동물/짐승/정령야수

맹수 능력에 대해선, 맹수를 참조하세요.


모든 박쥐는 이하 능력을 갖습니다:

맹수 쥐

일반 1레벨 조무래기 야수

행동 순서: +2


감염의 깨물기 +5 vs. 장갑—4 지속 피해


독한 특수능력

찍찍대는 사냥무리 공격: 이 생물은 자신이 공격 중인 대상과 접전 중인 다른 맹수 쥐 하나당 +1 공격 보너스를 얻습니다.


장갑 15

신방 15

정방 10

체력 6

커다란 개미

일반 1레벨 병사 야수

행동 순서: +0


집게부리 +5 vs. 장갑—3 피해

순수 16+: 대상은 또한 1d3 지속 부식 피해를 받습니다.


벽걸이: 커다란 개미는 마치 바닥에서 움직이듯 천장과 벽을 쉽게 기어오를 수 있습니다.


장갑 14

신방 13

정방 9

체력 20

커다란 전갈

일반 1레벨 강적 야수

행동 순서: +6


집게발 +6 vs. 신방—1 피해, 그리고 전갈은 이 턴에 같은 대상에 대한 침꼬리 공격에 +2 공격 보너스를 얻습니다.


사용 제한: 라운드당 두 번, 각각 짧은 행동을 필요로 합니다. (집게발로 같은 대상을 두 번 맞추는 것은 침꼬리 공격에 +4 보너스를 부여합니다.)


침꼬리 +6 vs. 장갑—3 피해, 그리고 3 지속 독성 피해.


장갑 16

신방 15

정방 10

체력 22

박쥐 떼

일반 1레벨 방해자 야수

행동 순서: +5

취약: 천둥


접: 떼지은 깨물기 +7 vs. 신방 (1d3 근처 적)—2 피해, 그리고 공격 후에, 박쥐 떼는 대상 중 하나와 접전합니다.

순수 짝수 맞춤: 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 저해됩니다. 박쥐 떼를 공격해서 이 효과를 끝낼 수 있으며, 또는 박쥐 떼의 체력이 0으로 떨어지면 이 효과는 끝납니다.


기회 없음: 박쥐 떼는 기회 공격을 할 수 없으며, 적 또한 박쥐 떼에게 기회 공격을 할 수 없습니다.


떼거리 저항: 각 턴마다, 박쥐 떼는 자신이 이 턴에 공격하지 않은 적이 가한 공격의 모든 피해에 대한 피해 저항 18+을 얻습니다.


장갑 16

신방 16

정방 11

체력 30


박쥐 기병

대형 2레벨 강적 야수 & 인간형

행동 순서: +6

취약: 천둥


이빨, 날개, 그리고 칼날 +8 vs. 장갑—순수 굴림값에 따른 피해 및 효과

순수 짝수 맞춤: 대상은 칼날 일격에 10 피해를 받으며, 박쥐 기병은 대상으로부터 자유롭게 벗어나고, 자유 행동으로 이동할 수 있습니다.

지속 피해를 받는 대상에 대한 순수 짝수 빗맞춤: 대상은 발톱 돋은 날개에 6 피해를 받습니다.

순수 홀수 맞춤: 대상은 박쥐 이빨에 8 피해, 그리고 5 지속 피해를 받습니다.

순수 2-5: 다른 효과에 더불어, 박쥐 기병은 대상으로부터 자유롭게 벗어나, 자유 행동으로 다른 근처 적에게로 이동해 그 적에게 이빨, 날개, 그리고 칼날 공격을 할 수 있습니다.


원: 투창 투척 +5 vs. 장갑—8 피해


원거리 피해 저항 16+: 이 생물이 비행하는 동안 원거리 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+을 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다. (재빨리 돌아나는 박쥐는 내려앉거나 어디 끼어있지 않다면 맞추기 어렵습니다)


겁쟁이: 의식이 있는 적과 접전 중인 박쥐 기병은 공격한 후 이 턴에 아직 이동 행동이 남아 있다면 접전중지를 해 멀리 날아가려 시도할 것입니다.


독한 특수능력

흡혈종: 박쥐 기병이 적의 체력을 0 이하로 떨어뜨렸을 때, 박쥐 기병은 다른 적보다 그 적을 계속해서 (죽기까지) 공격할 것입니다.


장갑 19

신방 17

정방 14

체력 70

맹수 박쥐

일반 2레벨 병사 야수

행동 순서: +8

취약: 천둥


이빨과 날개 +6 vs. 장갑—5 피해, 그리고 5 지속 피해

순수 2-5: 맹수 박쥐는 대상으로부터 자유롭게 벗어나고, 자유 행동으로 이동할 수 있습니다.


원거리 피해 저항 16+: 이 생물이 비행하는 동안 원거리 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+을 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다. (재빨리 돌아나는 박쥐는 내려앉거나 어디 끼어있지 않다면 맞추기 어렵습니다)


겁쟁이: 의식이 있는 적과 접전 중인 맹수 박쥐는 공격한 후 이 턴에 아직 이동 행동이 남아 있다면 접전중지를 해 멀리 날아가려 시도할 것입니다.


독한 특수능력

흡혈종: 맹수 박쥐가 적의 체력을 0 이하로 떨어뜨렸을 때, 맹수 박쥐는 다른 적보다 그 적을 계속해서 (죽기까지) 공격할 것입니다.

맹수: 이 박쥐는 맹수입니다.


장갑 

신방 

정방 

체력 

원문에는 없지만, 맹수 박쥐의 장갑, 신방, 정방, 체력는 각각 18, 17, 14, 32입니다. 

사냥 거미

일반 2레벨 강적 야수

행동 순서: +6


깨물기 +6 vs. 장갑—8 피해

순수 16+: 대상은 또한 1d8 지속 독성 피해를 받습니다.


총총걸이: 사냥 거미는 1d4 피해를 받음으로 자신의 실패한 접전중지 시험을 성공으로 바꿀 수 있습니다.


벽걸이: 사냥 거미는 마치 바닥에서 움직이듯 천장과 벽을 쉽게 기어오를 수 있습니다.


장갑 17

신방 14

정방 11

체력 34

커다란 거미줄 거미

대형 2레벨 수호자 야수

행동 순서: +6


깨물기 +7 vs. 장갑—5 피해, 그리고 5 지속 독성 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 어지럽거나 고정되었다면, 또한 2d6 지속 독성 피해를 받습니다.


접: 거미줄 +7 vs. 신방 (한 무리 내의 근처 적 최대 둘까지)—3 피해, 그리고 대상은 거미의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.

순수 18+: 대상은 또한 거미의 다음 턴 끝까지 고정됩니다.


벽걸이: 커다란 거미줄 거미는 마치 바닥에서 움직이듯 천장과 벽을 쉽게 기어오를 수 있습니다.


장갑 17

신방 16

정방 11

체력 34

늑대

일반 1레벨 병사 야수

행동 순서: +4


깨물기 +5 vs. 장갑—5 피해


사냥무리 공격: 이 생물은 대상과 접전 중인 다른 아군 하나당 공격과 피해에 +2 보너스를 얻습니다. (최대 +4 보너스)


장갑 17

신방 15

정방 11

체력 28

일반 2레벨 병사 야수

행동 순서: +4


깨물기 +7 vs. 장갑—6 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 휘두른 발톱에 +1d6 피해를 받습니다.


장갑 17

신방 16

정방 12

체력 45

맹수 늑대

대형 3레벨 병사 야수

행동 순서: +6


악독한 깨물기 +8 vs. 장갑—18 피해


사냥무리 공격: 이 생물은 대상과 접전 중인 다른 아군 하나당 공격과 피해에 +2 보너스를 얻습니다. (최대 +4 보너스)


소름돋는 울부짖음: 맹수 늑대의 공격이 적의 hp를 0 이하로 떨어뜨릴 때마다, 전투 내의 모든 맹수 늑대는 자유 행동으로 울부짖을 수 있습니다. 늑대들이 울부짖을 때, 전투 내의 각 적은 자신의 공격과 모든 방어에 전투 내에 살아남아 있는 맹수 늑대의 수와 같은 불이익을 (최대 -5) 공격한 늑대의 다음 턴 끝까지 받습니다. 그 동안 맹수 늑대가 누군가를 죽여도, 새로운 울부짖음은 효과를 더욱 증대시키지 않고 현재 울부짖음의 지속시간을 늘릴 뿐입니다.


한 가지 맹수 특징: 이 야수의 이야기를 미리 정해두지 않았다면, 무작위로 굴려 정하세요.


장갑 17

신방 17

정방 13

체력 80

고블린 박쥐 마도사

일반 3레벨 방해자 야수 & 인간형

행동 순서: +7

취약: 천둥


피투성이 송곳니 +7 vs. 장갑—6 피해, 그리고 6 지속 피해

순수 2-5: 고블린 박쥐 마도사는 대상으로부터 자유롭게 벗어나고, 자유 행동으로 이동할 수 있습니다.


원: 피 탄환 주문 +7 vs. 신방—8 음기 피해

순수 짝수 맞춤: 대상이 피해를 받은 후 비틀거린다면, 대상은 또한 자신의 다음 턴 끝까지 저해됩니다.

순수 홀수 맞춤: 대상의 무작위 근처 아군 하나는 2d6 음기 피해를 받습니다.


원거리 피해 저항 16+: 이 생물이 비행하는 동안 원거리 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+을 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


겁쟁이: 의식이 있는 적과 접전 중인 고블린 박쥐 마도사는 공격한 후 이 턴에 아직 이동 행동이 남아 있다면 접전중지를 해 멀리 날아가려 시도할 것입니다.


불편한 비행체: 고블린 박쥐 마도사는 비틀거릴 때, 즉각적인 극복 굴림을 해야 합니다. 실패했다면, 자신의 다음 턴 끝까지 비행하는 능력을 잃습니다. 지면 근처에서 날고 있었다면 즉각적으로 착륙합니다. 지면에서 멀리 떨어져 날고 있었다면 추락하며 15 피해를 받습니다.


장갑 19

신방 16

정방 16

체력 44

맹수 곰

대형 4레벨 병사 야수

행동 순서: +7


깨물기 +8 vs. 장갑—24 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 휘두른 발톱에 +2d6 피해를 받습니다.


흉포: 맹수 곰은 비틀거리는 적에 대해 +2 공격 보너스를 얻습니다.


한 가지 맹수 특징: 이 야수의 이야기를 미리 정해두지 않았다면, 무작위로 굴려 정하세요.


장갑 19

신방 19

정방 13

체력 180

맹수 맷돼지

대형 5레벨 병사 야수

행동 순서: +6


전투로 단련된 엄니 +13 vs. 장갑—22 피해

순수 16+: 맹수 멧돼지는 자유 행동으로 다른 대상에 대해 강타 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 강타 +10 vs. 신방—대상은 멧돼지의 다음 턴 끝까지 쇠약해집니다. (공격과 방어에 -4)


야수의 지구력: 적의 공격이 맹수 멧돼지에 대한 피해 외의 효과를 갖는다면, 멧돼지는 즉각적인 어려운 극복을 (16+) 굴립니다. 성공하면, 멧돼지는 그 효과를 무시합니다.


끝까지 버틴다: 멧돼지는 -60 hp에 도달할 때까지 죽지 않습니다. hp가 0 이하지만 -60보다 많을 때, 맹수 멧돼지는 자신의 각 턴 끝에 일반 극복을 굴려야만 합니다. 실패하면, 죽습니다. (맹수 멧돼지와 싸우는 것은 PC에게 선택을 하도록 합니다: -60 hp까지 피해를 누적하거나, 극복 굴림으로 스스로 쓰러지길 기대하거나)


한 가지 맹수 특징: 이 야수의 이야기를 미리 정해두지 않았다면, 무작위로 굴려 정하세요.


독한 특수능력

맹렬한 연타: 맹수 멧돼지가 강타 공격을 할 수 있을 때, 다른 적과 접전 중이지 않다면, 맹수 멧돼지는 자유 행동으로 자신과 접전 중인 적에게서 자유롭게 벗어나 근처 다른 적에게 강타 공격을 하기 위해 이동할 수 있습니다.


장갑 18

신방 16

정방 12

체력 180

천둥 박쥐

일반 5레벨 궁수 야수

행동 순서: +13


송곳니 +10 vs. 장갑—15 피해

어지러운 적에 대한 순수 짝수 맞춤: 대상은 20 지속 천둥 피해를 받습니다.


접: 천둥 외침 +10 vs. 신방 (한 무리 내의 1d3 근처 생물)—12 천둥 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 어지러워집니다. (극복으로 끝납니다)


원거리 피해 저항 16+: 이 생물이 비행하는 동안 원거리 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+을 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


천둥 저항 18+: 천둥 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


불편한 비행체: 고블린 박쥐 마도사는 비틀거릴 때, 즉각적인 극복 굴림을 해야 합니다. 실패했다면, 자신의 다음 턴 끝까지 비행하는 능력을 잃습니다. 지면 근처에서 날고 있었다면 즉각적으로 착륙합니다. 지면에서 멀리 떨어져 날고 있었다면 추락하며 25 피해를 받습니다.


장갑 22

신방 18

정방 15

체력 70

천둥 저항 18+의 내용은 원문의 오류로, 16+가 아닌 18+가 맞습니다. 

맹수 호랑이

대형 6레벨 병사 야수

행동 순서: +9


바스라뜨리는 턱과 찢어발기는 발톱 +11 vs. 장갑 (2회 공격)—17 피해


[특수 격발]: 뛰어들기 +13 vs. 장갑—38 피해, 그리고 대상은 호랑이와 접전 중인 동안 저해됩니다.


뛰어들 기회: 맹수 호랑이가 접전 중이지 않은 동안 적이 맹수 호랑이와 접전하기 위해 이동할 때, 맹수 호랑이는 적을 그 경로 중간에서 마주해 뛰어들기 공격을 대상의 공격 이전에 간섭 행동으로서 할 수 있습니다.


도약 공격: 맹수 호랑이가 접전 중이 아니며 적과 접전하기 위해 (도약해서) 이동한다면, 맹수 호랑이는 일반 행동으로 뛰어들기 공격을 할 수 있습니다.


한 가지 맹수 특징: 이 야수의 이야기를 미리 정해두지 않았다면, 무작위로 굴려 정하세요.


장갑 20

신방 19

정방 15

체력 160

커다란 사마귀

대형 3레벨 수호자 야수

행동 순서: +14


톱날 발톱 +13 vs. 장갑 (2회 공격)—30 피해, 그리고 대상의 행동 순서 보너스가 +10 이하라면, 대상은 접전중지를 하기 전까지, 또는 사마귀가 다른 대상에 대해 톱날 발톱 공격을 하기 전까지 붙잡힙니다.


접근전: 적이 맹수 사마귀에 대한 접전중지 시험을 실패할 때, 사마귀는 그 적에 대해 기회 공격을 할 수 있습니다.


크지만 유약함: 맹수 사마귀는 크기에 대해 거대로 취급되는 경우, 그 기능치는 대형 괴물의 것에 기반합니다.


한 가지 맹수 특징: 이 야수의 이야기를 미리 정해두지 않았다면, 무작위로 굴려 정하세요.


독한 특수능력

딸각거리는 집게부리: 맹수 사마귀가 적을 붙잡은 채로 자신의 턴을 시작할 때, 사마귀는 그 적에 대해 자유 행동으로 솎기 공격을 할 수 있습니다.


솎기 +15 vs. 장갑—40 피해


장갑 25

신방 21

정방 17

체력 320

망령 박쥐

일반 9레벨 조무래기 야수

행동 순서: +14


유령의 송곳니 +14 vs. 신방—25 음기 피해, 그리고 대상은 박쥐가 관련된 표상에 대해 자신이 가진 각 관계 점수당 +1d8 음기 피해를 받습니다.


접: 나선 공습 +14 vs. 신방 (1d3 근처 적)—22 음기 피해, 그리고 공격 후 망령 박쥐는 자신이 맞춘 대상 하나에게 전이해 접전합니다.

사용 제한: 전투 내의 망령 박쥐의 수에 관계없이, 각 라운드당 오직 한 망령 박쥐만이 이 공격을 사용할 수 있습니다.


유령체: 이 생물은 모든 피해에 대해 피해 저항 16+를 가지며, 역장 피해만이 예외로 정상적으로 피해를 줍니다. 망령 박쥐는 단단한 물체를 통과해 이동할 수 있지만, 그 내부에서 이동을 마칠 순 없습니다.


장갑 24

신방 32

정방 20

체력 36

쥐 떼거리

떼거리는 쥐, 박쥐, 원숭이 등 작고 화난 동물의 큰 무리를 나타내는데 좋습니다. 

일반 1레벨 방해자 야수

행동 순서: +4


피나는 깨물기 +6 vs. 장갑—5 피해

순수 16+: 대상은 또한 5 지속 피해를 받습니다.


작고 재빠름: 쥐 떼거리는 물러서기에 +5 보너스를 얻고 기회 공격에 절반 피해만을 받습니다.


독한 특수능력

질병 보균책: 쥐 떼거리와 접전한 적은 원기를 사용해 치유할 때, 가장 높은 굴림값을 재굴림하고 새로 나온 값을 사용해야 합니다.


압도적 정신없음: 쥐 떼거리와 접전한 적은 쥐 떼거리 외의 다른 적을 공격하는데 -2 불이익을 받습니다.


장갑 18

신방 14

정방 11

체력 24

맹독사

뱀은 (또는 장지뱀이나 도롱뇽이나 개구리는) 어때요? 

일반 1레벨 병사 야수

행동 순서: +4


신속한 타격 +6 vs. 장갑—3 피해, 그리고 3 지속 독성 피해

특수: 맹독사는 자신보다 낮은 행동 순서의 생물에 대해 이 능력을 이용한 공격 굴림에 +2 보너스를 얻습니다.


원: 독 뱉기 +6 vs. 장갑—3 지속 독성 피해

순수 16+: 대상은 어지러워집니다. (극복으로 끝납니다)


남다른 움직임: 맹독사는 가로막힐 수 없습니다.


독한 특수능력

독성 피부: 적은 근접 공격으로 맹독사를 맞출 때, 3 독성 피해를 받습니다.


허물 벗기: 맹독사는 자신의 턴 동안 자유 행동으로, 4 피해를 받고 자신이 받는 아무 지속 효과나 끝낼 수 있습니다.


장갑 17

신방 15

정방 11

체력 25

오소리 

일반 9레벨 조무래기 야수

행동 순서: +14


유령의 송곳니 +14 vs. 신방—25 음기 피해, 그리고 대상은 박쥐가 관련된 표상에 대해 자신이 가진 각 관계 점수당 +1d8 음기 피해를 받습니다.


접: 나선 공습 +14 vs. 신방 (1d3 근처 적)—22 음기 피해, 그리고 공격 후 망령 박쥐는 자신이 맞춘 대상 하나에게 전이해 접전합니다.

사용 제한: 전투 내의 망령 박쥐의 수에 관계없이, 각 라운드당 오직 한 망령 박쥐만이 이 공격을 사용할 수 있습니다.


유령체: 이 생물은 모든 피해에 대해 피해 저항 16+를 가지며, 역장 피해만이 예외로 정상적으로 피해를 줍니다. 망령 박쥐는 단단한 물체를 통과해 이동할 수 있지만, 그 내부에서 이동을 마칠 순 없습니다.


장갑 24

신방 32

정방 20

체력 36

큰 범

사자, 호랑이, 퓨마는 (그리고 표범과 치타도) 무시무시하죠! 

일반 3레벨 강적 야수

행동 순서: +7


달려들어 갈기갈기 +8 vs. 장갑—10 피해

특수: 큰 범은 이 공격을 하기 전에 이동했다면, 공격 굴림에 -1 불이익을 받지만 피해에 +4 보너를 얻습니다.


육구로 갈기기 +8 vs. 장갑—8 피해, 대상은 큰 범으로부터 자유롭게 벗어납니다.


강력한 도약: 고조 주사위가 홀수일 때, 큰 범은 이동 행동으로 방해물과 위험을 피해 온 전장을 뛰어넘을 수 있습니다. 큰 범은 도약하는 동안 가로막히지 않습니다.


독한 특수능력

충격적인 포효: 고조 주사위가 짝수일 때, 큰 범은 짧은 행동으로 다음 공격을 할 수 있습니다.

접: 떨게하는 포효 +8 vs. 정방 (자신과 접전한 1d3 적)—대상은 큰 범의 다음 턴 끝까지 큰 범에 대한 공격 굴림에 -2 불이익을 받습니다.


장갑 18

신방 18

정방 14

체력 48

큰 맹금

커다란 새는 작은 인간형 존재가 타오르기에 충분히 크고, 또 염소나 양 같은 작은 동물을 들고 다른 수도 있습니다. 이하는 큰 수리나 매 등을 포함하는 다양한 맹금류로 사용될 수 있습니다. 

일반 4레벨 방해자 야수

행동 순서: +7


부리와 발톱 +9 vs. 장갑 (2회 공격)—7 피해


강하 타격 +9 vs. 장갑—20 피해

사용 제한: 큰 맹금은 이 공격을 하기 전에 이동해야만 합니다.


날개 치기 +8 vs. 신방—7 피해, 대상은 큰 맹금으로부터 자유롭게 벗어납니다.

순수 짝수 맞춤: 대상은 또한 자신의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.


비행: 큰 맹금은 빠르고 힘있게 날아다니지만, 움직이기 위해선 약간의 시간이 필요합니다. 정말 놀라울 수준으로 잘 날아다니지 않은 적이 아닌 이상, 큰 맹금이 이동하는 동안 가로막을 수 없습니다.


독한 특수능력

갈퀴 아귀 +9 vs. 장갑—11 피해, 그리고 대상이 대형이거나 큰 맹금보다 크지 않은 한 큰 맹금은 대상을 붙잡습니다. 대상은 탈출할 때까지, 큰 맹금이 이동할 때 같이 이동합니다. 공중에서 벗어나게되면, 추락으로 인해 4d6 피해를 받습니다.


장갑 19

신방 18

정방 14

체력 50

정령 야수 만들기 

Source 괴물도감2 Bestiary 2 

모든 야수 유형 생물은 정령 야수가 될 수 있습니다. 기존에 소개되었던 늑대나 곰처럼 말입니다. 더 활력있는 사냥 거미를 원하시나요? 정령 야수로 만들어보시죠. 정령 야수 능력을 부여하기에 좋은 기반이 될 동물 여럿을 나열해두었으니, 어떤 것이 가장 좋을지 선택하실 수 있을겁니다. 이하의 안내를 따라보세요.


기반 생물은 자신이 본래 갖던 저항과 취약을 잃고, 원소 친화에 명시된 능력들을 얻게됩니다. 또한 이하 선택사항 중에서 친화에 따른 하나에서 셋까지의 원소 능력을 얻습니다.


새로운 취약과 저항과 선택 능력 하나를 얻은 정령 야수는 그렇게 강해지거나 바뀌지 않아서 조우를 설계할 때 레벨을 바꿀 필요까지는 업습니다. 플레이어 인물이 사용할 수 있는 정기 피해 능력에 따라 새로운 취약을 부여한 생물에게 독한 특수능력을 가볍게 더하는 것과 별 다를 바가 없습니다. 물론, 당신이 바라는 난이도의 수준에 따라 둘이나 세가지 능력이 있는 야수의 레벨을 올릴 수도 있습니다. 특히, 여러 마리가 나오는 전투라면요.


균형, 단순성, 진행의 호흡, 플레이 가능성 등을 고려해서, 능력을 셋보다 많은 능력을 정령 야수에 추가하지 마세요.

공기의 힘

공기 친화가 있는 모든 정령 야수는 이하 세 능력을 얻습니다:

모든 공기 정령 야수는 취약: 역장을 갖습니다.


이에 더불어, 이하 목록에서 최소 하나부터 최대 셋까지 추가 능력을 선택하세요.

땅의 힘

땅 친화가 있는 모든 정령 야수는 이하 세 능력을 얻습니다:

모든 땅 정령 야수는 취약: 천둥을 갖습니다.


이에 더불어, 이하 목록에서 최소 하나부터 최대 셋까지 추가 능력을 선택하세요.

불의 힘

불 친화가 있는 모든 정령 야수는 이하 세 능력을 얻습니다:

모든 불 정령 야수는 취약: 냉기를 갖습니다.


이에 더불어, 이하 목록에서 최소 하나부터 최대 셋까지 추가 능력을 선택하세요.


물의 힘

물 친화가 있는 모든 정령 야수는 이하 세 능력을 얻습니다:

모든 물 정령 야수는 취약: 화염을 갖습니다.


이에 더불어, 이하 목록에서 최소 하나부터 최대 셋까지 추가 능력을 선택하세요.

Section 15: Copyright Notice

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B2: Bestiary 2: Lions & Tigers & Lionbears. © 2017, Pelgrane Press