신비학자-주문목록

1레벨 주문 

눈부신 재기

접전 주문

전투 후 6+로 충전

간섭 행동으로 시전; 초점 소모

격발: 근처 아군 하나가 원기를 사용

효과: 격발시킨 아군은 자유 행동으로 기본 공격을 할 수 있습니다. 그 아군은 자신의 공격 보너스를 사용하는 대신, 당신의 지능 보정치 +5를 공격 보너스로 사용할 수 있습니다.

3레벨 주문: 지능 보정치 +7.

5레벨 주문: 지능 보정치 +10.

7레벨 주문: 지능 보정치 +12.

9레벨 주문: 지능 보정치 +15.

초점 보존: 1-15.

모험가 특기

격발시킨 아군은 당신의 통찰 보정치와 같은 (5레벨에 두 배, 8레벨에 세 배) 체력을 회복에 더합니다.

용사 특기

격발시킨 아군은 기본 공격 대신 상시 공격을 할 수 있습니다.

전설 특기

격발시킨 아군의 대상은 그 공격에 취약해집니다.

시기 적절한 실수

접전 주문

전투 후 6+로 충전

간섭 행동으로 시전; 초점 소모

격발: 근처 적 하나가 당신 또는 아군을 순수 홀수 공격 굴림으로 맞춤

대상: 공격하는 적

공격: 지능 + 레벨 vs. MD

맞춤: 1d6 + 통찰 정신 피해, 대상은 공격을 재굴림하고 더 낮은 결과값을 사용해야 합니다.

빗맞춤: 주문 레벨과 같은 피해.

3레벨 주문: 3d6 피해.

5레벨 주문: 5d6 피해.

7레벨 주문: 5d8 피해.

9레벨 주문: 7d10 피해.

초점 보존: 1-5.

모험가 특기

격발시킨 공격이 당신의 아군 중 하나를 대상으로 하면, 그 아군은 재굴림된 공격에 대해 모든 방어에 당신의 통찰 보정치와 같은 보너스를 얻습니다.

용사 특기

이 주문의 피해 주사위가 한 단계 (예를 들어, d6은 d8으로) 커집니다.

전설 특기

당신이 이 주문을 빗맞췄지만 초점을 보존했을 때, 당신이 1을 내지 않은 한 대상은 빗맞춤 피해를 두 배로 받습니다.

씁쓸한 교훈

접전 주문

전투 후 16+로 충전

간섭 행동으로 시전; 초점 소모

격발: 근처 적 하나가 공격을 빗맞춤

대상: 공격하는 적

공격: 지능 + 레벨 vs. MD

맞춤: 2d6 + 통찰 정신 피해, 대상이 빗맞춘 아군은 같은 양의 임시 체력을 얻습니다.

빗맞춤: 절반 피해, 당신은 나머지 절반 피해를 받습니다.

초점 보존: 1-15.

3레벨 주문: 4d6 피해.

5레벨 주문: 6d6 피해.

7레벨 주문: 6d10 피해.

9레벨 주문: 8d10 피해.

업보의 순간

접전 주문

상시

간섭 행동으로 시전; 초점 소모

격발: 근처 적 하나가 당신을 공격으로 맞춤

대상: 공격하는 적

공격: 지능 + 레벨 vs. MD

맞춤: 3d6 + 통찰 정신 피해.

빗맞춤: 주문 레벨과 같은 피해.

초점 보존: 1-5.

3레벨 주문: 5d6 피해.

5레벨 주문: 5d10 피해.

7레벨 주문: 7d10 피해.

9레벨 주문: 10d10 피해.

모험가 특기

대상이 공격 전에 비틀거릴 때, 그 대상은 이 공격에 취약합니다.

용사 특기

당신이 이 주문을 맞췄을 때, 대상은 또한 당신의 통찰 보정치의 두 배와 같은 (8레벨에 세 배) 지속 피해를 받습니다.

전설 특기

당신의 빗맞춤 피해에 당신의 통찰 보정치의 세 배를 더합니다.

여긴 괜찮군, 아직 말야

접전 주문

상시

간섭 행동으로 시전; 초점 소모

격발: 당신의 아군 중 하나가 근처 적 하나를 공격으로 치명타를 내지 않고 맞춤

대상: 공격에 맞은 적

공격: 지능 + 레벨 vs. MD

맞춤: 대상은 그 공격으로 2d6 + 통찰 추가 피해를 받습니다. (당신의 공격이 치명타라면, 아군의 공격에 더해지는 당신의 피해를 두 배로 하고, 그 기본 피해는 그렇게 하지 않습니다)

빗맞춤: 대상은 그 공격으로 주문 레벨과 같은 추가 피해를 받습니다.

초점 보존: 1-5.

3레벨 주문: 4d6 피해.

5레벨 주문: 6d6 피해.

7레벨 주문: 6d10 피해.

9레벨 주문: 8d10 피해.

용사 특기

이 공격이 적 하나를 0 hp로 떨어뜨리거나 한 무리 내의 마지막 조무래기를 쓰러뜨렸을 때, 당신은 초점을 소모하지 않습니다.

전설 특기

격발시킨 아군이 그 공격으로 치명타를 낼 때, 당신은 초점을 소모하지 않습니다.

Archmage Engine SRD에는 격발 조건이 “당신의 아군 중 하나가 근처 적 하나를 공격으로 치명타를 내지 않고 맞춤”으로 되어 있으나, “치명타를 내지 않고” 부분이 누락된 것입니다. 이 주문의 전설 특기는 치명타 맞춤으로도 이 주문이 격발되도록 합니다.

피할 수 없는 몰락

접전 주문

전투 후 16+로 충전

간섭 행동으로 시전; 초점 소모

격발: 당신의 아군 중 하나가 근처 적을 공격하고 빗맞춤

대상: 빗맞은 적

공격: 지능 + 레벨 vs. MD

맞춤: 4d8 + 통찰 정신 피해, 5 지속 정신 피해.

빗맞춤: 5 지속 정신 피해.

초점 보존: 1-5.

3레벨 주문: 8d6 피해, 10 지속 정신 피해; 빗맞춤에 10 지속 정신 피해.

5레벨 주문: 8d10 피해, 15 지속 정신 피해; 빗맞춤에 15 지속 정신 피해.

7레벨 주문: 2d6 x 10 피해, 25 지속 정신 피해; 빗맞춤에 25 지속 정신 피해.

9레벨 주문: 2d10 x 10 피해, 35 지속 정신 피해; 빗맞춤에 35 지속 정신 피해.

모험가 특기

맞추건 빗맞추건, 지속 피해를 끝내는 극복은 어려운 극복입니다. (16+)

3레벨 주문 

고통의 전환

접전 주문

전투 후 6+로 충전

간섭 행동으로 시전; 초점 소모

격발: 5레벨 이하인 근처 적이 당신의 아군 중 하나를 당신이나 다른 아군을 대상으로 할 수 있는 공격으로 맞춤

효과: 격발시킨 공격은 이제 당신 또는 당신이 선택한 다른 아군 하나를, 그 생물이 합당한 대상인 한 대상으로 합니다. 공격 굴림은 유지합니다.

5레벨 주문: 8레벨 이하인 적이 이 주문을 격발시킵니다.

7레벨 주문: 11레벨 이하인 적이 이 주문을 격발시킵니다.

9레벨 주문: 아무 레벨인 적이 이 주문을 격발시킵니다.

초점 보존: 1-15.

모험가 특기

공격의 새로운 대상은 격발시킨 공격에 대해 모든 방어에 +2 보너스를 얻습니다.

용사 특기

당신은 이제 격발시킨 적이 공격으로 당신을 맞출 때 이 주문을 시전할 수 있습니다.

전설 특기

새로운 대상은 격발시킨 공격에 대해 피해 저항 18+를 얻습니다. 

마지막 숨결의 일격

접전 주문

상시

간섭 행동으로 시전; 초점 소모

격발: 근처 아군 하나가 자신과 접전 중인 적의 공격으로 0 hp 이하로 떨어짐

대상: 격발시킨 아군

공격: 지능 + 레벨 vs. MD

효과: 대상이 떨어지기 전, 자유 행동으로 (할 수 있다면) 공격하는 적에게 기본 공격을 하지만, 당신의 공격 굴림을 사용합니다. 맞추면, 공격은 평소의 피해를 주고 대상은 (당신의 아군은) 격발시킨 공격으로부터 3d6 + 통찰 보정치와 같은 피해를 덜 받습니다.


대상이 격발시킨 공격을 한 적에게 기본 공격을 할 수 없다면, 이 주문은 아무런 효과도 없습니다.

초점 보존: 1-5.

5레벨 주문: 5d6 피해 방지.

7레벨 주문: 5d8 피해 방지.

9레벨 주문: 7d10 피해 방지.

모험가 특기

대상은 기본 공격 대신 상시 공격을 할 수 있습니다.

피에는 피

접전 주문

상시

간섭 행동으로 시전; 초점 소모

격발: 당신의 아군 중 하나가 근처 적의 공격으로 비틀거림

대상: 공격하는 적

공격: 지능 + 레벨 vs. MD

맞춤: 3d6 + 통찰 정신 피해, 대상은 취약해집니다. (극복으로 끝납니다)

빗맞춤: 주문 레벨과 같은 피해.

5레벨 주문: 5d6 피해.

7레벨 주문: 5d8 피해.

9레벨 주문: 7d10 피해.

초점 보존: 1-5.

모험가 특기

주문은 이제 아군이 적의 공격으로 어지럽거나, 쇠약해지거나, 멍해져도 격발될 수 있습니다.

용사 특기

맞추면, 대상은 이제 전투의 끝까지 취약해집니다.

전설 특기

당신의 초점 보존 범위는 이제 1-15입니다.

행운이 미소지어주다

접전 주문

전투 후 6+로 충전

간섭 행동으로 시전; 초점 소모

격발: 근처 아군이 1-4레벨인 적이 유발한 효과에 대한 극복에 실패

효과: 그 아군은 극복에 당신의 지능 보정치와 같은 보너스를 얻습니다.

5레벨 주문: 5-7레벨 효과.

7레벨 주문: 8-10레벨 효과.

9레벨 주문: 11+ 레벨 효과.

초점 보존:

용사 특기

이 주문의 초점 보존 범위는 이제 1-5입니다.

전설 특기

당신이 이 주문을 시전할 때, 두번째 근처 아군을 선택합니다. 그 아군은 극복으로 끝나는 효과 하나에 대해 극복을 시도할 수 있습니다.

5레벨 주문 

비뚤어진 발걸음

접전 주문

전투 후 16+로 충전

간섭 행동으로 시전; 초점 소모

격발: 100 hp 이하인 적 하나가 당신의 아군 중 하나와 접전하기 위해 이동하고 공격

효과: 격발시킨 적은 공격을 재굴림하고 당신이 선택한 굴림값을 사용합니다. 공격이 빗맞으면, 그 적은 당신의 아군과 접전 중이 아닌 것입니다. (즉, 충분히 빠르거나 가깝게 가지 못한 것입니다)

7레벨 주문: 160 hp 이하.

9레벨 주문: 250 hp 이하.

초점 보존: 1-5.

용사 특기

격발시킨 적이 공격 중인 아군은 그 공격에 대해 모든 방어에 당신의 지능 보정치와 같은 보너스를 얻습니다.

전설 특기

이 주문이 격발시킨 적의 공격을 빗맞게 할 때, 그 적은 (1d8 x 주문 레벨) + 세 배한 당신의 통찰 보정치와 같은 정신 피해를 받습니다. 예를 들어, 7레벨으로 시전했고 통찰이 20이며 d8에서 4가 나왔으면, 당신은 43피해를 (28 +15) 줍니다.

운명적 대결

접전 주문

전투 후 16+로 충전

간섭 행동으로 시전; 초점 소모

격발: 근처 접전 중이 아닌 적이 자신의 턴을 끝냄

대상: 격발시킨 적

공격: 지능 + 레벨 vs. MD

맞춤: 대상의 다음 턴 시작까지, 당신과 당신의 각 아군은, 자신이 대상을 볼 수 있는 한, 그 적에 대해 마치 접전 중인 것처럼 근접 공격을 할 수 있습니다. 당신 또는 아군이 근처나 먼 거리에 있는 동안 대상을 공격할 때, 공격자는 실제로 대상과 접전 중이 아니라는 것을 기억하세요.

초점 보존: 1-5.

모험가 특기

주문은 이제 먼 거리의 접전 중이 아닌 적에게도 격발됩니다.

용사 특기

이 주문의 초점 보존 범위는 이제 1-15입니다.

전설 특기

이 주문은 이제 대신 전투 후 11+로 충전입니다.

억압

접전 주문

전투 후 6+로 충전

간섭 행동으로 시전; 초점 소모

격발: 70 hp 이하인 적이 접전중지 시험에 실패 또는 기회 공격의 대상이 됨

대상: 격발시킨 적

공격: 지능 + 레벨 vs. MD

맞춤: 대상은 자신의 이동을 멈추고, 이 턴에 더 이상의 이동 행동을 취할 수 없습니다.

초점 보존: 1-10.

7레벨 주문: 100 hp 이하.

9레벨 주문: 160 hp 이하.

용사 특기

맞추면, 대상은 또한 당신의 레벨 + 두 배한 당신의 통찰 보정치와 같은 (8레벨에 세 배) 정신 피해를 받습니다.

전설 특기

격발 체력 한계를 50만큼 증가시킵니다.

파멸의 부름

접전 주문

상시

자유 행동으로 시전

격발: 당신이 0 hp로 떨어지거나 죽음 극복 굴림을 함

특수: 당신은 초점을 모으지 않아도 이 주문을 시전할 수 있습니다. 주문이 당신이 쓰러짐으로 격발되었다면, 당신은 이 주문을 쓰러지기 전에 시전할 수 있습니다. 죽음 극복 굴림으로 격발되었다면, 당신은 이 주문을 의식이 없는 동안에 시전할 수 있습니다.

대상: 가장 가까운 무작위 근처 적

공격: 지능 + 레벨 vs. MD

맞춤: 7d6 + 통찰 정신 피해.

초점 보존:

7레벨 주문: 6d10 피해.

9레벨 주문: 10d10 피해.

7레벨 주문 

신비 순환고리

접전 주문

전투 후 16+로 충전

간섭 행동으로 시전; 초점 소모

격발: 근처 아군이 7레벨 이하의 일일 또는 충전 주문을 시전

효과: 격발시킨 아군은 그 주문을 소모하지 않습니다.

초점 보존:

9레벨 주문: 9레벨 이하의 주문.

용사 특기

격발시킨 아군은 또한 당신의 통찰 보정치의 두 배 + 격발시킨 주문의 레벨과 같은 임시 체력을 얻습니다. 이에 더불어, 그 아군은 이 전투에서 그 주문을 시전할 때 임시 체력을 또 한 번 얻습니다.

전설 특기

이 주문의 초점 보존 범위는 이제 1-15입니다.

해방의 강타

접전 주문

상시

간섭 행동으로 시전; 초점 소모

격발: 근처 아군이 접전중지 시험에 실패

효과: 격발시킨 아군은 자유 행동으로 자신과 접전 중인 아군에게 기본 근접 공격을 할 수 있지만, 자신의 공격 굴림 대신 당신의 공격 굴림을 사용해야 합니다: 지능 + 레벨 vs. MD. 맞추면, 그 공격은 일반적인 피해를 주고 접전중지 시험은 성공합니다.

초점 보존: 1-5.

9레벨 주문: 대상은 기본 근접 공격 대신 상시 또는 접전 공격을, 당신의 공격 굴림을 사용해, 할 수 있습니다.

전설 특기

대상의 접전중지 시험은 공격이 맞건 빗맞건 성공합니다.

9레벨 주문 

운명을 서두르다

접전 주문

전투 후 6+로 충전

간섭 행동으로 시전; 초점 소모

격발: 고조 주사위가 3, 4, 또는 5인 동안 조무래기가 아닌 적이 0 hp로 떨어짐

효과: 고조 주사위를 1만큼 증가시킵니다.

초점 보존:

전설 특기

주문은 이제 고조 주사위가 2-5일 때 격발됩니다.

타래 되감기

접전 주문

레벨당 한 번

일반 행동으로 시전; 당신은 이 주문을 전투 외의 상황에서만 시전할 수 있습니다.

격발: 당신이 전투 외 상황의 역할 연기에서, 또는 실제 시간에서 지난 2분이 끔찍히도 잘못 흘러가고 있다는 걸 깨닫고 현실을 되감아 당신이 원하는 방식으로 바로 잡기를 원함

효과: 현실이 2분 뒤로 돌아갑니다. 당신은 처음에는 무슨 일이 일어났는지를 기억합니다. 다른 사람들은 그렇지 않습니다. 이 효과는 과거의 전투를 되감을 수 없습니다—이는 사회적 상호작용, 역할 연기의 순간, 함정, 비 전투 사건, 지진, 타라스크의 출현 (우선권 굴림을 하기 전에 당신이이 이를 사용할 수 있다면 말이죠), 그리고 표상 관계 굴림까지도, 그러한 것들을 재현하거나 회피하기 위한 것입니다.