교전 규칙

교전 규칙

교전은 수많은 다면체 주사위를 이용해 진행됩니다. 방어 수치에 대해 공격 굴림을 하고 체력에 피해를 주세요.

교전 기능치

우선권 보너스

당신의 우선권 보너스는 당신의 재주 보정치 + 당신의 레벨과 같습니다.

공격 보너스

매 공격마다, d20 + 한 종류 능력치 보너스 + 당신의 레벨을 (있다면, +마법 도구 공격 보너스도 추가해) 굴립니다. 공격에 따라서, 당신은 또한 다른 보너스도 받게 됩니다. 당신의 총 결과값을 대상의 방어와 비교하세요. 일반적으로 장갑 수준이겠지만, 종종 신체 방어나 정신 방어기도 합니다. 결과값이 그 방어와 같거나 그보다 높다면, 당신은 공격을 맞춘 것입니다. 당신이 다수의 대상에 대해 공격을 한다면, 다수의 공격 굴림을 하세요. 당신의 분류 설명이 당신이 공격 굴림에 어떤 능력치 보너스를 사용하는지를 정의하며, 공격은 맞춤과 빗맞춤의 결과를 정의합니다.

피해

각각의 공격은 주는 피해의 일정한 양을 명시합니다. 그만큼을 대상의 체력에서 빼세요. 공격이 다수의 적을 대상으로 하면, 당신은 각각의 적에게 개별적인 공격 굴림을 하지만 피해 굴림은 단 한 번만 합니다.


당신의 공격의 피해의 총량은 공격의 피해 굴림에 한 가지 능력치 점수 보정치를 더해 계산되며, 이는 “+ 능력치”라 쓰여져 있습니다.


능력 보정치는 능력치 점수에서 10을 빼고, 반으로 나눈 뒤, 소수점 아래를 버려 계산합니다.

5레벨에, 능력치 점수 보정치를 모든 공격에 대한 피해 굴림에 더하기 전 두 배합니다. (부정적 보정치도 두 배하세요)


8레벨에, 능력치 점수 보정치를 세 배합니다.


주문은 피해에 대해 특정한 양의 주사위를 굴릴 것을 명시합니다. 무기의 경우는 다릅니다.

무기

무기는 그것으로 얼마나 많은 피해를 주느냐로 평가됩니다. 플레이어 인물의 손에 쥐어져 있을 때, 각 무기는 플레이어 레벨당 주사위 하나 + 능력 보정치와 같은 피해를 주며, 무기 + 능력치로 쓰여집니다.


각 분류는 그 자신만의 무기표를 보유하며, 이는 그 분류에 속한 일원이 특정 범주의 무기를 피해를 주는데 얼마나 잘 사용하는지를 보여줍니다.

기타 피해 유형

다양한 괴물과 인물은 다양한 피해 유형에 저항하거나 취약하며, 그 유형은 이하와 같습니다:

  • 냉기

  • 독성

  • 벼락

  • 부식

  • 신성

  • 역장

  • 음기

  • 정신

  • 천둥 (음파)

  • 화염


방어

방어에는 각기 다른 세가지가 있습니다: 장갑 수준, 신체 방어, 그리고 정신 방어. 각각의 산출에 세가지 능력치를 사용합니다. PC는 또한 여기에 자신의 레벨을 더합니다.

장갑 수준 (AC)

AC는 당신을 무기 공격으로부터 보호합니다. 이는 건강, 재주, 그리고 통찰의 중간값과 같습니다. 최고값과 최저값은 무시하세요.

신체 방어 (PD)

PD는 당신을 그 외의 물리적 공격으로부터 보호합니다. 이는 근력, 건강, 그리고 재주의 중간값과 같습니다. 최고값과 최저값은 무시하세요.

정신 방어 (MD)

MD는 당신을 정신적 공격으로부터 보호합니다. 이는 지능, 통찰, 그리고 매력의 중간값과 같습니다. 최고값과 최저값은 무시하세요.

각 분류마다 기본 수치가 있고, 거기에 이상 세 능력치 점수 중 중간값 보정치를 더합니다.

체력

체력은 분류, 건강 보정치, 그리고 레벨에 기반합니다. 각 분류의 레벨 진전표를 참조하세요.

속도

누가 얼마나 지상에서 빨리 행동하느냐가 중요하다면, GM이 상식, 또는 기능치와 기능을 이용해 “속도 시험”을 하도록 하세요.

중첩 규칙

보너스와 효과는 이하 예외를 두고 서로 중첩됩니다:

  • 마법 도구 보너스는 중첩되지 않습니다. 가장 높은 것만이 계산됩니다.

  • 다수의 상태 불이익은 중첩되지 않습니다. 가장 나쁜 것만이 계산됩니다.

  • 능력, 주문, 그리고 기술은 자신 스스로 또는 같은 이름의 다른 게임적 요소와 중첩되지 않습니다. 이는 PC와 괴물 모두에게 적용됩니다.