님프


Source 괴물도감2 Bestiary 2 

님프 능력

이하 능력은 님프들이 공통으로 갖습니다.


영역 속박: 님프는 땅이나 물의 한 지역에 메여있습니다. 땅은 대략 몇 마일 정도의 넓이이며, 물이라면 더욱 넓을 것입니다. 님프는 자신이 속박된 지역을 떠날 수 없다는 것이 규칙입니다.


제한적 영속성: 0 hp 이하로 떨어지거나 어쨌건 살해당하는 님프는, 그 자신의 영역과 그 비밀이 살아남아있다면 자신의 영역으로 복귀합니다. 한 시간 후, 님프는 살아나기 위해 어려운 극복 굴림을 해야 합니다. 여덟 시간 후, 님프는 살아나기 위해 일반 극복 굴림을 합니다. 아직도 살아나지 못했다면, 님프는 성공할 때까지 매 24시간이 지날 때마다 쉬운 극복 굴림을 합니다.


유형에 대하여: 이하의 인간형 유형을 지닌 님프는 스스로에 대한 기억을 갖고 있음이 분명합니다. 본래의 자기자신에 대해 잊은 것이 틀림없는 님프는 정령 유형을 갖습니다. 

수림 님프 (드리아드)

2x 2레벨 방해자 인간형

행동 순서: +6

취약: 화염


날카로운 나무 손가락 +7 vs. 장갑—12 피해


원: 가시 도토리 +6 vs. 장갑—11 피해


접: 버들의 말 +7 vs. 정방 (1d2 근처 적)—대상은 혼란해집니다 (극복으로 끝납니다)

순수 16+: 극복은 대신 어려워집니다. (16+)

환경적 강화: 드리아드는 전날 드리아드의 영역 내에서 자연에서 난 음식이나 물을 섭취한 대상에 대해 이 공격에 +4 보너스를 받습니다.


나무 내딛기: 이동 행동으로, 드리아드는 자신의 영역 내 아무 살아있는 나무를 건드려 그 안으로 들어가 영역 내 다른 나무로 전이할 수 있습니다. 이 이동은 기회 공격을 유발하지 않습니다.


독한 특수능력

나무 친구 호출: 전투의 시작에, 드리아드는 자신과 함께 싸울 2d4 일깨워진 나무를 소환합니다.


넋을 빼앗는 미모: 드리아드는 아름다운 수림 요정인 것처럼 나타날 수 있습니다. 전투 외에서 생물과 대화하는 동안, 드리아드는 자신의 말에 마력을 담아 듣는 이를 매혹할 수 있습니다. 드리아드의 말을 듣을 수 있는 모든 생물에 대해 버들의 말 공격을 하세요. 맞춤에, 혼란해지는 대신 매료됩니다. (사람 매료 주문을 사용합니다) 이 생물은 드리아드를 친구로 여깁니다. 4 이상의 굴림값 차이로 공격에 빗맞은 생물은 매료 시도를 알아챕니다. 드리아드는 한 생물에 대해 하루에 한 번만 매료를 시도할 수 있습니다.


수림의 우아함: 드리아드는 고조 주사위가 짝수일 때 자신의 턴 동안 추가 일반 행동 한 번을 취할 수 있습니다.


장갑 18

신방 15

정방 13

체력 76

사람 매료의 효과는 다음과 같습니다. ‘당신’을 ‘드리아드’로 바꿔 읽으세요: 당신 또는 당신의 아군이 대상에 대해 적대적인 행동을 하기 전까지, 대상은 당신을 자신의 친구라 믿습니다. (대상의 아군을 공격하는 것은 괜찮습니다) 당신 또는 당신의 아군이 대상을 공격하거나 대상에게 자신의 아군을 공격하도록 명령하면, 대상은 각 라운드마다 자신의 턴 동안 매료 효과를 벗어나기 위해 일반 극복 굴림을 할 수 있습니다. 

거친 드리아드

2x 3레벨 강적 정령

행동 순서: +8

취약: 화염


가지 돋은 몽둥이와 휘두르는 가지 +8 vs. 장갑 (1d4회 공격)—15 피해


접: 예상치 못한 자연적 위험 +8 vs.신방 (1d3 근처 적)—24 피해 (지하의 소굴에서 튀어나오는 별 떼, 다른 나무에서 떨어지는 가지, 동굴 속, 그리고 뭐든 자연의 무기로써 사용될 수 있는 것을 통해 표현됩니다)

사용 제한: 전투당 한 번.


환경적 강화: 드리아드는 전날 드리아드의 영역 내에서 자연에서 난 음식이나 물을 섭취한 대상에 대해 공격에 +4 보너스를 받습니다.


나무 내딛기: 이동 행동으로, 드리아드는 자신의 영역 내 아무 살아있는 나무를 건드려 그 안으로 들어가 영역 내 다른 나무로 전이할 수 있습니다. 이 이동은 기회 공격을 유발하지 않습니다.


독한 특수능력

나무 친구 호출: 전투의 시작에, 드리아드는 자신과 함께 싸울 2d4 일깨워진 나무를 소환합니다.


수림의 우아함: 드리아드는 고조 주사위가 짝수일 때 자신의 턴 동안 추가 일반 행동 한 번을 취할 수 있습니다.


장갑 19

신방 17

정방 15

체력 100

일깨워진 나무는 본문에 포함되지 않습니다만, 참고를 위해 추가했습니다: 

일깨워진 나무 

일반 4레벨 조무래기 식물

행동 순서: +5

취약: 화염


채찍질 가지 +9 vs. 장갑—7 피해


견목 저항: 이 생물은 모든 피해에 피해 저항 12+를 갖습니다. 화염 피해와 근접 무기 피해는 예외로 원래의 피해를 줍니다.


장갑 22

신방 20

정방 14

체력 13

강 님프 (나이아드)

이 나이아드는 NPC로서도 활용될 수 있는 님프의 일종입니다.

2x 3레벨 방해자 인간형

행동 순서: +9


물로 된 주먹 +8 vs. 장갑—17 피해, 그리고 대상은 나이아드로부터 자유롭게 벗어납니다


원: 스쳐지나는 강돌 +7 vs. 장갑—12 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 공격이 이미 이렇게 세 명의 적을 대상으로 하지 않은 한, 공격은 다른 근처 적을 대상으로 합니다.


접: 물길의 말 +8 vs. 정방 (근처 적 하나)—대상은 혼란해집니다 (극복으로 끝납니다; 이하의 강의 노래를 참조하세요)


강의 노래: 생물은 나이아드의 물길의 말 공격으로 혼란해졌을 때, 나이아드를 공격으로부터 방어하고자 자유 행동으로 즉시 나이아드 옆의 물로 이동합니다. 대상은 나이아드를 맞춘 다음 번 공격의 절반 피해를 받습니다. 또한 자신의 턴 동안 공격할 수 없으며, 대신 나이아드의 옆에 머물기 위해 이동합니다. 매번 대상이 극복에 실패할 때마다, 다시금 나이아드를 맞추는 다음 번 공격으로부터 나이아드를 방어할 것이며, 절반 피해를 받게 됩니다.


강과 함께: 나이아드는 수면 위를 걸어다닐 수 있습니다. 이는 마치 얕은 곳을 지나는 것처럼 보입니다. 또한 물 속에서 쉬이 수영하며, 수중 호흡이 가능합니다. 그 적들은 나이아드와 접전하는데 어려움을 겪을 것입니다.


독한 특수능력

나이아드의 일소: 물길의 말로 혼란해진 대상은 극복에 실패할 때마다, 무언가 중요한 것을 잃을 것입니다. GM이 고르거나, 플레이어가 제안해보세요!


장갑 18

신방 18

정방 14

체력 80

거친 나이아드

2x 5레벨 방해자 정령

행동 순서: +11


물로 된 주먹 +10 vs. 장갑—32 피해, 그리고 대상은 나이아드로부터 자유롭게 벗어납니다


원: 스쳐지나는 강돌 +9 vs. 장갑—20 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 공격이 이미 이렇게 세 명의 적을 대상으로 하지 않은 한, 공격은 다른 근처 적을 대상으로 합니다.


접: 물길의 말 +10 vs. 정방 (근처 적 하나)—대상은 혼란해집니다 (극복으로 끝납니다; 이하의 강의 노래를 참조하세요)


강의 노래: 생물은 나이아드의 물길의 말 공격으로 혼란해졌을 때, 나이아드를 공격으로부터 방어하고자 자유 행동으로 즉시 나이아드 옆의 물로 이동합니다. 대상은 나이아드를 맞춘 다음 번 공격의 절반 피해를 받습니다. 또한 자신의 턴 동안 공격할 수 없으며, 대신 나이아드의 옆에 머물기 위해 이동합니다. 매번 대상이 극복에 실패할 때마다, 다시금 나이아드를 맞추는 다음 번 공격으로부터 나이아드를 방어할 것이며, 절반 피해를 받게 됩니다.


강과 함께: 나이아드는 수면 위를 걸어다닐 수 있습니다. 이는 마치 얕은 곳을 지나는 것처럼 보입니다. 또한 물 속에서 쉬이 수영하며, 수중 호흡이 가능합니다. 그 적들은 접전하는데 어려움을 겪을 것입니다.


독한 특수능력

나이아드의 일소: 물길의 말로 혼란해진 대상은 극복에 실패할 때마다, 무언가 중요한 것을 잃을 것입니다. GM이 고르거나, 플레이어가 제안해보세요!


장갑 20

신방 20

정방 16

체력 130

언덕 님프 (오레아드)

2x 4레벨 방해자 인간형

행동 순서: +6

취약: 천둥


단단한 주먹 +9 vs. 장갑—25 피해

순수 14+: 대상은 땅에서 솟아난 돌 손에 붙잡혀 자신의 다음 턴 끝까지 고정됩니다.

순수 18+: 이상에 더불어, 대신 극복으로 끝납니다.


접: 냉혹한 말 +9 vs. 정방 (1d3 근처 적)—20 정신 피해, 그리고 대상은 오레아드의 차디찬 매력과 날카로운 말에 압도됩니다 (극복으로 끝납니다); 압도된 동안, 대상은 자신의 모든 방어에 고조 주사위와 같은 불이익을 받습니다

사용 제한: 전투당 한 번.


대지의 포옹: 전투당 한 번, 이동 행동으로, 오레아드는 현재 자신의 냉혹한 말 공격으로 압도된 생물 하나를 자신의 의지의 일부인 지면 속으로 끌어들일 수 있습니다. 오레아드의 물리적 형상은 지상에 남아 전투를 지속합니다. 대상은 지하에 남은 채, 극복할 때까지 오레아드와 정신적으로 자신을 연결시켜 스스로의 비밀을 오레아드에게 밝히는 것 외에 아무 행동도 할 수 없게 됩니다. 지하에 있는 동안에는 아군에게 보여지거나 대상이 될 수 없습니다. 압도 상태에 대한 극복은 대상을 지하에서 풀려나게 합니다.


독한 특수능력

무기 피해 저항 12+: 무기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 12+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 21

신방 17

정방 12

체력 100

거친 오레아드

2x 6레벨 방해자 정령

행동 순서: +8

취약: 천둥


단단한 주먹 +11 vs. 장갑—38 피해

순수 14+: 대상은 땅에서 솟아난 돌 손에 붙잡혀 자신의 다음 턴 끝까지 고정됩니다.

순수 18+: 이상에 더불어, 대신 극복으로 끝납니다.


돌흐름: 라운드당 한 번, 이동 행동으로, 오레아드는 땅 속으로 잠겨 들어가 근처 어딘가에서 등장할 수 있습니다. 이 이동은 기회 공격을 유발하지 않습니다.


독한 특수능력

무기 피해 저항 14+: 무기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 14+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 23

신방 19

정방 14

체력 170

바다 님프 (네레이드)

2x 5레벨 방해자 인간형

행동 순서: +8

취약: 화염


산호 손톱 +10 vs. 장갑 (2회 공격)—16 피해


접: 잔물결 말 +9 vs. 정방 (근처 적 최대 둘까지)—대상은 깊은 잠에 빠져 의식불명이 됩니다 (극복으로 끝납니다; 대상 옆의 아군은 또한 일반 행동으로 대상을 깨울 수 있습니다)

사용 제한: 고조 주사위가 홀수일 때.


바다의 부름: 전투당 두 번, 짧은 행동으로 (라운드당 한 번), 네레이드는 깊은 잠에 빠진 생물을 부를 수 있으며, 그 생물은 자신의 턴 동안 (여전히 의식불명인 채) 네레이드를 찾아 물 아래로 수영해나가게 됩니다. 그 생물은 의식불명에 대한 극복 굴림을 대체하는 필사적 저항 극복을 시작해야만 합니다. 네 번 실패하면, 익사합니다.


바다의 아이: 네레이드는 파도 꼭대기를 걸을 수 있으며, 물 아래를 저지받지 않고 움직일 수 (또한 호흡할 수) 있습니다. 그 적들은 접전하는데 어려움을 겪을 것입니다.


장갑 20

신방 20

정방 16

체력 135

거친 네레이드

2x 7레벨 방해자 정령

행동 순서: +10

취약: 화염


산호 손톱 +12 vs. 장갑 (2회 공격)—25 피해


원: 솟아오르는 파도 +12 vs. 신방 (한 무리 내의 1d3 근처 적)—24 피해, 그리고 대상은 자신의 다음 이동 행동을 잃습니다

고조 주사위가 3+: 공격은 대신 한 무리 내의 1d3 +1 근처 적을 대상으로 합니다.


바다의 아이: 네레이드는 파도 꼭대기를 걸을 수 있으며, 물 아래를 저지받지 않고 움직일 수 (또한 호흡할 수) 있습니다. 그 적들은 접전하는데 어려움을 겪을 것입니다.


장갑 22

신방 22

정방 18

체력 200

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B2: Bestiary 2: Lions & Tigers & Lionbears. © 2017, Pelgrane Press