정령

작은 땅 정령

일반 3레벨 병사 정령

행동 순서: +5


돌 주먹 +7 vs. 장갑 (2회 공격)—7 피해

빗맞춤: 2 피해.


피해 수복 10 이하: 땅 정령이 10 이하의 순수 공격 굴림의 대상일 때, 정령은 공격으로 인한 피해를 모두 받은 뒤 1d6 피해를 치유합니다.


모든 땅 정령의 독한 특수능력

땅굴파기: 모든 땅 정령이 땅굴을 파는 것은 아니지만, 특정한 표상과 관계가 있다면, 땅굴파기가 가능합니다.


장갑 19

신방 18

정방 13

체력 40

땅 정령

일반 5레벨 수호자 정령

행동 순서: +7


돌 주먹 +9 vs. 장갑 (2회 공격)—11 피해

빗맞춤: 4 피해.


바윗돌 뭉치기: 땅 정령의 매 턴 시작에 d10을 굴리세요. 굴림값이 고조 주사위 이하라면, 정령은 전투의 끝까지 바윗돌 수호자 형상으로 변신합니다. 이 형상인 동안 정령은 장갑에 +2 보너스와 끝없는 압박 능력을 얻습니다. (그리고 바윗돌 뭉치기 시험을 멈춥니다)


끝없는 압박: 정령은 이 능력을 사용하기 위해 바윗돌 수호자 형상이어야만 합니다. 비틀거리는 적은 땅 정령으로부터 접전중지를 할 수 없습니다. (자유롭게 벗어날 수는 잇지만, 접전중지 시험 굴림은 불가능합니다)


피해 수복 10 이하: 땅 정령이 10 이하의 순수 공격 굴림의 대상일 때, 정령은 공격으로 인한 피해를 모두 받은 뒤 1d12 피해를 치유합니다.


장갑 21

신방 20

정방 15

체력 66

큰 땅 정령

일반 7레벨 수호자 정령

행동 순서: +9


돌 주먹 +11 vs. 장갑 (2회 공격)—16 피해

빗맞춤: 7 피해.


바윗돌 뭉치기: 땅 정령의 매 턴 시작에 d8을 굴리세요. 굴림값이 고조 주사위 이하라면, 정령은 전투의 끝까지 바윗돌 수호자 형상으로 변신합니다. 이 형상인 동안 정령은 장갑에 +2 보너스와 끝없는 압박 능력을 얻습니다. (그리고 바윗돌 뭉치기 시험을 멈춥니다)


끝없는 압박: 정령은 이 능력을 사용하기 위해 바윗돌 수호자 형상이어야만 합니다. 비틀거리는 적은 땅 정령으로부터 접전중지를 할 수 없습니다. (자유롭게 벗어날 수는 잇지만, 접전중지 시험 굴림은 불가능합니다)


피해 수복 10 이하: 땅 정령이 10 이하의 순수 공격 굴림의 대상일 때, 정령은 공격으로 인한 피해를 모두 받은 뒤 3d6 피해를 치유합니다.


장갑 23

신방 22

정방 17

체력 94

어마어마한 땅 정령

일반 9레벨 수호자 정령

행동 순서: +12


돌 주먹 +11 vs. 장갑 (2회 공격)—28 피해

빗맞춤: 14 피해.


바윗돌 뭉치기: 땅 정령의 매 턴 시작에 d6을 굴리세요. 굴림값이 고조 주사위 이하라면, 정령은 전투의 끝까지 바윗돌 수호자 형상으로 변신합니다. 이 형상인 동안 정령은 장갑에 +2 보너스와 끝없는 압박 능력을 얻습니다. (그리고 바윗돌 뭉치기 시험을 멈춥니다)


끝없는 압박: 정령은 이 능력을 사용하기 위해 바윗돌 수호자 형상이어야만 합니다. 비틀거리는 적은 땅 정령으로부터 접전중지를 할 수 없습니다. (자유롭게 벗어날 수는 잇지만, 접전중지 시험 굴림은 불가능합니다)


피해 수복 10 이하: 땅 정령이 10 이하의 순수 공격 굴림의 대상일 때, 정령은 공격으로 인한 피해를 모두 받은 뒤 5d6 피해를 치유합니다.


장갑 25

신방 24

정방 19

체력 170

작은 공기 정령

일반 3레벨 강적 정령

행동 순서: +9


내려치기 +8 vs. 장갑—5 피해


접: 휘몰아치는 바람 +8 vs. 신방 (1d3 무작위 의식이 있는 근처 적)—5 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 정령으로부터 자유롭게 벗어납니다.


비행: 빠르고 활기찹니다.


주문 외 피해 저항 16+: 주문 외 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 18

신방 17

정방 13

체력 34

공기 정령

일반 5레벨 강적 정령

행동 순서: +11


내려치기 +10 vs. 장갑—12 피해


접: 휘몰아치는 바람 +10 vs. 신방 (1d3 무작위 의식이 있는 근처 적)—14 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 정령으로부터 자유롭게 벗어납니다.


비행: 빠르고 활기찹니다.


주문 외 피해 저항 16+: 주문 외 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


회오리 변신: 공기 정령의 매 턴 시작에 d10을 굴리세요. 굴림값이 고조 주사위 이하라면, 정령은 전투의 끝까지 회오리 형상으로 변신합니다. 그 형상인 동안 정령은 이하의 향상된 공격을 얻습니다. (그리고 회오리 변신 시험을 멈춥니다)

정령의 회오리 +10 vs. 신방 (자신과 접전 중인 각 적 그리고 근처 적 하나)—14 피해

빗맞춤: 절반 피해.


장갑 20

신방 19

정방 15

체력 52

큰 공기 정령

일반 7레벨 강적 정령

행동 순서: +14


내려치기 +13 vs. 장갑—20 피해


접: 휘몰아치는 바람 +13 vs. 신방 (1d3 무작위 의식이 있는 근처 적)—22 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 정령으로부터 자유롭게 벗어납니다.


비행: 빠르고 즉각적입니다.


주문 외 피해 저항 16+: 주문 외 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


회오리 변신: 공기 정령의 매 턴 시작에 d8을 굴리세요. 굴림값이 고조 주사위 이하라면, 정령은 전투의 끝까지 회오리 형상으로 변신합니다. 그 형상인 동안 정령은 이하의 향상된 공격을 얻습니다. (그리고 회오리 변신 시험을 멈춥니다)

정령의 회오리 +13 vs. 신방 (자신과 접전 중인 각 적 그리고 근처 적 하나)—22 피해

빗맞춤: 절반 피해.


장갑 22

신방 21

정방 17

체력 88

어마어마한 공기 정령

일반 9레벨 강적 정령

행동 순서: +16


내려치기 +15 vs. 장갑—40 피해


접: 휘몰아치는 바람 +13 vs. 신방 (1d3 무작위 의식이 있는 근처 적)—40 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 정령으로부터 자유롭게 벗어납니다.


비행: 빠르고 힘찹니다.


주문 외 피해 저항 16+: 주문 외 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


회오리 변신: 공기 정령의 매 턴 시작에 d6을 굴리세요. 굴림값이 고조 주사위 이하라면, 정령은 전투의 끝까지 회오리 형상으로 변신합니다. 그 형상인 동안 정령은 이하의 향상된 공격을 얻습니다. (그리고 회오리 변신 시험을 멈춥니다)

정령의 회오리 +15 vs. 신방 (자신과 접전 중인 각 적 그리고 근처 적 하나)—40 피해

빗맞춤: 절반 피해.


장갑 24

신방 23

정방 19

체력 140

작은 물 정령

일반 3레벨 수호자 정령

행동 순서: +7


쇄도 +7 vs. 장갑 (최대 적 둘까지)—8 피해

빗맞춤: 정령은 3 hp를 치유합니다.


액체 강화: 물 정령은 많은 물과 접촉해 있거나 그 근처에 잇는 동안, 공격과 모든 방어에 +2 보너스를 얻습니다. 바가지나 욕조에 든 물로는 부족합니다; 연못, 냇물, 또는 큰 분수 정도는 되어야 합니다. 물 정령이 물로부터 먼 거리로 이동한다면 강화는 끝납니다.


무기 피해 저항 16+: 무기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 18

신방 16

정방 12

체력 40

물 정령

일반 5레벨 수호자 정령

행동 순서: +9


쇄도 +9 vs. 장갑 (최대 적 둘까지)—14 피해

빗맞춤: 정령은 6 hp를 치유합니다.


강한 물살 변신: 물 정령의 매 턴 시작에 d10을 굴리세요. 굴림값이 고조 주사위 이하라면, 정령은 전투의 끝까지 강한 물살 형상으로 변신합니다. 이 형상인 동안 정령과 접전 중인 각 적은 저해됩니다. (그리고 들불 변신 시험을 멈춥니다)


액체 강화: 물 정령은 많은 물과 접촉해 있거나 그 근처에 잇는 동안, 공격과 모든 방어에 +2 보너스를 얻습니다. 바가지나 욕조에 든 물로는 부족합니다; 연못, 냇물, 또는 큰 분수 정도는 되어야 합니다. 물 정령이 물로부터 먼 거리로 이동한다면 강화는 끝납니다.


무기 피해 저항 16+: 무기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 20

신방 18

정방 14

체력 66

큰 물 정령

일반 7레벨 수호자 정령

행동 순서: +11


쇄도 +11 vs. 장갑 (최대 적 둘까지)—22 피해

빗맞춤: 정령은 9 hp를 치유합니다.


강한 물살 변신: 물 정령의 매 턴 시작에 d8을 굴리세요. 굴림값이 고조 주사위 이하라면, 정령은 전투의 끝까지 강한 물살 형상으로 변신합니다. 이 형상인 동안 정령과 접전 중인 각 적은 저해됩니다. (그리고 들불 변신 시험을 멈춥니다)


액체 강화: 물 정령은 많은 물과 접촉해 있거나 그 근처에 잇는 동안, 공격과 모든 방어에 +2 보너스를 얻습니다. 바가지나 욕조에 든 물로는 부족합니다; 연못, 냇물, 또는 큰 분수 정도는 되어야 합니다. 물 정령이 물로부터 먼 거리로 이동한다면 강화는 끝납니다.


무기 피해 저항 16+: 무기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 22

신방 20

정방 16

체력 100

어마어마한 물 정령

일반 9레벨 수호자 정령

행동 순서: +14


쇄도 +13 vs. 장갑 (최대 적 둘까지)—22 피해

빗맞춤: 정령은 9 hp를 치유합니다.


강한 물살 변신: 물 정령의 매 턴 시작에 d6을 굴리세요. 굴림값이 고조 주사위 이하라면, 정령은 전투의 끝까지 강한 물살 형상으로 변신합니다. 이 형상인 동안 정령과 접전 중인 각 적은 저해됩니다. (그리고 들불 변신 시험을 멈춥니다)


액체 강화: 물 정령은 많은 물과 접촉해 있거나 그 근처에 잇는 동안, 공격과 모든 방어에 +2 보너스를 얻습니다. 바가지나 욕조에 든 물로는 부족합니다; 연못, 냇물, 또는 큰 분수 정도는 되어야 합니다. 물 정령이 물로부터 먼 거리로 이동한다면 강화는 끝납니다.


무기 피해 저항 16+: 무기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 24

신방 22

정방 18

체력 170

작은 불 정령

일반 3레벨 병사 정령

행동 순서: +8


채찍치는 화염 +8 vs. 신방—8 화염 피해, 그리고 (의식불명인 적까지 포함한) 무작위 근처 적에게 4 지속 화염 피해


근접 연소: 적이 불 정령에게 순수 홀수 근접 공격 굴림을 낼 때, 공격자는 1d8 화염 피해를 받습니다.


화염 저항 18+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 18+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 19

신방 18

정방 15

체력 38

불 정령

일반 5레벨 강적 정령

행동 순서: +10


채찍치는 화염 +10 vs. 신방—14 화염 피해, 그리고 (의식불명인 적까지 포함한) 무작위 근처 적에게 7 지속 화염 피해


근접 연소: 적이 불 정령에게 순수 홀수 근접 공격 굴림을 낼 때, 공격자는 1d12 화염 피해를 받습니다.


화염 저항 18+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 18+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


들불 변신: 불 정령의 매 턴 시작에 d10을 굴리세요. 굴림값이 고조 주사위 이하라면, 정령은 전투의 끝까지 들불 형상으로 변신합니다. 이 형상인 동안 정령은 이하의 향상된 공격을 얻습니다. (그리고 들불 변신 시험을 멈춥니다)

접: 정령의 들불 +10 vs. 신방 (근처 적 하나 또는 지속 화염 피해를 받는 각 근처 적)—20 화염 피해, 그리고 7 지속 화염 피해

빗맞춤: 7 지속 화염 피해.


장갑 21

신방 20

정방 17

체력 64

큰 불 정령

일반 7레벨 강적 정령

행동 순서: +13


채찍치는 화염 +12 vs. 신방—22 화염 피해, 그리고 (의식불명인 적까지 포함한) 무작위 근처 적에게 11 지속 화염 피해


근접 연소: 적이 불 정령에게 순수 홀수 근접 공격 굴림을 낼 때, 공격자는 2d12 화염 피해를 받습니다.


화염 저항 18+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 18+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


들불 변신: 불 정령의 매 턴 시작에 d8을 굴리세요. 굴림값이 고조 주사위 이하라면, 정령은 전투의 끝까지 들불 형상으로 변신합니다. 이 형상인 동안 정령은 이하의 향상된 공격을 얻습니다. (그리고 들불 변신 시험을 멈춥니다)

접: 정령의 들불 +12 vs. 신방 (근처 적 하나 또는 지속 화염 피해를 받는 각 근처 적)—30 화염 피해, 그리고 11 지속 화염 피해

빗맞춤: 11 지속 화염 피해.


장갑 23

신방 22

정방 19

체력 92

어마어마한 불 정령

일반 9레벨 강적 정령

행동 순서: +15


채찍치는 화염 +14 vs. 신방—40 화염 피해, 그리고 (의식불명인 적까지 포함한) 무작위 근처 적에게 20 지속 화염 피해


근접 연소: 적이 불 정령에게 순수 홀수 근접 공격 굴림을 낼 때, 공격자는 3d12 화염 피해를 받습니다.


화염 저항 18+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 18+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


들불 변신: 불 정령의 매 턴 시작에 d6을 굴리세요. 굴림값이 고조 주사위 이하라면, 정령은 전투의 끝까지 들불 형상으로 변신합니다. 이 형상인 동안 정령은 이하의 향상된 공격을 얻습니다. (그리고 들불 변신 시험을 멈춥니다)

접: 정령의 들불 +14 vs. 신방 (근처 적 하나 또는 지속 화염 피해를 받는 각 근처 적)—55 화염 피해, 그리고 20 지속 화염 피해

빗맞춤: 20 지속 화염 피해.


독한 특수능력

비행: 날아다니는 불 정령은 희귀합니다. 이 정령은 그럴 수 있으며, 오직 무언가에 불을 놓기 위해서만 지상과 접촉합니다.


장갑 24

신방 24

정방 21

체력 166