인물 규칙


인물 규칙

이 규칙은 당신이 만들 인물, PC를 (참가자 인물) 위한 규칙입니다.

종족

인물은 모두 자신의 종족이 있습니다. (종족을 참조하세요) 당신의 인물의 종족을 고르세요. 

기본 종족이 아닌 종족을 만들고 싶다면, 막지 않겠습니다. 

이 규칙은 즉흥적인 변용도 유연하게 받아들일 수 있도록 만들어졌으니까요.


각 종족은 당신의 능력치 점수 중 하나에 +2 보너스를 제공합니다.


분류

인물은 모두 자신의 분류가 있습니다.  (분류를 참조하세요) 분류도 하나를 고르세요.


각 분류는 당신의 능력치 점수 중 하나에 +2 보너스를 제공합니다

능력치

당신의 인물은 이하 두 방법을 통해 능력치를 분배받을 수 있습니다.

리세요!

여섯 능력치 (근력, 건강, 재주, 지능, 통찰, 매력)에 대해 각각 4d6을 굴리세요. 

각 굴림마다 가장 낮은 주사위를 버리고, 그렇게 얻은 값을 원하는 능력치에 대입합니다. 

점수로 구입하기

당신은 이하 표에 따라 능력치를 구입할 수 있는 28점을 얻습니다.

다음은 계산 없이 바로 28점을 소모할 수 있는 능력치 배열입니다. 

각 수치를 원하는 능력치에 배정하세요.

각 능력치는 능력 보정치를 제공합니다. 보정치의 수치는 다음과 같습니다 (표에 각 능력치 수치별 보정치가 제공되어 있습니다): 

(해당 능력치 -10) / 2


인물을 만들 때, 처음부터 능력치의 수치가 18을 초과하도록 할 수는 없습니다. 

하지만 수치가 18인 능력치에 +2의 종족/분류 보너스를 더해 능력치를 20으로 만들 수 있습니다. 

이 경우, 보정치는 +5가 됩니다.

교전 기능치

교전이 어떻게 진행되는지에 대해 자세한 사항은 교전 규칙을 참조하세요.


장갑 수준, 물리 방어, 정신 방어는 각기 능력치 하나에 기반하며, 각 방어가 사용하는 능력치는 인물에 따라 다릅니다. 

각 방어마다, 능력치 셋의 보정치를 보고 그 중간 값을 사용합니다. 

(가장 높은, 또는 가장 낮은 수치를 사용하는 것이 아닙니다) 

보정치 둘 이상이 서로 같다면, 그 중 하나를 중간 값으로 취급하세요.

1레벨의 체력 (HP)

장갑 수준 (AC)

신체 방어 (PD)

정신 방어 (MD)

우선권

우선권은 고정 수치가 아닌 보너스로 당신의 d20 판정에 쓰입니다.

원기와 회복 주사위

대부분의 인물은 원기 여덟을 갖고 시작합니다. (원기를 참조하세요) 일부 분류와 특기는 더 많은 원기를 제공합니다.

각 분류는 각기 다른 회복 주사위를 보유하며, 대체로 d6, d8, 또는 d10이라 분류에 적혀져 있습니다.

회복 굴림을 할 때, 당신의 레벨과 같은 수의 주사위를 굴리고 당신의 건강 수정치를 더합니다.

공격과 능력

당신의 분류에 선호되는 능력치를 통해서, 또는 당신의 분류가 보유하는 특별한 능력을 통해서 당신은 공격과 피해의 결과를 계산합니다. 

대부분의 분류는 자신의 공격에 대해 특정한 능력치 하나를 사용합니다. 더 많은 정보는 분류를 참조하세요.



한 가지 특별한 것

당신의 인물의 한 가지 특별한 것은 당신이 스스로 생각해 내야 할 (인물만의 고유한) 특별한 특징으로, 당신의 인물이 다른 영웅과는 다른 존재가 되게 합니다. 이는 플레이어에게도 매우 특별하고 신기한 것일테지요. 


캠페인에 특별한 느낌을 더하고, GM이 당신의 인물이 다른 인물들과 캠페인 내 이야기에서 어떻게 상호작용할 지 생각하는 것을 돕는 것, 그것이 한 가지 특별한 것에 대해 기대되는 것입니다. 


당신의 인물의 특별한 것은 교전에서의 직접적인 수치를 제공하지 않습니다. 

그것은 의도된 바가 아닙니다. 목적은 이야기의 폭과 역할 수행의 기회를 더 다양하고 재미있게 하기 위함입니다.