운명직공-주문목록

1레벨 주문 

운명의 혜택

원거리 주문; 상시

대상: 단거리의 아군 하나


효과: 대상은 다음 공격 주사위를 두 번 굴려 결과를 선택합니다. 그 공격은 다른 유형에 추가하여 신성 피해를 입힙니다.

집중: 아군 두 명을 대상으로 합니다.


모험가급 특기: 집중이 있으면 아군 세 명을 대상으로 지정합니다.


용사급 특기: 고조 주사위가 1 이상이면 대상은 또한 자신의 레벨과 동일한 체력을 회복합니다.


전설급 특기: 집중이 있고 고조 주사위가 4 이상이면 아군 4명을 대상으로 지정합니다. 

강자 역시 사라진다

원거리 주문; 상시


대상: 근처의 적


효과: 자신의 매력 수정치에 고조 주사위를 더한 만큼 신성 피해를 줍니다.


3레벨 주문: 5 + 매력 + 고조 주사위 피해


5레벨 주문 5 + (매력 + 고조 주사위)의 2배 피해


7레벨 주문 15 +(매력 + 고조 주사위)의 2배 피해


9레벨 주문: 25 + (매력 + 고조 주사위)의 3배 피해


집중: 두 배의 피해를 줍니다.


모험가급 특기: 집중을 소모하고 대상의 체력이 최대치인 상태라면 세 배의 피해를 입힙니다.


용사급 특기: 집중을 소모할 때 대상이 어지러움, 쇠약, 멍함 상태이면 세 배의 피해를 줍니다. 

인도하는 빛

접전 주문; 일일


효과: 빛나는 빛의 구체를 소환합니다. 사람, 사물 또는 위치를 지정합니다. 빛이 내 주위를 맴돌며 설명과 일치하는 가장 가까운 대상의 방향을 가리킵니다. 빛은 다음 완전 휴식때까지 유지됩니다.


모험가급 특기: 자신과 인도하는 빛 근처에 있는 모든 아군이 극복 시 +1 보너스를 받습니다. 

카드와의 유대

원거리 주문; 하루에 매력 수정치당 1회


대상: 카드 더미, 주사위, 동전 등의 작은 물체.


효과: 카드 더미에서 뽑은 카드, 주사위 굴리기, 동전 던지기와 같은 작은 무작위 사건의 결과를 결정합니다. 이 주문의 가장 일반적인 용도는 도박에서 속임수를 쓰는 것입니다. 뒷골목 시궁창에서 목을 베이는 꼴을 피하고 싶다면 매력 기반 기능 판정을 통해 주문 시전을 숨기세요.


모험가급 특기: 하루에 이 주문을 처음 사용할 때 시전을 숨기는 기능 판정을 2번 굴릴수 있습니다. 

사전 결정

접전 주문; 일일; 짧은 행동


대상: 단거리의 아군


효과: 다음 번에 대상이 D20 주사위를 굴릴 때, 주사위를 굴리는 대신 주사위의 순수 굴림값을 10 + 자신의 레벨로 설정합니다. 공격, 기능 판정, 극복, 죽음 극복 등 주사위의 종류를 지정하거나 무작위로 할 수도 있습니다.


모험가급 특기: 이 주문으로 적을 대상으로 지정할 수 있으며, 주사위를 굴리는 대신 10 - 자신의 레벨으로 설정할 수 있습니다.


용사급 특기: 하루에 매력 수정치당 1회의 횟수로 주문을 시전할 수 있지만, 매번 대상을 달리해야 합니다. 

운명의 불꽃

접전 주문; 일일


대상: 단거리의 적 하나


효과: 대상은 자신의 레벨의 5배에 해당하는 지속 번개 피해를 받거나, 공격 시 두 번 굴려서 낮은 결과를 받거나(극복 가능). 둘 중 하나를 선택해야 합니다.


집중: 단거리의 적 두 명을 대상으로 합니다.


모험가급 특기: 대상이 주문에 대한 극복에 실패하면, 단거리의 다른 적 두 명에게 자신의 레벨과 동일한 번개 피해를 줍니다.


용사급 특기: 고조 주사위가 3 이상일 때, 집중을 소모해 적 3명을  대상으로 삼을 수 있습니다. 

이 상처는 당신의 운명이 아닙니다

원거리 주문; 하루에 통찰 수정치당 1회


대상: 자신 또는 단거리의 아군

효과: 대상은 원기를 소모하여 회복할 수 있습니다. 치유량에 통찰 수정치(5레벨에서 2배, 8레벨에서 3배)를 더합니다.


집중: 회복량이 최대치 만큼 회복됩니다.


모험가급 특기: 단거리의 적 한 명을 선택합니다. 그 적은 대상이 회복한 체력의 절반만큼 피해를 받습니다.


용사급 특기: 집중을 소모하면 원기가 무료입니다.


전설급 특기: 대상은 고조 주사위 1점당 추가 원기로 회복할 수 있습니다. 

불행한 실수

원거리 주문; 전투당 1회


대상: 단거리의 적


효과: 적이 의도하지 않은 빠른 실수로 접전 중인 아군의 기회 공격을 유발합니다.


집중: 단거리의 적 두 명을 대상으로 합니다.


모험가급 특기: 아군의 공격이 자신의 매력 수정치만큼 공격 주사위에 보너스를 얻습니다.


용사급 특기: 고조 주사위가 3 이상이면 아군의 공격이 자신의 매력 수정치만큼 대성공 범위가 확장됩니다. 

3레벨 주문 

균형 맞추기

접전 주문; 일일; 자유 행동


발동 조건: 자신 또는 아군이 상대에게 기능 판정을 합니다.


효과: 일반적인 판정 방식 대신, 관련된 모든 참가자가 아무런 수정치 없이 d20을 굴립니다. 가장 높은 주사위가 승리합니다. 동점일 경우 다시 굴립니다. 

죽음과의 거래

접전 주문; 일일; 자유 행동


대상: 자신 또는 단거리의 아군


발동조건: 대상이 죽음 극복 또는 필사적 저항 극복에 실패했을 때.


효과: 실패한 주사위는 성공입니다. 주사위 굴림 원본값을 GM에게 건네줍니다. 향후 언제든지 GM은 대상의 주사위 굴림을 이 실패했던 순수 주사위 굴림으로 바꿀 수 있습니다. 

매달린 꼭두각시

원거리 주문; 일일


대상: 체력이 35 이하인 단거리의 적 하나


효과: 대상이 지배됩니다(극복 가능). 대상이 지배당하는 동안에는 완전히 당신의 통제 하에 있으며, 자신의 턴에 당신의 명령에 따라 행동해야 합니다. 하지만, 대상은 10의 정신 피해를 받아 당신의 명령을 무시하고 한 턴 동안 원하는 대로 행동할 수 있습니다. 그렇다고 해서 주문이 종료되는 것은 아니며, 대상은 반드시 극복에 성공해야 효과를 완전히 떨쳐낼 수 있습니다.


집중: 체력이 70 이하인 적에게 영향을 줄 수 있으며(높은 레벨에서는 체력 제한의 두 배), 대상은 저항을 시도할 때 두 배의 피해를 받습니다.


5레벨 주문: 체력이 55 이하인 대상, 저항시 15 피해 


7레벨 주문: 체력이 85 이하인 대상, 저항시 25 피해 


9레벨 주문: 체력이 135 이하인 대상, 저항시 50 피해


모험가급 특기: 대상이 저항을 시도하면 자신의 매력 수정치 만큼 추가 피해를 줍니다(5레벨에 2배, 8레벨에 3배).


용사급 특기: 주문의 제한 체력의 한도까지 조무래기 무리를 지배할 수 있습니다.


전설급 특기: 이제 극복이 어려운 극복(16+)이 됩니다. 

확률조차도

원거리 주문, 하루에 통찰 수정치당 1회, 짧은 행동


대상: 근처 아군


효과: 이 전투동안 대상은 주사위 굴림의 순수값을 1 증가시킬 수 있습니다.


집중: 이 주문으로 두 번째 아군을 대상으로 할 수 있습니다.


모험가급 특기: 집중이 있으면 아군 3명을 대상으로 합니다. 

피할 수 없는 고통

원거리 주문, 하루에 매력 수정치당 1회


대상: 단거리의 적 하나


효과: 전투가 끝날 때까지 아군 중 한 명이 대상에게 공격이 적중할 때마다 자신의 매력 수정치만큼 추가 피해를 입습니다(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배)(극복 가능).


집중: 추가 효과로, 대상에 대한 공격이 짝수 굴림이면 해당 공격이 적중합니다.


모험가급 특기: 보너스 피해에 자신의 레벨을 더합니다. 

업보 청산

원거리 주문, 하루에 매력 수정치당 1회


대상: 체력 합계가 가장 높은 단거리의 적


효과: 대상이 공격에 취약해집니다. 또한 대상은 모든 방어에 불이익을 받습니다: 대상이 일반 위력일경우 -1, 두배 위력일경우 -2, 세배 위력일경우 -3, (두 효과 모두 극복 가능)


집중: 단거리의 적 두 명을 주문의 대상으로 선택합니다.


용사급 특기: 극복은 이제 어려운 극복(16+)입니다.


전설급 특기: 고조 주사위가 3 이상일 때,  집중을 소모할시 적 3명을대상으로 지정할 수 있습니다. 

다시 직조하기

원거리 주문; 일일


대상: 단거리의 물체


효과 물체의 재료를 다른 재료로 변경합니다. 예를 들어 물을 포도주로 바꾸거나 짚더미를 금으로 바꿀 수 있습니다. 물체의 형태가 아닌 물체의 재질만 변경할 수 있습니다. 변형은 영구적이지만 현실에는너무 지나치게 늘리면 제자리를 찾아가는 성질이 있습니다. 관찰자가 물체의 성질을 의심할 때마다 물체는 원래의 재질로 되돌아갈 수 있습니다(이를 피하려면 물체에 극복 시도를 해야 합니다).

카드 보호막

원거리 주문; 일일


대상: 자신 또는 단거리의 아군


효과: 카드 3장(주문 레벨당 카드 1장)을 움직여 대상을 보호합니다. 대상이 장갑에 대한 순수 짝수 굴림 공격에 적중당하면, 그 공격은 대신 카드를 공격하여 파괴합니다.


집중: 카드가 파괴되면 공격자에게 레벨당 1d4 + 매력 피해를 줍니다.


용사급 특기: 카드가 신방에 대한 공격 시에도 발동합니다.

전설급 특기: 통찰 수정치만큼 많은 대상을 선택할 수 있습니다. 여전히 레벨당 한 장씩 총 한 장의 카드를 소환하지만, 어떤 보호 대상이 공격당했는지에 상관없이 발동합니다. 

실타래 약화

원거리 주문; 일일


대상: 단거리의 적 하나


효과: 대상이 쇠약해지고 이 주문을 제외한 모든 극복 굴림에 -4의 불이익을 받습니다(양쪽 다 극복 가능).


집중: 적 두 명을 대상으로 하거나 어려운 극복(16+)으로 만듭니다.


용사급 특기: 불이익이 -5로 증가합니다.

전설급 특기: 고조 주사위가 3 이상일 때, 집중을 소모하면 3명의 적을 대상으로 할 수 있습니다. 

5레벨 주문 

잔인한 우연

원거리 주문; 일일; 간섭 행동


발동조건: 단거리의 적이 d20굴림에서 1~5가 나왔을 때.


대상: 발동시킨 적


효과: 화살이 빗나갔거나 부주의로 용암 웅덩이에 발을 들여놓거나 종유석이 떨어지는 등의 불운한 사고가 대상에게 일어납니다. 주변 환경을 이용해 효과를 설명합니다. 대상은 매력 수정치의 2 배 + 5의 피해를 입으며, 고조 주사위의 수치에 따라 추가로 5의 피해를 받습니다.


7레벨 주문:  매력 수정치의 2배 +10의 피해, 고조 주사위당 10의 피해.


9레벨 주문: 매력 수정치의 3배 +15의 피해, 고조 주사위당 15의 피해.


집중: 발동조건 없이 단거리의 모든 적에게 일반 행동으로 주문을 시전하고 두 배의 피해를 입힙니다.


용사급 특기: 매력 수정치당 하루에 한 번 주문을 사용할 수 있지만, 첫 번째 주문 이후 매번 시전할 때마다 GM이 자신 또는 아군 중 한 명에게 주문을 사용할 수 있도록 허용해야 합니다. 

운명의 갑옷

원거리 주문; 일일; 짧은 행동


대상: 당신 혹은 단거리의 아군


효과: 숫자를 지정합니다. 다음 번에 대상이 선택한 숫자 이상의 피해를 한 번에 받으면 피해를 완전히 피할 수 있습니다. 이 주문은 또한 대상의 체력이 0 이하로 떨어지게 하는 피해를 입었을 때 발동합니다. 대상이 가까스로 공격을 피하는 과정을 서술합니다. 치명적인 칼날이 간신히 머리를 빗겨가 머리카락을 상당 부분 잘랐을 수도 있습니다. 폭발이 일어나기 전에 모퉁이를 돌며 간신히 피했을 수도 있습니다. 대상이 다음 완전 휴식까지 주문을 발동하지 않으면 효과는 사라집니다.


용사급 특기: 이 주문은 공격의 모든 비피해 효과도 무효화합니다.


전설급 특기: 고조 주사위가 4 이상일 때 이 주문이 발동하면, 대상은 즉시 일반 행동을 취할 수 있습니다. 

운명의 손

원거리 주문; 일일; 짧은 행동


효과: d20 주사위를 두 번 굴립니다. 낮은 주사위는 자신에 대한 다음 공격의 순수 주사위로 설정하고, 높은 주사위는 아군의 다음 공격 주사위로 아군에게 넘깁니다.


집중: 3d20을 굴려 중간 결과를 버립니다.


용사급 특기: 이 주문은 매력 수정치 +1 당 하루에 한 번 시전할 수 있습니다. 

오, 거기 있었구나

접전 주문; 일일;


대상: 현재 전투에 참여하지 않은 통찰 수정치까지의 아군 수


효과: 떨어져 있던 파티원들이 우연히 현장을 발견하면서 헤어졌던 파티가 재결합합니다. 어떻게 그런 일이 일어났는지는 여러분의 설명에 달려 있습니다. 우연히 올바른 골목을 걸어갔을 수도 있고, 저주받은 요정의 숲에서 올바른 길을 따라갔을 수도 있습니다... 무슨 일이 있었든, 이제 그들은 여기에 있습니다.


집중: 아군은 내 현재 턴 직후에 행동 순서 보너스를 받은 순서대로 턴을 진행합니다.

용사급 특기: 이 주문을 사용하면 자신이 참여하지 않은 전투가 진행 중일 때 우연히 전투에 참여하여 근처에 있는 파티원을 데려올 수 있습니다. 

놀랍도록 정확한 예측

접전 주문; 일일


효과: 이 주문을 시전하려면 주변 세계에 대한 예측을 합니다. 예를 들어, 친구에게 바텐더의 이름이 샌디이고 마법사 대학에 진학하는 것이 꿈이라고 말할 수 있습니다. 또는 이 모래 언덕 뒤에는 분명 오아시스가 있으니 다른 모래 언덕을 찾아보라고 모두에게 말할 수도 있습니다. 이야기에서 다른 방법으로 확립되지 않은 것을 만들어내는 한, 이것은 이제 사실이 됩니다. 하지만 사실이라고 하기에는 너무 좋은 예측은 엄청난 역효과를 낳을 수 있으니 주의하세요. 저 문을 열고 들어가면 보팔 소드를 얻을수 있을거라고요? 알고 보니 그 검의 주인은 끔찍한 죽음의 기사로, 검에 대한 애착이 강해서 쉽게 포기하지 않으려 합니다.

용사급 특기:  GM과 모든 플레이어가 예측에 동의하면, 이 주문을 같은 날에 한번 더 쓸 수 있습니다. 

그들의 눈에 담긴 진실

이상하게도 마법은 눈을 제외한 생명체의 모든 것을 바꿀 수 있습니다.


원거리 주문; 일일; 


대상: 눈을 맞대고 있는 생물


효과: 대상에 대한 단 하나의 진실을 알게 됩니다. GM에게 한 가지 질문을 하면, GM은 진실하게 대답합니다. 질문은 다음과 같을 수 있습니다:



이러한 소통은 양방향으로 이루어집니다. 상대방에게 자신의 진솔한 모습을 보여주면 상대방도 같은 방식으로 질문할 수 있습니다. 경계를 하거나 편집증에 걸린 대상에 대해 GM은 통찰 스킬 검사를 요구할 수 있습니다. 대상에게 정직하게 대답하지 않고 허세를 부리고 싶다면, 매력 기능판정 vs. 정방으로 판정하세요.

용사급 특기: 대상의 눈을 바라볼 시간이 1분 이상 있거나 그보다 더 긴 시간 동안 관찰할 수 있다면 두 가지 질문에 대한 답을 얻을 수 있습니다(하지만 대상은 한 가지만 얻을 수 있습니다). 

훈련 장면

원거리 주문; 일일; 


대상: 근처에 있는 아군.


효과: 대상은 즉시 다음 점진적 성장을 얻습니다. 효과는 대상이 일반적으로 다음 점진적 성장을 얻을 때까지 지속됩니다(보통 세션 종료 시). 이 주문은 대상이 4회 이상 점진적 성장을 얻더라도 레벨 업을 발동하지 않습니다.

용사급 특기: 대상은 장갑, 신방 또는 정방에 +1 보너스를 선택할 수 있습니다(일반적인 점진적 성장의 선택이 아닙니다). 

불운에 대한 보호

접전 주문; 일일; 간섭 행동

효과: 전투가 끝날 때까지, 자신 또는 주변 아군이 d20을 굴렸을때 순수 1이 나올 때마다 고조 주사위를 1씩 줄이고 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다. 

7레벨 주문 

대체 현실 자아

접전 주문; 일일


대상: 자신


효과: 자신의 삶의 실타래를 따라 과거로 돌아가 현재의 현실과 분리되어 있던 자신의 모습을 인생의 전환점이 되는 사건에서 만나보세요. 마법사 학교 입학 시험에 합격했다면 어떨까요? 고아원에서 탈출하여 거리에서 살아남는 법을 배웠다면 어떨까요? 주문을 배울 때(세션 사이에) 캐릭터에 대한 대체 캐릭터 시트를 만드세요. 종족과 레벨을 제외하고, 그 분기점이 되는 하나의 사건과 그 결과로 이러한 변화를 설명할 수 있다면 캐릭터 시트의 거의 모든 항목을 변경할 수 있습니다. 주문은 몸과 마음만 변화시키며 장비에는 영향을 미치지 않습니다.


다른 버전의 자신에게 주문을 시전하면 일시적으로 캐릭터 시트가 바뀌게 됩니다.


주문은 다음 완전 휴식 때까지 활성 상태로 유지하거나 일반 행동으로 언제든 종료할 수 있습니다. 주문을 종료할 때, 대체 자아로 보낸 시간만큼의 난이도에 대해 극복을 합니다. 극복에 실패하면 그 대체 자아는 인격의 일부로 남아 있습니다. 반복해서 실패하면 결국 그 자아가 더 강해져 지배하게 됩니다. 심지어 사악한 이중인격처럼 자신의 실제 인격으로 나타날 수도 있습니다.


용사급 특기: 다른 플레이어가 세션 전에 대체 캐릭터 시트를 준비했다면, 자발적인 아군에게 주문을 시전할 수 있습니다. 

우정의 고리

접전 주문; 일일; 짧은 행동



효과: 자신과 단거리의 모든 아군은 원기를 소모해 회복할 수 있습니다.


집중: 비틀거리는 대상의 회복량은 최대치만큼 회복됩니다.


용사급 특기: 총 체력이 가장 낮은 아군은 추가 공짜 원기를 사용할 수 있습니다.


전설급 특기: 고조 주사위가 3 이상이면 모든 대상이 추가로 30의 체력을 회복합니다. 

삶의 전환

원거리 주문; 일일; 


효과: 두 전투원 간의 현재 체력 수치를 바꿉니다. 비틀거리지 않는 적을 목표로 삼으면 즉시 극복을 시도하여 효과를 무효화할 수 있습니다.


집중: 무효화를 위해 시도하는 극복이 어려움이 됩니다(16+). 

옆에서 간섭하기

항상 예상치 못한 누군가가 배후에서 조종하고 있습니다.

접전 주문; 일일; 


발동조건:


대상: 세션의 모든 표상 관계 굴림 에서 실패한 아군, 즉 표상 관계 굴림에서 5 또는 6이 나오지 않은 아군 한 명.


효과: 해당 아군에게 표상 관계가 없고, 원하는 표상 으로 5를 얻습니다.

용사급 특기: 자신의 표상 혜택 주사위 중 사용하지 않은 6을 5로 바꾸면 아군에게 6을 부여할 수 있습니다. 

백만 분의 일 확률

접전 주문; 일일; 간섭 행동


효과: 일어날 것 같지 않은 일이 일어납니다. 화살이 공중에서 다른 화살을 쪼개는 일이 벌어집니다. 카줌의 고대 도서관에서 가장 먼저 열어본 책에 당신이 찾던 단서가 들어 있습니다. 선술집 구석에 있는 낯선 사람이 오랫동안 잃어버린 형제자매로 밝혀졌습니다.


주문이 작동하려면 사건이 일어날 가능성이 있어야 하는데, 가능성은 극히 희박해야 합니다. 드워프의 잃어버린 형제는 미노타우로스가 아닌 드워프여야 합니다. 모든 강력한 마법과 마찬가지로 소원을 빌 때 조심해야 합니다. 예를 들어, 누군가가 가족이라고 해서 만나서 반갑다는 뜻은 아니니까요...

시간역행 복원

원거리 주문; 일일; 


대상:단거리에 있는 대상


효과: 대상을 마지막 완전 휴식 후의 체력 상태로 회복시킵니다. 모든 공격력과 회복량이 회복됩니다. 이 주문은 대상이 오늘 아침까지 살아있었고 시전할 시체가 있다면 최근에 사망한 대상도 부활시킬 수 있습니다.


이런 종류의 시공 주문에는 위험이 따르기도 합니다. 대상은 반드시 일반 극복에 성공해야 합니다. 극복에 실패하면 대상은 오늘 일어난 일에 대한 모든 기억을 잃고 기절 상태가 됩니다(극복 가능). 극복의 실패 또는 성공 여부에 관계없이 대상은 세션 동안 점진적 성장은 불가능합니다.


집중: 대상은 또한 마법 물품의 능력을 포함한 그날 사용한 모든 능력을 회복합니다.

전설급 특기: 기억을 보존하기 위한 극복을 어려운 극복 (16+) 또는 쉬운 극복(6+)으로 설정할 수 있습니다. 

재앙의 파도

원거리 주문; 일일; 간섭 행동


대상: 주변의 모든 적(조무래기 대상일 경우, 집단에서 대상 한 명 선택)


효과: 적에게 지옥을 불러일으킵니다. 실수로 용암에 발을 디디거나 샹들리에가 떨어지거나 심지어 자신의 무기에 베여서 1d4 x 10의 피해를 입힙니다.


9레벨 주문: 1d6 x 10 피해


집중: 2d4 x 10 피해, (9레벨 주문: 2d6 x 10)

전설급 특기: 전투가 끝날 때까지 공격 시 순수 1을 굴린 적에게 다시 피해를 입힙니다. 

직공의 춤

접전 주문; 일일; 짧은 행동


발동조건:


대상: 자신


효과: 전투가 끝날 때까지 장갑과 신방에 +2 보너스를 받습니다. 자신을 향한 공격이 순수 짝수로 빗나갔을 때, 공격자가 내가 선택한 대상에게 공격을 다시 시도하도록 할 수 있습니다.

전설급 특기: 자신의 턴이 진행되는 동안 공중 부양 및 공중 정지할 수 있지만, 턴이 끝날 때까지 발 밑에 단단한 땅이 있어야 합니다. 

9레벨 주문 

과거와의 단절

접전 주문; 일일; 


효과: 최대 한 시간 동안 현재 시간의 실을 거슬러 올라갑니다. 하나의 사건을 선택하고 천에서 잘라낸 다음 모든 것을 다시 꿰매세요. 여전히 주문을 걸기 전과 같은 시공간에 있지만, 과거의 사건은 일어나지 않습니다. 예를 들어, 용이 파티를 공격하지 않았거나 눈사태를 일으킨 바위가 구르기 시작하지 않았을 수 있습니다.


이는 전투를 취소할 수 있습니다. 처치한 적과 아군은 다시 살아나며, 파티는 해당 전투에서 사용한 힘과 기타 자원을 되찾을 수 있습니다(전투에 대한 기록이 남아 있는 한). 특정 자원이 해당 전투에서 소비되었는지 여부가 불분명할 경우, 해당 자원은 소비된 상태로 유지됩니다).


이렇게 과거를 조작하면 결과가 발생합니다. 파티는 캠페인에서 패배합니다. 한 번도 싸운 적이 없는 용이 구출하고자 했던 마을을 불태웠을 수도 있습니다.

존재를 삭제하다

원거리 주문; 일일; 


대상: 최대 체력 250의 생명체 하나


효과: 현재 현실에서 대상의 존재를 엮고 있는 가닥을 끊습니다. 대상은 즉각적인 영향을 받지 않지만, 어려운 극복(16 이상)이 시작됩니다. 극복에 실패할 때마다 대상에게 다른 효과가 적용됩니다. 대상이 한 번의 극복에 성공하면 주문이 종료됩니다.


첫 번째 극복 실패 후, 대상의 모든 공격은 -4의 불이익을 받고, 대상을 향한 모든 공격 굴림에도 -4의 불이익이 적용됩니다.


두 번째 극복 실패 후에도 첫 번째 효과는 지속되며, 생물은 18 이상의 모든 저항을 얻지만 입히는 모든 피해도 절반으로 감소합니다.


세 번째 극복에 실패하면, 생물은 공격에 면역이 되지만 멍해집니다.


네 번째 극복에 실패하면, 그 생물은 존재하지 않게 됩니다. 이 생명체에 대한 모든 기억은 서서히 사라지고, 곧 이 현실에 존재했음을 증명할 수 있는 어떤 것도 남지 않습니다.


집중: 체력이 500이 넘는 생물을 목표로 할 수 있지만, 쉬운 극복을 합니다(6+). 체력이 250이 넘으면 일반 극복(11+)이 됩니다. 체력이 250 이하일 경우, 어려운 극복(16+)이 적용됩니다.


전설급 특기: 이 주문을 사용해 아군을 안전한 대체 현실로 일시적으로 보낼 수 있습니다. 아군은 세 번째 저장 후 일시 정지된 상태로 유지됩니다. 아군은 이 상태를 얼마나 오래 유지할지 결정하고 언제든지 종료할 수 있습니다. 

평행 세계로 통하는 문

접전 주문; 일일; 


대상: 자신


효과:  현재 살고 있는 세계의 기존 평행 현실로 연결되는 포털을 열 수 있습니다. 원하는 평행 현실에 연결하기 위해서는 닻이 필요합니다. 가장 일반적인 닻은 해당 현실에서 가져온 물건이나 사람입니다. 제국에는 이러한 포털을 열 수 있는 특정 장소도 있습니다.


포털을 열려면 고도의 집중력이 필요하며, 대부분의 운명직공은 기껏해야 몇 분 동안만 열 수 있습니다. 차원문은 인간형 생물나 말이 통과할 수 있을 만큼 충분히 큽니다. 반대편에 도착하면 암호를 사용하여 포털을 다시 열 수 있지만 한 번만 가능합니다. 함께 통과한 사람이 있어야 다시 돌아올 수 있으며, 그렇지 않으면 다른 관문을 찾을 때까지 갇히게 됩니다.

우연적인 지연

원거리 주문; 일일; 


대상: 단거리의 생물 하나(죽었던지 살았던지)

효과: 현재 현실의 구조에서 대상의 실을 제거하고 가까운 미래로 다시 연결합니다. 대상은 전장에서 사라집니다. 대상의 다음 턴이 시작될 때, 대상은 d6 주사위를 굴립니다. 주사위가 고조 주사위보다 높으면 대상은 전장에서 제거된 상태로 남아 대상의 다음 턴이 시작될 때 다시 주사위를 굴립니다. d6주사위가 고조 주사위와 같거나 낮으면(또는 전투가 종료되면), 대상은 전투에 방금 늦게 도착한 것처럼 다시 나타납니다. 생명력을 최대로 회복하고, 현재 전투에서 사용한 모든 자원을 회복합니다. 주문으로 죽은 생물을 목표로 삼는 경우, 그 생물은 부활하지만 영구적으로 원기 하나를 잃습니다. 

운명의 실타래로 여행하기

원거리 주문; 일일; 


대상: 자신


효과: 자신과 다른 대상을 물리적 영역 너머에 존재하는 장소로 순간이동합니다. 시간의 끝 또는 시작에 있는 이 장소는 운명직공이 모여 현실을 분석하고 악의적인 조작 시도로부터 현실을 보호하는 곳입니다. 이 위치는 또한 다른 시간대나 다른 차원에 있는 다른 장소로 통하는 포털을 제공합니다. 이 주문을 배우면 DM과 함께 이 장소의 세부 사항을 구체화하세요.


집중: 최대 5명의 단거리의 아군과 함께 이동합니다.

Section 15: Copyright Notice

Dark Pacts & Ancient Secrets © 2017 Author Martin Killmann

번역:  Geumsu

SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/classes/3rd-party-classes/