강령술사(사령술사)

서드파티 컨텐츠

사령술사 재능 목록

검은 카발리스트

오컬트 지식, 죽음, 강령술과 관련된 기능 판정에서 이점을 얻습니다(두 번 굴려 더 좋은 결과를 취합니다). 여기에는 강령 의식을 시전하기 위한 기능 판정도 포함됩니다.


모험가급 특기: 하루에 한 번 사령술사 주문을 시전할 때, 주문을 공부한 과정을 회상합니다.  첫 번째 주문 공격 판정에서 이점을 얻습니다.


용사급 특기: 사령술사 주문에 특기를 소모하면, 해당 주문의 다른 특기의 혜택도 현재 등급까지 얻습니다.


전설급 특기: 하루에 한 번, 주문을 소모하는 대신 살아있는 생물을 희생하여 강령 의식을 시전할 수 있습니다. 

혈추적자

주변 생물의 심장 박동을 감지하는 기능 판정에서 이점이 있습니다.


전투당 한 번, 주술사의 마력 수집처럼 일반 행동으로 피 한 잔을 마셔 마법을 강화할 수 있습니다. 매력 수정치(5레벨에서 2배, 8레벨에서 3배) + 레벨만큼 체력을 회복합니다. 이 전투에서 다음에 발동하는 주문은 피해의 두 배를 입힙니다. 그 주문이 소환 주문인 경우, 당신이 소환하는 생물은 첫 공격에서 이점을 가지며, 그 공격은 두 배의 피해를 입힙니다.


모험가급 특기: 강화된 사령술사 주문을 시전하면 대상이 해당 주문에 취약해집니다(자신의 치명타 위협 범위에 +2). 


용사급 특기: 힘을 모을 때, '극복 가능' 효과에 대해  극복을 시도 할 수 있습니다.

전설급 특기: 이제 자신의 체력이 매력 수정치의 3배 + 레벨의 2배만큼 회복됩니다. 

역겨운 타락의 전시

하루에 매력 수정치당 1회, 사령술사 일일 주문을 시전할때 또한 매력 + 레벨 vs. 단거리의 모든 적 중 가장 낮은 정방을 대상으로 공격을 할 수 있습니다. 명중하면 내 다음 턴이 끝날 때까지 단거리의 모든 적이 공포에 휩싸입니다(공격 -4, 고조 주사위를 사용할 수 없음).


모험가급 특기: 상대방을 위협하거나 혐오감을 주는 기능 판정에서 이점을 얻습니다.


용사급 특기: 빗나가도 단거리의 모든 조무래기에게 영향을 미칩니다.


전설급 특기: 순수 17+일 경우, 공포 효과는 체력이 170 미만인 모든 적에게 "극복 가능"으로 적용됩니다.

영원한 고문관

특수: 이 재능은 해방자 재능과 같이 사용할수 없습니다.


소환한 언데드의 공격이 명중하면 자신의 레벨만큼 추가 피해를 입힙니다.


하지만, 소환한 언데드가 공격 시 순수 1을 굴리면, 당신의 통제는 사라지고 언데드가 마음대로 행동할 수 있습니다(GM 통제 하에). 스켈레톤이나 좀비처럼 두뇌가 없는 언데드는 파괴될 때까지 가장 가까운 생명체를 무작위로 공격하지만, 망령처럼 지능이 있는 언데드는 자신을 고문한 자에게 복수하려고 합니다. 플레이어의 통제에서 벗어난 언데드는 무시할 수 없습니다. 일반 행동으로 지능 + 레벨 vs. 정방 공격으로 소환한 언데드의 통제권을 되찾을 수 있습니다.


모험가급 특기: 치명타 시, 소환한 언데드가 1d6의 추가 피해를 줍니다(5레벨은 2d6, 8레벨은 3d6).

 

용사급 특기: 짧은 행동으로 소환한 언데드가 소환 규칙에 따라 고조 주사위의 혜택을 받도록 하면, 그 언데드는 해당 라운드의 치명타 범위에 +2 보너스를 받습니다.

전설급 특기: 조무래기가 아닌 소환한 언데드는 공격 명중시 3d6의 추가 피해를 입힙니다. 

무덤의 유대

원기를 소모해 회복할 때마다 소환한 단거리의 언데드 또는 내 해골 하수인 한 마리가 회복량의 절반을 회복합니다.


모험가급 특기: 언데드가 회복량 전부를 회복하고고 자신이 절반을 회복하도록 선택할 수 있습니다.


용사급 특기: 이 재능으로 소환한 언데드를 치유하면, 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 공격과 방어에 +2 보너스를 받습니다.

전설급 특기: 주 대상을 제외한 플레이어가 조종하는 다른 모든 언데드는 그 양의 4분의 1만큼 체력을 회복합니다. 

엄숙한 아름다움

적이 강령술사 주문의 효과에 대해 처음으로 극복을 시도 할 때, 당신의 매력 수정치만큼 극복 난이도를 증가시킵니다. 여기에는 지속 피해에 대한 극복도 포함됩니다. 극복에서 18+이 나올 경우엔 항상 극복에 성공합니다.


모험가급 특기: 적이 내 주문 중 하나에 대한 극복에 실패하면 주문 레벨과 동일한 체력을 회복합니다.


용사급 특기: 장면당 한 번, 이계의 존재감으로 상대를 넋을 잃게 만들면 매력 기반 기능 판정에서 이점을 얻습니다.


전설급 특기: 조무래기와 일반 위력의 적을 상대로는 첫 번째뿐만 아니라 항상 극복 난이도가 증가합니다. 

무덤 기사

한손 군용 근접 무기, 방패와 중갑을 착용해도 공격에 불이익을 받지 않습니다. 중갑 착용 시 기본 장갑이 13으로 증가합니다.


기병술, 매사냥, 마상 기예, 궁정 예절과 같은 기사 덕목에 대한 배경 지식 3점을 얻습니다.


 다중 클래스 강령술사라면 이제 "숙련된 전사"로 간주되어 더 이상 강령술사 쪽에서 무기 피해 주사위가 감소하지 않습니다. 대신 시전할 수 있는 가장 높은 레벨의 강령술사 주문 칸 하나를 잃습니다.


모험가급 특기: 방패를 착용했을 때 기회 공격을 유발하지 않고 원거리 강령술사 주문을 시전할 수 있습니다.


용사급 특기: 강령술사 주문을 시전한 후 다음 근접 공격이 명중하면 주문 레벨에 해당하는 추가 음 에너지 피해를 입힙니다. 가장 높은 레벨의 주문 하나만 계산하며, 여러 주문은 중첩되지 않습니다.


전설급 특기: 접전 중인 적에 대한 강령술사 주문 공격에 +1 보너스를 받습니다. 

죽음의 활력

기본 신방이 11로, 기본 체력이 7 + 건강 수정치로 증가합니다.


민첩 수정치당 하루에 한 번(최소 1), 몸으로 기괴한 괴상한 묘기를 할 수 있습니다. 몸을 부자연스럽게 구부리고, 뚫고, 벌레를 토해내고, 팔다리를 분리했다가 다시 붙일 수도 있습니다. 동료 플레이어가 역겨운 표정을 짓고 있다면 제대로 하고 있는 것입니다. GM이 특별히 예술적인 묘기를 위해 기능 판정이 필요하다고 결정하지 않는 한, 기능 판정이 필요하지 않습니다. 


모험가급 특기: 비틀거리는 동안 원기 주사위를 d8로 증가시킵니다.


용사급 특기:  간섭 행동으로 묘기를 한 번 사용하여 물리 공격으로 받는 피해를 절반으로 줄일 수 있습니다.


전설급 특기: 묘기를 매일 세 번 추가로 사용할 수 있습니다. 

사령술사 주문 목록

1레벨 주문 목록

박쥐 형태

접전 주문; 일일; 간섭 행동; 


효과:   날개가 달린 작은 박쥐 모양의 생명체로 변신하면 붉은 눈을 빛냅니다. 박쥐 변신 상태에서는 비행, 반향 탐지, 곤충 사냥, 거꾸로 누워 잠을 잘 수 있지만, 전투는 불가능합니다. 작은 몸집과 불규칙한 움직임으로 인해 공격하기 어렵지만(장갑 +2), 피해를 입으면 다시 원래 모습으로 돌아갑니다. 그렇지 않으면 최대 하루 동안 박쥐 형상을 유지하거나 언제든지 일반 행동으로 다시 변신할 수 있습니다. 박쥐 변신 상태에서는 주문을 시전할 수 없습니다.


용사급 특기: 주문 레벨당 한 명의 아군을 박쥐로 변신시킬 수 있습니다. 

혹한의 손길

접전 주문; 상시; 


대상: 나와 접전중인 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d8 + 지능 냉기 피해, 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 공격 판정에 -2 불이익을 받습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 3d8 피해


5레벨 주문: 5d8 피해


7레벨 주문: 7d8 피해


9레벨 주문: 10d8 피해


용사급 특기: 순수 짝수 명중 시, 대상은 공격 -2 불이익 대신 어지러워 집니다(공격 -4).

전설급 특기: 접전 중인 다른 모든 적에게 15의 피해를 줍니다. 

죽음의 기억

접전 주문; 17+ 재충전; 


효과:  생물의 시체를 만지면 그 생물이 어떻게 죽었는지에 대한 환영을 받습니다. 이 주문을 다른 물체에도 사용하면 흉기 등 죽음과 연관된 물건이 있다면 그 물건의 환영을 볼 수 있습니다.


모험가급 특기: 이제 주문은 13+ 재충전입니다. 

하급 흡수

원거리 주문; 역순환(전투당 한번 또는 고조 주사위가 홀수일때 상시); 


대상: 단거리의 생물 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d4 + 지능 음 에너지 피해, 피해의 절반에 해당하는 체력을 회복합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해를 입히고 그만큼 체력을 회복합니다.


 3레벨 주문: 3d4 피해


5레벨 주문: 5d4 피해


7레벨 주문: 7d4 피해


9레벨 주문: 9d4 피해


모험가급 특기: 대신 자신의 최대 체력을 초과하는 치유량을 단거리의 아군에게 부여할 수 있습니다.


용사급 특기: 피해 주사위가 d6로 증가합니다.

전설급 특기: 피해 주사위가 d8로 증가합니다. 

죽음 감지

접전 주문; 일일; 재충전 11+; 짧은 행동; 


효과: 다음 1d6시간 동안 주변에 죽음이 존재한다는 것을 더욱 예민하게 인식합니다. 언데드 생명체와 죽은 자의 영혼의 존재를 감지하는 기능 판정에서 이점이 있습니다. 또한 고대 무덤을 보호하는 치명적인 함정과 같이 과거에 누군가를 죽게 했던 주변의 위험도 감지합니다.


모험가급 특기: 단거리에 있는 아군에게 주문을 시전할 수 있습니다. 

유령의 손

접전 주문; 재충전 11+; 짧은 행동; 


효과:  전투가 끝날 때까지 지속되는 공중에 떠다니는 유령 물질의 손을 생성합니다. 이 손은 생성 시 단거리에 있는 적과 교전할 수 있으며, 짧은 행동으로 다른 적에게 이동할 수 있습니다. 이 손을 통해 주문의 일반적인 사거리에 상관없이 모든 주문을 이 손의 대상으로 사용할 수 있습니다. 주문은 기회 공격을 유발하지 않습니다. 손은 내 방어 수치를 사용하며 주문 레벨의 두 배에 해당하는 체력이 있습니다. 주문은 마력과 신성 피해를 제외한 모든 피해를 무시합니다.

모험가급 특기: 이제 손이 장거리의 적과 접전할 수 있습니다.


용사급 특기: 손을 통해 시전하는 주문은 유령 손의 주문 레벨에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.


전설급 특기: 자신의 턴에 자유 행동으로 손을 움직일 수 있습니다. 

부정한 감시자 소환

원거리 주문; 일일;


효과:  당신은 소환 규칙에 따라 해골 사냥개(핵심 규칙서 249쪽, 18체력)를 소환합니다. 이 사냥개는 당신 또는 당신의 소유물을 감시하는 역할을 하며, 다음 해가 뜰 때까지 또는 체력이 0으로 감소할 때까지 둘 중 먼저 도달하는 시점 전 까지 전투에 참여합니다.


3레벨 주문:  대신 유령 사냥개를 소환합니다.


모험가급 특기: 사냥개가 옆에 있으면 임박한 위험을 감지하는 기능 판정에서 우위를 점할 수 있습니다.


용사급 특기:  몇 마일 떨어진 곳에서도 사냥개가 짖는 소리가 들립니다.


전설급 특기: 사냥개는 명령에 따라 어디에 있든 내 옆으로 순간이동할 수 있습니다.

유령 사냥개

3레벨 강적 [언데드]

행동 순서: +5


야만적인 입질 vs. 장갑 -12 피해


순수 짝수 명중 또는 빗나감:  유령 사냥개는 자유 행동으로 개가 아닌 울부짖음 공격을 할 수 있습니다. 


[특수 발동] 접: 개가 아닌 울부짓음 +9 vs. 정방 (같은 집단의 단거리의 적 1d3 명) - 5정신 피해


물리 피해 저항 17+: 사냥개는 유령이라는 특성 덕분에 순수 공격 판정이 17+을 넘지 않는 한 일반 무기로 공격해도 절반의 피해를 받습니다.


유령사냥개 레벨 진전표 

썩은 시체 소환

원거리 주문; 일일; 


효과:  당신은 소환 규칙에 따라 썩은 시체 한 구를 소환합니다. 시체는 전투가 끝날 때까지 또는 체력이 0으로 떨어질 때까지, 둘 중 먼저 도래하는 시점까지 당신을 위해 싸웁니다. 높은 레벨에서 주문을 시전할수록 더 높은 레벨의 시체를 소환할 수 있습니다.

썩은 시체

1레벨 언데드 [수호자]

마법에 의해 움직일 수는 있지만 보존할 수는 없는 썩은 시체는 느리게 곪아 터지고, 멀리서도 악취가 나는 거대한 덩어리입니다.


부패한 주먹 +4 vs. 장갑 - 5 지속 독 피해


순수 짝수 굴림: (부패 연기) 썩은 시체와 시체와 접전 중인 모든 적에게 1d6의 독 피해를 줍니다.


굼뜸: 썩은 시체는 물러서기에 불리를 받습니다.


독 저항 17+ ; 취약 신성


모험가급 특기: 자신의 턴 사이에 시체가 처음으로 공격을 받으면 썩은 연기가 발동합니다.

용사급 특기:  전투에서 썩은 시체가 처음으로 대상을 공격하면, 그 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러워 집니다. 

썩은 시체 레벨 진전표 

언데드 소환

(참고: 이 주문은 13가지 진리의 길 59페이지에 나와 있는 주문과 동일합니다. 이 항목은 주문으로 소환할 수 있는 언데드를 추가로 제공합니다).


효과:   당신은 소환 규칙에 따라 1d3 + 1 부서지는 해골 조무래기(13가지 진리의 길 59쪽) 또는 1d3 + 1 해골 궁수(아래)로 구성된 무리를 소환합니다. 이 해골들은 전투가 끝날 때까지 또는 체력이 0으로 떨어질 때까지, 둘 중 먼저 도달하는 시점까지 당신을 위해 싸웁니다. 높은 레벨에서 주문을 시전하면 다음과 같은 해골을 소환할 수 있습니다.


3레벨 주문: 1d3 +1 썩어가는 좀비 (13가지 진리의 길) 또는 1d3 +1 폭탄 좀비(아래)


5레벨 주문: 1d3 +1 굶주린 구울 (13가지 진리의 길) 또는 1d3 +1 해골 마술사(아래)


7레벨 주문: 1d3 +1 주인 없는 새끼 뱀파이어 (13가지 진리의 길) 또는 1d3 +1 거대 해골(아래)


9레벨 주문: 1d3 +1 검은호박석 해골 전사 (13가지 진리의 길) 또는 1d3 +1 하급 리치(아래)

해골 궁수

1레벨 조무래기 [언데드]

행동 순서: +6

(원거리) 뼈 활 +6 vs. 장갑—3 피해

취약: 신성, 

저항: 무기 15+


조무래기: 무리에 5 피해가 가해질때마다 해골 궁수 하나가 죽습니다.

해골 궁수 레벨 진전표 

폭탄 좀비

3레벨 조무래기 [언데드]

행동 순서: +2


썩어가는 발톱 +7 vs. 장갑 - 5 독 피해


접: 부패 폭발 +7 vs. 신방 - (좀비 처치 시, 좀비와 접전 중인 모든 적에게) 2d10 독 피해


빗나감: 절반 피해


항상: 적어도 하나의 대상과 접전 중인 모든 아군에게 1d10 독 데미지를 줍니다.


머리에 한방: 좀비에게 치명타를 가하면 일반 치명타가 두 배의 피해를 입히는 대신 세 배의 피해를 입힙니다.


취약: 신성


조무래기: 무리에 12 피해가 가해질때마다 폭탄 좀비 하나가 죽습니다.


폭탄 좀비 레벨 진전표

해골 마술사

5레벨 조무래기 [언데드]

행동 순서: +9


해골 마술사를 소환할 때, 1d4를 굴려 (1) 불 (2) 냉기 (3) 번개 (4) 독 중 속성을 결정합니다.


(원거리) 뼈 마법 +9 vs 신방-10 [무작위 속성] 피해, 단거리에 있는 해골 마술사 당 +3 피해


취약: 신성 

저항 [무작위 속성] 13+


조무래기: 무리에 20 피해가 가해질 때마다, 해골 마술사 하나가 죽습니다.


해골 마술사 레벨 진전표

거대 해골

7레벨 조무래기 [언데드]

행동 순서: +10


거대 대퇴골 몽둥이 +9 vs. 장갑 - 25 피해


취약: 신성


무기 저항 15+


조무래기: 무리에 33 피해가 가해질 때마다 거대 해골 하나가 죽습니다.


거대 해골 레벨 진전표

하급 리치

9레벨 조무래기 [언데드]

행동 순서: +15


(원거리) 죽음의 손가락 +15 vs. 신방- 30 음의 에너지 피해를 줍니다. 명중 후 대상의 체력이 30 이하이면 사망합니다.


취약: 신성

음 에너지 저항 15+


장갑 22, 신방 17, 정방 21, 체력 30 (조무래기)

이빨

원거리 주문; 상시; 


대상: 단거리의 적 둘


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d4 + 지능 음 에너지 피해


빗나감: –


3레벨 주문: 1d10 피해


5레벨 주문: 2d10 피해


7레벨 주문: 3d10 피해


9레벨 주문: 4d10 피해


모험가급 특기:  두 공격이 모두 명중하면, 자신의 매력 수정치 만큼의 체력(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배)을 자신이 조종하는 단거리의 언데드에게 회복시킵니다.


용사급 특기: 비틀거리는 적에게 1d10의 추가 피해를 줍니다. (8레벨: 2d10)


전설급 특기:  치유 효과에 자신의 레벨을 추가합니다.

목마른 칼날

접전 주문; 상시


대상:단거리의 무기 2개


효과:  무기 착용자는 다음 공격 시 체력 2점을 지불하는 것을 선택할 수 있습니다. 선택하면 공격으로 2d6의 추가 피해를 입힙니다.


3레벨 주문: 3 체력 소모, 2d10 추가 피해


5레벨 주문: 5 체력 소모, 3d10 추가 피해


7레벨 주문: 8 체력 소모, 4d12 추가 피해


9레벨 주문: 13 체력 소모, 1d8 x 10 추가 피해


모험가급 특기: 무기 착용자는 공격하기 전에 체력을 지불할 수 있습니다. 그렇게 하면 공격에 +1 보너스를 받습니다. 

독성 강철

근접 공격; 상시; 


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 근력 + 지능 독 피해


순수 17+: 3 지속 독 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 5 지속 독 피해


5레벨 주문: 10 지속 독 피해


7레벨 주문: 15 지속 독 피해


9레벨 주문: 25 지속 독 피해


모험가급 특기:  명중 시 지능 수정치만큼 추가 피해를 입힙니다.

용사급 특기: 순수 15+ 에서 지속 독 피해를 줍니다. 

3레벨 주문 목록

고통의 칼날

근접 공격; 상시; 


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 지능 음 에너지 피해,  대상은 내 다음 턴이 시작될 때까지 아군의 공격으로 1d8의 추가 피해를 받습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


5레벨 주문: 2d8 추가 피해


7레벨 주문: 3d8 추가 피해


9레벨 주문: 4d8 추가 피해


모험가급 특기: 추가 피해가 d10으로 증가합니다. 

헌혈

접전 주문; 전투 당 한번; 짧은 행동; 

효과:  단거리에 자발적으로 아군 한 명이 원기를 소모하고 원기 회복 주사위를 굴릴 수 있지만, 자신이 회복됩니다. 단거리에 자발적으로 원기를 소모하려는 아군이 없다면, 단거리의 모든 생물에게 1점의 피해를 입히고 자신의 레벨만큼의 체력을 회복합니다. 

뼈 갑옷

접전 주문; 일일; 


효과:  전투가 끝날 때까지 자신의 장갑이 +1 보너스를 받습니다. 라운드당 한 번, 조무래기가 아닌 적 한 명 또는 조무래기 무리의 마지막 적의 체력을 0 이하로 감소시키면 장갑 보너스가 +1 증가합니다. 이 주문의 최대 보너스는 +4입니다.


7레벨 주문: 최대 보너스는 +5 입니다


모험가급 특기: 아군이 조무래기가 아닌 적의 체력을 0 이하로 감소시키면 장갑 보너스를 증가시킬 수 있지만, 이 역시 라운드당 한 번만 가능합니다.

용사급 특기: 보너스가 신방에도 적용됩니다. 

뼈 창

접전 주문; 전투 당 한번; 연쇄 주문; 


대상: 단거리의 생물 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 3d8 + 지능 음 에너지 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


5레벨 주문: 5d8 피해


7레벨 주문: 7d8 피해


9레벨 주문: 10d8 피해


연쇄 주문:  공격 굴림이 순수 짝수일 때마다 주문으로 다른 대상을 공격할 수 있습니다.


모험가급 특기:  주문의 첫 번째 대상과 접전 중이라면, 그 대상에 대한 공격 판정에 +2 보너스를 얻습니다.


용사급 특기: 첫 공격 시 1d8의 추가 피해를 줍니다(8레벨: 2d8). 

부서지기 쉬운 뼈

원거리 주문; 일일; 짧은 행동; 


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상을 향한 근접 공격은 1d12의 추가 피해를 입히고 대상은 근접 공격에 저항을 얻을 수 없습니다(어려운 극복 16+ 극복 가능)


빗나감: 내 다음 턴이 끝나기 전까지 대상을 향한 다음 근접 공격은 1d12의 추가 피해를 줍니다.


5레벨 주문: 2d12 추가 피해


7레벨 주문: 3d12 추가 피해


9레벨 주문: 4d12 추가 피해

모험가급 특기: 이제 이 주문은 전투후 17+ 재충전입니다. 

단말마

접전 주문; 전투 당 한번; 간섭 행동; 


발동조건: 공격으로 인해 체력력이 0 이하로 감소했을 때.  


대상: 공격자


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


명중: 체력을 0 이하로 만든 공격의 피해 또는 주문 레벨의 5배(둘 중 높은 값) 만큼의 정신 피해를 입힙니다.


순수 짝수 명중: 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러움 상태가 됩니다.


순수 홀수 명중: 단거리의 적 1d3에게 절반 피해를 줍니다.


빗나감: 절반 피해

용사급 특기: 짝수 명중 시 대상은 대신 쇠약 해집니다. 홀수 적중 시, 단거리의 적 1d4명을 공격합니다. 

구울의 손길

접전 주문; 일일; 간섭 행동; 


대상: 자신과 접전중인 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 3d12 + 지능 음 에너지 피해


순수 19+: 대상은 대상의 다음 턴까지 멍해집니다.


빗나감: 절반 피해

5레벨 주문:  5d12 피해, 순수 17+에 멍함


7레벨 주문:  5d12 피해, 순수 17+에 멍함


9레벨 주문:  5d12 피해, 순수 17+에 멍함


용사급 특기: 멍함 효과가 끝나면 대상은 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 저해 상태에 빠집니다. 

불사의 보주

원거리 주문; 상시; 


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 3d8 + 지능 음 에너지 피해, 단거리에 있는 아군 한 명이 자발적으로 1d8의 체력을 희생하면, 그 만큼의 추가 피해를 줍니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


5레벨 주문: 5d8 피해, 희생시 2d8


7레벨 주문: 7d8 피해, 희생시 3d8


9레벨 주문: 10d8 피해, 희생시 4d8

모험가급 특기:  희생한 체력의 두 배에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 

공유된 고통

원거리 공격; 전투 당 한번; 


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 자신부터 시작하여 자신과 단거리에 있는 아군 각자가 원하는 만큼의 체력을 주문에 지불할 수 있습니다. 지불한 총 체력 5점당 적 대상에게 1d20의 피해를 입히며, 최대 4d20까지 피해를 줍니다.


빗나감: 명중처럼 공격하되, 지불한 체력당 1d8의 피해를 줍니다(최대 4d8).


5레벨 주문: 최대 6d20 / 6d8


7레벨 주문: 최대 9d20 / 9d8


9레벨 주문: 최대 15d20 / 15d8

용사급 특기: 적이 자신에게 공격을 가할 때 이 주문을 간섭 행동으로 시전할 수 있습니다. 주문은 공격 전에 완료됩니다. 

살덩이 골렘 소환

접전 주문; 일일; 간섭 행동; 


효과:당신은 소환 규칙에 따라 살덩이 골렘 한 마리를 소환합니다. 이 골렘은 전투가 끝날 때까지 또는 체력이 0이 될 때까지, 둘 중 먼저 도달하는 시점까지 당신을 위해 싸웁니다. 높은 레벨에서 주문을 시전할수록 더 높은 레벨의 골렘을 소환할 수 있습니다. 

살덩이 골렘

3레벨 언데드 [병사]


급하게 붙이다 보니 적에게서 뜯어낸 고기 덩어리로 스스로를 붙이거나 공격할 때 떨어져 나갈 가능성이 높습니다. 적어도 냄새는 죽이지 않습니다.


고기 갈고리 +9 vs. 장갑 - 10 피해, 골렘이 비틀거리면 1d10 만큼 체력을 회복합니다.


속성 자성: 냉기, 불, 마력, 번개, 음 에너지 피해를 입히는 원거리 또는 근접 공격이 자신이나 단거리의 아군을 대상으로 할 때, 살덩이 골렘이 50%의 확률로 대신 주 대상이 됩니다.


모험가급 특기: 골렘이 속성 공격을 자신에게 재지정 할 때마다, 접전 중인 모든 적에게 재지정된 공격의 절반만큼 피해를 줍니다.


살덩이 골렘 레벨 진전표

슬픔의 환영

접전 주문; 일일; 간섭 행동; 


대상: 단거리의 사람


효과:  대상자가 사망한 사람에 대해 느끼는 가장 강한 감정에 대한 짧은 환영을 볼 수 있습니다. 감정은 후회, 분노, 그리움, 사랑에 이르기까지 모든 영역에 걸쳐 있습니다. 

5레벨 주문 목록

금단의 오라

접전 주문; 전투 후 17+ 재충전; 짧은 행동; 


효과:   다음 턴이 끝날 때까지 적들은 반드시 어려운 극복(16 이상)에 성공해야 접전하거나 공격할 수 있습니다. 실패하면 적들은 자신의 매력 수정치만큼 정신 피해를 받고(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배), 공포에 휩싸여(공격 -4, 상승 주사위를 사용할 수 없음) 내 다음 턴이 끝날 때까지 나와 접전할 수 없게 됩니다. 이 효과를 성공적으로 극복한 적은 전투가 끝날 때까지 주문에 면역이 됩니다.


내 다음 턴이 끝난 후에도 주문 효과는 계속되지만, 극복은 이제 일반 극복(11+)이 됩니다. 또 다음 턴에는 쉬운 극복(6+)가 되고, 그 이후에는 주문이 종료됩니다.


용사급 특기: 주문은 이제 재충전 13+입니다.


전설급 특기: 이 주문은 행동 순서를 판정 할 때 자유 행동으로 시전할 수 있습니다.

뼈 벽

접전 주문; 일일;


효과:  전장 전체에 뼈를 쌓아 장벽을 만들고 전투가 끝날 때까지 지속합니다. 장벽은 10피트 높이의 천장과 20피트 너비의 복도를 막을 수 있을 정도로 높습니다. 장벽 위로 올라가려면 이동 행동과 일반 난이도 기능 판정이 필요합니다. 공격 판정에 불리를 받고 장벽을 뚫고 사격할 수 있습니다.


적들은 벽에 주문 레벨의 10배에 해당하는 피해를 입혀 보통 크기의 생물이 통과할 수 있을 만큼 큰 구멍을 만들 수 있습니다.


용사급 특기: 자신의 주문을 장벽을 투과해 사용해도 불리 없이 사용할 수 있습니다. 

시체 폭발

접전 주문; 일일; 간섭 행동; 


발동조건:  단거리에 있는 조무래기가 아닌 생물 또는 조무래기 무리의 마지막 생물이 죽습니다.


대상: 죽은 생물과 가장 가까운 1d3마리의 적을 공격합니다. 대신 이 주문을 마구잡이로 시전하여 1d6의 적을 대상으로 할 수 있습니다.


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 3d6 불 피해, 여기에 사망한 생물의 레벨을 곱합니다.


빗나감: 절반 피해


마구잡이 빗나감: 빗나간 대상과 접전 중인 아군은 사망한 생물의 레벨당 1d6의 화염 피해를 받습니다.

용사급 특기: 이 주문을 마구잡이로 시전할 때는, d6 주사위 또는 상승 주사위 중 더 높은 수만큼의 생물을 목표로 정합니다. 

어둠의 도관

접전 주문; 일일; 간섭 행동; 


대상: 단거리의 아군


효과:  전투가 끝날 때까지 대상은 근접 공격으로 명중할 때마다 2d6의 추가 음 에너지 피해를 입힙니다. 자신과 대상 모두 추가 피해의 절반만큼 체력을 회복합니다.


7레벨 주문: 2d10 추가 피해


9레벨 주문: 4d8 추가 피해


용사급 특기: 주문은 이제 전투 후 17+ 재충전이 됩니다. 

죽음의 표식

근접 공격; 전투 당 한번;  


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 근력 + 지능 음 에너지 피해.대상에 대한 공격 판정에 이점을 받습니다(세이브 종료).


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


용사급 특기: 빗나감 시, 이 주문은 소모되지 않습니다.

전설급 특기: 또한 대상은 내 공격에 취약합니다(둘 다 극복 가능). 

영혼 보호막

접전 주문; 일일; 간섭 행동; 


대상: 자신 또는 단거리의 아군


효과:  대상은 원기를 소모하고 원기 회복량 만큼의 임시 체력을 얻습니다. 전투가 끝날 때까지 대상이 공격에 맞을 때마다 수호 정령이 공격자에게 주문 레벨과 같은 음 에너지 피해를 줍니다.


용사급 특기: 대상이 극복(11+)을 합니다. 성공하면 원기는 무료입니다. 

뼈 더미 소환

원겨리 주문; 일일; 


효과: 소환 규칙에 따라 움직이는 뼈 더미 하나를 소환합니다. 이 뼈 더미는 전투가 끝날 때까지 또는 체력이 0으로 떨어질 때까지, 둘 중 먼저 도래하는 시점까지 당신을 위해 싸웁니다. 높은 레벨에서 주문을 시전할수록 더 높은 레벨의 뼈 더미를 소환할 수 있습니다. 

뼈 더미

마음대로 쪼개고 합칠 수 있는 거대한 비정형 뼈 더미입니다.


뼈채찍 +12 vs. 장갑 (2회 공격) - 9 피해


순수 짝수 명중: 대상이 더미에 묶입니다.  사슬에 묶인 대상은 물러서기에 불리를 받고, 더미는 대상에 대한 공격에서 이점을 얻습니다(극복 또는 물러서기에 성공하면 효과가 종료됩니다).


옥죄기: 더미는 자신의 턴이 시작될 때, 자유 행동으로 더미에 묶여 있는 각 생물에게 한 번 공격할 수 있습니다.


분할: 뼈 더미는 짧은 행동으로 자신을 두 생물로 분할할 수 있습니다. 각 반쪽 더미는 표준 행동당 한 번만 공격할 수 있으며, 체력은 분할 전 체력의 절반만 받습니다. 반쪽 더미는 다시 분할할 수 없습니다.


결합: 두 반쪽이 접전 중이 아니라면, 반쪽은 서로 합쳐질 수 있으며 내 턴에 자유 행동으로 합칠 수 있습니다. 합치면 두 반쪽의 체력을 더하고 두 번 공격할 수 있는 능력을 다시 얻습니다.


용사급 특기: 단거리에 있는 뼈가 있는 생물(예: 인간형)을 처치하면 자신의 레벨과 동일한 체력을 회복합니다. 뼈 더미가 분리된 경우, 절반만 혜택을 받을 수 있습니다.


전설급 특기: 짧은 행동으로 더미가 진동합니다. 그러면 다음 공격은 장갑이 아닌 정방을 대상으로 합니다.


뼈 더미 레벨 진전표

해골 기수 소환

원거리 주문; 일일; 


효과:  당신은 소환 규칙에 따라 해골 기수를 소환합니다. 언데드는 전투가 끝날 때까지 또는 마력이 0으로 떨어질 때까지, 둘 중 먼저 도달하는 시점까지 당신을 위해 싸웁니다.


7레벨 주문: 머리없는 기사를 소환합니다.


9레벨 주문: 유령 기수를 소환합니다

해골 기수

5레벨 병사 [언데드]

행동 순서: +7


뼈 날붙이 +10 vs. 장갑 -20 피해


승마 이점: 탈것을 타지 않은 보통 크기 이하의 적을 상대로 공격에 +2 보너스를 얻고 +1d8의 추가 피해를 줍니다.


추격전: 개방된 지형에서 적들은 해골 기수에 대한 물러서기에 불리를 받습니다.


취약: 신성

무기 저항 15+


해골 기수 레벨 진전표

지하계 피뢰침

원거리 주문; 재충전 16+; 짧은 행동


대상: 자신이 조종하는 단거리의 모든 아군 언데드(자신이 언데드라면 포함 가능)


효과:  대상은 전투가 끝날 때까지 음 에너지와 번개에 대한 15+ 저항을 얻습니다. 저항으로 인해 피해가 감소할 때마다 대상은 이 주문의 레벨만큼의 생명력을 회복합니다.

용사급 특기:  저항에는 불, 냉기, 천둥 피해도 포함됩니다. 

뱀파이어의 손길

접전 주문; 일일; 간섭 


대상: 자신과 접전중인 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 무료 원기를 소모해 회복하고 대상에게 회복한 체력만큼 피해를 입힙니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해와 회복


용사급 특기: 대상이 비틀거리면 공격 판정에 +2 보너스를 얻습니다.

전설급 특기: 이 주문을 사용하면 원기 주사위가 d12로 증가합니다. 

7레벨 주문 목록

피의 명령

접전 주문; 전투 당 한번 


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs.신방


명중: 6d6 + 지능 음 에너지 피해, 받은 피해의 절반에 해당하는 체력을 회복합니다. 대상이 피해를 받은 후 체력이 100 이하이면 대상의 다음 턴에 대상을 조종합니다. 대상에게 자살 명령을 내리면 즉시 효과로부터 극복을 시도 할 수 있습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


9레벨 주문: 10d8 피해, 체력 150 이하


용사급 특기: 대상이 비틀거리면 공격 판정에 +2 보너스를 얻습니다.

전설급 특기:  이 주문을 사용하면 원기 주사위가 d12로 증가합니다. 

피의 십일조

원거리 주문; 일일; 


대상: 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상이 지속 피해를 받을 때마다 지속 피해만큼 체력을 회복합니다(극복 가능).


빗나감: 전투가 끝난 후 주문을 돌려받습니다.


용사급 특기: 자신의 턴이 끝날 때, 대상은 지속 피해 효과에 대한 극복을 선택할지 아니면 이 주문을 선택할지 결정해야 합니다. 둘 다 할 수는 없습니다. 

뼈 감옥

원거리 주문; 일일; 


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상이 뼈 감옥에 갇힙니다. 감옥 밖의 적과 접전할 수는 없지만 원거리 및 접전 공격은 가능합니다. 감옥에 주문 레벨의 20배에 해당하는 피해가 가해지면 감옥이 파괴됩니다.


빗나감: 감옥을 만들었지만 적을 가두는 데 실패했습니다.

용사급 특기: 이 주문으로 같은 집단 내의 적 1d3명을 대상으로 할 수 있으며, 이는 그들과 접전 중인 모든 생명체도 대상으로 삼습니다. 대상의 크기가 대형 이상일 경우는 불가능합니다. 

필사적인 복수

접전 주문; 일일; 


특수: 이 주문을 시전할 때, 이 전투에서 실패한 죽음 극복 수에 실패한 죽음 극복 수를 하나 더합니다. 아군이 자발적으로 같은 행동을 할 때마다 대상 수가 하나씩 증가합니다.


대상: 단거리 또는 장거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방, 현재 의식을 잃고 죽음 극복을 쌓은 아군 한 명당 한 번의 공격 판정에서 이점을 얻습니다.


명중: 대상의 최대 체력의 절반에 해당하는 음 에너지 피해를 줍니다(최대 444 피해).


빗나감: 대상의 총 체력의 4분의 1에 해당하는 음 에너지 피해를 줍니다(최대 222 피해).


9레벨 주문: 최대 666 / 333 피해.

무덤에서 온 소식

접전 주문; 일일; 


대상: 같은 집단 내 단거리의 적 1d3명


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


명중: 8d8 + 지능 정신 피해. 피해를 받은 후 대상의 체력이 200 이하인 경우엔 혼란에 빠집니다(극복 가능).


빗나감: 절반 피해, 혼란 없음.


9레벨 주문: 8d12 피해, 체력 400 이하 혼란

용사급 특기: 단거리의 다른 적 3명에게 정신 피해를 3d8 줍니다. 

무덤 안으로 한 발자국

원거리 주문; 일일; 


효과:  자신, 자신이 소환한 언데드, 최대 4명의 단거리 아군이 이전에 방문한 적이 있는 지하실이나 무덤으로 순간이동합니다. 함께 이동하는 생명체는 반드시 극복에 성공하거나 원기를 잃어야 합니다(원기가 있는 경우). 지능 수정치 1점당 최대 1마일까지 순간이동할 수 있습니다.


9레벨 주문: 지능 수정치 1점당 최대 100마일까지 순간이동할 수 있습니다.


전설급 특기: 생명체를 두 배만큼 순간이동시키거나 생명체가 원기를 잃지 않고 순간이동할 수 있습니다. 

사신의 낫

접전 주문; 일일; 


대상: 단거리의 무작위 적


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방, 비틀거리는 적을 상대로 공격 판정에 이점을 얻습니다.


명중: 2d8 x 10 음 에너지 피해


빗나감: 절반 피해


9레벨 주문: 3d8 x 10 피해


용사급 특기: 고조 주사위가 3 이상이면, 자신의 턴이 아니더라도 자유 행동으로 이 주문을 시전할 수 있습니다. 

영혼의 귀환

접전 주문; 일일; 간섭 행동; 


대상: 죽은 아군


효과:  여러분 또는 살아 있는 기꺼이 동의하는 아군이 자신의 생명력 일부를 죽은 대상의 몸에 결합하여 다시 살려냅니다. 이 경험은 주는 사람과 받는 사람 모두에게 큰 피해를 입히는 힘든 경험입니다. 둘 다 영구적으로 원기를 하나 잃게 되며, 원기 회복시 주사위를 하나 덜 굴립니다.


부활한 대상은 무작위로 특성치를 선택해 2만큼 감소시키고, 사령술사 이미 죽은 몸 재능을 보너스 재능으로 얻습니다. 좀비 같은 상태에서도 자신의 의식과 자유 의지는 유지하지만, 생명은 이제 부활시킨 사람과 영원히 연결됩니다. 부활시킨 사람이가 피해를 입었을 때 부활한 아군이 근처에 있으면 아군이 그 피해의 절반을 받도록 강제할 수 있습니다.


부활한 아군이 다시 죽으면 기억 없는 좀비 상태로만 부활할 수 있습니다.

피 골렘 소환

원거리 주문; 일일; 


효과:  당신은 소환 규칙에 따라 피 골렘 한 마리를 소환합니다. 이 골렘은 전투가 끝날 때까지, 또는 공격력이 0으로 떨어질 때까지 둘 중 먼저 도래하는 시점까지 당신을 위해 싸웁니다. 높은 레벨에서 주문을 시전할수록 더 높은 레벨의 골렘을 소환할 수 있습니다. 

피 골렘

7레벨 언데드 [병사]

피 골렘은 대량의 피로 만들어지며, 처치한 생물의 피를 먹고 자랍니다.


피딱지 발톱 +14 vs. 장갑 - 6d6 피해, 골렘은 짝수로 나온 모든 피해 주사위의 합과 같은 체력을 회복하고, 반대로 당신은 홀수로 나온 모든 피해 주사위의 합과 같은 체력을 회복합니다.


혈액 활성화: 피의 골렘을 소환할 때, 회복 없이 원기를 소비합니다.


골렘의 면역력: 골렘은 어지러워 지거나, 쇠약해지거나, 혼란에 빠지거나, 취약해지거나, 지속 피해를 입지 않습니다.


피 골렘 레벨 진전표

9레벨 주문 목록

죽음의 천사

접전 주문; 일일; 짧은 행동; 


효과:  전투가 끝날 때까지 비행할 수 있는 검은 까마귀 날개가 성장합니다. 매 턴 처음으로 공격으로 적을 공격하면, 그 적은 25 지속 음 에너지 피해를 받습니다.


전설급 특기: 적이 비틀거리면 대신 40의 지속 피해를 입히고 극복은 어려운 극복(16+)이 됩니다. 

피의 소용돌이

접전 주문; 일일; 간섭 행동; 


특수:  체력이 50 이하인 경우 피의 소용돌이를 상시로 쓸 수 있습니다.


대상: 매력 수정치 1당 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 2d8 x 10 지능 음 에너지 피해

빗나감: 절반 피해 

기어오르는 광기

접전 주문; 일일;


효과:  전투가 끝날 때까지 지하계의 가장 깊은 곳에서 온 유독한 연기가 전장에 쏟아집니다. 자신의 턴이 시작될 때 전장에 있는 모든 적은 30의 독 피해를 받습니다(절반은 극복). 아군은 쉬운 극복(6+)에 성공하거나 10의 독 피해를 입어야 합니다.


독에 의해 체력이 0 이하로 감소한 생물은 의식을 유지하지만, 혼란에 빠집니다(자신의 아군을 공격합니다). 혼란에 빠진 생물이 피해를 받거나 체력이 0 이상으로 치유되면 혼란 효과는 종료됩니다. 혼란에 빠진 생물은 독으로 인한 피해를 받지 않습니다.

전설급 특기: 극복에 실패한 적에 대한 피해량이 고조 주사위의 5배 증가합니다. 

그 어느 때보다 강해진 귀환

접전 주문; 일일; 간섭 행동; 


발동조건: 죽음 극복에 성공할 때(이 주문은 의식이 없는 상태에서도 시전할 수 있습니다).


효과:  즉시 회복을 소모하여 치유합니다. 내 다음 턴이 시작된 후 처음으로 발동하는 강령술사 주문은 두 배의 피해를 입히거나 두 배의 생물들을 소환합니다.

전설급 특기: 극복 시 체력의 두 배를 회복합니다. 

궁극의 힘 빨아들이기

원거리 주문; 일일;


효과:  주사위가 올라갈 때마다 주위에 있는 아군 한 명에게 당신의 주문 발동을 지원할 의향이 있는지 물어봅니다. 자발적으로 도와준 아군 한 명당, 당신은 이 턴에 일반 행동을 하나 더 얻고, 그들의 주문이나 능력 중 하나를 사용할 수 있습니다. 그 능력이 상시가 아닌 경우, 그 능력은 소모됩니다. 능력 설명에 있는 특성치를 지능으로 대체할 수 있습니다. 주문이나 능력 자체만 얻으며, 주문이나 능력이 작동하는 데 필요한 경우가 아니라면 설명에 없는 다른 능력이나 보너스는 얻지 못합니다.


이 주문을 시전하고 나면, 추가적인 행동을 할 때마다 모든 공격과 방어에 -1의 불이익을 받습니다(극복 가능).

드라코리치 소환

원거리 주문; 일일; 


효과:  당신은 소환 규칙에 따라 드라콜리치를 소환합니다. 이 생물은 전투가 끝날 때까지 또는 체력이 0 으로 떨어질 때까지, 둘 중 먼저 도달하는 시점까지 당신을 위해 싸웁니다. 

(소환된) 드라코리치

9레벨 술사 [언데드, 용]

행동 순서: +14


뼈 발톱 +14 vs. 장갑 (2회 공격) - 20 피해


순수 5 이하: 드라토리치는 다음 턴에 역병의 입김 공격을 사용할 수 있습니다. 


[특수 발동] 접: 역병의 입김 +13 vs. 신방 (단거리의 적 1d3명) - 20 음 에너지 피해 대상은 역병에 걸립니다. 역병에 걸린 적은 다음 공격 시 주는 피해의 절반을 줍니다.


취약: 신성


비행


장갑 25 신방 22 정방 22 체력 130

Section 15: Copyright Notice

Dark Alleys & Twisted Paths. © 2019, Kinoko Games

번역: Geumsu


SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/classes/necromancer/necromancer-talents-and-spells-3pp/