 2를 뺀 만큼 보너스 주문으로 받습니다. 이것은 현대의 제약에 순응하지 않는 원시 마법을 연구했음을 나타냅니다. 

괴물 생태학자

Source DATP

환상의 생물에 대한 학문적 지식에 대한 배경 지식을 5점 얻습니다.


전투당 한 번, 자신의 턴에 자유 행동으로 생물에 대한 통찰력을 한 번 얻습니다. 아래 목록에서 선택합니다:





모험가급 특기: 기괴, 야수, 용, 정령, 점액이라면 두 가지 사실을 알 수 있습니다.


용사급 특기: 이 재능은 전투당 두 번 사용할 수 있습니다.

전설급 특기: 이 특성을 대상에게 사용한 후, 대상에 대한 공격에 +1 보너스를 얻습니다. 

근육 마법사

Source DATP


비무장 공격을 불이익 없이 할 수 있으며, 비무장 피해량 주사위는 d6이 됩니다. 전투당 한 번, 비무장 공격으로 명중하면 화염, 역장(마력), 번개 피해를 입히고 피해 주사위를 d10으로 증가시키며, 역장(마력) 피해의 경우 적을 이탈시킬 수 있습니다.


원거리 주문을 시전할 때, 주문의 대상이 되는 접전 중인 적에게 기회 공격이 발동하지 않습니다.


모험가급 특기: 교전 중인 대상에 대한 주문 공격이 빗나갔을 때, 대상에게 자신의 근력 수정치 (5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배)만큼 피해를 줍니다


용사급 특기: 원기 회복량 주사위가 d8로 증가합니다.

전설급 특기: 전투당 한 번, 비무장 공격의 공격력 주사위가 d20으로 증가합니다. 

사령술사

Source DATP

마법사 주문 중 하나를 사령술사 목록에서 같은 레벨의 주문으로 바꿀 수 있습니다. 3레벨부터는 -2 레벨 불이익을 받고 주문을 추가로 바꿀 수 있습니다.


언데드를 생성하는 마법을 어떻게 해제하는지 알고 있습니다. 언데드에 대한 공격에 +1 보너스를 얻습니다.


모험가급 특기: 언데드를 이해하면 언데드를 물리치는 데 도움이 됩니다. 언데드에 대한 방어에 +1 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 전투에서 처음 굴린 죽음 극복에 지능 수정치를 추가합니다.죽음 극복에서 순수 20이 나오면, 소모한 주문도 회복합니다.


전설급 특기: 주문으로 적을 처치하면 적의 생명력을 일부 흡수합니다. 전투가 끝날 때까지 치명타 공격 범위에 +1 보너스를 받습니다. 이 보너스는 치명타를 기록하면 0으로 초기화됩니다. 

화염술사

참고: 캐릭터 설정에 더 잘 맞는다면 화염술사 재능을 산성술사(산), 냉기술사(냉기), 번개술사(번개), 마력술사(역장,마력), 정신술사(정신), 독술사(독)로 자유롭게 변경할 수 있습니다.

Source DATP


피해를 주는 마법사 주문을 시전할 때, 피해 유형을 불 피해로 변경할 수 있습니다.


화염 피해를 주거나 화염과 관련된 주문이라면 어떤 직업의 주문이든 시전할 수 있는 가장 높은 레벨의 주문을 보너스 주문으로 얻습니다. 주문에 공격 굴림이 있는 경우, 지능을 특성치로 사용할 수 있습니다.


모험가급 특기: 불 저항을 무시합니다.


용사급 특기: 적의 공격으로 불 피해를 받으면 자신의 레벨만큼의 체력을 회복합니다.


전설급 특기:  고조 주사위가 1+이고 불 피해를 주는 주문을 시전하면, 그 주사위의 피해 주사위가 한 단계 증가합니다. 

호라이즌의 자손

Source DATP

마법사 사회에서 친밀한 관계를 맺어 마법적 표상과의 표상 관계 점수를 추가로 획득합니다.


마법사의 순수한 혈통과 뛰어난 훈련 덕분에 시전할 수 있는 최고 레벨의 보너스 주문 칸을 얻습니다. 대신 원기가 하나 줄어듭니다(보통 7개).


모험가급 특기: 많은 마법사를 만났으니 그들에 대해 쉽게 알 수 있습니다. 비전 마법사를 처음 만났을 때, 그들에 대해 한 가지 질문을 하면 GM이 정직하게 대답해줄 것입니다. 일반적인 질문으로는 전문화 학파, 소속 표상 , 주문을 알아볼 수 있는 대표적인 주문의 서명 등이 있습니다.


용사급 특기: 주문과 마법적 공격에 대한 모든 방어에 +1 보너스를 받습니다. 

보호받는 견습생

출처 DATP

지능 기반 기능 판정이 한 단계 쉬워집니다(-5). 여기에는 희귀 학문과 난해한 지식에 대한 검사뿐만 아니라 의식 시전에 필요한 비전 지식과 기능 판정도 포함됩니다. 하루에 한 번, 전에 난해한 책에서 읽은 쓸모없어 보였던 사실을 기억해내는 묘기를 수행할 수 있습니다. 이를 통해 엄청나게 어려운 작업을 자동으로 성공할 수 있습니다. GM은 플레이어가 이 재능으로 게임 세계에 대한 설정의 일부를 서술하도록 장려해야 합니다.


하지만 모든 기능 판정이 한 단계 더 어려워지는 능력 특성치를 하나 선택합니다. 당신은 허약하거나(근력), 서투르거나(민첩성), 병약하거나(건강), 공감 능력이 부족하거나(통찰), 사교적으로 어색하거나(매력) 중 하나의 단점을 갖고 있을 것입니다.


모험가급 특기: 매우 좁게 정의된 학문적 배경을 선택하고, "the"와 같은 사소한 단어는 무시하고 이름에 포함된 단어당 1점씩 최대 7점까지 획득하세요. 예를 들면 엘든 리치의 나비 분류법 개정(revised taxonomy of butterflies in the Eldeen Reaches), 코루 거수의 계절적 이동 패턴의 궁극적 의미(cultural implications of the seasonal migration patterns of Koru Behemoths), 철의바다 상인들 사이의 부족 정령 신앙과 숭배( tribal animism and worship among Iron Sea merfolk).


용사급 특기: 마법사 주문을 향상시키기 위해 특기를 사용할 때, 현재 등급까지 해당 주문의 다른 특기의 혜택도 얻습니다.

전설급 특기: 하루에 한 번, 주문을 소모하지 않고 비전 의식을 수행할 수 있습니다. 

주문속사

Source DATP

마법사가 상시 주문을 사용하면 치명타 범위 확장에  +2 보너스를 받습니다.


모험가급 특기: 민첩 수정치 1포인트당 하루에 한 번, 상시 주문의 공격 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.


용사급 특기: 전투당 한 번, 고조 주사위가 3+ 일 때 짧은 행동으로 상시 주문을 시전할 수 있습니다.


전설급 특기: 용사급 특기와 동일하지만, 공격을 받을 때 간섭 행동으로 주문을 시전할 수 있습니다. 명중하면 공격자는 공격 주사위에서 불리를 받습니다. 

소환사

Source DATP

짧은 행동으로 소환된 생물을 조종하는 데 사용하면(공격 주사위에 고조 주사위를 추가할 수 있습니다), 그 생물은 명중과 빗나감 모두에 자신의 레벨만큼 추가 피해를 입힙니다.


당신이 소환하는 생물은 한 개의 원기가 있습니다. 회복할 때, 당신의 원기 주사위를 소모하여 회복되는 체력을 결정합니다. 소환한 생물은 분발 행동을 사용해 회복하거나 치유 주문과 물약을 사용해 치유할 수 있습니다.


모험가급 특기: 소환한 생물이 모든 극복에 +1 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 소환한 생물은 원기를 2개 가집니다.

전설급 특기: 소환한 생물이 모든 방어에 +1 보너스를 받습니다. 

타우마투르그

Source DATP

신방을 대상으로 주문을 시전할 때 다음 혜택 중 하나를 선택합니다:




모험가급 특기: 연금술 또는 역학과 물질의 운용에 관련된 배경을 3점을 얻습니다.


용사급 특기: 한 클래스를 고르고. 그 클래스의 주문으로 마법사 주문을 대체할 수 있습니다. 이 경우, 해당 주문은 신방을 대상으로 하며, 레벨에 -2의 불이익이 적용됩니다.

전설급 특기: 전투당 한 번, 고조 주사위가 3 이상일 때 한 번의 주문으로 세 가지 타우마투르그 혜택을 모두 얻을 수 있습니다. 

Section 15: Copyright Notice

DPAS: Dark Paths & Ancient Secrets. © 2016, Kinoko Games

13WCS: 13 Wizard Cantrips and Spells. © 2018, John Brazer Enterprises

DATP: Dark Alleys & Twisted Paths. © 2019, Kinoko Games

번역: Geumsu

SRD 출처 - https://www.13thagesrd.com/classes/wizard/wizard-schools-talents-and-spells-3pp/