골렘

생살 골렘

대형 4레벨 수호자 인공물

행동 순서: +5


휩쓰는 주먹 +9 vs. 장갑 (2회 공격)—15 피해


광기어린 전장 수복 +11 vs. 장갑 (비틀거리는 살아있는 적 하나)—20 피해, 그리고 생살 골렘은 2d10 체력을 치유합니다.

빗맞춤: 10 피해, 그리고 생살 골렘은 1d10 체력을 치유합니다.

사용 제한: 생살 골렘은 오직 자신이 비틀거리는 동안에만 이 공격을 사용할 수 있습니다.


정기 자석: 냉기, 화염, 역장, 벼락, 또는 음기 피해를 유발하는 주문이 생살 골렘의 근처 아군을 대상으로 할 때마다, 생살 골렘은 50% 확률로 대신 그 주요 대상이 됩니다. 그로 인해서, 무리를 대상으로 하는 주문은 생살 골렘을 중심으로 퍼져나갑니다.


생살의 약함: 생살 골렘은 효과에 면역이 아닙니다.


장갑 18

신방 16

정방 14

체력 100

진흙 골렘

대형 6레벨 방해자 인공물

행동 순서: +6


우악스런 맨 손 +10 vs. 장갑—36 피해

저주받은 상처: 진흙 골렘에게 피해를 받은 난쟁이가 아닌 생물은 전투의 끝까지 자신의 최대 체력 절반을 초과해 치유될 수 없습니다.


골렘 면역성: 생체 요소가 없는 골렘은 효과에 면역입니다. 어지럽거나, 쇠약하거나, 혼란하거나, 취약하게 되거나, 지속 피해를 받거나 하지 않습니다. 피해는 줄 수 있지만, 오직 그 뿐입니다.


공격 무시 11+: 공격이 이 생물을 맞출 때, 공격자는 공격자는 공격 굴림에서 순수 11+을 내지 못하면 공격은 대신 빗맞습니다. 이는 모든 공격에 대해서입니다.


장갑 20

신방 18

정방 14

체력 120

청동 골렘

대형 7레벨 수호자 인공물

행동 순서: +11


징 울리는 청동 주먹 +12 vs. 장갑 (2회 공격)—20 피해

중갑을 입은 대상에게 순수 짝수 맞춤: 대상은 어지러워집니다. (극복으로 끝납니다)

경갑을 입거나 갑옷이 없는 대상에게 순수 홀수 맞춤: 대상은 10 추가 피해를 받습니다.

빗맞춤: 4d6 피해.


골렘 면역성: 생체 요소가 없는 골렘은 효과에 면역입니다. 어지럽거나, 쇠약하거나, 혼란하거나, 취약하게 되거나, 지속 피해를 받거나 하지 않습니다. 피해는 줄 수 있지만, 오직 그 뿐입니다.


숨겨진 금: 순수 18+ 공격 굴림으로 청동 골렘을 맞춘 적은 지능 또는 통찰을 사용하는 DC 25 기능 시험을 굴려 청동 골렘의 숨겨진 금을 찾아낼 수 있습니다! 성공에, 전투의 끝까지, 골렘은 자신의 피해 저항을 잃고 (금에 대해 알게 된 각 적의) 모든 공격에 취약해집니다.


피해 저항 18+: 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 18+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


독한 특수능력

충격 반향: 고조 주사위가 3+에 도달했을 때, 청동 골렘은 매 턴 자신의 첫 징 울리는 청동 주먹 공격 굴림에 지난 턴 자신에게 가해진 공격의 수와 같은 보너스를 얻습니다. (매 턴은 개별적이며, 중첩되지 않습니다)


가시박힘: 청동 골렘과 접전 중인 적이 그에 대한 근접 공격을 빗맞출 때, 그 적은 2d12 피해를 받습니다.


장갑 22

신방 21

정방 17

체력 190

바위 골렘

대형 8레벨 수호자 인공물

행동 순서: +11


웅장한 바위 주먹 +12 vs. 장갑 (2회 공격)—35 피해

빗맞춤: 15 피해.


끝내기 강타 +14 vs. 장갑 (비틀거리는 적 하나)—80 피해, 그리고 골렘은 대상을 자신으로부터 벗어나게 하고 짧은 거리를 멀어지게 이동시킵니다

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 20 피해, 그리고 대상은 저해됩니다. (극복으로 끝납니다)

순수 홀수 맞춤 또는 빗맞춤: 20 피해, 그리고 대상은 어지러워집니다. (극복으로 끝납니다)


골렘 면역성: 생체 요소가 없는 골렘은 효과에 면역입니다. 어지럽거나, 쇠약하거나, 혼란하거나, 취약하게 되거나, 지속 피해를 받거나 하지 않습니다. 피해는 줄 수 있지만, 오직 그 뿐입니다.


독한 특수능력

한 때의 우상: 고대 문화의 기이한 예식의 힘을 불러일으켜, 바위 골렘에게 당신이 주고 싶은 기묘한 능력을 줍니다. 뭔가 떠오르는 것이 없다면, 악마의 무작위 능력 중 정기와 관련 없는 것, 또는 오거 마도사의 냉기 잔사를 고려해보세요.


장갑 25

신방 23

정방 18

체력 280

대리석 골렘

대형 9레벨 병사 인공물

행동 순서: +10


무지막지한 메질 +15 vs. 장갑—60 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 골렘은 자유 행동으로 뒤치기 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 뒤치기 +14 vs. 신방—40 피해


골렘 면역성: 생체 요소가 없는 골렘은 효과에 면역입니다. 어지럽거나, 쇠약하거나, 혼란하거나, 취약하게 되거나, 지속 피해를 받거나 하지 않습니다. 피해는 줄 수 있지만, 오직 그 뿐입니다.


특수 미덕

각 대리석 골렘은 미덕 을 내재하고 있습니다—조각이 그 주된 주제로서 담고 있는 감정이나 표현에 관계된 마법적 속성입니다. 이하 목록에서 미덕 두가지를 선택하거나, 특별한 대리석 골렘이라면 새로 만들어보세요.


위압 (공포 효과): 골렘 근처에 있는 동안, 40 hp 이하인 적은 어지러워지고 (-4 공격) 자신의 공격에 고조 주사위를 더할 수 없게 됩니다.


아름다움: 이 전투에서 각 적은 처음으로 대리석 골렘을 공격할 때, 일반 극복 굴림을 해야만합니다; 실패하면, 그 공격은 -6 불이익을 받습니다.


용기: 비틀거리는 동안, 대리석 골렘은 자신의 공격 굴림에 고조 주사위를 더합니다.


지구력: 대리석 골렘이 공격 굴림에서 순수 1-5를 낼 때, 고조 주사위의 눈당 1d10 체력을 치유합니다. (피해를 확인하느라 주의가 분산된 것입니다)


증오: 적이 대리석 골렘의 공격으로 비틀거릴 때, 그 적은 4d10 추가 피해를 받습니다.


인내: 매 턴, 대리석 골렘은 일반 행동 하나를 사용해 자신의 다음 턴 시작까지 모든 방어에 +2 보너스를 얻을 수 있습니다. 이렇게 했을 때, 자신의 다음 턴 동안 추가 일반 행동 하나를 얻습니다.


보호: 대리석 골렘이 공격으로 순수 16+를 냈을 때, 고조 주사위 값을 1만큼 낮춥니다.


힘: 대리석 골렘의 근접 공격은 이제 빗맞춤에 절반 피해를 줍니다.


독한 특수능력

추가 미덕: 조각의 주제가 하나 더 많아 대리석 골렘을 더욱 강하게 합니다. 골렘에게 미덕 하나 또는 둘을 더 추가하세요.


장갑 25

신방 20

정방 22

체력 340

무쇠 골렘

대형 10레벨 강적 인공물

행동 순서: +13


무쇠 주먹 +17 vs. 장갑 (2회 공격)—50 피해

빗맞춤: 5d10 피해.


골렘 면역성: 생체 요소가 없는 골렘은 효과에 면역입니다. 어지럽거나, 쇠약하거나, 혼란하거나, 취약하게 되거나, 지속 피해를 받거나 하지 않습니다. 피해는 줄 수 있지만, 오직 그 뿐입니다.


광란: 무쇠 골렘의 매 턴 시작에, d6을 굴립니다. 굴림값이 고조 주사위 이하라면, 무쇠 골렘은 그 턴에 광란에 빠집니다. 일반적인 2회의 무쇠 주먹 공격 대신, 3회의 무쇠 주먹 공격을 서로 다른 무작위 근처 생물에게, 적과 아군 구분 없이 합니다. 이러한 공격 이후 자유 행동으로 이동할 수 있습니다. 필요하다면, 광분에 빠진 동안 기회 공격으로부터 오직 절반 피해만을 받습니다. 


독한 특수능력

독성 기체: 처음으로 무쇠 골렘이 비틀거릴 때, 독성 기체가 주변에 누출됩니다. 무쇠 골렘은 자유 행동으로 독성 기체 구름 공격을 할 수 있습니다.

[특수 격발] 접: 독성 기체 구름 +15 vs. 신방 (모든 근처 생물)—25 지속 독성 피해


장갑 28

신방 24

정방 20

체력 360