휴브리스 악마

Source 괴물도감2 Bestiary 2 

모든 휴브리스 악마의 독한 특수능력

아군이냐 적이냐?: NPC를 이용해 영웅을 공격하는 휴브리스 악마는 그러한 공격자들 중에 친구나 아군이 있는지 알기를 어렵게 만들어, 인물들이 공격에 더욱 조심히 하게 만듭니다. 악마에 대한 순수 1-5 공격 굴림값은 자동적으로 빗맞으며 빗맞춤 피해를 주지 않습니다.


놀랐지!: 휴브리스 악마가 공격할 때, PC들의 지각력이 극한으로 뛰어나지 않은 한 (등급에 맞춰 우스깡스러울정도로 어려운 기능 시험을 합니다) 기습 라운드를 얻습니다.


최후의 저항 영혼 낚아채 내빼기: 악마는 0 hp로 떨어질 때, 자신의 다음 턴 시작까지 죽은 것처럼 보이지만 그 때가 되면 초자연적 도피처로 도망가며 그 전에 가장 가까운 인물의 영혼 일부를 훔쳐가고자 시도합니다. 그 인물은 극복 굴림을 해야만 합니다. 실패하면, 자신의 영혼의 일부를 잃어버립니다. 이로 인해 유발될 수 있는 효과는 뒷부분에 설명됩니다. 악마의 다음 턴이 오기 전에 악마에게 목숨 거두기를 하면, 영혼의 일부를 가져가 도주하기 전에 죽여버릴 수 있습니다. (하지만 PC들은 이에 대해 잘 모를 것입니다) 

떠도는 휴브리스 악마

거대 7레벨 강적 악마

행동 순서: +12


퍼붓는 타격 +12 vs. 장갑 (3회 공격)—25 피해

순수 18+: 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.


으스러 부수기 +12 vs. 신방—50 피해, 그리고 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 저해됩니다

빗맞춤: 절반 피해.


접: 드리워오는 두려움 +12 vs. 정방 (1d4 근처 적)—60 정신 피해

순수 16+: 대상은 36 hp 이하인 동안, 공포로 인해 어지러워지며 (-4 공격) 자신의 공격에 고조 주사위를 더할 수 없습니다. (극복으로 모두 끝납니다)

사용 제한: 전투당 한 번.


악마의 몫 (차크라 제압): 당신이 강력한 휴브리스 악마에 대한 공격에 고조 주사위를 더하기로 했을 때, 악마는 당신의 마법 도구 중 하나가 남은 전투 동안 그 능력을 잃도록 할 수 있습니다 (기본 보너스는 여전히 적용됩니다)


신성 저항 13+: 신성 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 13+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 21

신방 20

정방 24

체력 360

악마의 몫의 강력한 휴브리스 악마는 원문의 실수입니다. 

강력한 휴브리스 악마

거대 9레벨 강적 악마

행동 순서: +14


퍼붓는 타격 +13 vs. 장갑 (3회 공격)—33 피해

치명타: 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.


으스러뜨리는 무게 +14 vs. 신방—70 피해, 그리고 대상은 고정됩니다 (어려운 극복으로 끝납니다, 16+)

빗맞춤: 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 저해됩니다.


접: 드리워오는 두려움 +14 vs. 정방 (1d4 근처 적)—80 정신 피해

순수 16+: 대상은 60 hp 이하인 동안, 공포로 인해 어지러워지며 (-4 공격) 자신의 공격에 고조 주사위를 더할 수 없습니다. (극복으로 모두 끝납니다)

사용 제한: 전투당 한 번.


악마의 몫 (차크라 제압): 당신이 강력한 휴브리스 악마에 대한 공격에 고조 주사위를 더하기로 했을 때, 악마는 당신의 마법 도구 중 하나가 남은 전투 동안 그 능력을 잃도록 할 수 있습니다 (기본 보너스는 여전히 적용됩니다)


신성 저항 13+: 신성 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 13+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 24

신방 22

정방 26

체력 600

강대한 휴브리스 악마

거대 12레벨 강적 악마

행동 순서: +16


초패격 +16 vs. 장갑 (4회 공격)—48 피해

치명타: 대상은 자신의 쇠약해집니다. (극복으로 끝납니다)


접지 +17 vs. 신방—160 피해, 그리고 대상은 고정되고 어지러워집니다 (둘 다 어려운 극복으로 끝납니다, 16+)

빗맞춤: 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 어지러워지고 저해됩니다.


접: 숨막혀오는 두려움 +17 vs. 정방 (1d6 근처 적)—120 정신 피해

순수 16+: 대상은 120 hp 이하인 동안, 공포로 인해 어지러워지며 (-4 공격) 자신의 공격에 고조 주사위를 더할 수 없습니다. (극복으로 모두 끝납니다)

사용 제한: 전투당 한 번.


악마의 몫 (공포): 당신이 강대한 휴브리스 악마에 대한 공격에 고조 주사위를 더하기로 했을 때, 악마는 자신의 다음 턴 동안 이 전투 동안 자신의 몫을 챙겨준 각 인물에 대해 숨막혀오는 두려움 공격을 할 수 있습니다. 이는 사용 제한을 이미 소모된 뒤여도 가능합니다. 예를 들어, PC 둘이 이미 악마의 몫을 챙겨주고 이번에 또 다른 PC가 세번째로 그렇게 했을 때, 악마는 다음 자신의 턴 동안 그 세 PC들에 대해 숨막혀오는 두려움 공격을 할 수 있습니다.


신성 저항 13+: 신성 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 13+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 27

신방 25

정방 29

체력 1200

훔쳐진 영혼 

GM의 취향에 맞춰서, 최후의 저항 영혼 낚아채 내빼기 독한 특수 능력은 단 한 번만 효과를 낼 수도…, 또는 계속해서 이어질 수도 있습니다. 계속해서 적용하려면, 해당 PC에게 효과에 대한 극복 굴림을 허용할 수도 있겠죠. 악마가 이런 능력을 한 번만 사용한다면, 여기 적힌대로의 능력을 그대로 사용할 수 있을것입니다.

효과: 영혼의 일부를 도둑맞으면 이런 일이 일어납니다. 캠페인의 종합적인 상황에 걸맞는 문제를 일으키거나, 그러한 문제가 뒤따른 시작점을 자유롭게 제시하세요. 다음 중 하나 이상을 선택해 사용해봐도 좋습니다.



회복: 마찬가지로, 잃어버린 영혼의 조각이 어떻게 회복될 수 있을지 선택합니다. 이하는 예시입니다:


Section 15: Copyright Notice

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B2: Bestiary 2: Lions & Tigers & Lionbears. © 2017, Pelgrane Press