Vangard(선봉대)

선봉대가 된다는 것은 전투와 함께 살아 숨 쉬는 것이며, 전쟁 기술의 달인이 되는 것입니다. 선봉대는 뛰어난 무술 실력과 강철 같은 결단력으로 다른 전사와 전사들보다 우위에 서 있습니다. 가장 먼저 전투에 뛰어들고 가장 늦게 퇴각합니다. 전쟁의 달인, 지휘관, 영감을 주는 영웅 또는 무시무시한 적입니다.


선봉대는 전사보다 전투 중 선택과 자원 관리가 더 능동적으로 이루어지도록 설계된 전사 유형으로, 복잡한 전투원이라 할 수 있으며 치유 능력도 갖추고 있습니다.

플레이 스타일 

전사와 달리 선봉대는 주사위 굴림 결과에 의존하여 능력을 발동하지 않습니다. 대신 어떤 기술을 사용할지 선택하고 결의를 소모해 기술을 사용합니다. 언제, 얼마만큼의 결의를 소모해야 하는지를 아는 것이 직업 관리의 핵심입니다. 뱅가드는 강력한 근접 전투원이자 전사들의 리더로서, 아군을 돕고 전투가 가장 치열한 곳에서 전투에 참여할 수 있습니다.

특성치

근력과 건강은 선봉대에게 가장 중요한 능력으로, 전자는 더 강하게 공격할 수 있게 해주고 후자는 생존을 유지해줍니다. 매력도 일부 기술에서 중요한 역할을 합니다.


선봉대는 근력, 건강 또는 매력 중 하나에 +2의 클래스 보너스를 얻습니다(종족 보너스 +2로 증가시킨 특성치과 동일하지 않은 경우).

종족 

모든 종족이 전투 능력과 권위를 겸비하여 훌륭한 선봉대가 될 수 있지만, 하프오크, 인간, 드워프가 이 역할에 가장 적합합니다. 하프엘프도 다른 종족을 지휘하고 돕는 데 집중한다면 훌륭한 선봉대가 될 수 있습니다.

배경 

전투 대장, 돌격대원, 선봉대원, 반란군 지도자, 경호원, 정규 병사, 괴물 사냥꾼, 고귀한 전사, 전투 족장, 베테랑 병사, 무자비한 약탈자, 무기 전문가 등 다양한 직업이 있습니다.

장비

1레벨이 되면, 선봉대는 자신이 선택한 근접 무기 한두 개와 반짝반짝 빛나거나 또는 낡아서 닳은 갑옷, 그리고 배경에서 제시하는 일반 비마법 장비를 착용하고 시작합니다. 원한다면 원거리 무기로 시작할 수도 있습니다.


전쟁을 치밀하게 준비한 선봉대는 25GP로 시작하지만, 최근 승패를 경험한 선봉대는 대신 1D6 x 10GP로 시작할 수 있습니다. 

장갑

선봉대는 보통 중갑을 착용하여 혹독한 전투를 견뎌냅니다. 강철 비늘이나 철판이 가장 일반적이지만, 일부 문화권에서는 세심하게 처리한 갑피나 화려한 옻칠 갑옷 등 이색적인 보호 장비를 갖춘 선봉대가 있기도 합니다.

무기 

근거리 무기

선봉대원에게는 거의 모든 무기가 치명적이지만, 그들이 선택한 무기는 일반적으로 특별한 의미가 있거나 뛰어난 장인 정신이 깃들어 있습니다. 대부분의 선봉대는 장검이나 대검과 같은 육중한 양손 무기의 강력한 피해나 한손 무기과 방패의 방어력 중 하나를 선택하며, 쌍수 무기를 들고 싸우는 것은 일반적으로 더 실용적인 선택을 위해 피하는 경향이 있습니다. 선봉대는 공격적으로 싸우지만 치명적으로 효율적입니다.

원거리 무기

선봉대는 무수히 많은 원거리 무기를 사용하여 파괴적인 효과를 낼 수 있지만, 이러한 무기에 집중하는 경우는 드물며 궁술의 달인이 되는 경우는 극소수에 불과합니다. 석궁이나 활이 필요한 상황에서는 석궁이나 활을 사용하는 것이 일반적이지만, 많은 선봉대는 적에게 접근하면서 던질 수 있는 무거운 도끼나 투창을 선호합니다.

레벨 진전표 

수치 

행동 순서, 장갑, 신방, 정방, 체력, 원기, 특기 및 일부 재능은 레벨에 따라 달라집니다. 

기본 공격 

근접 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 근력 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 근력 피해.

빗맞춤: 자신 레벨만큼의 피해 

원거리 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 민첩성 + 레벨 vs. 장갑

맞춤: 무기 + 민첩성 피해.

빗맞춤:  

클래스 특징

모든 선봉대는 결의, 기예, 전쟁으로 단련됨 클래스 특징을 갖습니다.

결의

선봉대는 결의를 강력한 전투 기예의 비용으로 사용하며, 이는 캐릭터의 결단력, 피로에 대한 저항력, 전투에 대한 전반적인 의지를 나타냅니다. 선봉대는 강인한 의지력과 강렬한 존재감으로 전투의 흐름을 주도할 수 있습니다.


각 턴에 사용할 수 있는 결의의 양은 레벨에 따라 결정됩니다. 기술을 사용할 때마다 일정량의 결의가 소모됩니다. 소모된 모든 결의는 짧은 휴식을 취하면 회복되며, 다음과 같은 방법으로도 1 결의 수치를 회복할 수 있습니다:



또한, 하나 이상의 기예 사용하여 공격을 강화하는 데 결의를 소모할 때마다, 공격이 빗나가면 소모한 결의가 1점 회복됩니다.


모험가급 특기: 또한 전투에서 처음으로 체력이 0 이하로 감소하면 결의가 1점 회복됩니다.


용사급 특기: 짧은 행동으로 결의 1점을 사용해 공포 효과를 즉시 종료할 수 있습니다.


전설급 특기: 짧은 행동으로 하루에 한 번, 결의 점수 1점을 사용해 현재 진행 중인 상태 효과 또는 지속 피해를 즉시 종료할 수 있습니다.

기예

플레이어는 레벨에 따라 여러 가지 기술을 알고 있습니다. 각 기예는 일반적으로 반격, 짧은 행동, 공격 강화 등 특정 방식으로 사용할 수 있습니다. 기예 사용 시 결의도 소모됩니다.


공격 강화는 주사위를 굴려 공격하기 전에 결의로 선언하고 지불해야 합니다. 한 번의 기본 근접 공격에 두 개 이상의 공격 강화를 적용할 수 있으며, 모든 강화 효과는 명중 시 적용됩니다.


반격으로 가한 근접 기본 공격은 다른 공격 강화 기예를 적용할 수 없습니다.


모험가급 특기: 이제 반격으로 가하는 근접 기본 공격에 공격 강화 기예를 사용할 수 

있습니다.


용사급 특기: 하루에 한 번, 빗나가 더라도 대상에게 공격 강화 기예의 모든 비피해 효과를 적용할 수 있습니다.


전설급 특기: 하루에 한 번, 적과 접전을 시작한 턴에 근접 기본 공격을 사용하면 명중 시 해당 공격에 사용한 기예에 대한 결의 비용이 모두 회복됩니다.

전쟁으로 단련됨

선봉대는 전쟁, 전투, 군대 또는 전투 훈련과 관련된 배경에 사용해야 하는 배경 점수 2점을 추가로 획득합니다.


모험가급 특기: 전쟁, 전투, 군대 또는 전투 훈련과 관련된 배경에 사용해야 하는 보너스 배경 점수 2점을 추가로 획득할 수 있습니다.


용사급 특기: 군사 지휘, 전쟁 또는 전투 상황에서 표상과의 관계 굴림을 할 때, 주사위 1개를 추가로 굴릴 수 있습니다.


전설급 특기: 당신은 전쟁과 전투의 달인으로 간주되며, 군사 추종자들이 당신의 곁으로 몰려들어 군대를 구성합니다. 이미 군대를 보유하고 있다면 정예의 충성스러운 개인 경비병을 확보할 수 있습니다. 정확히 어떻게 운영할지는 GM과 플레이어에게 달려 있습니다.

클래스 재능 

다음 클래스 재능 중 세 가지를 선택합니다. 

전선 돌파

턴당 한 번, 일반 극복을 시도하여 자신을 가로막는 적을 무시하고 원래 목표물을 향해 계속 이동할 수 있습니다.


모험가급 특기: 극복 성공 여부와 관계없이 자신을 가로막는 적을 상대로 자유 행동으로 기본 근접 공격을 할 수 있습니다.


용사급 특기:  이제 전선 돌파를 턴당 횟수 제한 없이 사용할 수 있습니다.


전설급 특기: 하루에 한 번, 이 턴에 전선 돌파에 성공시키면 가로막은 적은 1라운드 동안 공포 상태를 받습니다. 

기예의 전사

전투당 한 번, 강화 공격에 실패하면 공격에 소모한 모든 결의를 하나만 회복하는 것이 아니라 모두 회복합니다.

전투의 강약

하루에 한 번, 짧은 행동으로 접전 중인 적 한 명으로부터 자유롭게 이탈 할 수 있습니다.


모험가급 특기: 전투의 강약으로 최대 두 명의 접전 중인 적으로부터 이탈할 수 있습니다.

용사급 특기: 일반 행동으로 자신 대신 단거리 아군에게 전투의 강약을 사용할 수 있습니다. 

방패 선봉대

방패를 들고 있는 한, 원거리 공격에 대해 +1 장갑을 얻습니다.


모험가급 특기: 방패를 들고 있는 한, 원거리 공격에 대해 신방 또한  +1 증가합니다.

중갑 선봉대

중갑을 착용하고 있는 한, 근접 공격에 대해 장갑에 +1를 얻습니다.


모험가급 특기: 중갑을 착용하고 있는 한, 근접 공격에 대해 신방에도 +1을 얻습니다. 

흐름 끊기

당신에게서 이탈을 시도하는 적은 물러서기에 -5의 불이익을 받습니다.

흔들리지 않는 결심

쇠약 또는 공포 상태효과의 영향을 받을 때마다 소모한 결의가 1 회복됩니다.


모험가급 특기: 또한, 저해 및 취약 상태의 영향을 받으면 소모한 결의가 1 회복됩니다. 

권위의 목소리

같은 레벨의 음유시인처럼 음유시인 전투의 외침 하나를 선택합니다. 이제 이 전투의 외침을 사용할 수 있으며, 이 외침은 근접 공격이라는 점을 기억하세요. 또한, 위협, 명령, 영감과 관련된 배경 기능 판정에서 짝수로 실패할 경우, 한 번 다시 굴릴 수 있습니다.

전쟁의 대가

굳건히 버티기 또는 계속 싸워라 기예를 사용할 때마다 아군 한 명이 아닌 두 명을 대상으로 지정할 수 있습니다.

모험가급 특기: 고양감을 사용할 때마다 공격 보너스도 받을 수 있습니다.


용사급 특기: 하루에 한 번, 기본 공격으로 적의 체력을 0으로 줄이면 단거리 아군 한 명이 즉시 원기를 사용할 수 있습니다.


전설급 특기: 하루에 한 번, 아군을 대상으로 하는 기술 중 하나가 아군에게 걸린 공포 및 쇠약 상태도 제거합니다.

기예 목록

다음 목록에서 알고 있는 기예를 자유롭게 선택할 수 있으며, 레벨에 제한이 없습니다. 레벨이 올라갈 때마다, 또는 적절한 재훈련 기간이나 몽타주 기회가 있을 때마다 알고 있는 기술을 변경할 수 있습니다.

강격

1 결의


반격 (적의 근접 공격이 빗나갔을 때 사용할 수 있습니다.)


보복으로 즉시 근접 기본 공격을 할 수 있으며, 피해는 주지 않지만 성공하면 적이 뒤로 밀려나 더 이상 접전할 수 없게 됩니다. 방패를 사용하고 있다면 공격 판정에서 +1을 얻습니다.


모험가급 특기: 강격을 사용할 때는 반격을 유발한 적을 목표로 삼을 필요가 없습니다.


용사급 특기: 적중 시 피해가 없는 대신 이제 절반의 피해를 입힙니다.


전설급 특기: 하루에 한 번, 강격이 명중하면 적을 1라운드 동안 멍해지게 합니다.

야전 명령

1 결의


일반 행동; 


명령을 들을 수 있는 아군 한 명이 즉시 적 한 명에게 기본 근접 또는 원거리 공격을 가할 수 있으며, 내 매력 수정치를 피해에 더할 수 있습니다.

도전의 외침

1 결의


짧은 행동; 


접전 중인 적 한 명을 선택하고, 그 적이 다음 라운드에 아군 중 한 명을 공격하면, 그 적에 대해 자유 행동으로 기본 근접 공격을 할 수 있습니다. 적과 접전 중이 아닐 경우, 먼저 이동하여 적에게 다가가려고 시도할 수 있으며, 물러서기를 시도하거나 평소와 같이 기회 공격을 받을 수 있습니다.


모험가급 특기: 기본 근접 공격 시 공격 판정에 매력을 추가할 수 있습니다.


용사급 특기: 도전의 외침으로 단거리의 적을 대상으로 삼을 수 있습니다.

베어 가르기

1 결의


공격 강화


공격이 명중하면 대상에게 가한 피해의 절반을 자신과 접전 중인 다른 적에게 줍니다. 공격에 적용된 추가 기예의 효과는 두 번째 적에게 전달되지 않습니다.


모험가급 특기: 공격으로 첫 번째 대상의 체력이 0 이하로 감소하면 추가 대상에게 절반이 아닌 전체 피해를 입힙니다.


용사급 특기: 대상에게 가한 피해의 절반을 한 명이 아닌 다른 접전 중인 적 두 명에게 줄 수 있습니다.

불구 일격

1 결의


공격 강화


공격이 명중하면 적이 한 라운드 동안 쇠약 상태에 빠집니다.

분쇄의 강타

2 결의


공격 강화


분쇄의 강타는 고조 주사위가 짝수일 때만 사용할 수 있습니다.  공격이 명중하면 피해는 절반만 입히지만 적은 한 라운드 동안 멍해집니다. 철퇴나 망치를 사용하 있다면 공격 주사위에서 +1을 얻습니다.


모험가급 특기: 분쇄의 강타로 전체 피해를 줍니다.


용사급 특기: 공격이 명중하면 적은 또한 한 라운드 동안 취약해집니다.


전설급 특기: 적의 모든 저항(물리)이 분쇄의 강타에 대해 4만큼 감소합니다.

저항

1 결의


이동 행동;

 이 기예는 전투당 건강 수정치(최소 1)와 동일한 횟수만큼만 사용할 수 있습니다.


즉시 원기를 사용할 수 있습니다.


모험가급 특기: 저항 사용 후 한 턴 동안 +1 정방을 획득합니다. 

방어 태세

1 결의


짧은 행동

한 라운드 동안 장갑과 신방에 +1 보너스를 받습니다.


모험가급 특기: 방어 태세의 혜택을 받는 동안 반격할 때마다 공격 판정에 +1 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 방어 태세의 혜택을 받는 동안, 매 턴마다 결의 비용 없이 반격을 한 번 할 수 있습니다. 

계속 싸워라

2 결의


일반 행동; 

이 기예는 전투당 매력 수정치(최소 1)와 동일한 횟수만큼만 사용할 수 있습니다.


고양감을 주는 말, 명령하는 권위, 또는 분노를 꾸짖는 말과 함께 체력이 0 이하인 단거리 아군 한 명을 대상으로 지정합니다. 아군은 즉시 원기를 소모하고 의식을 회복할 수 있습니다.


모험가급 특기: 대상이 된 아군은 또한 한 라운드 동안 자신의 매력 수정치에 해당하는 장갑 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 대상이 된 아군은 자신에게 영향을 미치고 있는 상태 효과 하나에 대해 즉시 극복을 시도할 수 있습니다.

영웅적 노력

2 결의


특수

이 기예는 전투당 건강 수정치(최소 1)와 동일한 횟수만큼만 사용할 수 있습니다.


영웅적 노력은 자신의 턴 시작 시 체력이 0 이하일 때만 사용할 수 있습니다. 즉시 원기를 소모하고 의식을 회복할 수 있습니다.

영웅적 일격

1 결의


공격 강화


대형 또는 거대 적을 대상으로 하면 치명타 범위가 2만큼 확장됩니다.

고양감

1 결의


짧은 행동


매력 수정치와 같은 수의 단거리의 아군이 한 라운드 동안 공격 판정에 +1을 얻습니다.

쳐내기

1 결의


반격 (적의 근접 공격이 빗나갔을 때 사용할 수 있습니다.)


쳐내기로 적의 균형을 무너뜨리면 1라운드 동안 다음 적을 향한 공격은 +2의 보너스를 받습니다. 또한 다음 턴에 내 물러서기에 +5 보너스를 받습니다.


모험가급 특기: 반격을 사용할 때는 반격을 유발한 적을 목표로 삼지 않아도 됩니다.


용사급 특기: 라운드당 한 번, 자신과 적 모두 다른 캐릭터와 접전 중이 아니라면, 쳐내기를 할 때 자신과 적 모두 원하는 방향으로 한 번씩 움직일 수 있습니다.


전설급 특기: 라운드당 한 번, 당신이 쳐내기 한 적은 또한 다음 턴이 끝날 때까지 취약 상태를 얻습니다.

관통

1 결의


공격 강화


공격은 장갑이 아닌 신방을 대상으로 합니다. 한손 도끼나 검을 휘두르는 경우, 공격 판정에서 +1을 얻습니다.


모험가급 특기: 관통 기예로 치명타를 명중시키면 적은 또한 한 라운드 동안 저해를 받습니다. 

적 꿰기

1 결의


공격 강화


공격이 명중하면 대상은 1라운드 동안 고정됩니다. 근접 무기를 사용하는 경우, 공격 판정에서 +1을 얻습니다.

응수

1 결의


반격 (적의 근접 공격이 빗나갔을 때 사용할 수 있습니다.)


응수하여 반격하고, 공격자에게 기본 근접 공격을 가하여 명중 시 절반의 피해를 입힙니다.


모험가급 특기: 응수가 명중하면 전체 피해를, 빗나가면 절반 피해를 입힙니다.


용사급 특기: 공격이 명중할 경우,응수는 적에게 한 라운드 동안 쇠약 상태를 적용합니다.


전설급 특기:  적이 근접 공격으로 자신을 명중시켜도 응수를 사용할 수 있습니다. 

굳건히 버티기

1 결의


이동 행동; 

이 기예는 전투당 매력 수정치(최소 1)와 동일한 횟수만큼만 사용할 수 있습니다.


위풍당당한 외침이 단거리의 체력이 1 이상인 아군 한 명에게 힘을 불어넣어 적과 맞서 싸울 수 있도록 합니다. 아군은 즉시 원기를 소모할 수 있습니다.

산산조각 일격


2 결의


공격 강화


산산조각 일격은 고조 주사위가 짝수일 때만 사용할 수 있습니다. 적이 현재 착용하고 있는 무기나 방패를 선택합니다. 공격이 명중하면 피해는 절반만 입히지만 무기나 방패가 산산조각 나거나 파손되어 쓸모없게 됩니다. 마법 무기와 방패는 일반 극복이 가능하며, 짧은 휴식을 취하면 쉽게 수리할 수 있지만, 일반 무기는 적절한 배경을 확인하거나 간단한 수리 주문을 사용해 수리할 수 있습니다. 대형 무기를 사용하는 경우, 공격 판정에서 +1을 얻습니다.


모험가급 특기: 무기나 방패를 파괴하는 대신 적의 손아귀에서 물건을 떨어뜨려 무장을 해제할 수 있습니다. 이렇게 하면 물건이 손상되지는 않지만, 적에게서 최대 한 발짝 떨어져서 다시 회수할 수 있습니다(마법 물건은 여전히 일반 세이브를 받습니다). 무장을 해제하려면 대형 무기가 아닌 한손 무기로 공격할 때 공격 판정이 +1 증가합니다.


용사급 특기: 일격이 명중하면 전체 피해를 입힙니다.


전설급 특기: 마법 아이템이 파손되지 않기 위한 극복이 어려운 극복이 됩니다. 

실족 타격

1 결의


공격 강화


걸어 넘어뜨리든 압도적인 힘으로 공격하든 적을 명중시키면 적을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 쓰러진 적은 이동 행동으로 일어서는 동작을 사용해야 다른 동작을 할 수 있습니다. 쓰러지면 다른 어려움도 발생할 수 있습니다. 장대 무기를 사용하고 있다면 공격 판정에서 +1을 얻습니다.

선봉 돌격

1 결의


특수

이 기술은 전투가 시작될 때만 사용할 수 있습니다. 선봉대가 행동 순서의 맨 위로 이동하여 행동 순서들 중 가장 높은 값 +1과 동일한 행동 순서에 도달합니다.


Section 15: Copyright Notice

The Vanguard. © 2013, Christopher Allen

번역: Geumsu


SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/classes/3rd-party-classes/vanguard-3pp/