울부짖는 달의 시대

1d10시대 

Source BoA 

 

여러분의 캠페인에서는 그리 중요하지 않을 수도 있지만, 재미있는 여담이지요. 자, 말해봅시다. 달은 어디에 있고, 건넛세계와 어떤 관련이 있나요?


달이 건넛세계에 떠 있는 것이라면, 건넛세계는 단순히 대기권 중 고마법층으로 구선된 곳일까요? 달로 날아가고자 시도하면, 대기권에서 벗어나면서 도착하기도 전에 질식하거나, 얼어붙거나, 기압차로 인해 부풀어버릴까요? 아니면 좀 더 환상적인 설정으로, 이 온 세계가 유리 상자에 담겨 있고 해와 달이 그 유리벽 반대편에 있어 영영 도달할 수 없는 천체라면요?


또 달리 어쩌면, 건넛세계를 통해서 달에 (또는 해에?) 닿을 수 있을 수도 있겠죠. 지상에서 비행 또는 전이를 시전하거나 저 날아다니는 영역과 영역 사이를 뛰어넘으면 도달할 수 있을 것입니다. 달을 플레이어 인물의 손이 닿을 수 있는 곳에 두는 일은, 그 곳이 모험을 떠날 수 있는 새로운 장소이기에 아주 재미있을 것입니다. 물론, 그들이 언젠가는 달을 죽여버리려 시도하리란 것은 당연합니다. 그게 PC가 하는 일인데요,뭐.

늑대수인 귀족

2x 4레벨 리더 야수

행동 순서: +12


게걸스런 깨물기 +9 vs. 장갑—28 피해

빗맞춤: 늑대수인 귀족은 전투의 끝까지 게걸스런 깨물기에 +2 공격 보너스를 (누적됩니다) 받습니다.


접: 공포스러운 울부짖음 +8 vs. 정방 (늑대수인과 접접한 모든 근처 생물)—12 정시 피해

대상의 통찰을 초과한 순수 공격 굴림: 남은 전투 동안, 대상은 늑대수인들과 싸울 때 공포를 겪습니다. (대상이 늑대수인의 레벨에 따른 공포 임계치 이하의 체력이라면, 대상은 늑대수인과 접전했을 때 공격에 -4 불이익을 받고 고조 주사위를 사용할 수 없습니다)


야수의 격노: 늑대수인은 피해에 고조 주사위와 같은 보너스를 얻습니다.


사냥무리 공격: 늑대수인이 자시의 아군 중 하나와 접전한 생물을 공격할 때, 대상은 그 공격에 취약해집니다. 늑대수인 귀족이 접전한 같은 대상을 공격하는 다른 늑대수인은 또한 자신의 공격 굴림에 고조 주사위를 더할 수 있습니다.


비정상적 활력: 늑대수인은 자신의 턴 시작에 비틀거리지 않을 때, 14 hp를 치유합니다.


장갑 19

신방 17

정방 20

체력 100

쥐족 암살자

일반 8레벨 병사 용

행동 순서: +15

취약: 냉기


발톱과 이빨 +13 vs. 장갑 (2회 공격)—16 피해

매 턴 첫번째 순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 세번째 발톱과 이빨 공격 굴림을 합니다.


접: 화염 숨결 +13 vs. 신방 (용수인과 접전한 모든 생물; 접전해있지 않다면, 1d3 근처 적)—30 화염 피해

빗맞춤: 절반 피해.

사용제한: 특수 발동 전용


야수의 격노: 용수인은 피해에 고조 주사위의 네 배와 같은 보너스를 얻습니다.


무작위 용 특징: 자신의 턴 시작에, 용수인은 이하 능력 중 하나를 자신의 다음 턴 시작까지 얻습니다. 1d6을 굴리세요:

1. 용수인은 자신의 턴에 화염 숨결반드시 사용해야만 합니다.

2. 화염 저항 16+.

3. 용수인은 이 턴에 비행할 수 있습니다.

4. 용수인의 목이 뻗어나갑니다; 발톱과 이빨 공격 중 1회는 이제 근처 적 하나를 대상으로 하는 근접 공격입니다.

5. 용수인은 자신의 공격에 고조 주사위를 더할 수 있습니다.

6. 용수인은 자신의 턴에 화염 숨결원한다면 사용할 수 있습니다.


비정상적 활력: 용수인은 자신의 턴 시작에 비틀거리지 않을 때, 30 hp를 치유합니다.


비정상적 생물: 용수인은 순수 1-5를 내면, 자신의 다음 턴 시작까지 공격에 취약해집니다.


독한 특수능력

자란다!: 고조 주사위가 3에 도달할 때, 용수인은 대형이 됩니다; +64 hp를 얻고 발톱과 이빨 공격 맞춤으로 이제 20 피해를 줍니다. 고조 주사위가 5에 도달할 때, 용수인은 거대가 됩니다. 또 한 번의 +64 hp를 얻고 발톱과 이빨 공격 맞춤으로 이제 24 피해를 줍니다.


장갑 23

신방 21

정방 22

체력 133

호랑이수인 마법사

대형 7레벨 술사 야수

행동 순서: +17


호랑이 발톱 +12 vs. 장갑—25 피해, 이에 더불어 야성의 주문시전

매 턴 첫번째 순수 11: 호랑이수인은 자유 행동으로 두번째 호랑이 발톱 공격을 할 수 있습니다.


원: 달의 탄환 +12 vs. 신방 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—50 피해


[특수 발동] 월격 +12 vs. 신방—25 피해

사용 제한: 적이 호랑이수인과 접전할 때, 호랑이수인은 아직 접전해있지 않았다면, 공격 이전에 간섭 행동으로 월격 공격을 할 수 있습니다.

순수 홀수 맞춤: 호랑이수인은 야성의 주문시전을 사용할 수 있습니다.

순수 짝수 맞춤: 적과 호랑이수인 둘 다 호랑이 수인이 볼 수 있는 근처 지점 둘로 전이합니다. 둘은 같은 지점에 있을 수 없습니다.


야수의 격노: 호랑이수인은 피해에 고조 주사위의 네 배와 같은 보너스를 얻습니다.


야성의 주문시전: 호랑이수인이 호랑이 발톱 공격을 맞췄을 때, d6을 굴리세요. 결과값이 고조 주사위 이하라면, 이하 표의 결과를 적용합니다:

1. 은 불꽃: 대상은 추가로 5 신비 피해를 받습니다.

2. 달강타: 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.

3. 주문길쌈: 호랑이수인은 자신의 다음 야성의 주문시전 굴림을 재굴림할 수 있습니다.

4.달들어섬: 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 혼란해집니다.

5. 전이: 호랑이수인은 자신이 볼 수 있는 근처 지점으로 전이합니다.

6. 달의 전이: 호랑이수인은 자신이 볼 수 있는 근처 지점으로 전이하고 자유 행동으로 달의 탄환 공격을 합니다.


비정상적 활력: 호랑이수인은 자신의 턴 시작에 비틀거리지 않을 때, 28 hp를 치유합니다.


장갑 22

신방 18

정방 21

체력 199

신비라는 정기 유형은 없습니다. 마법적인 피해란 뜻으로 생각되며, 역장 피해로 대체할 것을 권장합니다.

Section 15: Copyright Notice

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