자줏빛 용

Source 괴물도감2 Bestiary 2 

여러분의 캠페인에서는 

이하는 여러분의 게임에서 그녀를 다루는 법입니다. 

악당으로

자줏빛 용은 여러 등급에서 조우하여 반복적으로 충돌하는 대적자로 계획되었습니다. 결국 모험가들은 정말로 증오심을 품게 될 것입니다. 자줏빛 용의 모험가급과 용사급 형태는 전투에서 도망쳐 다음 등급에 돌아오기에 적절하며, 언제건 위협해오다 또 나중에 돌아올 수 있는 존재로 여기게 합니다.

물론, 자줏빛 용을 쓰러뜨리면 그녀가 다시 돌아올 때까지 그녀의 영향력이 줄고 계획이 망쳐질 것입니다. 모험가급과 용사급에서도 모험가들은 그녀를 멈출 수 있지만, 죽이려면 전설급까지는 기다려야 합니다.

아군으로

그녀가 되돌아오는 악당이 아닌, 아군이자 일행의 후원자일 수도 있습니다. 도움을 주고 의뢰를 맡기는 그런 존재 말이죠. 한 표상을 위해 일하고 있을 수도 있고, 만약 그렇다면 그 표상 관계 주사위의 6은 자줏빛 용이 준비한 도움을 나타낼 수도 있을 것입니다.

이 형태의 자줏빛 용은 처음에는 장면에 등장하지 않은 NPC로 좋습니다. 모험가들은 그녀의 연회에 대해 듣고, 멀리 연단에 선 그녀를 보고, 마지막으로 그녀의 지인에게서 그녀가 그들의 이야기를 듣고 상류층 야회에 초대하고 싶어한다는 것이 드러납니다. 그녀는 일행을 그녀의 친구들에게 소개하는데, 이는 임무와 일행에 대한 그녀의 지속적인 후원으로 이어집니다.

드리워오는 자줏빛

아니면 양가적인 인물일 수도 있습니다. 그녀는 일행을 그들에게 도움이 되는 모험으로 이끌지만, 동시에 자신의 비밀 계획을 진행합니다. 그녀는 시간이 지나며 악역에서 동정받는 입장이 되거나, 캠페인이 진행되며 층층이 쌓인 계획이나 정체를 드러낼 수도 있습니다.

이러한 형태의 자줏빛 용은 표상이 윤리적으로 모호하거나, PC들이 양가적인 관계가 많은 캠페인에 어울립니다. 그녀는 수수께끼 그 자체이며, 결코 자신이 진행 중인 일을 밝히지 않으며, 속한 진영을 마음가는대로 옮깁니다.

기본 능력

각 기능치 설명마다 반복하는 대신, 자줏빛 용의 기본 능력을 한 번에 설명하겠습니다.

고조자: 자줏빛 용은 그녀의 공격에 고조 주사위를 더할 수 있습니다.


형상변환자의 최고봉: 자줏빛 용은 인간 형태와 용 형태 중 고를 수 있습니다. 형태를 바꾸는 것은 이동 행동입니다. 용 형태는 거대 크기지만, 인간 형태는 일반적인 크기며, 또 다른 형태는 그 형태에 적절한 크기가 됩니다. 전설급의 자줏빛 용은 어떤 형태건 상상하는 대로 바꿀 수 있지만, 그 등급과 무관하게 그녀는 스스로의 자만적인 한계로 인해 자줏빛과 자홍빛의 특징을 갖도록 변신합니다. (자줏빛 의복과 자홍빛 머리칼, 자줏빛 비늘과 자홍빛 비막 등)


[모험가 및 용사급, 아군이 아닌 경우 전용] 교묘한 이탈: 자줏빛 용이 0 hp 이하로 떨어질 때 (또는 어떻게건 죽으려 할 때), 그녀는 죽는 대신 그 자신의 위치에 환영을 남기고 전투에서 이탈합니다. 그녀가 이탈하면, 일행은 마치 그녀를 쓰러뜨린 것처럼 캠페인 승리를 겪고, 그녀의 계획은 망쳐집니다. 자줏빛 용은 다음 등급에 도달할 때까지 다시 돌아올 수 없습니다. (모험가급에 패배했다면 용사급까지 돌아올 수 없으며, 용사급에 패배했다면 전설급에서야 돌아올 것입니다)


[전투당 한 번, 인간 형상 전용] “아니, 저쪽이 진짜 자줏빛 용이에요!”: 짧은 행동으로 그녀의 턴 중 하나의 끝에, 자줏빛 용은 환상과 정신을 다루는 힘을 통해 자신에 대한 공격자 중 (일반적으로 자신에게서 가장 가까운) 하나를 자신처럼 보이고 또 들리게 할 수 있습니다. 자줏빛 용에 대한 다음 공격은 50% 확률로 잘못된 대상을 대상으로 합니다. 다음 공격이 가해지고 나면, 환영은 사라집니다.

비행: 자줏빛 용은 용 형상일 때 날 수 있습니다. 자줏빛 용은 마법을 사용하여 비행할 수도 있지만, 날아다니는 적과 싸워야 할 필요가 없는 한 그닥 선호하지는 않습니다. 


환상 야회: 매 라운드 d6을 (또는 전투가 사교회 중이나 화려하게 꾸며진 소굴 내에서 벌어진다면 d4를) 굴려, 그 굴림값이 고조 주사위의 값 이하라면 이하 효과를 적용합니다.

1: 불꽃튀기는 빛—자줏빛 용 또는 그녀의 아군에 대한 원거리 공격은 -2 불이익을 받습니다.

2-3: 만화운동경—이 라운드에 자줏빛 용에 대해 순수 1을 낸 공격은 공격자의 가장 가까운 아군에 대해 (또는 가능한 대상이 없다면 공격자 자신에 대해) 재굴림합니다.

4+: 환상 지형—이 라운드에 이동하려는 자줏빛 용의 모든 적은 극복 굴림을 해야하며, 실패하면 의도치 않은 지점에서 멈춰서게 됩니다.


독한 특수능력

“사람을 잘못 보셨군요.”: 자줏빛 용의 “아니, 저쪽이 진짜 자줏빛 용이에요!” 능력은 전투가 끝난 뒤에도 지속되며, 어쩌면 며칠간 이어질 수도 있습니다. 이는 그녀가 신중히 준비해둔 마법일 수도 있는데, 연회에 참여했던 그녀와 닮은 누군가가 쓰러지면 (또는 탈출에 도움이 될 정도로 큰 혼란이 만들어지면) 그녀는 이미 그 장소를 벗어난 뒤였을 때일테니까요.


[전설급 전용] 아직 안 죽었어: 자줏빛 용은 전설급에 마지막 교묘한 이탈 사용횟수 1번을 갖습니다. 그녀의 패배로 인해 자신의 계획이 완전히 망가져버렸으므로, 그녀는 일행에 대한 복수만을 위해 마지막으로 돌아올 것입니다. 

자줏빛 용 (모험가급)

거대 4레벨 술사 용

행동 순서: +12


기본 능력: 형상변환자의 최고봉, 교묘한 이탈, “아니, 저쪽이 진짜 자줏빛 용이에요!”, 비행, 환상 야회.


인간 형상

칼날 부채 +10 vs. 장갑—25 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 두번째 칼날 부채 공격을 하고, 만약 이번에도 순수 짝수 굴림값이라면 세번째 칼날 부채 공격을 합니다.

순수 홀수 맞춤: 대상은 그녀로부터 밀려나갑니다.

순수 홀수 빗맞춤: 그녀는 대상으로부터 자유롭게 벗어나고 멀리 이동합니다. (부채의 바람을 타고 밀려납니다)


원: 찬연한 기만 +9 vs. 정방 (1d3 근처 적)—10 정신 피해 그리고 10 지속 정신 피해

이미 정신 피해를 받고 있는 대상에 대한 치명타: 대상은 필사적 저항 극복을 시작해야만 합니다. 실패하면, 스스로가 자줏빛 용이라 믿게 됩니다. 인물에게서 이러한 망상을 제거하는 것은 석화된 인물을 원상태로 되돌리는 것만큼 어려울 것입니다. (어렵긴 하겠지만, 불가능하진 않습니다)

빗맞춤: 7 정신 피해.


[전투당 한 번] “아니, 저쪽인 진짜 자줏빛 용이에요!”: 자줏빛 용은 환상과 정신을 다루는 힘을 통해 자신에 대한 공격자 중 하나를 자신처럼 보이고 또 들리게 할 수 있습니다. 자줏빛 용에 대한 다음 공격은 50% 확률로 잘못된 대상을 대상으로 합니다.


용 형상

물들인 발톱 +9 vs. 장갑—40 피해

빗맞춤: 14 피해


접: 정신작용 숨결 +9 vs. 정방 (1d4 근처 적, 또는 한 무리 내의 1d3 먼 거리 적)—25 정신 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 또한 어지러워집니다. (극복으로 끝납니다)


간헐적 숨결: 자줏빛 용은 정신작용 숨결을 전투당 2d4 번 사용할 수 있지만, 이어지는 두 턴에 연속해서 사용하지는 못합니다. 또한 그녀는 정신작용 숨결이 맞건 빗맞건 대상을 어지럽게 할 수 있지만 (극복으로 끝납니다), 이렇게 하면 숨결의 전투 동안 남은 모든 사용횟수를 소모하게 됩니다.


날개 차림: 이건 칼날 부채잖아요? 네, 다만 환상이 드리운 자줏빛 용의 날개일 뿐이죠. 그녀는 이 형상으로도 칼날 부채 공격을 할 수 있지만, 지금은 날개를 사용해야 하기에 공격에 +9만을 받습니다.


[전투당 한 번] 환영의 망토: 짧은 행동으로, 자줏빛 용은 전장을 황영으로 채울 수 있습니다. 환영들은 그녀를 공격하는 적들이 자신의 공격에 -2 불이익을 받도록 합니다. 이는 그녀의 다음 공격까지 지속됩니다.


장갑 20

신방 18

정방 20

체력 170

자줏빛 용 (용사급)

거대 8레벨 술사 용

행동 순서: +16


기본 능력: 형상변환자의 최고봉, 교묘한 이탈, “아니, 저쪽이 진짜 자줏빛 용이에요!”, 비행, 환상 야회.


인간 형상

칼날 부채 +14 vs. 장갑—68 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 두번째 칼날 부채 공격을 하고, 만약 이번에도 순수 짝수 굴림값이라면 세번째 칼날 부채 공격을 합니다.

순수 홀수 맞춤: 대상은 그녀로부터 밀려나갑니다.

순수 홀수 빗맞춤: 그녀는 대상으로부터 자유롭게 벗어나고 멀리 이동합니다. (부채의 바람을 타고 밀려납니다)


접: 구형거울 파열 +13 vs. 정방 (1d4 근처 또는 먼 거리 적)—35 피해 그리고 30 지속 정신 피해

지속 피해에 대한 극복에 실패한 대상: 대상은 빛에 어지러워져 전투의 끝까지 공격에 누적되는 -1 불이익을 받습니다. (최대 -4까지)


용 형상

금박 발톱 +13 vs. 장갑 (2회 공격)—50 피해

빗맞춤: 28 피해


접: 정신작용 숨결 +13 vs. 정방 (1d4 근처 적, 또는 한 무리 내의 1d3 먼 거리 적)—40 정신 피해 그리고 10 지속 정신 피해

순수 짝수 맞춤, 대상마다 전투당 한 번: 대상은 또한 어지러워지고 고정됩니다. (극복으로 두 효과와 지속 피해 모두 끝납니다)

후속효과: 대상이 지속 피해에 대한 극복에 성공하고 나면, 그 극복 굴림값이 순수 홀수인경우 대상은 어지러워집니다. (극복으로 끝납니다)


간헐적 숨결: 자줏빛 용은 정신작용 숨결을 전투당 2d4 번 사용할 수 있지만, 이어지는 두 턴에 연속해서 사용하지는 못합니다. 또한 그녀는 정신작용 숨결이 맞건 빗맞건 대상을 어지럽게 할 수 있지만 (극복으로 끝납니다), 이렇게 하면 숨결의 전투 동안 남은 모든 사용횟수를 소모하게 됩니다.


날개 차림: 모험가급과 같이 칼날 부채 공격은 날개 차림을 통해 용 형상에서도 가능하지만, 공격에 +13만을 받습니다.


[전투당 한 번] 환영의 망토: 짧은 행동으로, 자줏빛 용은 전장을 황영으로 채울 수 있습니다. 환영들은 그녀를 공격하는 적들이 자신의 공격에 -2 불이익을 받도록 합니다. 이는 그녀의 다음 공격까지 지속됩니다.


장갑 24

신방 22

정방 24

체력 450

자줏빛 용 (전설급)

거대 12레벨 술사 용

행동 순서: +20


기본 능력: 형상변환자의 최고봉, 교묘한 이탈, “아니, 저쪽이 진짜 자줏빛 용이에요!”, 비행, 환상 야회. 아직 안 죽었어도 갖고 있을 수 있습니다.


인간 형상

칼날 부채 +18 vs. 장갑—160 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 두번째 칼날 부채 공격을 하고, 만약 이번에도 순수 짝수 굴림값이라면 세번째 칼날 부채 공격을 합니다.

순수 홀수 맞춤: 대상은 그녀로부터 밀려나갑니다.

순수 홀수 빗맞춤: 그녀는 대상으로부터 자유롭게 벗어나고 멀리 이동합니다. (부채의 바람을 타고 밀려납니다)


접: 천가지 즐거움 +17 vs. 정방 (1d4 근처 또는 먼 거리 적)—대상은 자신 내면의 공상에서 끌어내어진 즐거운 영상에 휩쓸려 자신의 다음 턴 시작까지 고정됩니다

순수 짝수 맞춤: 대상은 혼란해집니다. (극복으로 끝납니다)

순수 홀수 맞춤: 대상은 쇠약해집니다. (극복으로 끝납니다)

후속효과: 대상이 쇠약 또는 혼란에 성공하고나면, 대상은 극복에 성공하기 전 그 효과에 대해 실패한 극복 굴림 한 번당 100 정신 피해를 받습니다.


용 형상

세공금박 발톱 +17 vs. 장갑 (4회 공격)—55 피해

빗맞춤: 30 피해


접: 정신작용 숨결 +17 vs. 정방 (1d4 근처 적, 또는 한 무리 내의 1d3 먼 거리 적)—60 정신 피해 그리고 50 지속 정신 피해

순수 짝수 맞춤, 대상마다 전투당 한 번: 대상은 또한 쇠약해지고 고정됩니다. (극복으로 두 효과와 지속 피해 모두 끝납니다)

후속효과: 대상이 지속 피해에 대해 성공한 극복 굴림값이 순수 홀수였다면, 대상은 어지러워집니다. (극복으로 끝납니다)


간헐적 숨결: 자줏빛 용은 정신작용 숨결을 전투당 2d4 번 사용할 수 있지만, 이어지는 두 턴에 연속해서 사용하지는 못합니다. 또한 그녀는 정신작용 숨결이 맞건 빗맞건 대상을 혼란하게 할 수 있지만 (극복으로 끝납니다), 이렇게 하면 숨결의 전투 동안 남은 모든 사용횟수를 소모하게 됩니다.


날개 차림: 이전 등급과 같이 칼날 부채 공격은 날개 차림을 통해 용 형상에서도 가능하지만, 공격에 +17만을 받습니다.


[전투당 한 번] 투명화: 짧은 행동으로, 자줏빛 용은 자신의 다음 공격까지 투명해질 수 있습니다. 자줏빛 용을 ‘볼 수 없는 채로’ 공격하는 인물은 자신의 공격 굴림을 하기 전 50% 확률로 빗맞추게 됩니다.


장갑 28

신방 26

정방 28

체력 1100

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B2: Bestiary 2: Lions & Tigers & Lionbears. © 2017, Pelgrane Press