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신성 영역 주문

Source DaTP

이 책에서는 다양한 종교를 가진 사제들이 각자의 개성을 살릴 수 있도록, 핵심 규칙서의 주문들을 포함하여 각 신성 영역마다 별도의 신성 영역 주문 목록을 제공합니다. 이 주문은 일반 사제 주문과 동일하게 작동하지만, 해당 영역을 재능으로 가지고 있을 때만 선택할 수 있습니다.

성기사, 레인저, 그리고 신성영역 주문


사제 훈련과 재능을 고른 성기사와 레인저 성당의 레인저 재능을 고른 레인저에게 새로운 요소를 사용할 기회를 주려면, 해당 재능을 가진 PC가 다음 영역의 주문에 접근할 수 있도록 허용하세요:


성기사: 선, 정의, 보호, 힘, 전쟁


레인저: 짐승, 궁술, 자유, 초목


성기사는 신성 영역 재능으로 모든 영역에 접근할 수 있습니다.


이것은 해당 클래스의 전형적인 이미지에 걸맞는 캐릭터의 기본 구성입니다. 배경, 종족, 표상 관계 또는 한 가지 특별한 것에 따라 더 적합한 영역이 있을 수 있습니다. GM과 상담하세요.


모험가급 특기: 신성 영역의 상시 공격 주문을 전투당 한 번 보너스 주문으로 얻습니다. (이 특기는 성기사의 사제 훈련, 신성 영역, 또는 레인저의 성당의 레인저 재능이 필요합니다.

공기 / 폭풍 / 천둥

고대부터 사람들은 하늘을 바라보며 기도했습니다.

보너스 주문으로 같은 레벨 이하의 다른 클래스의 주문을 얻습니다. 주문은 번개 또는 천둥 피해를 주거나 이름에 공기aIr 바람wind, 폭풍storm이 포함되어야 합니다. 공격 및 피해에 사용되는 특성치를 통찰로 대체할 수 있습니다.


주문이 신성 피해를 줄 때마다 해당 피해를 번개 피해로 바꿀 수 있습니다.


모험가급 특기: 번개와 폭풍에 대한 16+ 저항을 얻습니다


공기 / 폭풍 / 천둥 의 발현: 전투가 끝날 때까지 이동 행동으로 단거리 위치로 비행 할 수 있습니다.


용사급 특기: 공격으로 번개 또는 천둥 피해를 입히면 피해 주사위가 한 단계 증가합니다.

전설급 특기: 이제 정상적으로 비행하며 이동 행동이 끝날 때 착지할 필요가 없습니다. 공중에 있는 동안에는 공격 판정에 -2의 불이익이 적용되며 공격에 취약해집니다. 

천둥 타격 (1 레벨)

근접 공격; 상시;


공격 판정: 근력 또는 통찰 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 근력 천둥 피해


빗나감: 자신 레벨 + 통찰 수정치 (5레벨에 2배, 8레벨에 3배) 만큼의 천둥 피해


모험가급 특기: 순수 짝수로 명중할 경우, 대상은 플레이어에게서 이탈합니다.


용사급 특기: 명중 시 무기 + 근력 + 통찰의 천둥 피해를 줍니다. 

공기 방울 (1 레벨)

접전 주문; 일일; 짧은 행동


효과:  주위에 물, 유독 가스 등을 막아주는 숨 쉴 수 있는공기 구역을 생성합니다. 주문 레벨당 보통 크기의 생물 하나가 가 이 영역에 함께 있을 수 있습니다. 이 영역은 주문 레벨당 5분 동안 지속됩니다. 

폭풍 구름 (3 레벨)

접전 주문; 일일;


효과:  상공에 폭풍 구름을 소환합니다. 전투가 끝날 때까지, 자신의 턴이 시작될 때 자유 행동으로 다음 공격을 할 수 있습니다.


대상: 단거리 또는 장거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방, 만약 대상이 비행중이면 공격 판정에 +2 보너스를 받습니다.


명중: 2d8 + 통찰 번개 피해


빗나감: –


아무 순수 짝수 굴림: 같은 집단에 있는 단거리의 적 1d3마리에게 자신의 근력 또는 통찰 수정치 만큼의 천둥 피해(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배)를 줍니다.


5레벨 주문: 4d8 피해


7레벨 주문: 6d8 피해


9레벨 주문: 8d8 피해


용사급 특기: 순수 홀수 빗나감이 발생하면 단거리의 다른 적에게 공격을 반복합니다. 

동물 / 야수

드루이드는 모든 생명체에게 깃든 신성한 불꽃을 숭배합니다.

드루이드의 자연의 대화 클래스 특징을 얻고 동물과 대화할 수 있습니다.


모험가급 특기: 전투 또는 장면당 한 번, 동물 관련 기능 판정에 이점을 받을 수 있습니다.


동물 / 야수의 발현: 야수를 불러 전투를 돕습니다. 야수는 레인저의 재능처럼 자신의 클래스 레벨보다 한 레벨 낮은 동물 친구의 능력치를 갖습니다.


용사급 특기: 발현을 사용할 때, 자신의 클래스 레벨 이하의 드루이드의 송곳니의 순환에서 보너스 주문 하나를 얻습니다.


전설급 특기: 광역 시전으로 사제 주문을 시전할 때, 단거리에 있는 동물 친구 한 마리를 제한과 상관없이 대상에 추가할 수 있습니다.

독 발톱 (1 레벨)

접전 주문; 상시;


대상: 자신과 접전중인 적 하나 또는 단거리의 동물 친구와 접전중인 적


공격 판정: 근력 또는 통찰 + 레벨 vs. 장갑


명중: 1d8 + 근력 독 피해


순수 18+: 5 지속 독 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과:  

3레벨 주문: 3d8 피해; 10 지속 피해


5레벨 주문: 5d8 피해; 15 지속 피해


7레벨 주문: 7d8 피해; 20 지속 피해


9레벨 주문: 10d8 피해; 25 지속 피해


모험가급 특기: 전투에서 이 주문으로 첫 번째 순수 짝수 빗나감이 나올 경우 다시 굴립니다. 

야수의 목소리 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 동물 하나


효과: 동물은 장면이 끝날 때까지 여러분이 알고 있는 한 가지 언어를 말할 수 있습니다. 대부분의 동물은 생각보다 똑똑하지만 동물과의 대화는 여전히 동물의 지능과 세상에 대한 일반적인 관점에 의해 제한됩니다. 동물의 음성 패턴은 자연스러운 목소리의 흔적을 유지합니다. 

천상의 수호자 (3 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과:  내 옆에 천상의 야수를 소환합니다. 이 야수는 이동하여 적과 접전하고 다음과 같은 근접 공격을 할 수 있습니다.


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 장갑


명중: 3d8 + 통찰 신성 피해


빗나감: –


순수 짝수 명중: 야수는 소환된 상태로 유지됩니다. 다음 턴에 짧은 행동으로 야수에게 다시 접전 및 공격을 지시할 수 있습니다.


순수 홀수 명중: 야수는 공격 후 사라집니다.


특수: 야수는 당신과 같은 장갑, 신방, 정방을 가지고 있으며  체력은 주문 레벨의 10배입니다. 야수는 자신의 턴 사이에 한 번의 기회 공격을 할 수 있습니다.


5레벨 주문: 5d8 피해


7레벨 주문: 7d8 피해


9레벨 주문: 10d8 피해


모험가급 특기: 야수의 모든 방어가 2 증가합니다. 

궁술 / 사냥

신의 도움을 받으면 화살은 항상 목표물을 찾아냅니다.

모든 원거리 무기를 공격 불이익 없이 사용할 수 있습니다.


모험가급 특기: 진정한 마법 물품 원거리 무기를 사제 주문의 도구로 사용할 수 있습니다.


궁술 / 사냥의 발현: 단거리의 적을 선택합니다. 대상은 전투가 끝날 때까지 자신과 모든 아군의 공격에 취약합니다.


용사급 특기: 대상을 치명타로 처치하면 즉시 이 발현을 회복합니다.

전설급 특기: 고조 주사위가 4 이상이면 취약의 치명타 범위 보너스가 +4로 증가합니다. 

고귀한 화살 (1 레벨)

원거리 공격; 상시;


대상: 단거리 또는 장거리의 적 하나


공격 판정: 민첩 또는 통찰 + 레벨 vs. 장갑


명중: (원거리) 무기 + 민첩 + 통찰 신성 피해


순수 20: 대상은 내 다음턴이 끝날때까지 저해됩니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해

모험가급 특기: 전투에서 이 주문으로 첫 번째 자연 짝수 빗나감이 발생하면 다시 굴립니다. 

사냥의 축복 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상:자신 그리고 통찰 수정치당 단거리의 아군 하나

효과:   주문 레벨당 1시간 동안, 대상이 생물을 추적하고 눈에 띄지 않게 이동하기 위해 사용하는 모든 기술 확인의 난이도가 한 단계 감소합니다(-5). 

성스러운 화살 (1 레벨)

원거리 공격; 일일;


대상: 단거리 또는 장거리의 적 하나


공격 판정: 민첩 또는 통찰 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 민첩 + 통찰 신성 피해를 줍니다. 대상이 언데드 또는 악귀인 경우, 5 지속 신성 피해를 입히고 대상은 쇠약해집니다(둘 다 극복 가능).


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 10 지속 신성 피해


5레벨 주문: 15 지속 신성 피해


7레벨 주문: 25 지속 신성 피해


9레벨 주문: 40 지속 신성 피해

혼돈 / 무질서 / 반란

부모에게 반항하는 자식처럼 신은 신성한 질서에 반항합니다.

효과에 대항하여 극복을 시도하고 극복이 순수 홀수로 성공하면, 단거리의 무작위 적에게 효과를 전달합니다.


용사급 특기:  전투당 한 번, 극복의 아무 순수 홀수 굴림으로도 효과를 전달합니다.


혼돈 / 무질서 / 반란의 발현: 혼돈술사의 괴이한 조화 표(13가지 진리의 길 95페이지)를 굴립니다. 자신의 턴이 끝날 때, 혼돈술사의 주문 선택 방법을 사용하여 혼돈술사의 상시 또는 전투당 한 번 주문을 보너스 주문으로 얻습니다. 이 주문은 이 전투에서 한 번만 사용할 수 있습니다.


전설급 특기: 대신 혼돈술사 일일 주문을 선택할 수 있습니다. 

혼돈의 망치 (1 레벨)

근접 공격; 일일;


공격 판정: 근력 또는 통찰 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 근력 피해, 혼돈술사의 공격 왜곡 표에 맞춰 d6을 굴려 추가 효과를 정합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해

모험가급 특기: 순수 짝수 빗나감 발생시 혼돈술사의 방어 왜곡 표에 맞춰 굴립니다. 

흥분 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상이 공격할 때, 범위 내에 있는 모든 생물 중에서 무작위로 공격 대상을 결정합니다(극복 가능).


빗나감: 주문이 소모되지 않습니다.


모험가급 특기: 무작위로 결정된 대상이 아군일 경우, 공격은 -2 불이익을 받습니다. 

반역 조장 (3 레벨)

원거리 주문; 일일;


발동조건:


대상: 단거리의 적 1d3 명, 이 주문은 다른 존재의 통제 하에 있는 생물만 대상으로 지정할 수 있습니다.


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상이 조종하는 존재나 사람으로부터 자유로워집니다. 이제 원하는 대로 자유롭게 행동할 수 있으며, 이는 일반적으로 전장에서 단거리의 안전한 장소로 도망치는 것을 의미합니다.


빗나감: 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러움 상태가 됩니다.  


모험가급 특기: 조무래기를 대상으로 할 때는 조무래기 집단을 하나의 대상으로 간주합니다. 

구축

건축과 같은 공예 또는 건설에 관련된 배경 점수 4점을 추가로 획득합니다.


모험가급 특기: 인공물에 대한 공격에+2 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 인공물의 공격에 대한 모든 방어에 +2 보너스를 받니다.


전설급 특기: 전투당 한 번, 한 라운드 동안 나를 대신해 싸우도록 비틀거리는 인공물 적을 즉시 재설계할 수 있습니다. 이 인공물은 플레이어가 지시하는 대로 움직이고 공격합니다.

구축의 발현: 이 전투에서 근접 공격으로 명중시킨 모든 인공물은 내 다음 턴이 시작될 때까지 쇠약해집니다. 전투에서 각 인공물은 한 번만 쇠약하게 할 수 있습니다. 

어둠 / 밤

빛을 찾을 때 목 뒤 피부가 오싹해지는 것을 느낀 적이 있나요?

주술사의 음영 혈통에서 자신의 레벨에 해당하는 주문을 보너스 주문으로 얻습니다. 주문 설명에서 매력을 통찰로 대체할 수 있습니다.


모험가급 특기: 조명이 어둡고 어두운 환경에서 사물을 식별하는 기능 판정에 이점을 받습니다.


전설급 특기: 야간에 일일 사제 주문을 시전할 때, 주문은 재충전 16+가 됩니다.


어둠 / 밤의 발현: 전투 또는 장면이 끝날 때까지 은신 상태를 유지하면 다음 기능 판정에서 자신과 주변의 모든 아군이 이점을 얻습니다.


용사급 특기: 어둠의 발현을 이용해 적에게 몰래 접근하면 자신과 단거리의 모든 아군이 행동 순서 판정에서 이점을 얻습니다.

밤의 포옹 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 같은 집단의 단거리의 적 2명


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


순수 짝수 명중: 1d6 + 통찰 냉기 피해, 그리고 아군 하나가 접전중인 적에게서 이탈할수 있습니다.


순수 홀수 명중: 통찰 냉기 피해를 입히고, 대상은 내 다음 턴이 끝날때까지 고정됩니다.


빗나감: 대상과 접전중인 아군이 접전에서 이탈할수 있습니다.


3레벨 주문: 순수 짝수 명중시 2d6 피해


5레벨 주문: 순수 짝수 명중시 3d6 피해


7레벨 주문: 순수 짝수 명중시 5d6 피해


9레벨 주문: 순수 짝수 명중시 8d6 피해

모험가급 특기: 순수 홀수 명중 시, 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 공격 판정에 -2 불이익을 받습니다. 

어둠 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과:  5분 동안 또는 전투가 끝날 때까지 지속되는 정지된 어둠 지대를 생성합니다. 생물은 이동 행동으로 이 영역 안팎으로 이동할 수 있습니다. 생물이 영역 안에 있는 동안, 그 생물은 대상이 접전 중이 아닌 이상 모든 공격 판정에 불리를 받습니다. 자신은 이 효과에 면역이며, 어둠에 적응한 생물(고양이, 드라우)이나 시각에 의존하지 않는 생물(박쥐, 보라 벌레)도 면역입니다.

모험가급 특기: 아군은 효과에 면역입니다. 

그림자 속으로 녹아들기(3 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 자신


효과:  장면이 끝날 때까지 조명이 어둡거나 어두운 곳에 머무르는 한 플레이어는 보이지 않습니다. 밝은 곳으로 나오거나 공격하면 효과가 종료됩니다.

모험가급 특기:  이 주문은 통찰 수정치당 아군 한 명을 대상으로 할 수 있습니다. 

밤 속으로 사라지다 (7 레벨)

원거리 주문; 일일;


특수: 이 주문은 레벨당 1회의 시전 횟수를 지닙니다.


대상: 자신 그리고 단거리의 모든 아군

효과:  현재 전투에서 도망칩니다. 파티는 캠페인에서 패배하지 않지만, 모든 플레이어는 아이콘 관계 주사위에서 현재 5와 6을 잃게 됩니다. 

파멸 / 파괴

신성한 파쇄구 처럼 날아듭니다.

대지술사 드루이드의 폐허 지형에서 자신의 직업 레벨 이하의 지형 주문을 보너스 주문으로 얻습니다.


파멸/ 파괴의 발현: 단거리의 적을 선택합니다. 전투가 끝날 때까지 대상에 대한 공격은 고조 주사위 수치 만큼 치명타 범위에 보너스를 얻습니다.


모험가급 특기: 대상에 대한 기본 공격이 빗나가면 빗나감 피해가 아닌 절반의 피해를 입힙니다.

용사급 특기: 전투당 한 번 무료로 이 발현을 사용할 수 있습니다. 이 주문을 사용하면 전투가 끝날 때까지 치유 주문을 시전할 수 없습니다. 

파괴의 망치 (1 레벨)

근접 공격; 상시;


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 근력 신성 피해. 이 주문의 피해 주사위는 폭발 주사위 판정 입니다. (최대값이 나온 주사위는 추가 굴림)


빗나감: 자신 근력 + 레벨만큼의 피해

용사급 특기: 이 주문의 치명타는 3배의 피해를 입힙니다. 

파멸 (1 레벨)

접전 주문; 일일; 짧은 행동


특수: 이 주문은 광역시전과 집중 시전 중에서 고를 수 있습니다.

 

대상: 집중 시전 시 단거리의 적 1 명을 대상으로, 광역 시전 시 단거리의 적 3 명을 대상으로 합니다.


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상은 공격 판정과 극복에서 불리를 받습니다(이 주문에 대한 효과는 제외). 광역  시전시 주문은 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 지속됩니다. 집중 시전시에는 "극복 가능"이 됩니다.


빗나감: –

모험가급 특기: 이 주문은 이제 전투 후 16+ 재충전이 됩니다. 

절망의 손길 (1 레벨)

접전 주문; 일일;


대상: 자신과 접전중인 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 10 지속 정신 피해, 대상이 이 주문의 지속 피해를 받고 있는 상태에서 공격을 가하면, 대상은 내 통찰 수정치와 같은 정신 피해를 추가로 입습니다.(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배).


빗나감: 이 주문은 소모되지 않습니다.


3레벨 주문: 20 지속 피해


5레벨 주문: 30 지속 피해


7레벨 주문: 50 지속 피해


9레벨 주문: 80 지속 피해

용사급 특기: 빗나감 시 레벨의 두 배에 해당하는 정신 피해를 입힙니다. 

용에 대한 숭배는 잡아먹지 말아달라고 애원하는 최초의 인간형 종족에서 시작되었습니다.

주술사의 용족 혈통에서 자신의 직업 레벨에 해당하는 주문을 보너스 주문으로 얻습니다. 주문 설명에서 매력 통찰로 대체할 수 있습니다.


모험가급 특기: 용과 관련된 기능 판정에서 이점을 얻고, 보너스 언어로 용언을 배웁니다.


전설급 특기:용의 둥지나 그 근처에 있을 때, 매일 사용하는 신성 주문은 "전투 후 18+ 재충전"입니다.


용의 발현: 전투 또는 장면이 끝날 때까지 용의 속성을 얻습니다. 1d6을 굴립니다:



용사급 특기: 용의 둥지나 그 근처에 있을 때, 매일 사용하는 신성 주문은 "전투 후 18+ 재충전"입니다.


전설급 특기:이제 날개를 이용해 턴 사이사이에 날아다니며 허공에 떠 있을 수 있지만, 공격에 취약하고 공중에 있는 동안에는 공격 판정에 -2의 불이익을 받습니다. 

신성한 숨결 (1 레벨)

접전 주문; 상시;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d8 + 통찰 신성 또는 불 피해


순수 짝수 명중: 단거리의 다른 적에게 나의 통찰 수정치만큼 피해를 줍니다(5레벨에 2배, 8레벨에 3배).


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 3d8 피해


5레벨 주문: 5d8 피해


7레벨 주문: 7d8 피해


9레벨 주문: 10d8 피해


모험가급 특기:  고조 주사위가 3 이상일 경우, 순수 짝수 명중 시 두 번째 대상에게 절반의 피해를 줍니다. 

용 감지 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과: 대략 1마일 이내에 얼마나 많은 용이 있는지, 그리고 용이 어떤 방향으로 이동하고 있는지 감지할 수 있습니다.


3레벨 주문: 오색룡인지 금속룡인지(또는 완전히 다른 용인지) 감지할 수 있습니다.


5레벨 주문: 용의 색이 느껴집니다.


7레벨 주문: 용의 나이가 느껴집니다.

용 소환 (3 레벨)

원거리 주문; 일일;


특수:  이 주문은 레벨당 한 번만 시전할 수 있습니다.


효과: 금속 용을 숭배하는 종파라면, 중형 황동룡(13가지 진리의 길 167쪽, 31체력) 또는 중형 청동용(13가지 진리의 길 167쪽, 50체력)을 소환합니다. 오색용을 숭배하면 중형 백룡(핵심 규칙서 236쪽, 38체력) 또는 중형 흑룡(핵심 규칙서 236페이지, 42체력)을 소환합니다. 용은 당신을 도우러 오는 신성한 사절입니다. 용은 전투를 가치 있는 대의로 여기고 적절한 존중을 받으면 전투가 끝날 때까지, 또는 체력이 0으로 떨어질 때까지 당신을 위해 싸웁니다. 용은 언제든지 당신의 명령을 무시하거나 전투를 떠날 수 있다는 점을 제외하고는 기본적인 소환 규칙에 맞춰 행동합니다.


높은 레벨에서 주문을 시전하면 다음 드래곤을 소환할 수 있습니다:


5레벨 주문: 중형 동룡(13가지 진리의 길 168쪽 44 체력), 중형 녹룡 (핵심 규칙서 237쪽 60체력)


7레벨 주문: 중형 은룡(13가지 진리의 길 168쪽 90 체력), 중형 청룡(핵심 규칙서 237쪽 76체력)


9레벨 주문: 중형 금룡(13가지 진리의 길 169쪽), 중형 적룡 (핵심 규칙서 238쪽, 90체력)

전설급 특기: 대신 아무 색상의 대형 용을 소환합니다. 

대지 / 산

어찌 그 웅장한 봉우리를 바라보면서 그곳에 깃든 신성을 보지 않을 수 있을까요?

드루이드의 동굴 또는 산 지형에서 자신의 직업 레벨 이하의 지형 주문을 보너스 주문으로 얻습니다.


모험가급 특기:  아군이 원기를 소모해 회복할 때마다, 그 아군은 내 다음 턴이 끝날 때까지 14+ 모든 저항을 얻습니다.


용사급 특기: 자신과 아군 모두 저항을 얻습니다.


전설급 특기: 저항이 16+ 이 됩니다.

대지/ 산 의 발현: 전투가 끝날 때까지 단거리의 모든 적들은 물러서기에 -2의 불이익을 받습니다. 공중에 떠 있는 적들은 자신의 턴이 시작될 때 반드시 극복에 성공해야 하며, 그렇지 않으면 지상으로 떨어져 적의 다음 턴이 시작될 때까지 비행 능력을 사용할 수 없습니다. 

흙 우박 (1 레벨)

근접 공격; 상시;


공격 판정: 근력 또는 통찰 + 레벨 vs. 장갑


순수 짝수 명중: 단거리의 다른 적에게 1d4 피해를 줍니다.


순수 홀수 명중: 내 다음 턴이 끝날 때까지 단거리의 아군에게 장갑과 신방에 +2 보너스를 부여합니다. 


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 순수 짝수 명중시 1d8 피해


5레벨 주문: 순수 짝수 명중시 2d6 피해


7레벨 주문: 순수 짝수 명중시 2d10 피해


9레벨 주문: 순수 짝수 명중시 3d8 피해

모험가급 특기: 순수 홀수 빗나감에도 장갑/신방 보너스를 부여합니다. 

다시 흙으로 (1 레벨)

원거리 주문; 상시; 짧은 행동


대상:단거리의 시체


효과:  시체를 흙으로 바꿉니다. 이렇게 하면 시신에 사령 마법을 사용할 수 없습니다.

바위 보호막 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


발동조건:자신의 장갑 또는 신방에 대한 공격의 대상이 됐을때.


효과:  공격으로 받는 피해가 절반으로 감소합니다. 공격의 피해 외 효과는 무시합니다.

모험가급 특기: 공격 대상이 둘 이상인 경우, 모든 대상이 주문에 의해 보호됩니다. 

진동 (3 레벨)

원거리 주문; 전투 당 한번;


대상: 단거리의 적 1d3명


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 4d6 + 통찰 피해


순수 짝수 명중:대상은 넘어진 상태(대상에 대한 근접 공격은 대상이 이동 행동을 취해 일어서기 전까지 이점을 얻습니다)가 되며, 대상과 접전 중인 모든 아군은 대상에게서 이탈 할 수 있습니다.


빗나감: 절반 피해


5레벨 주문: 6d6 피해


7레벨 주문: 9d6 피해


9레벨 주문: 12d6 피해


용사급 특기: 단거리의 적 1d4 명을 대상으로 할 수 있습니다.

전설급 특기: 순수 홀수 명중시, 대상은 고정됩니다 (극복 가능). 

원소 / 기후

Source 13ClD

이 영역을 선택할 때 산, 냉기, 불, 번개, 천둥 중 한 가지 피해 유형을 선택합니다. 아래의 특기는 이 영역의의 축복 능력과 발현 능력에 모두 영향을 줍니다.


짧은 행동으로  세션당 세 번, 자신 또는 아군에게 축복을 부여하여 선택한 피해 유형과 일치하는 환경이 주는 모든 즉석 피해를 감소시킬 수 있습니다. 다음에 축복의 대상이 선택한 유형의 피해를 받을 때, 그 피해는 자신의 매력 수정치당 d4만큼 감소합니다.


원소/ 기후의 발현: 이 전투에서는 신성 피해를 주는 주문을 시전할 때마다 피해의 절반을 선택한 피해 유형으로 전환할 수 있습니다.


모험가급 특기: 위 목록에서 다른 피해 유형을 선택합니다. 이제 축복이 선택한 유형의 즉석 피해가 매력수정치 당 d6만큼 감소하며, 신성 영역을 발현 했을 때 주문으로 이 유형의 피해를 입힐 수 있습니다.


용사급 특기: 위 목록에서 다른 피해 유형을 선택합니다. 이제 축복이 선택한 유형의 즉석 피해가 매력수정치 당 d8만큼 감소하며, 신성 영역을 발현 했을 때 주문으로 이 유형의 피해를 입힐 수 있습니다.


전설급 특기: 축복은 이제 환경 피해를 정상적으로 감소시킬 뿐만 아니라, 대상에게 선택한 모든 피해 유형에 16+의 저항을 부여합니다. 또한, 주문 발동으로 강화된 주문으로 대상을 지정한 적은 매력 수정치와 동일한 라운드 수만큼 해당 피해 유형에 취약해집니다. 단, 이미 해당 피해 유형에 대한 저항이 있는 적이라면 같은 라운드 수만큼 저항을 잃습니다. 

악 / 이기심

가치 있는 사람을 경배하세요. 나 자신 말이죠.

자신이 힘을 얻기 위해 시전하는 주문과 일반적으로 아군에게만 시전할 수 있는 다른 주문은 모두 자신을 대상으로 할 수 있습니다. 또한 적 전용 주문으로 아군을, 아군 전용 주문으로 적을 공격할 수도 있습니다.


일일 사제 주문을 오로지 자신에게만 시전하면 전투 후 18+ 재충전이됩니다.


용사급 특기: 이제 전투 후 주문이 16회 이상 재충전됩니다.


악 / 이기심의 발현: 이 전투에서, 당신이 원기를 소모할 때, 단거리에 있는 생물이 어려운 극복(16+)을 하도록 강요할 수 있습니다. 대상이 극복에 성공하면 정상적으로 당신의 원기를 소비합니다. 실패하면, 당신의 원기는 공짜가 되고 대상은 원기를 잃습니다. 대상이 원기를 가진 PC나 NPC가 아니라면, 대신 자신의 레벨의 두 배에 해당하는 음 에너지 피해를 받습니다.

모험가급 특기: 이 전투에서, 당신이 죽음 극복을 시도 할 때, 단거리에 있는 생물이 대신 어려운 극복(16+)을 하도록 강요할 수 있습니다. 대상이 성공하면, 당신의 죽음 극복은 실패합니다. 대상이 실패하면, 당신의 죽음 극복은 성공하고 대상은 이 전투에서 죽음 극복에 실패합니다. 죽음 극복을 굴린 대상이 PC나 NPC가 아니라면, 대신 자신의 레벨의 두 배에 해당하는 음 에너지 피해를 받습니다. 

곪아 터지는 악 (1 레벨)

원거리 공격; 상시;


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 대상의 신방과 정방중 더 낮은쪽


명중:  1d8 + 통찰 피해. 신방을 공격하면 독 피해를 줍니다. 정방을 공격하면 정신 피해를 줍니다. 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 치유할수 없으며, 아군이 부여하는 어떤 긍정적인 효과도 받을 수 없고, 아군에게 어떤 긍정적인 효과도 부여할 수 없습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 3d8 피해


5레벨 주문: 5d8 피해


7레벨 주문: 7d8 피해


9레벨 주문: 10d8 피해


모험가급 특기: 이 전투에서 이 주문이 최소 한번 빗나갔을 경우, 빗나감 피해는 절반 피해가 됩니다. 

신성 모독 (1 레벨)

원거리 주문; 전투 당 한번;


대상: 가장 적은 체력의 단거리의 적


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 4d6 + 통찰 정신 피해, 그리고 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러운 상태가 됩니다.


빗나감: –


순수 짝수 빗나감: 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러운 상태가 됩니다.


3레벨 주문: 7d6 피해


5레벨 주문: 7d10 피해


7레벨 주문: 10d12 피해


9레벨 주문: 2d8 피해


모험가급 특기: 명중하거나 빗나가면 접전 중인 모든 적에게 자신의 레벨과 같은 피해를 입힙니다.

용사급 특기: 어지러움 효과는 (극복 가능) 이 됩니다. 

자기중심적 (3 레벨)

접전 주문 주문; 일일;


대상: 자신


효과:  전투가 끝날 때까지, 긍정적인 효과가 아군을 대상으로 할 때마다 그 아군은 자신을 대상으로 하도록 선택할 수 있으며, 부정적인 효과가 자신을 대상으로 할 때마다 아군이 자신을 대신 대상으로 하도록 선택할 수 있습니다. 아군이 이에 동의할 때마다, 당신은 아군의 다음 공격 판정에 +1 보너스를 부여합니다(중첩 적용).

군계일학 (9 레벨)

접전 주문; 일일;


대상: 자신

효과: 전투가 끝날 때까지 비행할 수 있고, 적의 공격으로 받는 피해가 절반으로 줄어들며, 자신의 고조 주사위가 항상 6이 됩니다. 

농사 / 수확

다산의 신은 최고의 파티를 열어줍니다.

짧은 휴식동안 열매와 같은 음식에 마법을 부여하여 자신과 모든 아군이 쉬는 동안 소모한 원기 주사위를 하나를 다시 굴릴수 있습니다.


모험가급 특기: 원기 주사위를 2번 다시 굴릴수 있습니다.


농사 / 수확의 발현:  레벨당 최대 5명까지 먹을 수 있는 만찬을 소환합니다. 만찬을 먹으면 다음 전투가 끝날 때까지 모든 플레이어에게 극복에 +1 보너스와 독 12+ 저항을 얻습니다.


용사급 특기: 저항은 16+이 됩니다.

전설급 특기: 만찬의 효과가 다음 전투 2회동안 지속됩니다. 

잡초 제거 (1 레벨)

근접 공격; 상시;


공격 판정: 근력 또는 통찰 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 근력 피해. 자신과 접전 중인 다른 모든 적에게 자신의 근력 수정치만큼 피해를 줍니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


모험가급 특기: 조무래기를 상대로 공격 할 때 +2 보너스를 받습니다.

수확물 보호 (1 레벨)

들판을 보호하기 위한 신의 축복으로, 좀비에게 둘러싸였을 때도 그 가치를 증명합니다.


원거리 주문; 일일;


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과:  전투 또는 장면이 끝날 때까지 인간형이 아닌 생물은 반드시 극복에 성공해야 목표 구역에 진입할 수 있습니다. 한 번 극복에 성공한 생물은 더 이상 주문의 영향을 받지 않습니다. 이미 해당 지역에 있는 생물은 해당 지역을 떠나거나 극복에 성공할 때까지 모든 공격에 불리를 받습니다.


모험가급 특기: 통찰 수정치만큼 극복 난이도가 올라갑니다. 

뿌린 대로 거둔다 (1 레벨)

접전 주문; 전투 당 한번; 간섭 행동


발동조건: 적의 공격으로 자신이 피해를 받았을 때


효과:  대상에 대한 다음 공격 판정에서 이점을 얻습니다. 공격이 명중하면 공격으로 받았던 피해의 절반에 해당하는 양의 추가 피해를 입힙니다.

모험가급 특기: 이 주문을 공격을 받은 아군에게 시전할 수 있습니다. 

불/화산

불의 신은 자비로운 화로의 수호자부터 산을 날려버리는 성난 자연의 힘까지 다양합니다.

내 레벨 이하의 다른 직업의 주문을 보너스 주문으로 얻습니다. 주문은 화염 피해를 주거나 이름에 불fire, 화염flame 또는 화상burn이 포함되어야 합니다. 공격 및 피해에 사용되는 능력 특성치를 통찰로 대체할 수 있습니다.


주문이 신성 피해를 입힐 때마다 해당 피해를 불 피해로 바꿀 수 있습니다.


모험가급 특기: 16+ 불 저항을 얻습니다.


불 / 화산의 발현: 전투 또는 장면이 끝날 때까지 불 피해를 입히는 공격의 모든 피해 주사위가 한 단계 증가합니다.


용사급 특기: 적들은 불 피해를 입히는 주문에 취약합니다.

전설급 특기: 불 피해로 적의 체력을 0 이하로 감소시키면 자유 행동으로 해당 적의 위치로 순간이동할 수 있습니다. 

불타는 낙인(1 레벨)

근접 공격; 상시;


공격 판정: 근력 또는 통찰 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 근력 피해


순수 짝수 명중: 내 통찰 수정치와 같은 불 지속 피해 (5레벨에 2배, 8레벨에 3배)


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


모험가급 특기: 지속 피해에 내 레벨만큼의 값을 추가합니다. 

참회의 불 (3 레벨)

원거리 공격; 전투 당 한번;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 1d4 x 10 + 통찰 불 피해, 그리고 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 공격에 취약해집니다. 대상은 간절히 참회하는 것을 선택할 수 있습니다. 참회하면 대상은 피해를 받지 않고 취약 효과를 피하지만 다음 일반 행동을 잃습니다.


빗나감: 절반 피해 (대상이 참회하지 않는 한)


5레벨 주문: 1d6 x 10 피해


7레벨 주문: 2d4 x 10 피해


9레벨 주문: 2d8 x 10 피해

용사급 특기: 전투 중에 대상이 자신에게 피해를 입혔다면, 자신의 매력 수정치만큼 추가 피해를 입히고(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배), 대상이 참회의 기도를 하더라도 명중 시 피해의 절반 피해를 가합니다. 

화염의 일격 (5 레벨)

원거리 주문; 일일;


특수: 이 주문은 광역시전과 집중 시전 중에서 고를 수 있습니다.


집중 시전시:


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 8d8 + 통찰 불 피해


빗나감: 절반 피해


광역 시전시:


대상: 단거리의 적 3명


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 4d8 + 통찰 불 피해


빗나감: 절반 피해


7레벨 주문: 2d6 x 10 / 1d6 x 10 피해


9레벨 주문: 3d6 x 10 / 1d10 x 10 피해

용사급 특기: 신성 피해에 취약한 대상은 이 주문에도 취약합니다. 

자유 / 여정

배를 채우면 자유는 가장 소중한 가치입니다.

당신은 고정,저해 효과에 면역이 됩니다.


모험가급 특기: 단거리의 아군은 이러한 효과에 대한 극복에 +1 보너스를 받습니다.


자유 / 여정의 발현: 자신과 단거리의 모든 아군은 모든 "극복 가능" 효과에 대해 극복을 시도 할 수 있습니다.


용사급 특기:  대상은 '내 다음 턴이 끝날 때 까지' 효과와 같이 일반적으로 극복이 허용되지 않는 조건에서도 극복을 시도할 수 있습니다.

전설급 특기: 이 발현은 하루에 두 번 사용할 수 있습니다. 

자유의 종 (1 레벨)

접전 주문; 상시;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 1d8 + 통찰 피해, 대상과 접전 중인 모든 아군은 이탈합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 3d8 피해


5레벨 주문: 3d8 피해


7레벨 주문: 3d8 피해


9레벨 주문: 3d8 피해

모험가급 특기: 주문의 대상이 정신 지배 또는 이와 유사한 효과를 받고 있다면, 절반의 피해를 입히고 효과를 극복할 수 있도록 선택할 수 있습니다. 

축복받은 여정 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 자신과 통찰 수정치당 단거리의 아군 하나


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과:  하루 동안 대상의 육상 이동 속도가 두 배로 빨라지고 지치지 않고 이동할 수 있습니다.

모험가급 특기: 이 주문으로 수레와 배와 같은 탈것에 축복을 내릴 수 있습니다. 

이동의 자유 (3 레벨)

원거리 주문; 일일; 짧은 행동



특수: 이 주문은 광역시전과 집중 시전 중에서 고를 수 있습니다.


집중 시전 효과:  자신 또는 근처의 아군이 물러서기 불이익, 고정 및 저해 상태효과, 적에게 붙잡힘 등 대상의 이동을 방해하는 모든 효과를 종료합니다. 대상은 전투가 끝날 때까지 이러한 효과에 면역이 됩니다.


광역 시전 효과:  위와 같지만, 아군 3명을 대상으로 하되(본인도 포함 가능) 지속적인 면역 효과는 적용되지 않습니다.

용사급 특기: 이제 주문이 전투 후 재충전 11+이 됩니다. 

여행자의 발걸음 (5 레벨)

접전 주문; 일일; 짧은 행동


효과:  전투가 끝날 때까지 라운드당 한 번 이동 행동으로 단거리 위치로 순간이동할 수 있습니다.

용사급 특기: 이 주문은 단거리에 있는 아군에게 시전할 수 있습니다. 

선 / 이타심

모든 종교는 자신들이 평범한 사람들의 행복을 위해 존재한다고 주장합니다. 당신의 종교는 그 서약을 진지하게 받아들입니다.

사제 일일 주문을 자신이 아닌 아군에게 발동할 때마다, 주문이 전투 후 18+ 재충전됩니다.


전설급 특기: 이제 주문이 16+ 재충전됩니다.


선 / 이타심의 발현: 주변 아군이 받고 있는 모든 부정적인 효과를 자신에게 전달합니다. 여러 아군이 같은 효과를 받고 있는 경우, 아군 모두를 옮기되 자신은 한 번만 효과를 받습니다.


모험가급 특기: 이 전투에서 죽음 극복을 시도하면 고조주사위가 1 증가합니다.


용사급 특기: 이 발현은 하루에 두 번 사용할 수 있습니다. 

지원 공격 (1 레벨)

근접 공격; 상시;


특수: 공격 판정에 불리를 받습니다.그리고 더 높은 주사위 눈을 기록해 둡니다. 다음에 대상을 공격하는 아군은 자신이 기록해 둔 주사위눈을 공격 판정 순수 주사위 눈과 바꿀 수 있습니다.


공격 판정: 근력 또는 통찰 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 근력 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 신성 피해

모험가급 특기: 두 주사위가 모두 같은 값이 나오면, 두 주사위를 모두 다시 굴리도록 선택할 수 있습니다. 

순교자의 방패 (1 레벨)

원거리 주문; 전투 당 한번; 간섭 행동


발동조건: 단거리에 있는 아군이 공격을 받을 때.


효과: 공격자가 공격 판정을 다시 합니다. 재공격이 순수 홀수 명중일 경우, 공격은 대신 플레이어에게 적중합니다.

모험가급 특기: 발동 공격이 자신 또는 아군에게 입히는 피해를 절반으로 줄입니다. 

의로운 결심 (3 레벨)

원거리 주문; 일일; 짧은 행동


특수: 이 주문은 광역시전과 집중 시전 중에서 고를 수 있습니다.


집중 시전 효과: 단거리에 있는 아군은 전투가 끝날 때까지 죽음 극복을 포함한 모든 극복 굴림에 +2 보너스를 받습니다.


광역 시전 효과: 자신을 포함한 최대 3명의 단거리의 아군은 전투가 끝날 때까지  죽음 극복을 포함한 모든 극복 굴림에 +1 보너스를 받습니다.


모험가급 특기:  대상은 "극복 가능" 효과에 대해 즉시 극복을 시도할 수 있습니다.

용사급 특기: "극복 가능" 효과로부터 극복에 성공한한 대상은 주문 레벨의 두 배에 해당하는 체력도 회복합니다. 

힘내라, 내 친구 (5 레벨)

원거리 주문; 일일;


특수: 이 주문은 의식이 없거나 죽었을 때, 즉 정신으로만 싸우고 있을 때만 발동할 수 있습니다.

효과:  근처 아군에게 보너스 일반 행동을 부여합니다. 

치유

어디 보자, 파티에 사제가 필요하다고?


(자세한 내용은 13시대 핵심 규칙서 112쪽을 참고하세요.)

치유 일격 (1 레벨)

근접 공격; 상시;


공격 판정: 근력 또는 통찰 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 근력 피해, 그리고 단거리의 의식이 있는 아군은 내 통찰 수정치 (5레벨에 2배, 8레벨에 3배.) 만큼의 체력을 회복합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


모험가급 특기: 회복하는 체력에 레벨을 더합니다.

용사급 특기: 순수 18+일 경우, 단거리에 있는 의식이 없는 아군이 원기를 소모해 회복할 수 있습니다(명중 시 추가 치유 효과도 받을 수 있습니다). 

복원 (3 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과: 이 주문은 광역시전과 집중 시전 중에서 고를 수 있습니다.


집중 시전 효과:  단거리에 있는 아군 한 명에게서 필사적 저항 효과를 포함해 극복으로 종료할 수 있는 모든 효과를 제거합니다.


광역 시전 효과: 최대 3명의 아군(본인 포함)이 필사적 저항 효과를 포함하여, 극복으로 종료할 수 있는 효과 하나를 제거합니다.

용사급 특기:  대상은 원기를 소모해 회복할 수도 있습니다. 

섬광 치유 (5 레벨)

특수: 이 주문은 적 턴을 포함해 전투 중 언제든 시전할 수 있습니다.


효과: 이 주문은 광역시전과 집중 시전 중에서 고를 수 있습니다.


집중 시전 효과:  단거리에 있는 아군은 원기를 소모해 회복할 수 있으며, 획득하는 회복량이 두 배로 증가합니다.


광역 시전 효과: 최대 3명의 아군(본인 포함)이 원기를 소모해 회복할 수 있습니다.


용사급 특기: 이제 전투 후 주문이 11+ 재충전됩니다.

정의 / 복수

분노의 책벌로 내 원수를 그들에게 크게 갚으리라.


(자세한 내용은 13시대 핵심 규칙서 112쪽을 참고하세요.)

징벌의 망치 (1 레벨)

근접 공격; 상시;


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 근력 피해 내 다음 턴이 끝날 때까지, 대상이 비틀거리거나 의식을 잃은 생물을 공격할 때마다 당신의 통찰 수정치만큼 신성 피해를 입습니다(5레벨은 2배, 8레벨은 3배).


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


모험가급 특기: 이 전투에서 체력이 0 이하로 떨어진 아군(본인 포함) 한 명당 이 공격의 치명타 범위가 1씩 증가합니다.

용사급 특기: 징벌 피해에 자신의 레벨을 추가합니다. 

심판자의 눈 (1 레벨)

접전 주문; 일일;

효과:  전투 또는 장면이 끝날 때까지 진실한 시력을 얻습니다. 착시나 변신 효과를 무시하고 사물과 생물을 있는 그대로 볼 수 있습니다. GM은 자신보다 높은 레벨의 생물이나 주문의 가면을 벗기기 위해 기능 판정을 요구할 수 있습니다. 또한 고의적인 거짓말이나 거짓을 하는 사람의 기운을 볼 수도 있습니다. 

결투 강요 (3 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 적 1명과 단거리의 아군 1명(또는 자신)


효과:  전투가 끝날 때까지 또는 대상 중 한 명이 의식을 잃을 때까지 두 대상은 서로를 제외한 다른 대상에 대한 모든 공격 판정에서 불리를 받습니다. 또한, 두 대상 중 한 명에 대한 다른 대상의 공격은 불리합니다. 

추방 (5 레벨)

접전 주문; 일일;


대상: 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중:  대상이 심연의 악마처럼 다른 차원으로부터 소환된 경우, 해당 차원으로 다시 추방됩니다. 다른 생명체는 체력이 80 이하인 경우 멍해지고(극복 가능), 그렇지 않은 경우 어지러워(극복 가능)집니다.


빗나감: 대상은 대상이 다음턴이 끝날때까지 어지러워 집니다.


7레벨 주문: 체력 120 이하부터 멍해집니다.


9레벨 주문: 체력 180 이하부터 멍해집니다.

용사급 특기: 최대 5명의 조무래기 집단을 하나의 적으로 지정할 수 있습니다. 

지식 / 전승

믿음의 요새는 곧 학습의 요새입니다.


(자세한 내용은 13시대 핵심 규칙서 112쪽을 참고하세요.)

신성한 만트라 (1 레벨)

당신은 경전의 옛 언어로 권능의 말씀을 전합니다.


접전 주문; 상시;


대상: 단거리의 가장 낮은 정방을 가진 적 (여러 명일 경우 하나 선택)


공격 판정: 자동 명중


명중: 1d4 + 통찰 신성 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 1d8 피해


5레벨 주문: 2d8 피해


7레벨 주문: 3d8 피해


9레벨 주문: 5d8 피해


모험가급 특기: 대상이 어지럽거나, 저해받거나, 쇠약해졌거나, 멍한 상태라면 피해 주사위의 순수 1을 모두 다시 굴립니다.

용사급 특기: 전투에서 이 주문을 처음 사용하면 최대 피해를 입힙니다. 

신성한 통찰력 (1 레벨)

접전 주문; 일일;


효과:  이 주문 레벨 이하의 마법사 예지 학파의 기능성 주문을 선택합니다. 그 효과를 복제합니다. 

경건한 혀 (1 레벨)

접전 주문; 일일;


효과:  장면이 끝날 때까지 모든 언어를 이해할 수 있으며, 모든 지적인 존재가 당신의 말을 이해할 수 있습니다. 당신의 말은 깊은 신성한 진리로 울려 퍼지며, 사회적 상호작용에 관한 기능 판정을 매력 대신 통찰로 대체할 수 있습니다. 

직관적 독서 (3 레벨)

원거리 주문; 재충전 11+;


대상: 눈을 맞추고 있는 단거리의 생물


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상의 영혼에 대해 질문합니다. 다음은 몇 가지 예입니다.


"당신은 어떤 표상을 섬기나요 / 적으로 여기나요?"


"당신의 가장 큰 희망/가장 큰 두려움은 무엇인가요?"


"인생에서 가장 행복했던 경험/가장 무서웠던 경험은 무엇인가요?"


"가장 사랑하거나 미워하는 사람은 누구인가요?"


답을 머릿속에 떠오르는 이미지로 인식합니다.


빗나감: –

모험가급 특기: 최대 3개까지 질문할 수 있습니다. 

해방 / 아나키 

Source 13CDS

점진적 성장을 받을때마다 한 번씩, 아직 관계가 없는 표상과 1점의 긍정적 관계를 맺을 수 있습니다. 이 관계는 내가 부정적 관계인 다른 표상의 적인 표상과 맺어야 합니다. 다음 점진 전진 시 새로운 아이콘을 선택할 수 있습니다. GM의 재량에 따라 이 보너스 관계 점수를 "저장"해 두었다가 나중에 스토리가 전개되는 동안 적을 물리치는 데 활용할 수 있으며, 관계를 선택하는 즉시 잠재적인 혜택을 받을 수 있습니다.


해방 / 아나키의 발현:이 전투에서 접전 중인 적으로부터 단거리에 있는 아군을 이탈시킬 수 있습니다


모험가급 특기: 이 발현은 다른 사람의 차례에도 언제든지 자유 행동으로 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 붙잡히거나 고착된 아군에게 이 능력을 사용하면 효과 또는 조건이 즉시 종료됩니다.

전설급 특기: 하루에 한 번, 단거리의 모든 아군에게 이 능력을 사용할 수 있습니다. 아군은 남은 전투 동안 붙잡히거나 고정되는 것에 면역이 됩니다. 

생명 / 죽음

영원히 서로에게 힘을 주고 빼앗기는 연인.


(자세한 내용은 13시대 핵심 규칙서 112쪽을 참고하세요.)

활력 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 아군


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과:  아군은 다음 공격 판정에 +2 보너스를 얻습니다. 공격이 적중하면 1d8의 추가 피해를 입힙니다.


3레벨 주문: 3d8 추가 피해


5레벨 주문: 5d8 추가 피해


7레벨 주문: 7d8 추가 피해


9레벨 주문: 10d8 추가 피해


모험가급 특기: 공격 보너스가 +3으로 증가합니다 

죽음 방어 (1 레벨)

원거리 주문; 일일; 짧은 행동


대상: 자신 또는 단거리의 아군


효과:  이 전투에서 대상이 처음으로 체력이 0으로 감소하면 간섭 행동으로 원기을 소모하여 회복하고 원기 회복량을 두 배로 늘릴 수 있습니다.


모험가급 특기:  대상이 가로막기를 시도하면 공격에 맞을 때까지 모든 방어에 +4 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 주문은 이제 재충전 16+입니다. 

생명의 상징 (3 레벨)

접전 주문; 일일; 짧은 행동


효과: 전투가 끝날 때까지 공중에 떠다니는 빛나는 성스러운 상징을 생성합니다. 이 상징은 주문 레벨과 같은 힘 점수를 가집니다. 짧은 행동으로 자신 또는 단거리의 아군이 상징의 힘의 1점을 소모하여 원기를 소모하여 회복할 수 있습니다. 상징의 힘이 0으로 감소하면 상징이 사라집니다.

 

모험가급 특기:  이동하면 이 상징이 내 주변에 계속 떠 있습니다. 전투가 끝나도 힘이 남아 있으면 사라지지 않습니다. 1d6시간이 지나면 사라집니다


용사급 특기: 자신 또는 아군도 상징의 힘 1점을 사용해 죽음 극복을 한 번 다시 시도할 수 있습니다. 이것은 행동이 아닙니다.

전설급 특기: 자신 또는 아군은 2점을 사용해 원기를 두 번 소모하거나, +5 보너스를 받아 죽음 극복을 다시 시도 할 수 있습니다. 

망자 일으키기 (5 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 하루 이내에 죽임을 당한 근처의 생물입니다. 이 주문을 시전하려면 온전한 시체가 필요합니다.


효과:  대상의 체력이 0으로 초기화되고 죽음 극복 실패 횟수가 0이 됩니다. 대상은 전투 중이 아니더라도 죽음 극복을 시작합니다. 네 번의 죽음 극복에 실패하면 대상은 영구적으로 죽습니다. 대상은 죽음 극복에 성공할 때까지 마법을 통해서도 회복이나 치유를 받을 수 없습니다.


죽음에서 부활하는 것은 매우 힘든 일입니다. 대상은 다음 체력이 완전히 회복될 때까지 공격 판정, 방어, 기능 판정, 죽음 극복에서 -2 불이익을 받습니다.


또한 대상의 무작위로 선택된 특성치 하나가 영구적으로 2 감소하고 영구적으로 원기를 잃습니다. 또한 사망 방식과 관련된 영구적인 특성을 갖게 됩니다. 예를 들어, 화염탄에 맞아 사망했다면 피부에 영구적인 화염 자국이 남고 불에 대한 강한 공포를 갖게 될 수 있습니다.


대상이 레벨을 올리기 전에 망자 일으키키를 두 번째로 시전하면 주문이 실패합니다.

산 자 죽이기 (7 레벨)

접전 주문; 일일;


대상: 자신과 접전중인 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상의 체력이 150 이하이면 죽습니다. 체력이 더 높으면 100의 음 에너지 피해를 받습니다.  


빗나감: 3d10 음 에너지 피해


9레벨 주문: 체력 250 이하일 때 사망, 그렇지 않을 경우 150 피해, 빗나감 시 5d10 피해


전설급 특기: 이 주문은 단거리의 적에게 원거리 공격으로 사용할 수 있습니다. 

지하계로 통하는 문 (9 레벨)

접전 주문; 일일;


발동조건: 이 주문은 묘지, 지하실, 대규모 고대 전투 현장 등 죽은 자와 관련된 장소에서 발동해야 합니다.


효과: 이 주문을 사용하면 나와 주변 아군 그룹이 지하 계, 영혼과 죽은 자의 세계 어느 곳이든 여행할 수 있습니다. 어디로 갈지 알기 위해서는 지하 세계에 대한 지식이 어느 정도 필요하며, 이는 과거 여행, 주술 의식 또는 죽은 자의 영혼의 안내를 통해 얻을 수 있습니다. 여행은 거리와 노력의 정도에 따라 한 시간에서 하루 정도 걸립니다.  


지하계로 들어간 후에도 관문은 남아 있으며 올바른 암호로 잠금을 해제할 수 있습니다. 다시 돌아가려면 지하계의 같은 위치로 돌아와야 합니다. 이 주문을 다시 시전하여 지상으로 돌아가는 문을 열 수도 있습니다.

전설급 특기: 지하계 내 어디에서든 암호를 입력하면 문을 열어 돌아올 수 있습니다 

빛 / 어둠 

Source EC

하루에 한 번, 화로, 모닥불, 촛대 등 주변의 모든 광원에 즉시 불을 붙이거나 끌 수 있습니다. 이 시점 이후에는 불을 다시 켜거나 정상적으로 끌 수 있습니다.


빛 / 어둠의 발현: 초자연적인 광채를 발산하거나 극도의 어둠으로 적의 시야를 방해할 수 있습니다. 이 전투에서는 근처에 있는 적과 멀리 있는 적이 어떻게든 주변 조명을 바꿀 때까지 모든 공격에 -1의 불이익을 받습니다. 이 변화는 횃불을 켜거나 끄는 것과 같은 간단한 행동일 경우 최소 일반 행동 비용이 듭니다. 전장 상황에 따라 더 정교한 계획이 필요할 수도 있습니다.


모험가급 특기:가능한 모든 빛을 모아서인지, 아니면 어둠이 당신의 친구인지, 당신의 시야는 비정상적으로 예민해집니다. 주변에 보이지 않는 생명체가 자동으로 나타납니다.


용사급 특기: 시야가 확장되어 멀리 있는 보이지 않는 생명체도 볼 수 있습니다.


전설급 특기: 원한다면 단거리에 있는 아군도 눈에 보이지 않는 생물을 볼 수 있습니다.

사랑 / 아름다움

(자세한 내용은 13시대 핵심 규칙서 110쪽을 참고하세요.)

빛나는 마음 (1 레벨)

원거리 주문; 상시;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 1d6 + 통찰 신성 피해, 단거리의 아군을 선택합니다. 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 또는 자신 또는 해당 아군이 공격할 때까지 자신 또는 해당 아군을 공격할 수 없습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 3d6 피해


5레벨 주문: 3d6 피해


7레벨 주문: 3d6 피해


9레벨 주문: 3d6 피해

모험가급 특기: 순수 짝수 명중시 선택한 아군이 자신의 매력 수정치만큼의 체력을 회복합니다(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배). 

백기사 소환 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 체력 60 이하의 단거리의 생물 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상은 플레이어를 보호가 필요한 불운한 처녀로 간주합니다. 자신의 차례가 되면 가능한 한 플레이어에게 가까이 다가가는 것 외에는 아무 행동도 하지 않습니다. 플레이어에게 인접하면 50%의 확률로 플레이어에게 가해지는 공격을 받습니다. 자신의 턴 사이에 한 번, 가로막기를 통해 당신을 공격하는 생물에게 반격을 가할 수 있습니다. 효과는 일반 극복 또는 목표가 자신 또는 아군 중 한 명에게 공격을 받으면 종료됩니다.


빗나감: –


3레벨 주문: 체력 100 이하의 대상


5레벨 주문: 체력 150 이하의 대상


7레벨 주문: 체력 250 이하의 대상


9레벨 주문: 체력 400 이하의 대상


모험가급 특기: 자신의 턴에 공격하지 않으면 대상의 극복은 어려운 극복(16+)이 됩니다.

용사급 특기: 빗나감 시 주문이 소모되지 않습니다. 

사랑의 매료 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 체력 40 이하의 단거리의 생물 하나


특수: 이 주문은 전투 중이거나 행동 순서를 판정한 대상에게는 발동할 수 없습니다.


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상이 당신과 사랑에 빠집니다. 대상은 당신을 따라다니며 당신을 기쁘게 하려고 노력합니다. 대상의 접근을 거부하거나 자신 또는 아군이 대상을 해치려고 하면 효과가 종료됩니다. 전투가 시작되면 대상은 정상적으로 효과를 방어할 수 있습니다.


빗나감:  대상은 따뜻하고 포근한 기분을 느끼지만 그 이유를 알 수 없습니다.

 

3레벨 주문: 체력 64 이하의 대상


5레벨 주문: 체력 96 이하의 대상


7레벨 주문: 체력 160 이하의 대상


9레벨 주문: 체력 266 이하의 대상

행운(Source 13CDS) 

Source 13CDS

각자의 턴에 한 번씩, 자유 행동으로 자신과 아군은 각각 한 번의 d20 주사위 굴림의 순수값을 1씩 하향 조정할 수 있습니다(일반적으로 순수 홀수 또는 짝수 주사위 굴림에서만 발동하는 능력을 발동하기 위해). 이 축복을 사용하려면 아군이 근처에 있어야 합니다.


행운의 발현: 이 전투에서 나와 아군은 각각 한 세이브의 난이도 값을 개별적으로 줄여 진행 중인 상태효과를 한 단계씩 극복할 수 있습니다. 어려움(16+)은 일반(11+)으로, 일반(11+)은 쉬움(6+)으로 감소하며, 캐릭터가 다음 극복을 시도 할 때 쉬움(6+) 극복이 자동으로 성공합니다. 이 난이도 감소는 본인 또는 아군이 극복에 성공할 때까지 또는 전투가 종료될 때까지 지속됩니다.


용사급 특기: 언제든지(일반적으로 적의 공격이 공격판정을 한 후 피해 및 기타 효과가 결정되기 전에) 자유 행동으로 자신과 아직 이 발현 효과를 사용하지 않은 모든 아군을 위해 이 혜택을 취소하여 한 아군의 장갑 또는 신방에 고조 주사위를 추가할 수 있습니다(효과를  받을 아군은 본인이 선택합니다). 이 방어 보너스는 자신에게 부여할 수 없습니다.

전설급 특기: 위의 용사급 특기와 동일하지만, 이제 고조 주사위 보너스가 장갑, 신방, 정방에 부여됩니다. 

행운(Source EC) 

전투당 한 번, 공격 판정을 다시 할 수 있습니다. 결과가 더 낮더라도 새로운 결과를 유지해야 합니다.


행운의 발현: 이 전투에서 아군은 주사위 결과 하나를 다시 굴릴 수도 있습니다.


모험가급 특기: 공격 주사위를 다시 굴리는 것 외에도 피해 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다. 같은 공격의 일부일 필요는 없습니다.


용사급 특기: 또한 전투당 한 번의 극복과 원기 회복량 주사위를 한 번씩 다시 굴릴 수 있습니다.

전설급 특기: 하루에 한 번 고조 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다. (도박과 비슷하죠?) 전투의 첫 번째 라운드에서는 고조 주사위가 아직 나오지 않았으므로 다시 굴릴 수 없습니다. 두 번째 라운드에서 다시 주사위를 굴린다면, d6 고조 주사위를 d4로 바꾼 다음 굴립니다! 

행운 / 운세

자신의 레벨 이하의 Fateweaver운명직공 직업 주문 중 하나를 보너스 주문으로 선택합니다.


모험가급 특기: 선택한 주문에 대해 운명직공처럼 집중을 모을 수 있습니다.


용사급 특기: 클래스의 모험가등급 명상을 보너스 주문으로 획득합니다.

행운 / 운세의 발현: 이 전투에서는 자신 또는 단거리의 아군이 d20에 순수 1을 굴릴 때마다 동전을 던져 앞면 또는 뒷면이 나올지 정합니다. 승리하면 주사위를 순수 20으로 처리합니다. 

행운의 별 (1 레벨)

원거리 주문; 상시;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d4 + 통찰 신성 피해 자신 또는 단거리의 아군에게 행운 토큰을 줍니다. 이 토큰은 이 전투에서 주사위 굴림을 순수값을 1 증가시키는 데 사용할 수 있습니다. 이미 토큰을 가지고 있는 사람에게는 토큰을 줄 수 없습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 3d4 피해


5레벨 주문: 5d4 피해


7레벨 주문: 7d4 피해


9레벨 주문: 10d4 피해

모험가급 특기: 순수 20일경우, 두번째 행운 토큰을 얻습니다. 

포르투나의 찡그린 얼굴 (1 레벨)

원거리 주문; 전투 후16+ 재충전; 간섭 행동


발동조건: 자신 또는 단거리의 아군이 공격에 명중당했을때


대상: 공격자


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상은 특정 순수 짝수,홀수같은 특정한 공격 굴림으로 발동되는 효과의 혜택을 받을 수 없습니다. (극복 가능)


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해

의외의 기쁨 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 자신 또는 단거리의 아군


효과: 주문이 발동되면 대상에게 순전히 멍청한 운으로 좋은 일이 일어납니다. 어두운 터널에서 돌을 차서 치명적인 함정을 해제하거나, 벽에 기대어 모두가 찾고 있던 비밀의 문을 찾거나, 우연히 상점 주인이 어릴 적 친구라는 것을 알아보고 큰 할인 혜택을 받을 수도 있습니다.

 

파티가 직면한 특정 문제가 있을 때 주문을 시전하는 것이 가장 좋습니다. 그러면 GM이 PC에 어떤 혜택을 부여할지 결정하고, 플레이어는 무슨 일이 일어났는지 자세히 설명할 수 있습니다.

모험가급 특기: 주문은 이제 재충전 16+입니다. 

광기 / 악몽

당신은 이 방에서 유일하게 제정신인 사람입니다.

당신은 어지러움과 혼란 상태에 면역입니다.


모험가급 특기: 단거리에 있는 아군은 어지러움 이나 혼란 상태에 대한 극복에 +1 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 적의 공격으로 어지러움 상태 또는 혼란 상태에 빠졌을 때, 대신 다음 공격 판정에 +1 보너스를 받습니다.


전설급 특기: 어지러워지거나 혼란에 빠진 적은 공격에 취약합니다.

광기 / 악몽 의 발현: 이 전투에서 사제 주문으로 명중시킨 적은 혼란에 빠집니다(극복 가능). 

광기의 조소 (1 레벨)

접전 주문; 상시;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 1d6 + 통찰 정신 피해


순수18+: 대상은 즉시 자신의 아군을 공격합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


 

3레벨 주문: 3d6 피해


5레벨 주문: 5d6 피해


7레벨 주문: 7d6 피해


9레벨 주문: 10d6 피해


용사급 특기: 전투당 한 번, 고조주사위가 홀수일 때 이 주문의 대상이 1d3명이 됩니다. 

광기의 반향 (3 레벨)

접전 주문; 전투 후16+재충전; 간섭 행동


발동조건: 적이 근접 공격으로 자신을 공격할 때.


효과: 공격자는 공격 판정을 다시 해야 합니다. 새로운 결과를 받아들여야 합니다. 재공격이 실패하면 공격자는 명중 피해의 절반에 해당하는 정신 피해를 받습니다.


모험가급 특기: 재굴림에 매력 수정치만큼의 불이익을 받습니다.


용사급 특기: 재굴림 결과로 명중하면 전투가 끝날 때 이 주문을 되찾습니다. 

깨어난 악몽 (5 레벨)

목소리에 귀를 기울이세요. 친구들이 당신을 노리고 있습니다.

원거리 주문; 일일;


발동조건:


대상: 체력 160 이하 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상은 혼란에 빠집니다(극복 가능).대상이 대상의 아군에게 공격을 명중시킬 때마다 대상이 가한 피해의 절반을 정신력 피해로 받습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


7레벨 주문: 체력 250 이하의 대상


9레벨 주문: 체력 500 이하의 대상


용사급 특기: 대상은 아군에 대한 공격에 고조 주사위를 추가합니다.


전설급 특기: 목표로 삼을 수 있는 적의 체력 한도가 두 배로 증가합니다. 

뜨거운 꿈(7레벨)

원거리 주문; 일일;


대상:단거리의 적 하나


특수:대상의 개인 물품 세 개를 모아 작은 인형으로 만들면, 이 주문을 인형에 의식으로 시전하여 몇 마일 거리에 있는 대상에게 영향을 줄 수 있습니다.


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 다음 번에 대상이 잠들면 플레이어가 만든 악몽에 시달리게 됩니다. 극복에 성공하면 그날 밤 원기와 주문의 절반을 회복합니다. 극복에 실패하면 아무것도 회복하지 못합니다. 원기나 주문 칸이 없는 NPC의 경우, GM은 다음 날 능력치를 감소시키거나 여러 가지 힘을 제거해야 합니다.


빗나감: –

마법 / 비전

도학 마법은 신의 파편에 불과합니다.

보너스 주문으로 자신의 레벨에 해당하는 마법사 주문 또는 도학 혈통의 주술사 주문을 얻습니다. 주문 설명에서 지능 또는 매력을 통찰로 바꿀 수 있습니다.


모험가급 특기: 이제 마법사의 기능성 주문(핵심 규칙서 99쪽)을 보너스 주문으로 선택할 수 있습니다


마법 / 비전의 발현: 자신 또는 근처의 아군을 선택합니다. 대상이 다음에 시전하는 주문은 두 레벨 높은 주문으로 취급됩니다. 주문이 이미 9레벨에 있다면 효과가 50% 증가합니다(시전자는 대상 수, 피해량, 치유량 중 보너스를 받을 하나를 선택합니다).


용사급 특기: 자신의 턴이 끝날 때 발현이 종료되면, d6을 굴립니다. 6이 나오면 한 턴 더 활성화됩니다. 

마법 불꽃 (1 레벨)

원거리 주문; 상시;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d6 + 통찰 마력 피해


순수 짝수 명중: 단거리에 있는 아군은 대상에 대한 다음 공격 판정에 내 매력 수정치를 추가할 수 있습니다.


빗나감: --


순수 짝수 빗나감:  이 전투에서 다음 주문 공격에 +1 보너스를 받습니다.


3레벨 주문: 3d6 피해


5레벨 주문: 5d6 피해


7레벨 주문: 7d6 피해

 

9레벨 주문: 10d6 피해


모험가급 특기: 순수 짝수 빗나감 시 공격 보너스가 +2로 증가합니다.


용사급 특기: 순수 홀수로 빗나간 경우, 단거리의 다른 적에게 공격을 한 번 반복합니다. 

마력의 힘 (5 레벨)

접전 주문; 재충전 11+; 짧은 행동


발동조건:


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상은 받는 피해를 줄이기 위해 저항이나 다른 능력을 사용할 수 없습니다(극복 가능).


빗나감: –


용사급 특기:  이 주문에 대한 극복은 어려운 극복(16+)입니다. 

집정관의 방패 (5 레벨)

접전 주문; 일일; 짧은 행동


특수: 이 주문은 광역시전과 집중 시전 중에서 고를 수 있습니다.


집중 시전시: 단거리에 있는 아군을 선택합니다. 이 전투에서 대상에게 가해지는 다음 마법 공격은 효과 없이 흡수됩니다. 극복을 시도해서 성공하면 보호막이 지속되고 두 번째 공격을 흡수합니다.


광역 시전시: 자신을 포함한 단거리 아군 3명을 대상으로 합니다. 이 전투에서 다음 번에 대상이 마법 공격을 받을 때 극복을 굴립니다. 성공하면 공격은 효과 없이 흡수됩니다.


용사급 특기:  이 주문은 이제 재충전 11+입니다.

금속 / 제련

드워프는 신이 최초의 드워프를 만든 것처럼 금속을 빚습니다.

직접 제련한 물건(검, 갑옷, 방패 등)은 레벨당 최대 1개까지 본인 또는 아군이 착용하면 해당 틈새의 모험가 등급 진정한 마법 물품으로 간주됩니다. 아이템에는 기본 마법 부여 효과(무기 공격력 및 피해 +1)만 있지만, 이야기의 전개 또는 표상 관계를 통해 추가 효과를 획득할 수 있습니다.


모험가급 특기: 대장간 배경에서 3점을 획득합니다.


용사급 특기: 자신이 제련한 물건은 용사급 물건으로 간주됩니다.


전설급 특기: 자신이 제련한 물건은 전설급 물건으로 간주됩니다.


금속 / 제련의 발현: 전투가 끝날 때까지 자신의 금속 무기는 추가 무기 피해 주사위를 얻습니다(5레벨: 주사위 2개, 8레벨: 주사위 3개).


모험가급 특기: 또한 단거리 아군 2명에게도 보너스를 부여합니다.

축복받은 강철 (1 레벨)

근접 공격; 상시;


공격 판정: 근력 또는 통찰 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 근력 피해


순수 16+:  통찰 수정치만큼 신성 피해를 추가로 줍니다(5레벨에 2배, 8레벨에 3배).


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


모험가급 특기: 빗나감 시 절반 피해를 입힙니다.


용사급 특기: 순수 20일 시 세 배의 피해를 입힙니다.

금속 가열 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 중갑을 착용한, 금속 갑옷을 입었거나 금속 무기를 사용하는 단거리의 적 1명


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 3d6 통찰 불 피해, 10 지속 불 피해, 그리고 대상은 어지러워 집니다(둘 다 극복 가능)


빗나감: 10 지속 불 피해


3레벨 주문: 5d6 피해; 15 지속 피해


5레벨 주문: 5d10 피해; 25 지속 피해


7레벨 주문: 9d10 피해; 40 지속 피해


9레벨 주문: 10d12 피해; 50 지속 피해

칼날 보호막 (5 레벨)

접전 주문; 일일;


대상: 자신과 접전중인 모든 적


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 장갑


명중: 6d8 + 통찰 피해


빗나감: 절반 피해


항상: 전투가 끝날 때까지 적과 접전하면 적에게 3d8의 피해를 줍니다.


7레벨 주문: 9d8 / 4d8 피해


9레벨 주문: 12d8 / 6d8 피해


용사급 특기: 피해 주사위가 d10으로 증가합니다.

마음 / 꿈 

Source EC


특정 공격에 대해 달리 선택하지 않는 한, 모든 공격은 다른 유형의 피해 대신 정신 피해를 입힙니다.


마음 / 꿈의 발현: 이 전투에서 일일 사제 주문을 발동할 때, d6을 굴립니다. 주사위를 굴려 고조 주사위보다 작거나 같으면, 전투가 끝난 후 해당 일일 주문을 다시 사용할 수 있습니다.


모험가급 특기:  공격이 이미 정신 피해를 입힌 경우, 다음과 같이 피해가 추가됩니다. 모험가등급: 피해 +1;  용사등급: 피해 +2, 전설등급: 피해 +3.


용사급 특기: 기괴 유형의 적의 공격에 대한 모든 방어에 +2 보너스를 받습니다.


전설급 특기: 발현은 아군의 일일 주문에도 영향을 줍니다. 

음악 / 노래

음악은 가장 강력한 마법만큼이나 쉽게 사람의 마음을 움직입니다.

보너스 주문으로 자신의 레벨에 해당하는 음유시인 노래(핵심 규칙서 129쪽)을 얻습니다. 주문 설명에서 매력을 통찰로 대체할 수 있습니다.


주문 효과 자체가 화염의 일격같이 화려하지 않고 미묘하다면 음악이나 노래의 일부로 신성 주문의 시전을 숨길 수 있습니다.



모험가급 특기: 음악 공연 배경에 3점을 획득합니다.


음악 / 노래의 발현: 자신과 주변의 모든 아군에게 d6 영감 주사위를 부여하고, 전투 또는 장면이 끝나기 전에 d20 주사위를 굴려 보너스로 추가할 수 있습니다. 보너스 사용 여부는 주사위를 굴린 후에 결정할 수 있습니다.

용사급 특기: 주사위를 d8로 늘립니다. 

신성한 칸타타 (1 레벨)

접전 주문; 상시;


대상: 단거리의 적 최대 두명


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d4 + 통찰 신성 피해단거리에 있는 아군이 다음 극복 시도에 +1 보너스를 받습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 1d12 피해


5레벨 주문: 2d8 피해


7레벨 주문: 2d12 피해


9레벨 주문: 4d12 피해

모험가급 특기: 두 공격이 모두 명중하고 같은 아군에게 두 극복 보너스를 모두 부여하면, 총 극복 보너스가 +4로 증가합니다. 

신성한 찬가 (1 레벨)

접전 주문; 일일;


효과:  고조 주사위가 1 증가합니다. 전투가 끝날 때까지 고조 주사위를 사용(또는 훔치거나 다른 방법으로 조작)하려는 적은 자신의 매력 수정치(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배)+주문 레벨만큼 신성 피해를 받습니다.


5레벨 주문: 이제 이 주문을 짧은 행동으로 시전할 수 있습니다.

모험가급 특기: 전투가 끝날 때까지 자신과 모든 아군은 고조 주사위를 추가하여 음유시인 노래 유지를 시도할 수 있습니다. 

천사의 합창 (7 레벨)

접전 주문; 일일; 짧은 행동


효과:  당신은 전투가 끝날 때까지 천상의 존재를 전장으로 불러올 수 있습니다. 천상의 존재는 어떤 생물과 직접 상호작용하지는 않지만, 당신의 턴에 한 번의 일반 행동을 통해 당신이 발동한 것처럼 사제 주문을 발동할 수 있습니다. 주문은 자신이 발동한 것처럼 소모됩니다. 

자연

Source EB

동식물의 지능, 관심사 및 어휘의 한계에 따라 동물 및 식물 생물과 초보적인 방식으로 간단히 대화할 수 있는 능력이 있습니다. 보다 자세한 대화는 이 영역 능력의 범위를 벗어납니다.


자연의 발현: 자연: 가까이 있는 적과 멀리 있는 적이 예상외로 위험하게 발을 딛고 있습니다, 당신과 아군은 쉬운 (6+)극복으로 가능한 이동 액션으로 안전하게 물러서기를 시도할 수 있습니다.


모험가급 특기:  하루에 한 번, 레인저가 보유한 수색꾼 재능에서 정의한 대로 지형 묘기를 수행할 수 있습니다.


용사급 특기: 야수의 공격에 대한 모든 방어가 +2 증가합니다.

전설급 특기: 하루에 한 번 신성한 비행 주문을 사용할 수 있지만, 출발지와 목적지가 모두 황야 내에 있어야 합니다. 

신탁 

Source DPAS

하루에 한 번 운명의 실을 따라서 클래스 특징을 사용할 수 있습니다. 3레벨부터 사제 주문 대신 운명직공의 주문을 사용할 수 있습니다. 운명직공 주문은 사제 주문보다 2레벨 낮아야 합니다.


모험가급 특기: 보너스 능력으로 페이트위버 모험가 등급 명상을 얻습니다. 집중을 소모하여 사제 주문으로 최대 피해를 입히거나 아군에게 원기를 부여할 때 아군이 최대 회복량으로 회복하도록 할 수 있습니다. 

고난 / 고통

나는 두려움에 직면할 것입니다. 두려움이 나를 넘어서고 나를 통과하도록 허용할 것입니다. 두려움이 사라진 자리에는 아무것도 남지 않을 것입니다. 나만 남을 것입니다.

비틀거리는 동안 시전하는 각 주문의 피해 주사위가 한 단계씩 증가합니다(d4 -> d6 등).


모험가급 특기: 비틀거리는 동안 적에게 가하는 효과에 대한 극복의 난이도가 2 증가합니다.


고난 / 고통의 발현: 적에게 피해를 입힐 때 이 능력을 자유 행동으로 발동하여 방금 입힌 피해와 동일한 피해를 대상에게 지속 피해로 입힐 수 있습니다.

용사급 특기: 비틀거리는 상태에서 이 발현을 사용하면 전투가 끝나면 다시 회복됩니다. 

상처 가해 (1 레벨)

접전 주문; 상시;


대상: 나와 접전중인 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d8 통찰 음 에너지 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 음 에너지 피해


3레벨 주문: 3d8 피해


5레벨 주문: 5d8 피해


7레벨 주문: 7d8 피해


9레벨 주문: 10d8 피해


모험가급 특기: 비틀거리는 적을 공격할 때 공격에 +2 보너스를 받습니다.

용사급 특기: 순수 18 이상일 경우, 대상은 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 쇠약해집니다. 

가시 왕관 (3 레벨)

원거리 주문; 일일; 짧은 행동


특수: 이 주문은 광역시전과 집중 시전 중에서 고를 수 있습니다.


집중 시전시: 근처에 있는 아군은 전투가 끝날 때까지 16+ 모든 저항을 얻습니다. 피해에 저항하면 저항한 만큼의 피해가 공격자에게 반사되고 주문이 종료됩니다.

광역 시전시: 집중 시전과 같지만. 12+저항을 단거리의 아군 3명까지 대상으로 합니다. 

해악 (7 레벨)

접전 주문; 일일;


대상: 나와 접전중인 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 2d8 x 10 음 에너지 피해


순수 16+:  피해를 입은 후 대상의 체력이 120 이하이면 필사적 저항 극복(16+)을 시작합니다.


빗나감:1d4 x 10 음 에너지 피해


9레벨 주문:  적중 시 3d8 x 10 피해, 빗나감 시 1d8 x 10 피해, 체력 180 이하

전설급 특기: 이 주문은 단거리의 적에게 원거리 주문으로 시전할 수 있습니다. 

목초 / 숲

그 어떤 신전보다 크고 강하며 지혜로 가득 찬 고대의 나무를 숭배하세요.

드루이드의 대지의 회합에 있는 숲 지형에서 자신의 레벨과 같은 주문을 보너스 주문으로 얻습니다.


모험가급 특기: 자신과 단거리의 모든 아군은 울창하거나 위험한 초목에서 이동 불이익이나 제한을 무시합니다. 관련 기능 판정이 한 단계 쉬워집니다(-5).


목초의 발현: 고정된 단거리의 모든 적에게 자신의 레벨 3배의 지속 독 피해를 줍니다.


용사급 특기:  대상은 지속 독 피해와 고정 효과에 대한 다음 극복에서 불리를 받습니다.


전설급 특기: 지속 피해가 레벨의 5배로 증가합니다

가시 채찍 (1 레벨)

접전 주문; 상시;


대상: 접전중인 단거리의 적 하나


공격 판정: 근력 또는 통찰 + 레벨 vs. 장갑


명중: 레벨당 1d6 + 근력 독 피해

순수 짝수 명중: 대상은 내 다음턴이 끝날때까지 고정됩니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해

모험가급 특기: 접전 중이 아닌 단거리의 적을 공격할 수 있습니다. 

묶는 덩굴 (1 레벨)

원거리 주문; 일일; 짧은 행동


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 장갑, 대형,거대,비행하는 적에 대해 -4 불이익을 받습니다.


명중: 대상은 고정됩니다 (극복 가능)


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


모험가급 특기: 적 1d3명을 대상으로 할 수 있습니다.


용사급 특기: 대상은 또한 어지러움 상태가 됩니다(둘 다 극복 가능).

전설급 특기: 대상은 또한 취약 상태가 됩니다(모두 극복 가능). 

올가미 뿌리 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과:  전투가 끝날 때까지 단거리 지역의 나무 뿌리가 몸부림치며 적의 다리를 잡으려고 합니다. 적이 지상으로 이동하면 반드시 쉬운 극복(6+)에 성공해야 하며, 그렇지 않으면 대상의 다음 턴이 시작될 때까지 고정됩니다.


3레벨 주문:  이제 이 주문을 짧은 행동으로 시전할 수 있습니다.


5레벨 주문: 이제 일반 크기 이하인 적의 극복은 일반 극복(11+)이 됩니다.

보호 / 연대

양떼가 없는 사원은 죽어버린 가르침의 무덤일 뿐입니다.


(자세한 내용은 13시대 핵심 규칙서 110쪽을 참고하세요.)

보호의 일격 (1 레벨)

근접 공격; 상시;


공격 판정: 근력 또는 통찰 + 레벨 vs.장갑


명중: 무기+ 근력 피해, 그리고 내 다음 턴이 끝날 때까지 단거리 아군 하나의 장갑에 +2 보너스를 부여합니다.


빗나감: 단거리 아군 하나의 장갑에 +1 보너스를 부여합니다.

모험가급 특기: 방패를 들고 있으면, 신방에도 보너스를 부여합니다. 

축복받은 연설가 (1 레벨)

접전 주문; 일일;

효과:  장면이 끝날 때까지 그룹과 대화할 때 통찰과 매력 기능 판정에서 이점을 얻습니다. 

다중 보호 (1 레벨)

접전 주문; 전투 후 11+ 재충전; 간섭 행동


발동조건: 아군의 장갑을 대상으로 한 공격이 명중 했을 때.


효과:  공격자는 공격판정을 다시 하고 두 번째 결과를 사용해야 합니다.


3레벨 주문: 아군은 재공격에 대해 장갑 +2 보너스를 받습니다.


5레벨 주문: 신방을 대상으로 하는 공격에 대해 주문을 발동할 수 있으며, 장갑에 대한 참조를 신방으로 바꿀 수 있습니다.


7레벨 주문: 재공격 시 장갑/신방 보너스가 +4로 증가합니다.


9레벨 주문: 재공격 시 장갑/신방 보너스가 +6로 증가합니다.


모험가급 특기: 이제 공격 주사위 중 하나를 선택할 수 있습니다,  두 번째 공격이 치명타거나 아군에게 나쁜 영향을 끼칠 경우를 대비하여 말이죠. 


용사급 특기: 이제 전투 후 재충전은 6+ 입니다.

전설급 특기: 명중 또는 빗나감시 아군은 다중 보호의 대상이 되는 모든 공격으로부터 절반의 피해만 받습니다. 

신앙의 수호자 소환 (3 레벨)

원거리 주문; 일일;


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과:  이 주문은 소환 규칙에 따라 신앙의 수호자를 상급 소환 생물로 소환합니다. 수호자의 형상은 당신의 신앙에 따라 결정되며, 주로 사자나 기사, 성자와 같이 힘, 용맹, 보호와 관련된 동물의 형상을 취합니다. 수호자의 레벨은 주문의 레벨과 동일합니다.


모험가급 특기: 수호자를 소환하여 성지를 방어하면 공격과 방어에 +2 보너스가 부여되고 시작 체력이 두 배로 증가합니다.


용사급 특기: 수호자가 음 에너지에 16+ 저항을 지닙니다.

전설급 특기: 수호자의 방어 능력은 모든 방어에 +3 보너스를 부여합니다. 

소환된 신앙의 수호자

3 레벨 병사 [천상 야수]

행동 순서: +5


천상의 무기 +8 vs. 장갑 - 10 신성 피해


순수 짝수 명중: 수호자는 이번 턴에 자기 방어와 타인 방어를 모두 사용할 수 있습니다.


자기 방어 (짧은 행동): 수호자는 다음 턴이 끝날 때까지 모든 방어에 +2 보너스를 받습니다.

타인 방어 (짧은 행동): 수호자에게 가장 가까운 아군은 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 모든 방어에 +2 보너스를 받습니다.


신앙의 수호자 수호자 레벨 진전표

안전한 이동 (3 레벨)

원거리 주문; 일일;


특수: 이 주문은 전투 외에서만 시전할 수 있습니다.


효과:  장면이 끝날 때까지 통찰 수정치 1점당 자신과 단거리 아군 최대 1명을 공격할 수 없습니다. 자신보다 레벨이 높은 생물 또는 직접적인 표상의 간섭(5의 문제를 조심하세요!)만이 효과를 깰 수 있습니다. 자신 또는 아군 중 한 명이 공격을 하면 효과도 종료됩니다.


5레벨 주문: 효과는 1시간 동안 지속됩니다.


7레벨 주문: 효과는 1d6시간 동안 지속됩니다.


9레벨 주문: 효과는 2d4시간 동안 지속됩니다.

비밀 / 예찬

교회 또는 적어도 소속된 지부는 자신을 드러내지 않고 운영하는 것을 선호합니다. 당신은 일반적으로 당신의 믿음의 일부가 아닌 사람들에게 당신의 신분을 공개하지 않습니다.

당신의 신성한 마법은 미묘하고 감지하기 어렵습니다. 노골적인 원소적 효과를 제외하고는 주문의 직접적인 대상과 신성한 존재를 감지하는 초자연적인 능력을 가진 사람만이 당신의 신성한 기운이나 주문 시전을 알아챌 수 있습니다.


모험가급 특기: 원거리 신성 주문은 기회 공격을 유발하지 않습니다.


용사급 특기:  비밀을 밝히거나 금지된 정보를 찾기 위해 신성한 의식 주문을 시전할 때, 기능 판정에서 이점을 얻습니다.


전설급 특기: 하루에 한 번, 대상에 대해 알고 있는 비밀을 사용하여 해당 대상에 대한 주문 공격 판정에서 이점을 얻을 수 있습니다.

비밀 / 예찬의 발현: 주변 사람을 선택합니다. 상대가 숨기고 있는 비밀에 대한 힌트를 얻습니다. 힌트는 스토리를 진행하기에 충분히 중요하지만, 더 이상 조사가 필요하지 않을 정도로 완전하지는 않아야 합니다. 확실하지 않은 경우, 소환을 통해 더 많은 정보를 찾을 수 있는 힌트를 얻을 수 있습니다. 

불길한 주문(1 레벨)

접전 주문; 상시;


대상: 단거리의 적


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 1d8 + 통찰 정신 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


아무 순수 짝수 굴림: 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 정방에 -4의 불이익을 받습니다.


3레벨 주문: 3d8 피해


5레벨 주문: 5d8 피해


7레벨 주문: 7d8 피해


9레벨 주문: 10d8 피해

모험가급 특기:  이 주문의 피해 주사위는 폭발 주사위입니다.(최대 피해가 나온 주사위는 추가 굴림.) 

암호화 (1 레벨)

접전 주문; 일일;


대상: 편지, 책, 기타 등등

효과: 단어를 난독화하여 글이 아무런 의미가 없는 문자나 완전한 횡설수설로 보이도록 합니다. 본인 및 본인이 지정한 사람만 원본 글을 읽을 수 있습니다. 

기억 지우기(5 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 생물 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 낯선 사람의 얼굴, 비밀번호 또는 회의 장소와 같은 작은 정보를 잊어버리게 만듭니다. 대상은 24시간 후와 그 이후 매일 이 효과에 대해 극복을 시도 할 수 있습니다.


빗나감: –


순수 홀수 빗나감: 대상은 자신의 마음을 어지럽히려는 시도를 알아차리고 매우 불쾌해할 것입니다.

 

7레벨 주문: 대상은 친한 친구의 이름과 같이 자신과 훨씬 더 가까운 것을 잊어버립니다.


9레벨 주문: 최대 1년치까지 더 큰 규모의 기억을 지울 수 있습니다.

용사급 특기:  기억을 지우는 대신 미묘하게 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 대상이 다른 얼굴을 기억하게 만들 수 있습니다. 

영혼 / 불사

어떤 대가를 치르더라도 영생을 얻습니다.

보너스 주문으로 자신의 레벨 이하의 사령술사 주문(13가지 진리의 길 85페이지)을 얻습니다. 주문 설명에서 지능을 통찰로 바꿀 수 있습니다.


영혼 / 불사의 발현: 전투가 끝날 때까지, 자신에게 공격하는 모든 적에게 자신의 레벨과 같은 음 에너지 피해를 줍니다. 언데드 생물이 당신을 공격하려고 시도하면 반드시 극복을 굴려야 합니다. 극복에 실패하면 공격할 수 없지만 공격에 사용한 행동은 잃지 않습니다. 극복에 성공하면 전투가 끝날 때까지 자유롭게 공격할 수 있습니다.

모험가급 특기: 극복 시도가  순수 1이 나오면 대상은 다음 턴이 시작될 때까지 멍해집니다. 

위축의 손길 (1 레벨)

접전 주문; 상시;


대상: 나와 접전중인 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d12 + 통찰 음 에너지 피해


빗나감: –


순수 홀수 빗나감: 당신은 1d6 음 에너지 피해를 입습니다.


3레벨 주문: 5d6 피해, 순수 홀수 빗나감시 2d6 피해


5레벨 주문: 5d8 피해, 순수 홀수 빗나감시 2d8 피해


7레벨 주문: 7d10 피해, 순수 홀수 빗나감시 3d10 피해


9레벨 주문: 10d10 피해, 순수 홀수 빗나감시 4d6 피해


용사급 특기: 이제 주문을 원거리 주문으로 사용할 수 있습니다. 

영혼 포획 (1 레벨)

원거리 주문; 전투 당 한번;


효과:  당신은 소환 규칙에 따라 포로 영혼 조무래기 한 마리를 소환합니다. 이 정령은 전투가 끝날 때까지 또는 체력이 0이 될 때까지, 둘 중 먼저 도달하는 시점까지 당신을 위해 싸웁니다. 

소환된 포로 정령

1레벨 조무래기 [언데드]

행동 순서: + 2


영혼의 공격 +5 vs. 신방 -2 지속 피해. 소환자의 체력을 1 회복시킵니다.


비행; 물리 피해 저항 16+


모험가급 특기: 순수 짝수 명중시 영혼이 단거리 아군 한명에게도 치유 효과를 부여합니다.


포로 영혼 레벨 진전표

언데드 강화 (3 레벨)

원거리 주문; 일일; 짧은 행동


특수: 이 주문은 광역시전과 집중 시전 중에서 고를 수 있습니다.


집중 시전시: 단거리에 있는 언데드 생물 한 마리가 임시체력 20점을 얻고 전투가 끝날 때까지 공격에 +2 보너스를 받습니다.


광역 시전시: 단거리의 언데드 생물을 최대 3마리까지 선택하고, 각 대상은 전투가 끝날 때까지 임시 체력 10점을 얻고 공격에 +1 보너스를 받습니다.


5레벨 주문: 임시 체력 - 30/15


7레벨 주문: 임시 체력 - 40/20


9레벨 주문: 임시 체력 - 500/25

당신은 육체적 능력을 숭배합니다.


(자세한 내용은 13시대 핵심 규칙서 112쪽을 참고하세요.)

강력한 타격 (1 레벨)

근접 공격; 상시;


공격 판정: 근력 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 근력 피해


순후 홀수 명중: 대상은 당신에게서 이탈합니다.


빗나감: 자신 근력 수정치 만큼의 피해 (5레벨에 2배, 8레벨에 3배) + 자신 레벨


모험가급 특기: 순수 짝수 명중시 레벨에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.

용사급 특기: 순수 홀수 명중 시 대상을 눕게 합니다. 근접 공격은 대상이 일어나기 위해 이동 행동을 취할 때까지 대상에게 이점을 얻습니다. 

창살을 굽히고 문을 들어올린다(1 레벨)

접전 주문; 장면당 한벙; 자유 행동


발동조건: 자신 또는 단거리의 아군이 근력 또는 근력 기반 기능 판정을 할 때


효과:  기능 판정하는 대상의 근력 수정치가 3배가 됩니다.

모험가급 특기: 자신을 포함해 1d3 명의 아군을 대상으로 지정할 수 있습니다. 

힘 흡수 (3 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 체력 96 이하의 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 4d12 + 통찰 음 에너지 피해, 그리고 대상은 쇠약해집니다 (극복 가능)


빗나감: 절반 피해


5레벨 주문: 7d12 피해


7레벨 주문: 2d6 x 10 피해


9레벨 주문: 2d10 x 10 피해


모험가급 특기: 이제 고조 주사위가 3 이상일 때 체력에 상관없이 적을 대상으로 주문할 수 있습니다.


용사급 특기: 쇠약에 대한 극복은 이제 어려운 극복(16+)이 됩니다.

전설급 특기: 빗나갔을 시, 대상은 어지러워 집니다 (극복 가능). 

태양 / 반언데드

모든 것을 볼 수 있고 영원한 태양은 하늘의 중심이자 수많은 만신전의 중심입니다.


(자세한 내용은 13시대 핵심 규칙서 112쪽을 참고하세요.)

빛의 줄기 (1 레벨)

원거리 주문; 상시;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 1d6 + 통찰 신성 피해. 대상이 언데드일시 최대 피해를 줍니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 3d6 피해


5레벨 주문: 5d6 피해


7레벨 주문: 7d6 피해


9레벨 주문: 10d6 피해


모험가급 특기: 언데드에게는 빗나감 시 절반의 피해를 입힙니다.

용사급 특기: 피해 주사위가 d8 로 증가합니다. 

축성 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과:전투가 끝날 때까지 단거리의 전장을 덮는 신성 구역을 생성합니다. 이 구역 안에 있는 언데드, 악귀, 악마는 저항력을 잃고 모든 공격에 취약해집니다. 이미 신성 피해에 취약한 생물에게는 통찰 수정치만큼 추가 피해를 줍니다(5레벨에 2배, 8레벨에 3배).

  

3레벨 주문: 이제 이 주문을 짧은 행동으로 시전할 수 있습니다.


모험가급 특기: 아군은 신성 구역 내에 있는 동안 원기 회복량 주사위에 추가 주사위를 얻습니다(5레벨: 주사위 2개, 8레벨: 주사위 3개).

용사급 특기: 주문은 이제 재충전 16+입니다. 

이글거리는 빛 (3 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 고조 주사위당 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 5d8 + 통찰 신성 피해. 만약 대상이 악귀 또는 언데드라면. 또한 어지러워집니다. (극복 가능).


빗나감: 절반 피해


5레벨 주문: 1d8 x 10 피해


7레벨 주문: 1d8 x 15 피해


9레벨 주문: 2d8 x 10 피해

모험가급 특기: 악귀 및 언데드에 대한 공격에 +3 보너스를 받습니다. 

시간

아무도 시간을 피할 수 없습니다.

다음 목록에서 자신의 레벨 이하의 마법사 주문 중 하나를 보너스 주문으로 선택합니다: 깃털 낙하, 가속, 둔화, 시간 정지.


모험가급 특기: 전투당 한 번, 고조 주사위가 1씩 증가할 때마다 행동 순서에서 자신의 행동순서를 1d4만큼 늘립니다.


시간의 발현: 단거리 아군에게 일반 행동을 부여합니다.


용사급 특기: 또한 이동 행동을 부여합니다.

시간의 모래 (1 레벨)

원거리 주문; 상시;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 1d4 + 통찰 지속 신성 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 2d8 지속 피해


5레벨 주문: 4d6 지속 피해


7레벨 주문: 6d6 지속 피해


9레벨 주문: 7d10 지속 피해

모험가급 특기: 대상은 또한 물러서기에 -2 불이익을 받습니다(둘 다 극복 가능). 

시간적 혼란 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 4d6 + 통찰 신성 피해. 대상을 행동 순서의 끝으로 이동시킵니다. 이번 라운드에 이미 턴을 썼다면 다음 라운드에 다음 턴를 받습니다.


빗나감: 절반 피해


3레벨 주문: 7d6 피해


5레벨 주문: 10d6 피해


7레벨 주문: 15d6 피해


9레벨 주문: 2d6 x 10 피해

과거의 환영 (1 레벨)

접전 주문; 일일; 짧은 행동


효과:  근처의 사람, 장소 또는 사물에 초점을 맞추고 대략적인 시간 범위(1일, 1개월, 1년, 100년...)를 정합니다. 그 당시의 사람, 장소 또는 물체의 시야를 볼 수 있습니다. 더 오래 집중하고 물체를 터치한 후 일반 난이도에서 기능 판정에 성공하면 시야를 향상시킬 수 있습니다.


5레벨 주문: 주문의 기능 판정 난이도가 쉬움 난이도가 됩니다.

속임수 / 환상

모든 집안에는 검은 양이 있고, 모든 만신전에는 트릭스터가 있습니다.


(자세한 내용은 13시대 핵심 규칙서 111쪽을 참고하세요.)

트릭스터의 윙크 (1 레벨)

원거리 주문; 상시;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 1d6 + 통찰 정신 피해


순수 짝수 명중: 대상의 나를 향한 다음 공격은 자신에 대한 착시 효과로 인해 불리를 받습니다.


빗나감: –


순수 홀수 빗나감: 대상의 내가 선택한 아군을 향한 다음 공격은 불리를 받습니다.


3레벨 주문: 3d6 피해


5레벨 주문: 5d6 피해


7레벨 주문: 7d6 피해


9레벨 주문: 10d6 피해


모험가급 특기: 이 주문을 무기 + 통찰 피해를 주는 근접 공격으로 사용할 수 있습니다.

용사급 특기: 순수 20일 때, 대상은 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 혼란에 빠집니다. 

조롱과 놀림 (1 레벨)

원거리 주문; 전투 당 한번;


대상:단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중:  대상은 자신을 공격하지 않는 한, 내 다음 턴이 끝날 때까지 공격에 -4의 불이익을 받습니다. 대상의 다른 대상을 목표로 한 공격이 빗나가면, 대상은 자신의 매력 수정치(5레벨에서 2배, 8레벨에서 3배)+주문 레벨의 2배만큼 정신 피해를 받습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 5d8 피해


5레벨 주문: 7d10 피해


7레벨 주문: 10d12 피해


9레벨 주문: 2d8 x 10 피해


모험가급 특기: 대상에게 공격이 자신이 아닌 접전 중인 아군으로부터 왔다고 착각하게 만들 수 있습니다. 이제 해당 아군을 제외한 모든 대상에 대한 공격에 -4의 불이익이 적용됩니다.

용사급 특기: 순수 짝수 빗나감 시 주문이 소모되지 않습니다. 

트릭스터의 위장 (1 레벨)

접전 주문; 일일;


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과: 이 주문을 사용하면 약 10분 동안 효과적인 마법 변장을 할 수 있으며, 정체를 알아내려는 시도를 피하기 위한 기능 판정이 한 단계 쉬워집니다(난이도 -5). 이 주문은 크기가 아닌 일반적인 외모에만 영향을 줍니다. 이 주문은 다른 사람이나 종족의 일반적인 특징 뒤에 자신의 특징을 숨기는 데 사용할 수 있습니다. 특정 생물을 가장하는 데 사용하면 변장 효과가 떨어집니다(기능 판정에 -2 ~ -5 불이익).


3레벨 주문: 주문은 1시간 동안 지속됩니다.


5레벨 주문:  이 주문은 체취도 변장할 수 있으며, 모든 기능 판정에 +2 보너스를 제공합니다.


7레벨 주문: 이 주문은 정확한 발성 패턴과 대략적인 말투도 변장합니다. 모든 기능 판정에 +4 보너스를 제공합니다.

용사급 특기: 자신과 통찰 능력치 1점당 아군 한 명에게 주문을 시전할 수 있습니다. 모든 변장은 모든 오크 또는 모든 도시 경비병과 같이 같은 유형으로 변장합니다. 

빌린 속임수 (5 레벨)

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 아군 하나


효과: 대상의 주문, 기술 또는 능력을 선택합니다. 전투가 끝날 때까지 일반적인 빈도로 사용할 수 있습니다.

죽음을 제외한 모든 속임수 (7 레벨)

접전 주문; 일일; 짧은 행동


대상:자신

효과:  전투가 끝날 때까지, 내가 d20을 굴릴 때 순수 20으로 설정할 수 있습니다. 그렇게 할 때마다 이 전투에서 실패한 죽음 극복이 하나씩 추가됩니다. 일반적인 경우와 마찬가지로, 현재 총 체력에 상관없이 네 번째 죽음 극복에 실패하면 사망합니다. 

전쟁 / 지휘

가장 치열한 전투는 양측이 같은 신에게 기도할 때 벌어집니다.


(자세한 내용은 13시대 핵심 규칙서 111쪽을 참고하세요.)

돌격 지휘 (1 레벨)

근접 공격; 상시;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 근력 또는 통찰 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 근력 피해, 그리고 내 다음 턴이 끝날 때까지 아군은 대상에 대한 치명타 범위에 +2 보너스를 받습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해

모험가급 특기: 또한 순수 짝수 빗나감 시 치명타 보너스를 부여합니다. 

울리는 지휘 (1 레벨)

접전 주문; 일일;


대상: 단거리의 적 하나


효과:  대상에게 "무기를 버려" 또는 "빨리 도망쳐"와 같은 간단한 세 단어의 명령을 내립니다. 대상이 명령에 복종하면 다른 효과는 발생하지 않습니다. 복종하지 않으면 다음 공격을 가합니다:


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 3d8 + 통찰 천둥 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 4d8 천둥 피해


5레벨 주문: 6d8 천둥 피해


7레벨 주문: 9d8 천둥 피해


9레벨 주문: 2d6 x 10 천둥 피해


모험가급 특기: 명령은 최대 5단어까지 입력할 수 있습니다.


용사급 특기: 적 1d3을 대상으로 합니다.

전설급 특기: 적 1d4을 대상으로 합니다. 

고등 지휘 (3 레벨)

접전 주문; 일일; 짧은 행동


효과:  전투가 끝날 때까지 아군에게 전쟁 영역의 공격 보너스를 부여할 때 +2가 증가합니다.

모험가급 특기: 전쟁 영역의 공격 보너스는 이제 내 다음 턴이 끝날 때까지 지속되며, 나 또한 혜택을 받을 수 있습니다. 

수상 / 바다 / 강

아주 작은 시냇물부터 끝없는 대양까지, 물이 있는 곳에는 신성한 힘이 존재합니다.

드루이드의 대지의 회합 지형에 있는 바다 또는 강 지형에서 자신의 레벨에 해당하는 주문을 보너스 주문으로 선택할 수 있습니다.


모험가급 특기: 독에 대한 저항을 16+ 얻습니다.


수상 / 바다 / 강의 발현: 안개가 전장을 뒤덮어 자신과 단거리 지역의 모든 아군에게 원거리 및 근접 공격에 대한 모든 방어 +2, 불 및 독에 대한 저항력 12+의 보너스를 제공합니다.

용사급 특기: 저항을 14+으로 높입니다. 

급속 분사 (1 레벨)

접전 주문; 상시;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d6 + 통찰 피해. 대상이 불 피해를 주는 공격을 받으면 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러움(마비) 상태가 됩니다. 


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해

 

3레벨 주문: 3d6 피해


5레벨 주문: 5d6 피해


7레벨 주문: 7d6 피해

 

9레벨 주문: 10d6 피해

용사급 특기: 이 주문으로 두 대상을 공격할 수 있지만, 공격 판정에 -4의 불이익을 받습니다. 

독 중화 (1 레벨)

원거리 주문; 전투 후 11+ 재충전; 짧은 행동


특수: 이 주문은 광역시전과 집중 시전 중에서 고를 수 있습니다.


집중 시전시: 근처 아군에게 진행 중인 독 효과를 종료하고 전투가 끝날 때까지 독에 대한 저항력을 18+으로 부여합니다.


광역 시전시: 집중 시전과 동일하지만, 자신을 포함한 아군 3명에게 시전하며 저항은 14 +입니다.

용사급 특기: 대상은 전투가 끝날 때까지 독 피해를 주는 공격에 대한 방어에 +4 보너스를 받습니다(광역 시전: +2). 

정화 (1 레벨)

접전 주문; 일일;


대상: 단거리의 적 1d4 명


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d8 + 통찰 신성 피해 내 다음 턴이 끝날 때까지 적의 공격은 대상에게 상태효과를 부여할 수 없습니다.


빗나감: 절반 피해


3레벨 주문: 3d8 피해


5레벨 주문: 5d8 피해


7레벨 주문: 7d8 피해


9레벨 주문: 10d8 피해

모험가급 특기: 단거리의 아군이 주문 레벨만큼 생명력을 회복합니다. 

겨울 / 얼음

모든 시작에는 반드시 끝이 있습니다.

드루이드의 대지의 회합의 빙원 지형에서 자신의 레벨에 해당하는 주문을 보너스 주문으로 선택합니다.


신성 피해를 주는 주문을 시전하면 대신 냉기 피해를 줄 수 있습니다.


모험가급 특기: 16+ 냉기 저항을 얻습니다.


겨울 / 얼음의 발현: 전투가 끝날 때까지 냉기 피해에 저항력이 없는 모든 적은 냉기 피해에 취약합니다.

용사급 특기: 냉기 피해를 입히는 모든 피해 주사위가 한 단계 증가합니다. 

얼음 파편 (1 레벨)

원거리 주문; 상시;


대상: 같은 집단의 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d6 + 통찰 냉기 피해


빗나감: –


순수 1: 내 레벨만큼의 냉기 피해를 단거리의 아군에게 줍니다.


3레벨 주문: 2d6 피해


5레벨 주문: 3d6 피해


7레벨 주문: 6d6 피해


9레벨 주문: 8d6 피해

모험가급 특기: 치명타 범위에 +1 보너스를 받습니다. 

서리 망치 (1 레벨)

근접 공격; 일일;


공격 판정: 근력 또는 통찰 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 근력 냉기 피해,  피해를 받은 후 대상의 체력이 주문 레벨 x 50 이하이면 다음 턴이 끝날 때까지 빙결(방어 -4, 행동을 취할 수 없음)됩니다.


빗나감: 절반 피해


모험가급 특기: 순수 짝수 빗나감 시 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러움 상태가 됩니다.

용사급 특기: 또한 주문 레벨의 10배만큼 지속 냉기 피해를 줍니다. 

눈폭풍 (5 레벨)

원거리 주문; 일일;


효과:  전장에 얼음 바람을 소환합니다. 다음 3라운드 동안, 자신의 턴이 시작될 때 다음과 같은 공격을 할 수 있습니다.


대상: 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 2d8 + 통찰 냉기 피해, 그리고 대상은 내 다음턴이 끝날때까지 극복과 물러서기에 불리를 받습니다.


순수 18+: 대상은 또한 공격 판정에도 불리를 받습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


7레벨 주문: 4d8 피해


9레벨 주문: 7d8 피해


용사급 특기: 이 주문은 적 1d4 명을 대상으로 할 수 있습니다.

Section 15: Copyright Notice

13CDS: 13 Cleric Domains and Spells. © 2018, Jon Brazer Enterprises

DATP: Dark Alleys & Twisted Paths. © 2019, Kinoko Games

DPAS: Dark Paths & Ancient Secrets. © 2016, Kinoko Games

EC: The Escalated Cleric © 2019, DASTOW Games. Stacey Janssen and David Noonan


번역: Geumsu


SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/classes/cleric/cleric-domains-and-spells-3pp/