강령술사

강령술사

능력치 점수

강령술사는 지능 또는 매력에 +2 분류 보너스를 얻습니다. 종족 보너스와 다른 능력치를 선택해야 합니다.

배경

가능성 있는 배경: 실패한 마을 성직자, 고고학자, 늪의 백작, 살아있는 암굴 탈출자, 전 강령술사 수행자, 죽음 거인 종복, 전 미라, 갱생한 무법자, 부활한 제국 영웅, 타올라버린 마법사.

장비

1레벨에, 강령술사는 다양한 검은 법복 또는 모험용 옷, 단검 하나, 지팡이 하나, 약간의 귀중한 뼈나 장례용 유골함, 그리고 배경에 맞는 자잘한 도구들을 갖고 시작합니다.

금화

강령술사는 25 gp 또는 1d6 x 10 gp를 가진 채 시작할 수 있습니다.

장갑 

근접 무기 

원거리 무기 

레벨 진전표 

위 표에는 없지만, 이 분류는 재능 셋을 가집니다. 레벨이 올라도 더 얻지 않습니다.


*당신의 건강 보정치가 음수여도 기본 체력 수치에서 보정치만큼을 빼지 않습니다.

기능치

우선권, AC, PD, MD, 체력, 회복 주사위, 특기, 일부 재능은 레벨에 기반합니다.

기본 공격

근접 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 근력 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 근력 피해.

빗맞춤: 

원거리 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 재주 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 재주 피해.

빗맞춤: 

분류 특징

모든 강령술사는 이하 분류 특징을 공유합니다.

피폐

강령술사는 이하 중 하나 이상의 묘사에 해당됩니다: 허약함, 수척함, 메마름, 여윔, 병약함, 쇠약함, 사체같음, 소름끼치는 물질에 의존함, 또는 부분적으로 죽어있음. 이는 그저 외형적인 묘사뿐만이 아닙니다. 강령술사로서, 당신은 당신의 건강 보정치가 양수라면 모든 당신의 강령술사 주문 공격에 당신의 건강 보정치만큼을 뺍니다. 이에 더불어, 당신은 다섯번째 죽음 극복에 실패할 때까지 죽지 않습니다. 또한, 당신은 다섯번째 극복에 실패할 때까지 필사적 저항 효과에 굴복하지 않습니다.

모험가 특기

당신의 건강 보정치가 음수라면, 당신의 강령술사 주문 공격에 +1을 더합니다.

용사 특기

당신은 당신의 음수 체력이 당신의 최대 체력 절반이 아닌 당신의 최대 체력과 같아질 때까지 죽지 않습니다.

전설 특기

하루에 한 전투, 당신은 16+ 대신 11+로 죽음 극복에 성공하길 선택할 수 있습니다.



소환

당신의 소환 주문은 일반 소환 규칙을 따릅니다. 이하 특기로 당신의 소환 능력을 향상시킬 수 있습니다.

모험가 특기

당신이 소환한 생물은 자신의 공격에 고조 주사위를 더할 수 있습니다.

용사 특기

당신이 조무래기를 소환할 때, 당신이 소환하는 조무래기의 수를 1만큼 증가시킵니다.

전설 특기

각 전투당 처음으로 당신이 소환한 조무래기가 아닌 생물이 쓰러져 나갈 때, 일반 극복을 시도합니다. 성공하면, 그 소환된 생물은 죽게되는 대신 10 hp로 전투에 남습니다.



신비 보조도구

신비 마법을 시전하는 인물으로서, 당신의 주문시전 능력을 향상시키는 최선의 선택은 마법봉과 지팡이입니다.

예식 주문

강령술사는 주문을 예식으로 시전할 수 있습니다. (게임 진행하기의 예식을 참조하세요)

주문 선택

일반적인 주문시전자들처럼, 당신은 완전 휴식 후 당신이 시전할 수 있을 주문을 선택해둡니다.

죽음의 주인

모든 강령술사는 반드시 최소 1점의 관계 점수를 강령술의 표상에 배분해야 합니다. (양가적이거나 부정적어도 괜찮습니다) 당신의 한 가지 특별한 것이 어떻게건 당신이 이 제약에서 자유로울 수 있다는 점을 암시하면, GM에게 그것이 당신의 특별한 것이라고 말해 주세요.

분류 재능

이하 분류 재능 중 셋을 선택하세요.

꺽꺽대는 독백자

당신이 이동 행동, 짧은 행동, 그리고 일반 행동을 모두 일반적으로 오직 일반 행동만을 필요로 하는 일일 주문 하나를 시전하는데 소모하는 동시에, 웅장히 아우성치거나, 광적으로 꺽꺽대거나, 당신의 계획의 장엄함과 당신의 적의 저항의 무용성을 과장해 설명하면, 그 일일 주문은 일일 대신 전투 후 18+로 충전이 됩니다. 그리고 당신은 그 주문에 GM이나 당신에 의해 생각된 (GM 승인을 받은), 추가적인 이득을 제공하는 약간의 개선을, 특히 그것이 부분적으로 이야기에 기반하면, 생각해낼 수 있습니다.

모험가 특기

당신은 꺽꺽대는 독백자를 사용할 때 1d6 + 당신의 레벨 + 매력 보정치와 (5레벨에 매력 보정치의 두 배, 8레벨에 세 배) 같은 임시 체력을 얻습니다.

용사 특기

당신이 독백한 주문은 이제 18+ 대신 전투 후 16+로 충전입니다.

전설 특기

하루에 한 번, 당신은 꺽꺽대는 독백자를 사용할 때 집중조명을 받을 수 있습니다. 그렇게 하면, 당신은 무료 원기를 사용해 치유하며 고조 주사위를 훔쳐가 자신만이 간직합니다. 당신의 다음 턴 끝까지, 당신은 고조 주사위를 사용할 수 있는 유일한 생물—PC, NPC, 또는 몬스터—이며, 고조 주사위를 눈이 8인 것처럼 취급합니다. 당신의 다음 턴 끝에, 고조 주사위를 탁자에 돌려두고, 당신이 그것을 점유했을 때보다 눈 하나를 더 높입니다.

대속자

당신이 소환한 산송장은 0 hp로 떨어지며 자신과 접전 중인 적들에게 약간의 피해를 주는 신성 정기 폭발을 방출합니다.


당신이 소환한 조무래기는 당신의 매력 수정치와 같은 (5레벨에 두 배, 8레벨에 세 배) 신성 피해를 줍니다.


당신이 소환한 조무래기가 아닌 생물은 당신의 매력 수정치 x 1d4 (5레벨에 1d8, 8레벨에 2d6) 신성 피해를 줍니다.


서사적으로, 당신이 대속자 재능을 갖는다면 어떤 강령술의 표상과도 긍정적 관계는 맺지 않았을 것입니다.

모험가 특기

당신이 소환한 산송장이 각 전투당 처음으로 공격할 때, 그 산송장은 당신의 매력 보정치와 같은 공격 보너스를 얻습니다.

용사 특기

당신이 소환한 산송장 중 하나가 0 hp로 떨어질 때, 접전 중인 적들에게 신성 피해를 주는 대신, 당신이 그 피해만큼을 치유할 수 있습니다.

전설 특기

당신은 산송장을 소환하는 주문 한 종류를 두 번 외울 수 있습니다.

사자의 일종

어떤 면에서, 당신은 이미 죽었습니다. 당신은 먹거나 마시거나 숨을 쉴 필요가 없습니다. 당신은 일반적인 물이나 액체 속에서 익사할 수 없지만, 마법적 기체는 여전히 당신에게 영향을 줍니다.


주문이나 효과가 산송장을 대상으로 할 때, 당신은 그런 특정 효과가 당신을 산송장으로 취급할 지를 원하는 대로 선택할 수 있습니다. (예를 들어, 당신이 산송장 소환으로 불러낸 굶주린 식인귀 조무래기의 찢발기는 손톱으로 인한 대상의 취약이라는 이득을 취하기 위해 산송장으로 취급될 수 있습니다)


각 레벨당 처음으로 당신이 죽을 때, 일반 극복을 당신의 매력 보정치를 더해 시도할 수 있습니다. 성공하면, 당신은 죽는 대신 무료 원기를 사용해 치유합니다. 당신이 필사적 저항 극복에 실패해 죽어가는 중이었다면, 또한 필사적 저항의 원인도 스스로 극복되었다 판단하세요.

모험가 특기

당신은 독성 저항 16+음기 저항 16+를 얻습니다.

용사 특기

주문 좀비의 형상, 식인귀의 형상, 유령의 형상, 흡혈귀의 형상 모두, 당신이 이 주문들을 일일 주문으로 외운다 해도, 당신에게는 전투후 16+로 충전으로 기능합니다.

전설 특기

강령술의 표상에게 직접 명령받지 않는 어떤 산송장도 당신이 먼저 그 산송장에게 공격하거나 주문을 시전하지 않는 한 당신을 공격할 수 없습니다.

일이 꼬이는군

당신이 표상 관계 주사위를 굴릴 때, 당신이 처음으로 낸 6은 5입니다.


당신은 당신이 일반적으로 시전할 수 있는 (강령술사 레벨 진전표에 표시되어 있는 대로) 가장 높은 레벨의 추가 강령술사 주문 하나를 얻습니다. 예를 들어, 당신이 4레벨이라면 추가 3레벨 주문 하나를, 5레벨이라면 추가 5레벨 주문 하나를 얻습니다.

모험가 특기

당신의 표상 관계 주사위에서 나온 모든 6은 5가 됩니다. 당신은 또 다른 추가 강령술사 주문 하나를 얻지만, 이는 당신의 레벨보다 최소 두 레벨 낮습니다.

종언

짧은 행동으로, 당신은 5 hp 이하인 근처 적 하나를 0 hp으로 떨어뜨려 쓰러뜨릴 수 있습니다. 당신이 종언으로 적을 쓰러뜨리면, 당신은 1d6 체력을 치유합니다.


당신은 조무래기를 쓰러뜨리는 데에도 종언을 사용할 수 있지만, 그 조무래기가 무리의 마지막 조무래기며 5 hp 이하만 남아있어야 합니다.

3레벨 주문: 10 hp 이하 적을 쓰러뜨립니다. 1d10 체력 치유.

5레벨 주문: 15 hp 이하 적을 쓰러뜨립니다. 2d8 체력 치유.

7레벨 주문: 20 hp 이하 적을 쓰러뜨립니다. 4d6 체력 치유.

9레벨 주문: 25 hp 이하 적을 쓰러뜨립니다. 4d8 체력 치유.

모험가 특기

당신이 종언을 사용할 때, 당신의 근처 의식이 있는 아군 중 하나가 당신 대신 치유받을 수 있습니다.

용사 특기

당신이 적을 쓰러뜨렸을 때 종언이 제공하는 치유를 두 배로 합니다.

전설 특기

당신이 조무래기가 아닌 적을 종언으로 쓰러뜨렸을 때 치유하는 대신 고조 주사위를 1만큼 증가시킬 수 있습니다.

죽은 마법사

당신은 마법사 분류에서 소마법 분류 특징을 얻습니다. 이 재능은 이하의 예외를 따라 마법사 분류 특징처럼 기능합니다.

모험가 특기

당신은 마법사 주문 하나를 같은 레벨의 당신의 강령술사 주문 중 하나를 대신해 선택할 수 있습니다. 당신은 완전 휴식을 취할 때마다 이 주문을 당신이 알게 될 새 주문과 바꿀 수 있습니다.

용사 특기

당신은 당신이 강령술사로서 시전하는 마법사 주문에 더불어, 당신의 레벨보다 최소 두 레벨 낮은 보너스 마법사 주문 하나를 얻습니다. 당신은 완전 휴식을 취할 때마다 이 주문을 당신이 알게 될 새 주문과 바꿀 수 있습니다.

전설 특기

당신은 두번째 보너스 마법사 주문을 얻으며, 이는 당신 레벨 이하의 주문일 수 있습니다. 당신은 완전 휴식을 취할 때마다 이 주문을 당신이 알게 될 새 주문과 바꿀 수 있습니다.



죽음 성직자

당신에게 세션 동안 사용되길 기다리는 표상 관계 이점이 있을 때, 당신은 이를 이 장소에서의 오늘날이나 옛날에 죽은 이의 신령과의 상호작용/공개적 상의라 해석해 당신에게 필요한 정보를 제공받을 수 있습니다. (또한 결과값 5로 인한 복합적인 상황일 때, 당신의 적에게도 그 정보를 제공하거나 또는 다른 식으로 문제가 일어납니다)


교령회: 이와 비슷하게, 하루에 한 번, 당신이 전투 중이 아닌 동안, 당신은 짧은 예식을 (1-2분간) 취해 강령술의 표상 외의 무작위 표상과 관계된 죽은 이의 신령을 불러낼 수 있습니다. 신령은 당신과 이야기하며 유용한 정보를 나열하거나, 당신이 그 신령과 관련된 표상에게 적이라 생각되거나 또는 부정적 관계를 맺고 있다면 항의하며 말할 것입니다.


당신은 진실을 말하거나 자신이 말하는 것에 대해 알고 있는 죽은 자를 언제나 만날 수는 없습니다. 당신이 이상의 교령회 능력을 사용할 때마다, GM은 죽은 자와의 상의 이전에 비밀리에 d20을 굴립니다. 3+에 그 신령은 자신이 무엇을 말하는지 알고 있습니다. 1-2에, 그 정보는 오래되었거나, 변질되었거나, 그저 잘못된 것입니다. (이는 교령회에 대한 것이지, 이상 언급된 당신이 신령과 대화하도록 하는 표상 관계에서의 이점에 대한 것이 아닙니다)


5레벨에 당신은 교령회를 하루에 두 번, 8레벨에 하루에 세 번 사용할 수 있습니다.

모험가 특기

당신이 완전 휴식을 취할 때마다, 당신은 긍정적 또는 부정적 관계를 맺은 표상과의 관계 점수 1점을 다른 표상 중 하나에게로 옮길 수 있습니다. 캠페인의 사건에서 이것이 명백하지 않았다면, 이런 변화가 일어나게 된 원인을 이야기하세요. 당신이 관계를 옮길 때, 새로운 점수는 그 표상에 대한 기존 관계와 일치하게 되지만, 그 점수가 유일한 점수라면 긍정적, 양가적, 또는 부정적이 될 수 있습니다.

용사 특기

당신은 당신이 강령술사로서 시전할 수 있는 주문에, 더불어 당신의 레벨보다 최소 두 레벨 낮은 보너스 성직자 주문 하나를 얻습니다. 당신은 완전 휴식을 취할 때마다 이 주문을 당신이 알게 될 새 주문과 바꿀 수 있습니다. 당신은 또한 그 주문에서 통찰에 대한 언급을 지능에 대한 언급으로 대체할 수 있습니다.

전설 특기

당신은 당신의 보너스 성직자 주문의 가장 낮은 등급의 특기를, 있다면 얻습니다.



해골 하수인

당신에게는 당신과 같은 레벨의 해골 하수인이 있으며, 이는 마치 하인처럼 행동하며 전투에서 당신의 옆에서 싸우고 필연적으로 붕괴되거나 파괴되어도 새로운 해골 하수인으로 대체될 수 있습니다. 해골 하수인은 소환으로 형성된 것이 아니며, 따라 소환 규칙은 적용되지 않습니다.

당신의 하수인은 당신의 우선권 순서에 행동하며, 일반 행동, 이동 행동, 그리고 (필요한 경우) 짧은 행동을 취합니다. 당신은 이것이 당신 이전과 이후 중 언제 행동할 지 결정할 수 있습니다.


이하 공격과 피해 수치는 근접 공격에 대한 것입니다. 당신의 해골 하수인은 치유될 수 없습니다. 하수인은 0 hp로 떨어졌을 때, 그 전투에서 파괴됩니다. 당신이 짧은 휴식을 취할 때, 새로운 (또는 도로 맞춰진) 해골 하수인이 그 자리를 대체합니다.

해골 하수인 특기

동물 동료 특기처럼, 해골 하수인 특기는 쌓아올려지지 않도록 설계되었습니다. 점진적으로 해골 하수인 특기를 갖출 필요 없이, 그저 적절한 등급만 갖추면 됩니다.

모험가 특기

용사 특기

전설 특기