코루쿠

Source 괴물도감2 Bestiary 2 

코루쿠 애벌레

일반 5레벨 강적 야수

행동 순서: +8


낚아채는 발톱 +10 vs. 장갑 (3회 공격)—7 피해

순수 짝수 맞춤: 코루쿠 애벌레는 이 턴 짧은 행동으로 대상에게 흡혈 빨대주둥이 공격을 할 수 있습니다.

흡혈 빨대주둥이 +10 vs. 장갑—9 피해

순수 16+ 맞춤: 대상은 5 추가 피해를 받고 코루쿠 애벌레는 5 hp를 치유할 수 있습니다.


산성피: 피해를 받은 코루쿠 애벌레와 접전한 채 자신의 턴을 시작한 각 생물은 2d6 산성 피해를 받습니다.


합류하라: 코루쿠 애벌레는 협조적인 인간형, 또는 0 hp로 떨어진 인간형과 물리적 및 마법적으로 연결될 수 있으며, 하루가 지나면 코루쿠 공생체로 진화합니다.


장갑 21

신방 18

정방 16

체력 60

코루쿠 공생체

일반 7레벨 방해자 인간형

행동 순서: +10


깨부수는 주먹이나 무기 +12 vs. 장갑—25 피해

순수 16+ 맞춤: 대상은 쇠약해지며 (일반 극복으로 끝납니다) 코루쿠 공생체는 대상으로부터 자유롭게 벗어날 수 있습니다.


찌르는 촉수 +12 vs. 장갑 (2회 공격)—15 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 8 지속 독성 피해를 받습니다. (극복으로 끝납니다)

순수 1-5: 코루쿠 공생체는 짧은 행동으로 산성액 분출 공격을 할 수 있습니다.

사용 제한: 고조 주사위 2+.


접: 산성액 분출 +12 vs. 신방—20 부식 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 저해됩니다. (일반 극복으로 끝납니다)

사용 제한: 찌르는 촉수 공격으로 발동되었을 때에만.


접: 분노의 쓰나미 +12 vs. 신방 (한 무리 내의 1d3 근처 적)—28 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 멍해집니다.

사용 제한: 고조 주사위가 4+일 때 전투당 한 번.


떨쳐 나가기: 코루쿠 공생체는 0 hp로 떨어졌을 때, 일반 극복 굴림을 합니다. (11+) 성공하면, 기존의 숙주로부터 떨어져 나온 30 hp의 5레벨 코루쿠 애벌레를 전장에 배치합니다. 이 비틀거리는 애벌레는 자신의 숙주의 행동 순서을 유지하지만, 숙주가 벋고 있던 모든 상태는 끝납니다. (극복에 실패하면, 애벌레는 숙주와 함께 으깨져버립니다!)


재미있었다: 코루쿠 공생체가 베헤모스 근처에 있을 때, 코루쿠는 숙주로부터 떨어져나와 베헤모스에게로 도약합니다. 숨어서 동면할만한 적절한 장소를 찾고 나면, 굳어져 고치가 되는 점액이 사용됩니다. 숙주는 자신의 원래의 기능치로 돌아오게 되고, 공생체로서 얻었던 모든 이점을 잃지만, 피해는 받지 않습니다.


장갑 23

신방 19

정방 21

체력 94

코루쿠 지상살해자

거대 8레벨 리더 야수

행동 순서: +17


꿰뚫는 꼬리 +13 vs. 장갑 (근처 적 하나)—80 피해

빗맞춤: 40 피해.

첫번째 빗맞춤: 코루쿠 지상살해자는 다른 대상에 대해 두번째 꿰뚫는 꼬리 공격을 합니다.

두 공격 모두 순수 1-5: 코루쿠 지상살해자는훔쳐낸 마법의 사용횟수가 소모되었다면 이를 다시금 얻습니다.


땅뚫이 판갑 +13 vs. 신방 (2회 공격)—55 피해


고조 극복: 코루쿠 지상살해자는 자신의 극복에 고조 주사위의 두 배를 더합니다.


훔쳐낸 마법: 전투당 한 번, 일반 행동으로, 코루쿠 지상살해자는 이하 마법 공격 중 하나를 할 수 있습니다. 앞선 다섯은 그 마법이 훔쳐진 원천인 표상과 표상 관계가 있는 대상에 대해 굴림할 때 고조 주사위를 더할 수 있습니다! 어떤 공격을 할지 고를 때 시간을 낭비하고 싶지 않다면 그냥 d6을 굴리세요. (코루쿠 지상살해자가 꿰뚫는 꼬리 공격 굴림으로 훔쳐낸 마법의 사용횟수를 얻었다면, 공격을 실제로 하기 전까지 어떤 마법 공격을 사용할 지 골라둘 필요는 없습니다)


접: 표상의 화염 (마법과 관련된 표상) +13 vs. 신방 (한 무리 내의 1d3 근처 또는 먼 거리 적)—114 화염 피해.

순수 짝수 맞춤: 근처 코루쿠 종복 하나는 자유 행동으로 거친 마법 작렬 공격을 (화염 피해) 할 수 있습니다.


접: 표상의 올가미 (자연과 관련된 표상) +13 vs. 신방 (한 무리 내의 1d3 근처 적)—90 피해, 그리고 대상은 고정됩니다 (일반 극복으로 끝납니다)

순수 16+ 맞춤: 모든 근처코루쿠 종복은 자신의 다음 턴에 고정된 대상에 대해 +4 공격 보너스를 얻습니다.


접: 표상의 함성 (야만과 관련된 표상) +13 vs. 정방 (1d4 근처 적)—90 천둥 피해, 그리고 코루쿠 종복들은 자신의 다음 턴에 대상에 대해 +4 공격 보너스를 얻습니다


접: 표상의 배반 (금속룡과 관련된 표상) +13 vs. 정방 (1d3 근처 적)—80 정신 피해,그리고 대상은 혼란해집니다 (일반 극복으로 끝납니다)

순수 16+ 맞춤: 모든 코루쿠 종복의 방어에, 종복의 다음 턴 끝까지 누적되는 +2를 더합니다.


접: 표상의 천둥 (정복과 관련된 표상) +13 vs. 장갑 (1d3 근처 적)—114 피해

순수 16+ 맞춤: 모든 근처 코루쿠 종복은 자신의 다음 턴 끝까지 +4 피해 보너스를 얻습니다.


접: 바다의 분노 +13 vs. 신방 (모든 근처 적)—70 벼락 피해

순수 16+ 맞춤: 코루쿠 종복 하나를 전투에 추가합니다.

빗맞춤: 35 벼락 피해.


독한 특수 능력

너무 많은 종복들: 코루쿠 지상살해자가 공격에 맞을 때, 코루쿠 종복 하나를 전투에 추가합니다.


장갑 24

신방 22

정방 19

체력 432

코루쿠 종복

일반 8레벨 조무래기 신령

행동 순서: +16


거친 마법의 손길 +13 vs. 장갑—23 피해

순수 1-5: 코루쿠 종복은 10 피해를 받고, 대상은 이하 표에 따른 무작위 거친 마법 이득을 얻습니다.


거친 마법 이득

1-2: 당신은 당신의 다음 턴 시작까지 모든 방어에 +2 보너스를 얻습니다.

3-4: 당신의 레벨 + 당신의 매력, 지능, 또는 통찰 (가장 높은 것을 사용합니다) 보정치의 두 배와 같은 값의 체력을 치유합니다.

5-6: 소모된 마법 도구 능력 또는 소모된 충전 능력 하나에 대해 충전 굴림을 합니다.


접: 거친 마법 파열 +13 vs. 신방 (코루쿠 종복과 접전한 모든 적)—6 피해, 그리고 이 코루쿠 종복에게 40 피해

사용 제한: 고조 주사위 4+.


원: 거친 마법 작렬 +13 vs. 신방 (근처 적 하나)—23 피해


비행: 코루쿠 종복은 비록 코루쿠 지사살해자로부터 너무 멀리 날아가버린다면 흩어지게 되지만, 전투를 하는 동안 빠르고 기민하게 날아다닙니다.


장갑 24

신방 19

정방 23

체력 40

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B2: Bestiary 2: Lions & Tigers & Lionbears. © 2017, Pelgrane Press