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달의 회합 맹수의 상 목록

공기 원소정령의 상

맹수의 상; 일일 또는 숙련 이상일 시 16+ 재충전 ; 짧은 행동


초급 효과: 전투가 끝날 때까지 주문 외 피해에 대한 저항이 16+ 이 됩니다.


숙련 효과:  초급 효과에 더해 비틀거리지 않는 동안 비행 능력을 얻습니다. 공중에 있는 동안에는 공격 판정에 -2의 불이익이 적용되며, 공격에 취약해집니다. 비틀거리고 있는 경우, 자신의 턴이 끝날 때 발 밑에 단단한 땅이 있거나 떨어지기 시작해야 합니다.


모험가급 특기: 전투가 끝날 때까지 근접 공격이 순수 홀수로 명중 할 때 대상은 플레이어에게서 이탈합니다.


용사급 특기: 전투가 끝날 때까지 근접 공격의 순구 홀수로 명중하면 다른 대상에게 공격을 반복할 수 있습니다.


전설급 특기: 근접 공격은 장갑과 신방중 더 낮은 방어를 공격합니다. 

대지 원소정령의 상

맹수의 상; 일일 또는 숙련 이상일 시 16+ 재충전 ; 짧은 행동


초급 효과:  전투가 끝날 때까지 장갑 +1과 신방 +1을 얻습니다. 적들은 (기회 공격이 발동하는 한) 당신에게서 그냥 멀어질 수 없습니다. 적들은 반드시 물러서기에 성공해야 합니다.


숙련 효과: 초급 효과와 같지만 장갑 +2, 신방 +2입니다. 비틀거리는 적은 물러서기에 -5 불이익을 받습니다.


모험가급 특기: 이 상을 활성화 했을 때 원기를 소모하여 회복하면 추가 회복량 주사위를 굴립니다(5레벨에 2개, 8레벨에 3개).


용사급 특기:  나를 향한 공격의 공격 판정이 순수 10 이하일 때, 원기를 소모하여 피해를 입기 전에 회복할 수 있습니다.


전설급 특기: 장갑과 신방 보너스가 +3이 됩니다. 

불 원소정령의 상

맹수의 상; 일일 또는 숙련 이상일 시 16+ 재충전 ; 짧은 행동


초급 효과: 전투가 끝날 때까지 화염에 대한 12+ 저항을 얻고 근접 공격이 화염 피해를 입힙니다. 근접 공격이 명중하면 자신의 레벨의 2 배에 해당하는 지속 불 피해를 


숙련 효과: 초급효과와 같지만, 화염 저항이 16+, 자신의 레벨의 3배에 해당하는 지속 불 피해를 입힙니다.


모험가급 특기: 불 저항에 +2 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 적이 나를 근접 공격할 때 공격판정에 순수 홀수가 나온다면, 그 공격자는 내 레벨의 두 배에 해당하는 불 피해를 입습니다.


전설급 특기: 전투가 끝날 때까지 지속 불 피해를 받는 적은 내 공격에 취약합니다. 

올빼미돼지의 상

맹수의 상; 일일 또는 숙련 이상일 시 16+ 재충전 ; 짧은 행동


초급 효과: 전투가 끝날 때까지, 이번 턴에 내가 근접 공격으로 적을 적중시키면 레벨의 두 배만큼 의 추가 피해를 줍니다.


숙련 효과: 초급 효과에 더해, 이 측면을 활성화한 후 처음으로 접전한 적에 대한 다음 근접 공격에 1d6 보너스를 얻습니다.


모험가급 특기: 체력이 음수로 떨어진다면, 내 다음 턴이 끝날 때가 되야 의식을 잃습니다.


용사급 특기: 추가 피해가 레벨의 세 배로 증가합니다.


전설급 특기: 적이 자신을 가로막으면, 그 적에 대한 다음 근접 공격에 1d6 보너스를 얻습니다. 이는 숙련 효과와 중첩됩니다. 

호저의 상

맹수의 상; 일일 또는 숙련 이상일 시 16+ 재충전 ; 짧은 행동


초급 효과:  전투가 끝날 때까지 자신에게 근접 공격을 가하는 대상에게 자신의 근력 또는 민첩 수정치만큼 독 피해를 줍니다(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배). 공격에 붙잡히거나 삼켜지면 피해의 두 배를 입힙니다.


숙련 효과: 시작 효과에 더해, 짧은 행동으로 라운드당 한 번, 단거리의 적에게 민첩 + 레벨 접전 공격을 가해 레벨당 1d6의 독 피해를 입힐 수 있습니다.

모험가급 특기: 독 피해에 자신의 레벨을 더합니다. 

물 원소정령의 상

맹수의 상; 일일 또는 숙련 이상일 시 16+ 재충전 ; 짧은 행동


초급 효과: 토착 수중 생물처럼 민첩하게 헤엄칠 수 있고 수중 호흡이 가능합니다. 근접 공격이 빗나가면 자신의 레벨만큼의 체력을 회복합니다.


숙련 효과:  시작 효과에 더해, 모든 공격과 방어에 +1 보너스를 받습니다. 큰 물, 적어도 연못이나 작은 강에 닿은 상태라면 보너스는 +2로 증가합니다.


모험가급 특기: 회복 효과가 두 배로 증가합니다.


용사급 특기: 전투가 끝날 때까지 무기 저항 16+ 을 얻습니다.


전설급 특기: 큰 물과 접촉할 경우 숙련 효과의 보너스가 +3으로 증가합니다. 

신규 용사급 맹수의 상

이 상들은 5레벨 이상, 숙련 또는 대가인 경우에만 선택할 수 있습니다. 맹수의 상 칸이 두 개 필요합니다. 

역병 공포의 상

맹수의 상; 일일 또는 숙련 이상일 시 16+ 재충전 ; 짧은 행동


특수: 이 능력은 두 개의 칸이 필요합니다. 달의 회합 숙련 또는 대가여야만 사용할 수 있습니다. 


효과: 전투가 끝날 때까지 근접 공격으로 적중하면 자유 행동으로 대상에게 다음 후속 공격을 합니다:


공격: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상에게 자신의 레벨과 동일한 정신 피해를 입히고 공포에 휩싸입니다(공격 -4, 고조 주사위의 혜택을 받을 수 없고 극복 가능). 공포 오라를 가진 적은 이 효과에 면역입니다.


용사급 특기: 공포 효과에 걸린 대상은 나에게서 물러서기를 시도할 때 불리를 받습니다


전설급 특기: 조무래기와 비틀거리는 적에 대해 후속 공격은 이점을 얻습니다. 

불여우의 상

맹수의 상; 16+ 재충전 ; 짧은 행동


특수: 이 능력은 두 개의 칸이 필요합니다. 달의 회합 숙련 또는 대가여야만 사용할 수 있습니다. 


효과:  전투가 끝날 때까지, 자신의 턴이 시작될 때마다 1d6을 굴립니다. 결과가 고조 주사위와 같거나 낮으면, 이 턴에 한 번 짧은 행동으로 근접 기본 공격을 할 수 있습니다. 이 공격은 불 피해를 줍니다.


용사급 특기: d6 주사위가 고조 주사위보다 높으면, 접전 중인 모든 적에게 자신의 레벨의 두 배만큼 불 피해를 입히고, 이번 턴에 물러서기에+2 보너스를 받습니다.


전설급 특기: 짧은 행동 공격이 명중하면, 이번 턴에 대상에 대한 공격 판정에 +2 보너스를 받습니다. 

거대 거미의 상

맹수의 상; 16+ 재충전 ; 짧은 행동



특수: 이 능력은 두 개의 칸이 필요합니다. 달의 회합 숙련 또는 대가여야만 사용할 수 있습니다. 


효과: 전투가 끝날 때까지 기능 판정 없이 수직 벽을 오를 수 있습니다. 근접 공격으로 적을 명중시키면 자유 행동으로 대상에게 다음과 같은 후속 공격을 가할 수 있습니다:


공격: 근력 또는 민첩 + 레벨 vs. 신방


순수 짝수 명중: 대상은 내 다음 턴이 끝날때까지 저해를 받습니다.


순수 홀수 명중: 대상은 내 다음턴이 끝날때까지 고정됩니다.


용사급 특기: 근접 공격으로 저해받거나 고정된 대상을 명중시키면 지속 10(8레벨: 20)의 독 피해를 입힙니다.


전설급 특기: 대상의 체력이 피해를 받은 후 150체력(10레벨: 250마력) 이하인 경우, 저해/고정 효과는 "극복 가능"이 됩니다. 

바위 거수의 상

맹수의 상; 16+ 재충전 ; 짧은 행동


특수: 이 능력은 두 개의 칸이 필요합니다. 달의 회합 숙련 또는 대가여야만 사용할 수 있습니다. 


효과: 전투가 끝날 때까지 물리 피해에 대한 18+ 저항을 얻습니다. 적의 이탈을 유발하는 공격의 효과는 무시합니다.


용사급 특기: 자신에 대한 공격 판정이 순수 10이하라면, 빗나감 피해 및 비피해 효과를 포함하여 공격을 완전히 무시합니다.

 

전설급 특기: 적들은 플레이어에게 강제로 이탈할수 없습니다. 

뱀상어의 상

맹수의 상; 16+ 재충전 ; 짧은 행동


특수: 이 능력은 두 개의 칸이 필요합니다. 달의 회합 숙련 또는 대가여야만 사용할 수 있습니다. 


효과: 전투가 끝날 때까지 비틀거리는 적에 대한 근접 공격 판정은 이점을 얻습니다.


용사급 특기: 또한 지속 피해를 받고있는 적에게 이점을 얻습니다. 

유니콘의 상


맹수의 상; 16+ 재충전 ; 짧은 행동


특수: 이 능력은 두 개의 칸이 필요합니다. 달의 회합 숙련 또는 대가여야만 사용할 수 있습니다. 


효과: 전투가 끝날 때까지, 라운드당 한 번 짧은 행동으로 단거리의 의식이 있는 아군을 자신의 통찰 수정치만큼의 체력(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배)을 치유할 수 있습니다. 아군이 비틀거리면 치유량이 두 배로 증가합니다.


용사급 특기: 전투가 끝날 때까지 자신과 단거리의 모든 아군은 극복 시 +1 보너스를 받습니다.


전설급 특기: 맹수의 상 공격으로 치명타가 발생하면 근처의 아군이공짜 원기를 소모해 치유할 수 있습니다. 

시체매의 상


맹수의 상; 16+ 재충전 ; 짧은 행동


특수: 이 능력은 두 개의 칸이 필요합니다. 달의 회합 숙련 또는 대가여야만 사용할 수 있습니다. 


효과: 전투가 끝날 때까지 비행 및 공중 부양이 가능합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 공격 판정에 -2의 불이익이 적용되며, 공격에 취약해집니다. 비틀거리는 적에 대한 공격은 불이익을 받지 않습니다. 내 공격으로 적의 체력을 0 이하로 떨어뜨리면 원기를 사용해 회복할 수 있습니다.


용사급 특기: 공격하기 전에 비행하여 보통 크기 이하의 대상과 접전하고 명중하면, 대상을 붙잡아 공중으로 끌고 갈 수 있습니다.


전설급 특기: 적의 체력을 0 이하로 감소시키고 원기를 소모하면 보너스 회복량 주사위 3개를 얻습니다. 

Section 15: Copyright Notice

DATP: Dark Alleys & Twisted Paths. © 2019, Kinoko Games

번역: Geumsu

SRD 출처 - https://www.13thagesrd.com/classes/druid/druid-circles-revised-druid-3pp/