진기한 도구

진기한 도구

당신은 다수의 진기한 도구를 다룰 수 있습니다. 이것들은 차크라를 차지하지 않습니다.

기본 보너스

없음.

관문감호관의 호부

Source BoA

(충전 11+) 

 이 무거운 금속 호부는 한 소도시 또는 마을과 연결되어 있습니다. (호부가 연결된 장소가 아직 존재하고 있다는 보증은 없지만, 이 도구는 창조되었을 때와 마찬가지로 온전한 작용을 유지하고 있습니다) 기벽은 착용자가 여정의 모든 세부사항에 집착한다는 것입니다. 호부의 착용자는 호부의 마법을 사용하려면 문명과 관련된 표상과 최소 1점의 양가적 또는 긍정적 관계가 필요하며, 그 거주지의 관문을 지나는 모든 이에게 이하 효과를 발휘할 수 있습니다.

마법사 기능성 주문 통로 억제의 내용은 앞서 우주 선단 탐험가 종족의 종족 능력 우주 선단 생존용 허리띠를 설명하며 적어두었습니다. 이를 참조하세요.  

구전의 병

납으로 덮인 반투명한 유리병이며, 당신을 내어다 보는 섬뜩한 얼굴이 달려있습니다. 당신이 질문을 하면, 이는 애매모호한 짐작의 형식으로 답합니다. 어려운 질문의 경우에는 얼굴은 마치 어디서 답을 찾아오려는 듯 잠시 사라질 수도 있습니다. 이 병은, 당신이 구전의 병에게 물어볼 (또한 개인적인) 시간이 있다면, 당신에게 지능에 기반한 기능 시험에 +2 보너스를 제공합니다. 아마 당신의 특별한 구전의 병은 특정한 전문영역이나 편견을 갖고 있을 것이며, 이는 사용을 통해 드러날 것입니다. 다른 마법 도구와는 다르게, 구전의 병은 쉽게 판매되곤 하는 것을 볼 수 있습니다. 당신은 분명 팔고 싶지 않을테지요. 

기벽: 병의 얼굴과 형성된 연결은 뿌리치기 힘들고 사람을 불안하게 만드는데, 이는 말 그대로 신령이 “당신의 머릿 속에” 들어오기 때문입니다. 각 병마다 주인에게 다른 효과를 줍니다.

난쟁이 잔

당신이 이 잔으로 마시는 맥주 네 잔 중 한 잔은 마법적으로 변해 최고급의 비마법적 난쟁이 맥주가 됩니다. 잔과의 관계가 좋다면, 현재 분위기에 맞는 다양한 것을 제공할 것이며, 취향에 맞는 좋은 양조주를 마실 확률은 더욱 나아질 것입니다. 봅시다, 누가 최고의 물건을 맛보기 위해 두번째 잔을, 또는 심지어 세번째 잔을 비워내는 걸 마다할까요? 훌륭한 맥주가 나타났을 때, 친구와 한두모금을 나누는 것 정도는 할 수 있습니다. 하지만 이 잔의 마법을 상업적으로 쓰려는 시도는 그 마법을 보다 적합한 사용자를 찾을 때까지 끊어지도록 할 것입니다. 

기벽: 난쟁이 말로, 특히 취했을 때, 말합니다. 심지어는 난쟁이 말을 모르더라더요.

대로감호관의 호부

Source BoA

(충전 11+) 

감문가호관의 호부에 대응되는 마법 도구로, 각 대로감호관의 호부는 세상에 뻗어있는 각 대로와 비의적 연결을 맺고 있습니다. 이 역시 소유자는 호부의 마법을 사용하기 위해 문명과 관련된 표상과 최소 1점의 양가적 또는 긍정적 관계가 있어야만 합니다. 대로감호관의 호부는 이하 능력을 제공합니다: 

능력의 설명이 관문을 언급하는 것은 관문감호관의 호부의 내용을 반복하면서 나온 오류인 것으로 추정됩니다. 대로로 고쳐서 사용할 것을 권장합니다. 또한, 관문감호관의 호부의 첫번째 능력을 대로감화관의 호부와 마찬가지로 NPC에 대해 사용할 수도 있을 것입니다.

요술사의 춤추는 불빛은 이하와 같습니다:

모든 요술사는 일반 행동으로 춤추는 불빛을 시전할 수 있습니다. 마법사의 과는 달리, 요술사의 춤추는 불빛은 요술사의 5-30 피트 범위 내에서 2-5초마다 여러가지 빛깔을 피워내는 구체를 만듭니다. 요술사는 정확한 위치나 빛이 제공하는 조명을 제대로 조절하지 못하기에, 이를 극적인 서사 효과를 위해 사용할 수도 있을 것입니다. 

뒤얽힘의 밧줄

질 좋은 5피트 길이의 촘촘히 짜여진 거미줄 밧줄로, 매우 튼튼하고 유연한 굵은 줄로 보입니다. 완전 휴식 중 당신이 일단 밧줄을 다뤄두면, 당신은 일반 행동으로 밧줄이 물건을 묶도록 할 수 있습니다. 전투에선 그닥 유용하지 않은데, 생명체에 비교하자면 너무 느리기 때문입니다. 하지만 대상이 멈춰있기만 하면, 밧줄은 닿고, 오르고, 기고, 꼬이고, 얽힐 수 있습니다. 당신은 밧줄이 사나운 괴물을 묶도록 할 수는 있더라도, 밧줄은 그 과정 동안에 파괴되겠지요. 

기벽: “뒤얽혔다”는 말만이 적절한 문장으로 말합니다.

명령의 주화

Source BoA

이 강력한 도구는 고대 난쟁이 주화로, 오랜 시간 동안 가장자리가 닳아 매끄러워졌습니다. 다른 사람이 당신에게서 이 주화를 자의로 받았을 때, 그 사람은 당신의 명령 하나에 복종해 종속됩니다. 당신은 동전을 줘야만 하며, 그 사람도 이를 받아들여야만 합니다. 당신은, 예를 들어서, 이 주화로 대장장이에게 검을 사고 당신을 섬길 것을 요구할 수 없고, 여관에서 밤을 지내는데 주화를 사용하고 여관 주인에게 무언가 강요할 수도 없습니다. 당신은 주화를 별 특별하지 않은 뇌물, 선물, 공물, 빈자를 위한 자선금으로 사용할 수 있습니다.


일단 받아들여지면, 주화를 받은 사람은 자신이 당신의 한 번의 요청을 들어주도록 마법적인 종속 상태가 되었음을 알게되고, 이를 거부하거나 지체하면 녹은 금 속에 가라앉는 끔찍하고도 반복되는 악몽을 겪게 됩니다. 받은 사람은 주화의 소유권을 얻게 되지만, 요청을 완수할 때까지 주화를 사용할 수 없습니다. 

병 속의 배

Source BoA

불투명한 금빛 갈색 액체 한 병이며, 위스키나 럼으로도 착각될 수 있습니다. 마시지는 마세요. 맛은 소금과 목재, 향은 돛의 천과 녹슨 쇠와 같습니다. 그 대신 이를 부어내면, 액체가 응결되어 커다란 범선이 됩니다. 비축된 음식이나 물, 승무원이 딸려오진 않지만, 항해하기에 완벽한 상태의 배입니다. (평균적인 모험가 일행이 다룰 수 있는 수준으로 적당히 작습니다) 

며칠간 항해하고 나면, 배는 녹아내리기 시작합니다; 마치 그림 속의 배였던 것처럼, 그리고 그림의 물감이 흘러내리고 있는 것처럼 목재와 돛이 액화하여 녹아내리기 시작합니다. 병을 바다 속에 담그면, 병이 녹아내리는 배를 빨아들이고 이 도구는 한 주나 두 주 뒤에 다시 사용할 수 있게 됩니다. 그렇지 않으면 배는 천천히 분해되어 다시 사용할 수 없게 됩니다. 따라서, 플레이어들은 이 도구가 사라지고 그들은 바다에 가라앉아버리기 전에 뭍을 찾아야만 합니다. 

기벽: 녹아 사라져버리리란 두려움에 목욕하기를 거부합니다. 

뼈 제단

Source BoA

 뼈 제단은 작고 휴대가 용이하며 산송장과 관련된 표상에게 바쳐진 신단으로, 뼈나 대리석으로 된 주춧돌과 그 위에 얹힌 두개골으로 구성됩니다. 뼈 제단은 소유자에게 그 표상과의 특별한 1점의 긍정적 관계를 제공합니다. 소유자는 원기 하나를 소모해서 뼈 제단을 사용할 수 있고, 그렇다면 관계 주사위 굴림을 합니다. 5 또는 6에, 제단은 대가나 어떠한 상황이 뒤따르는 이득을 제공합니다. (사실상, 6도 5로 취급되는 것입니다) 

기벽: 병들어 보입니다. 

신통한 실가닥

Source BoA

신통한 실가닥은 일반적인 실처럼 보이지만, 한쪽 끝은 마치 투명한 풍선에 매인 것처럼 공중에 떠 있습니다. 자세히 관찰해본다면, 실가닥의 끝은 끝나는 것이 아니라 비존재의 영역으로 사라지고 있는 것입니다—실가닥은 거의 대부분이 사실 비물질적으로 구성되어 있고, 건넛세계를 향해 뻗어져 있는 것입니다.


실가닥을 급작스레 강하게 당기면, 줄의 반대쪽 끝에 묶여있는 것이, 그것이 무엇이건 지상으로 떨어집니다. 사용자가 지상에 있으면 그 물체는 근처에 내려앉습니다; 실가닥이 지하나 실내에 있다면, 사용자가 있는 내부가 어디건 그 가장 위에 내려앉습니다.


신통한 실가닥에 무엇이 연결되어 있을까요? 당겨보기 전까지는 알 수 없습니다. 이전 시대의 마법사들이 건넛세계에 숨겨두는 일반적인 물건은 이하와 같습니다:


모험가급 신통한 실가닥은 단 한 번만 작동합니다. 실가닥을 당기면 물건이 하늘에서 떨어지고, 끝납니다. 실가닥은 더는 작동하지 않습니다.


용사급 실가닥은 재사용될 수 있지만, 동일한 물건에만 적용됩니다. 실가닥을 당기면 물건이 떨어지고, 다시 한 번 당기면, 올라갑니다. 상자나 탑 같이 특정 물건에 대해선 매우 유용합니다. 잊혀진 점심 도시락이나 화난 악마들에는 덜 유용하겠네요.


전설급 신통한 실가닥도 재사용될 수 있습니다. 주변의 아무 물건에나 묶을 수 있고, 실을 당기면 그 물건이 하늘로 당겨져 올라가 당신이 다시 실을 당길 때까지 그곳에 떠있게 됩니다. 제한은 다음과 같습니다:

기벽: 강박적으로 레버를 당기고, 단추를 누르고, 자물쇠를 만지작거리고, 마법봉을 까딱거립니다.

아랫전쟁의 횃불

Source BoA

천으로 감싸 역청을 바른 막대기, 그냥 보통 횃불처럼 보입니다. 하지만 이 횃불은 불이 붙어도 소모되지 않고, 무한히 재사용될 수 있습니다. 일반 횃불처럼 작동하고, 무기로써 휘두르거나 무언가에 불을 붙일 수도 있습니다. 하루에 한 번, 소유자는 횃불의 마법을 발휘해 숨겨진 물건, 숨어 있는 생물, 감추어진 문, 또는 투명한 적을 찾는 기능 시험을 재굴림할 수 있습니다. (가림막 뒤에서 주사위를 굴리곤 키득거리며 “네. 보이는 것들 중 문제가 될 만한 건 하나도 없네요. 전부 괜찮습니다. 당신이 지하로 안을 계속 내려가면, 하하, 정말 안전하네요. 이 아래엔 숨겨진 것도, 어떤 함정도 없는게 분명하니까요. 저는 정말, 정말 똑똑하고 또 노련하죠.”라고 말하는 GM이라면, 플레이어의 이득을 위해 횃불의 마법을 발휘시켜 줄 수도 있습니다) 

기벽: “나 때”를 말하는 머리가 희끗한 늙은이처럼 행동합니다.

아르카놀라베

Source BoA

아르카놀라베는 사용자가 바다에서 뿜어져나오는 마법적인 광선을 관측할 수 있게 하고, 일반적인 마법적 점술에 도움을 줍니다. 또한 마법장, 수맥, 매장된 수호지, 그리고 다른 신비적인 신호 및 기운의 탐지와 관련된 모든 기능 시험에 +4 보너스를 제공합니다. 

기벽: 보이지 않는 힘에 쉽게 신경이 쏠립니다

암살자의 복숭아 꽃송이

Source BoA

(하루에 한 번) 

비단과 유리 섬유로 만들어진 섬세한 꽃송이입니다. 짧은 행동으로 공중에 던지면, 하늘거리며 천천히 지면으로 떨어집니다. 매 라운드 시작에 d4를 굴리세요; 고조 주사위 값 이하의 결과값이 나오면, 꽃송이는 착지합니다. 다시 주우면 재사용할 수 있습니다. 꽃송이가 공중에 있는 동안, 플레이어 인물은 캠페인 패배를 겪지 않고 전투에서 도주할 수 있습니다. 물론 공중에서 하늘대는 꽃송이는 두고 가야겠죠. 

기벽: 과하게 공들인 전투구호를 전투의 시작에 외칩니다.

정신 인내의 물약

Source BoA

이 물약은 동물적 격노와 라이칸스로프의 욕정을 억제하며, 야성적인 수인이 혼합 또는 야수 형상에서, 심지어 보름달이 떠 있는 아래에서도 자신을 온전히 통제할 수 있도록 해줍니다. 라이칸스로프가 아닌 이에게, 이 물약은 한 전투 동안 MD에 +4 보너스를 줍니다. MD가 대상이 될 때마다, 이 보너스는 1씩 감소합니다. 

이 시대와 관련된 이 도구는 물약이고, 물약과 같이 소모됩니다. 하지만 물약 목록의 다른 물약들처럼 구입할 수는 없습니다. 이 물약을 진기한 도구보다 훨씬 희귀한 것처럼 취급하세요. 

재탄생의 알

Source BoA

 이 마법의 알은 일회성의 소생 주문입니다. 비활성화된 상태에선, 장지뱀식 마법 룬으로 장식된 작은 가죽 재질의 알처럼 보입니다. 소유자가 죽음으로써 활성화되며, 그 때 알은 놀라울 정도의 비율로 자라나기 시작합니다. 매 전투의 시작과 완전 휴식 때, 사망한 인물은 어려운 극복을 합니다 (16+); 성공하면, 알이 부화하며 인물이 튀어나옵니다. 이전의 죽은 육체와 대체로 비슷한 새로운 육신으로, 발가벗었지만 살아있는 채로요. 나머지 일행들은 이 (게속해서 커지고, 무거워지고, 불편해져가는) 알을 쓰러진 동료가 다시 살아나기를 기다리면서 갖고 다녀야 합니다. 죽은 인물은 알 속에서 자라나고 있는 동안 투지를 보탤 수 있습니다. 

기벽: 위기에 솔선하여 뛰어듭니다.

주문꾼 꼭두각시

Source BoA

(충전 11+)

키가 6인치 정도 되는 작은 나무 인형입니다. 당신이 짧은 행동으로 꼭두각시를 발동시키면, 꼭두각시는 전투의 끝까지 (또는 5분 동안) 간단한 음성적 명령에 복종하고, 기어오르고, 조용히 움직이고, 작은 물건을 옮기는 일에 관련된 모든 기능 시험에 +5 보너스를 갖습니다. 말을 할 수는 없지만, 마임과 손짓을 통해 단순한 개념에 대해 의사소통할 수 있습니다. 꼭두각시는 공격할 수 없습니다. 꼭두각시는 오직 주인에게만 복종하며, 주인의 관심을 두고 경쟁하는 이에 대해 아주 마음 깊은, 심지어 살인적이기까지 한 질투를 보입니다. 

기벽: 게을러져 꼭두각시에 의지합니다.

쥐족 부적

Source BoA

하루에 한 번, 실패한 아무 공격 또는 극복을 재굴림합니다. 당신이 부적을 사용하고 나면, 쥐족 주술사 또는 씨족에게 한가지 일을 해줌으로써 부적에 담긴 불운을 해소해야 합니다. 이 일의 수준은 당신의 레벨과 부적이 면케해준 불운의 정도에 따릅니다. 사소한 상황에서 빗맞은 공격을 재굴림했다면, 지역의 쥐족에게 약간의 주화를 제공하는 것으로 충족될 것입니다. 중요한 공격 굴림에는 쥐족의 이익을 위한 작은 임무가 요구될 것입니다. 실패한 죽음 극복을 재굴림했다면, 당신은 당신이 생각하는 자신의 삶의 가치와 같은 금액을 지불해야만 합니다. 불운을 해소하는데 실패했다면, 1d4를 굴립니다. 그 결과값과 같은 횟수만큼, GM은 당신의 아무 d20 굴림을 재굴림하여 그 결과값을 대체할 수 있습니다. 빚이 청산—어떤 방법으로건—되면, 부적은 다음 날의 시작에 충전될 것입니다. 

기벽: 치즈를 탐닉합니다. 또한, 이상한 꿈을 꿉니다. 

항상 믿음직한 보물 지도

Source BoA

먼저 기벽부터 말씀드립니다: 모험이 이어질 것이 뻔히 보이는 연결고리를 의문이나 이견 없이 받아들입니다. 다음은 능력입니다: 완전 휴식마다, 이 텅 빈 양피지의 소유자는 그 마법을 발휘할 수 있습니다. 양피지 위에 지도가 나타나며, 근처에 있고 소유자의 레벨에 적절한 수준의 보물을 담은 보물 상자의 위치를 알려줍니다. 지도는 이하 내용에 대해선 알려주지 않습니다:

용사 & 전설 등급

운명석

Source BoA

운명석은 필연의 얼어붙은 조각을 담고 있습니다. 당신은 운명석을 소유한 동안, 그 필연에 대해서 마치 표상 관계처럼 작용하는 일시적인 1점의 관계를 갖게 됩니다. 6에, 마법은 당신이 그 운명에 다가가게 되도록 이점을 제공합니다. 5에, 마법은 당신이 그 운명에 다가가게 하지만 불쾌하거나 반갑지 않은 방식을 통합니다. 예를 들어, 운명석이 품은 필연이 “나는 마법과 관련된 표상의 뒤를 이어 표상이 될 것이다”이며, 6을 내었다면, 당신은 잊혀진 주문을 담은 주문책을 찾아내어 당신의 신비적 지식을 증진시키고 그 운명에 한 걸음 더 다가가게 될 수도 있습니다. 만약 5라면, 당신은 그러한 주문책을 발견하는 것은 같습니다. 다만, 주검의 손에 들려있을 뿐이죠.


운명석은 반투명한 수정덩이처럼 보입니다. 전통적으로, 운명석은 주화 정도의 크기와 모양으로 잘려져 연마됩니다. 운명석을 면밀히 살펴본다면 품고 있는 운명에 대해 모호하고 어렴풋이 엿볼 수 있지만 (“공중에 떠 있는 마법 도시처럼 보이는 게 있는 듯 싶네?”), 그 운명의 정확한 본질을 알아내는 방법은 오로지 신비적 탐구 또는 도구와의 대화와 같은 주문을 통해서—또는, 운명석과 그것이 품은 필연을 직접 쟁취해내는 것 뿐입니다.


당연하지만, 기벽은 운명석이 품은 운명과 관련됩니다. 직접 한 번 구상해보세요.

GM에게: 운명석 굴림에서 1을 연속으로 2번 내면, 운명석과 인물의 연결이 끊어지고, 이에 대해 하는 모두가 연결될 수 없다고 설정해보는 것을 추천합니다! 운명석의 마법이 다시 깨어나기 전까지는 한동안 옆으로 치워두고 잊어둬야 할지도 모릅니다. 

추울 공생체 마법 도구

기벽: 추울에게서 파생된 도구는 공생체로, 그 육체를 착용자의 육체와 엮어냅니다. 이들의 기벽은 착용자의 성격에 영향을 주는 대신, 착용자의 육체를 사소하지만 종종 방해되는 형태로 왜곡합니다. 과도하게 다루는 것은 분명 숨기기 힘든 괴물같은 돌연변이를 유발할 것입니다.

추울 충전: 추울산 도구는 생명 정기와 필수 정수를 그 공생자로부터 직접적으로 가져갑니다. 추울에게서 파생된 모든 충전 도구는 이하 추울 충전 규칙을 갖습니다.

이 도구들은 일반 마법 도구처럼 충전 굴림을 하지만, 사용자가 자신의 생명을 통해 도와 더욱 쉽게 할 수 있습니다. 이 도구들은 일반적으로 16+에 충전이 되며, 다음 완전 휴식까지 모든 극복에 중첩되는 -1 불이익을 받고 11+에 충전을, 또는 다음 완전 휴식까지 모든 극복에 중첩되는 -2 불이익을 받고 6+에 충전을, 또는 다음 완전 휴식까지 모든 극복에 중첩되는 -3 불이익을 받고 굴림 없이 충전을 할 수도 있습니다. 

공생 사상충

(망토/꺼풀)

이 공생체는 당신의 척추에 자리하며 당신의 생명력을 흡수하지만, 극심한 자극과 고통에 대한 당신의 반응을 줄입니다. 항상: +1 PD (모험가); +2 PD (용사); +3 PD. (전설) 추울 충전: 당신은 전투의 끝까지, 또는 5분간 공포 효과에 면역입니다. 

기벽: 척추의 생김새가 확연히 이상하게 됩니다. 

발톱 촉수

(장갑)

이 발톱으로 덮인 촉수는 평소 팔뚝 피부 아래에 있어서, 완전히 숨겨집니다. 추울 충전: 당신과 접전 중인 적 하나를 선택합니다. 전투의 끝까지, 그 적이 당신으로부터 접전중지나 자유롭게 벗어나려 하면, 쉬운 극복에 (용사: 일반 극복; 전설: 어려운 극복) 성공해야만 합니다. 

기벽: 촉수가 예상치 못하게 피부를 드나듭니다. 

삐걱이는 견갑

(장화)

갑각이 당신의 양 다리를 감싸고, 그 무릎 부위에는 깜빡이지 않으며 장갑을 두른 눈이 있습니다. 펼쳐진 칼날 형태의 부속지가 당신과 접전 중인 이들을 채찍질합니다. 항상: 당신이 기회 공격을 할 때, 대상은 맞춤에 +1d6 피해를 (용사: +2d8; 전설: +4d10) 줍니다. 

기벽: 각 견갑마다 있는 풀무같은 폐가 숨쉬는 소리를 냅니다. 

사안

(장갑)

이 손갑옷은 정권에 눈이 달려 궁수와 주문시전자를 돕습니다. 항상: 원거리 공격에 공격 및 피해 보너스: +1 (모험가); +2 (용사); +3. (전설) 이 보너스는 마법 도구 또는 보조도구의 보너스와 중첩되지 않습니다. 추울 충전: 전투의 끝까지, 또는 5분간, 당신은 보이지 않는 것을 볼 수 있습니다. 투명한 생물은 당신에게는 그렇지 않으며, 환영을 알아차릴 수 있습니다. 

기벽: 팔이 뼈로 둘러지며 기이한 문양의 굳은 살이 납니다.

성큼걸이 공생체

(망토/꺼풀 - 용사 등급 도구)

이 살아있는 “배낭”은 촉수로 당신에게 메달려 있고 당신의 척추 꼭대기에 입부분을 삽입합니다. 성큼걸이의 갈라진 다리들은 보통 당신 위에 걸쳐져 있지만, 튕겨나와 긴다리 거미처럼 걸어 짐을 나르도록 명령할 수도 있습니다. 항상: +2 PD (용사); +3 PD. (전설) 추울 충전: 전투의 끝까지, 또는 5분간, 당신은 땅을 걷는 것처럼 쉽게 벽이나 천장을 통해 움직일 수 있습니다. (전설: 추울 충전은 11+부터 시작합니다) 

기벽: 씰룩거리는 더듬이가 있습니다.

신경 채찍

(경량 한손 근접 무기)

촉수의 한쪽 끝이 당신의 팔 주위에 메이고 피부 밑에 섬세한 실들이 삽입됩니다. 채찍은 당신의 정신적 명령에 따라 늘어나고 구부려지며, 그 끝에는 맥동하는 강화 신경이 박혀있습니다. 항상: 공격 및 피해에 보너스: +1 (모험가); +2 (용사); +3. (전설) 전투당 두 번: 당신은 채찍으로 장병기 기법을 사용할 수 있으며 (공통 특기를 참조하세요), 정신 피해를 줍니다. 

기벽: 이상한 장소에 눈이 납니다. 

신경 칼날

(아무 날붙이 무기)

척추와 두뇌가 있는 뼈 칼날입니다. 항상: 공격 및 피해에 보너스: +1 (모험가); +2 (용사); +3 (전설); 또한 이 무기는 정신 피해를 줍니다. 추울 충전: 근처 적 하나를 선택합니다. 그 적은 이제 전투의 끝까지 정신 피해에 취약해집니다. 

기벽: 칼날의 칼자루에서 나오는 신경절 촉수가 삽입될 큰 조임근이 팔에 생겨납니다. 

이식 드리개

(경갑)

이 공생체는 기본적으로 숨겨져 있습니다. 명령받았을 때, 작은 게 형태의 생물이 당신의 피부에 감춰진 아가미와 같은 구멍에서 물결처럼 쏟아져 나와 당신에게 비늘처럼 보이는 갑옷을 제공합니다. 항상: +1 AC (모험가); +2 AC (용사); +3 AC. (전설) 장갑을 전개하는 것은 짧은 행동이며, 이것은 이렇게 있는 동안에만 AC 보너스를 유지합니다. 곤충들이 이동 행동을 통해 도로 들어갈 때, 당신은 갑옷을 입은 것처럼 보이지 (또한 취급되지) 않습니다. 

기벽: 갑옷이 위로 올라오지 않은 때에도 아가미같은 틈새가 몸을 덮고 있습니다. 

제노테로스

(망토/꺼풀)

곤충같은 날개가 당신의 항상 간지러운 등 피부 밑 틈에 숨어있습니다. 항상: +1 PD (모험가); +2 PD (용사); +3 PD. (전설) 추울 충전: 일반 행동으로, 한 라운드간 (용사: 1d3 +1 라운드; 전설: 2d4 라운드) 서툴게 날아다닐 수 있습니다. 

기벽: 목 뒤쪽에 곤충같은 입부분이 생겨, 착용자가 흥분해 말할 때 튀어나옵니다. 

죽음 발톱

(장갑)

당신의 팔뚝에 맞는 가제같은 발톱 손갑옷입니다. 육질 관절의 눈이 깜빡입니다. 추울 충전: 빗맞춘 근접 공격을 +1 공격 보너스를 (용사: +2; 전설: +3) 받고 재굴림합니다. 

기벽: 착용자가 흥분했을 때 발톱이 반사적으로 구부러져 맞물립니다. 

척주대 복대

(허리띠)

당신의 등 아래쪽에 자리잡은 골격 틀 안에는 추울 살덩이로 이루어진 박동하는 고리끈이 있어, 혈액을 교환하고 당신의 장기에 물질을 주입합니다. 항상: 당신의 최대 체력이 +4만큼 (용사: +10 hp; 전설: +25 hp) 증가합니다. 당신이 지속 피해를 받을 때마다, 당신의 레벨만큼의 피해를 감소시킵니다. 

기벽: 재구성된 골반으로 인해 걷는 모습이 이상해집니다. 

추울 투구

(투구)

이 곤충 형상의 투구는, 뇌와 신경절로 연결됩니다. 항상: +1 MD (모험가); +2 MD (용사); +3 MD. (전설) 추울 충전: 당신은 전투의 끝까지 정신 저항 12+를 (용사: 정신 저항 16+; 전설: 정신 저항 18+) 얻습니다. 

기벽: 두개골에 뼈로 둘러진 구멍이 납니다. 

추울산 흉갑

(중갑)

이 흉판 갑옷에 난 수많은 눈과 공생 신경 체계는 당신에게 위험을 경고합니다. 항상: +1 AC (모험가); +2 AC (용사); +3 AC. (전설) 추울 충전: 당신은 전투의 끝까지 원거리 공격에 대한 모든 방어에 +4 보너스를 얻습니다. 

기벽: 늑골이 크게 드러나 있습니다. 

키틴 발톱

(반지)

이 눈이 여럿 달린 고깃덩어리 고리는 손가락에 날카로운 갑각을 씌웁니다. 항상: 당신이 자물쇠를 따거나 함정을 해체할 때, 또는 조그만 눈이 달린 작은 형태 변형 칼날을 갖고 수행하는 일을 할 때, 당신은 굴림에 +2 보너스를 얻습니다. 

기벽: 그 손의 손가락들은 길어지고 꼬입니다. 

Section 15: Copyright Notice

Book of Ages. Copyright ©2018 Pelgrane Press Ltd. All rights reserved. Published by Pelgrane Press Ltd. under license from Fire Opal Media, Inc.