젤라틴 다면체

특수 능력은 점액 능력을 참조하세요. 

젤라틴 사면체

거대 4레벨 수호자 점액

행동 순서: +3


찰팍후루룩 +9 vs. 신방—22 부식 피해, 그리고 대상이 사면체보다 작다면, 집어삼켜집니다 (붙잡기와 같은 기능입니다; 이하를 참조하세요)

빗맞춤: 사면체는 자유 행동으로 경련 공격을 합니다.


[특수 격발] 접: 경련 +9 vs. 장갑 (최대 2회 공격, 각각 다른 근처 적)—11 피해


집어삼켜 녹이기: 사면체에게 집어삼켜진/붙잡힌 대상은 사면체의 턴 시작에 22 부식 피해를 받지만, 그로부터 다른 추가 공격의 대상이 될 수는 없습니다. 사면체는 동시에 여러 대상을 붙잡을 수 있습니다.

모든 집어삼켜져 있으며 또한 비틀거리는 생물은 필사적 저항 극복을 시작해야하며, 실패하면 자신을 압도한 사면체의 독소에 마비됩니다.


본능 행동: 젤라틴 생물은 뇌가 없으며, 그저 할 일을 할 뿐입니다. 고조 주사위가 홀수일 때, 공격이나 이동을 하는 대신, d4를 굴려 사면체가 할 일을 정합니다. 해당하는 내용을 수행할 수 없다면 (1이 나왔지만 접전 중인 적이 없는 등), 적절한 행동이 나올 때까지 재굴림합니다.

1. 접: 내던지기 +9 vs. 신방 (접전 중인 적 하나)—14 피해, 그리고 대상은 점액로부터 자유롭게 벗어나고 쉬운 극복을 해야 합니다 (6+); 실패하면, 자신의 다음 이동 행동을 잃습니다

2. 접: 내던지기 +9 vs. 신방 (점액와 접전 중이지 않은 근처 적 하나)—28 피해, 그리고 대상은 근처 어딘가로 내던져지며 쉬운 극복을 해야 합니다 (6+); 실패하면, 자신의 다음 이동 행동을 잃습니다

3. 접: 내던지기 +9 vs. 신방 (먼 거리 적 하나)—42 피해, 대상은 먼 거리 어딘가로 내던져지며 쉬운 극복을 해야 합니다 (6+); 실패하면, 자신의 다음 이동 행동을 잃습니다

4. 일반 행동으로, 점액는 전장을 빠르게 이동해, 1d3 근처 적을 뒤덮습니다. 그 적들은 점액와 접전하게 되고 고정됩니다. (극복으로 끝납니다)

첫번째 극복 실패: 대상은 고정되는 대신 집어삼켜집니다.


장갑 19

신방 17

정방 14

체력 160

젤라틴 육팔면체 (일명 육면체)

거대 5레벨 수호자 점액

행동 순서: +4


찰팍후루룩 +10 vs. 신방—30 부식 피해, 그리고 대상이 육팔면체보다 작다면, 집어삼켜집니다 (붙잡기와 같은 기능입니다; 이하를 참조하세요)

빗맞춤: 육팔면체는 자유 행동으로 경련 공격을 합니다.


[특수 격발] 접: 경련 +10 vs. 장갑 (최대 2회 공격, 각각 다른 근처 적)—15 피해


집어삼켜 녹이기: 육팔면체에게 집어삼켜진/붙잡힌 대상은 육팔면체의 턴 시작에 30 부식 피해를 받지만, 그로부터 다른 추가 공격의 대상이 될 수는 없습니다. 육팔면체는 동시에 여러 대상을 붙잡을 수 있습니다.

모든 집어삼켜져 있으며 또한 비틀거리는 생물은 필사적 저항 극복을 시작해야하며, 실패하면 자신을 압도한 육팔면체의 독소에 마비됩니다.


본능 행동: 젤라틴 생물은 뇌가 없으며, 그저 할 일을 할 뿐입니다. 고조 주사위가 홀수일 때, 공격이나 이동을 하는 대신, d6을 굴려 육팔면체가 할 일을 정합니다. 해당하는 내용을 수행할 수 없다면 (5가 나왔지만 집어삼킨 적이 없는 등), 적절한 행동이 나올 때까지 재굴림합니다.

1. 육팔면체가 그 장소에서 흔들거립니다. 각 근처 적은 5 부식 피해를 받습니다. 육팔면체에게 집어삼켜진 각 생물은 자신의 다음 턴 끝까지 극복에 -4 불이익을 받습니다.

2. 육팔면체가 짧은 행동으로 이동합니다. 육팔면체가 적과 접전한 채로 이동을 마치면, 각 접전 중인 적은 극복 굴림을 합니다; 실패하면, 육팔면체에게 붙잡힙니다. (집어삼켜지진 않습니다)

3. 육팔면체가 집어삼켜진 생물 하나를 공중으로 뱉어낸 뒤, +5 공격 보너스를 얻고 그 생물에게 찰팔후루룩 공격을 합니다. 그런 뒤 그 생물은 다시금 집어삼켜집니다.

4. 육팔면체가 스스로 어느정도 납작해져 벽을 기어올라가며, 천장 역시 지날 수도 있습니다. 육팔면체는 자신의 턴 끝에 떨어집니다. 육팔면체에게 집어삼켜진 각 생물은 30 피해를 받고, 육팔면체는 자기 아래에 있던 적들에게 유동 낙하 공격을 합니다.

유동 낙하 +10 vs. 신방 (1d3 근처 적)—15 피해, 그리고 대상이 육팔면체보다 작다면, 집어삼켜집니다

5. 육팔면체가 집어삼킨 생물 하나를 표면으로 움직여 내놓습니다. 대상은 육팔면체에게서 탈출을 시도하는 것에 +4 보너스를 얻지만, 육팔면체가 공격의 대상이 될 때마다 극복 굴림을 해야만 합니다; 실패하면, 대신 공격의 대상이 됩니다.

6. 육팔면체가 집어삼킨 각 적을 강한 힘으로 각기 다른 장소에 뱉습니다; 이 생물들은 각각 50 피해를 받습니다.


장갑 20

신방 18

정방 15

체력 200

젤라틴 팔면체

거대 6레벨 수호자 점액

행동 순서: +5


찰팍후루룩 +11 vs. 신방—38 부식 피해, 그리고 대상이 팔면체보다 작다면, 집어삼켜집니다 (붙잡기와 같은 기능입니다; 이하를 참조하세요)

빗맞춤: 팔면체는 자유 행동으로 경련 공격을 합니다.


[특수 격발] 접: 경련 +11 vs. 장갑 (최대 2회 공격, 각각 다른 근처 적)—19 피해


집어삼켜 녹이기: 팔면체에게 집어삼켜진/붙잡힌 대상은 팔면체의 턴 시작에 38 부식 피해를 받지만, 그로부터 다른 추가 공격의 대상이 될 수는 없습니다. 팔면체는 동시에 여러 대상을 붙잡을 수 있습니다.

모든 집어삼켜져 있으며 또한 비틀거리는 생물은 필사적 저항 극복을 시작해야하며, 실패하면 자신을 압도한 팔면체의 독소에 마비됩니다.


본능 행동: 젤라틴 생물은 뇌가 없으며, 그저 할 일을 할 뿐입니다. 고조 주사위가 홀수일 때, 공격이나 이동을 하는 대신, d8을 굴려 팔면체가 할 일을 정합니다. 해당하는 내용을 수행할 수 없다면 (3이 나왔지만 근처 대상이 없는 등), 적절한 행동이 나올 때까지 재굴림합니다.

1. 접: 부식 비산 +11 vs. 신방 (한 무리 내의 1d3 근처 또는 먼 거리 적)—8 부식 지속 피해

매 극복 실패: 부식이 대상의 마법적이지 않은 도구 하나를 파괴합니다. (장화가 벗겨지거나, 방패의 끈이 끊기는 등으로 인해) 대상은 전투의 끝까지 -1 공격 불이익을 받습니다.

빗맞춤: 5 지속 부식 피해.

2. 팔면체가 구멍을 형성해 바닥에 넘치는 점성 액체를 뱉어냅니다. 팔면체와 접전 중인 각 적은 고정됩니다. (어려운 극복으로 끝납니다, 16+) 팔면체와 접전 중이지 않은 각 근처 적은 고정됩니다. (극복으로 끝납니다) 각 먼 거리 적은 고정됩니다. (쉬운 극복으로 끝납니다, 6+) 점성은 날아다니거나 어떻게든 피할 방법이 있는 생물에게는 어떤 효과도 없습니다.

3. 팔면체가 1d3 근처 적을 대상으로 매끈매끈한 점액을 짜냅니다. 전투의 끝까지, 각 대상은 자신이 이동할 때마다 쉬운 극복 굴림을 해야만 합니다; 실패하면, 자신의 다음 턴 끝까지 저해됩니다.

4. 팔면체는 화염 통증 공격을 합니다. 타오르는 유동액이 공기 중에 흩뿌려져, 피부와 의복에 달라붙습니다.

접: 화염 통증 +11 vs. 신방 (한 무리 내의 1d3 근처 또는 먼 거리 적)—8 지속 화염 피해

매 극복 실패: 모든 이 공격에 맞은 적에 대한 지속 피해가 1만큼 증가합니다.

5. 팔면체가 부식 분비물을 흘립니다. 팔면체와 접전 중인 각 적은 일반 극복을 해야만 합니다; 실패에, 40 부식 피해를 받습니다. 성공에, 20 부식 피해를 받습니다.

6. 접: 부식 분사 +11 vs. 신방 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—45 부식 피해

빗맞춤: 8 지속 부식 피해.

7. 접: 부식 방사 +11 vs. 신방 (1d3 근처 또는 먼 거리 적)—30 부식 피해, 그리고 팔면체는 주변을 마구잡이로 이동해 각 적의 옆을 지납니다. 평소와는 달리, 각 적은 이런 식으로 지나가는 점액에 대해 기회 공격을 할 수 있지만, 점액는 자유 행동으로 기회 공격을 하는 이들에게 지나쳐가며 쿰척 공격을 할 수 있습니다. (점액가 반격을 할 수 있음을 PC에게 말해주세요)

쿰척 +9 vs. 신방—10 부식 피해, 그리고 대상이 팔면체보다 작다면, 집어삼켜집니다

8. 팔면체는 사면체 둘로 나뉘어지며, 둘은 각각 이 턴에 행동합니다. (본능 행동을 위해 각기 d4를 굴리세요) 팔면체의 현재 체력을 둘에게 똑같이 나눠줍니다.


장갑 21

신방 19

정방 16

체력 280

젤라틴 십이면체

거대 7레벨 수호자 점액

행동 순서: +5


찰팍후루룩 +10 vs. 신방—30 부식 피해, 그리고 대상이 십이면체보다 작다면, 집어삼켜집니다 (붙잡기와 같은 기능입니다; 이하를 참조하세요)

빗맞춤: 십이면체는 자유 행동으로 경련 공격을 합니다.


[특수 격발] 접: 경련 +11 vs. 장갑 (최대 2회 공격, 각각 다른 근처 적)—15 피해


집어삼켜 녹이기: 십이면체에게 집어삼켜진/붙잡힌 대상은 십이면체의 턴 시작에 30 부식 피해를 받지만, 그로부터 다른 추가 공격의 대상이 될 수는 없습니다. 십이면체는 동시에 여러 대상을 붙잡을 수 있습니다.

모든 집어삼켜져 있으며 또한 비틀거리는 생물은 필사적 저항 극복을 시작해야하며, 실패하면 자신을 압도한 십이면체의 독소에 마비됩니다.


본능 행동: 젤라틴 생물은 뇌가 없으며, 그저 할 일을 할 뿐입니다. 고조 주사위가 홀수일 때, 공격이나 이동을 하는 대신, d12를 굴려 십이면체가 할 일을 정합니다. 해당하는 내용을 수행할 수 없다면 (1이 나왔지만 근처 적이 없는 등), 적절한 행동이 나올 때까지 재굴림합니다.

1. 십이면체는 1d4 근처 적에 대해 철푸덕 공격을 하고, 주변에 온통 퍼집니다. 십이면체에게 이미 집어삼켜진 모든 적은 10 천둥 피해를 받습니다.

접: 철푸덕 +10 vs. 신방 (1d4 근처 적)—20 피해, 그리고 대상은 멍해집니다 (쉬운 극복으로 끝납니다, 6+)

2. 십이면체는 채찍같은 촉수 꼬투리를 날리고 자신과 접전 중인 각 적에게 급작스런 구멍 공격을 합니다. 자신 옆으로 각 근처 적을 끌어들인 뒤, 그 생물과 접전합니다.

급작스런 구멍 +12 vs. 신방 (자신과 접전 중인 각 적)—대상이 십이면체보다 작다면, 집어삼켜집니다

3. 수백의 손가락 크기 점액이 십이면체의 외벽에서 흘러나와 전투 내 각 적들의 몸을 기어오릅니다. 전투의 끝까지, 점액가 아닌 생물은 지속 부식 피해를 통해 피해를 받을 때, 또한 10 부식 피해를 받습니다.

4. 십이면체가 퉁퉁 튕겨 다닙니다. 십이면체와 접전 중이거나 그에 집어삼켜진 적은 극복 굴림을 해야만 합니다; 실패하면, 30 천둥 피해를 받습니다. 성공하면, 15 천둥 피해를 받고 십이면체에게서 자유롭게 벗어납니다.

5. 십이면체가 웅크리더니 부식 가시를 생성합니다. 십이면체는 전투의 끝까지 모든 방어에 +4 보너스를 얻고, 그에 대해 마법적이지 않은 무기로 근접 공격을 하는 모든 적은 극복 굴림을 해야 합니다; 실패하면 무기가 융해됩니다. 생물의 무기가 융해되었을 때, 그 생물은 저해되고 쇠약해집니다. (극복으로 끝납니다) 마법 무기는 융해되는 대신 전투의 끝까지 공격 및 피해 보너스를 잃습니다. (주인은 여전히 저해되고 쇠약해집니다) 마법 무기들은 전투가 끝나고 이들과 다시금 서로를 맞추는 데 몇 분간을 소모하면 회복될 수 있습니다.

6. 십이면체가 전장을 굴러서 이동하며, 이동의 끝에 +5 보너스를 얻고 찰팍후루룩 공격을 합니다. 그 공격이 빗맞으면 경련 공격을 하는 대신, 십이면체는 다시금 전장을 구르고는 이번엔 +10 보너스를 얻고 찰팍후루룩 공격을 합니다. 두번째 공격마저 빗맞으면, 십이면체는 경련 공격을 하지 않고 턴이 끝납니다.

7. 십이면체는 경련 공격을 합니다. 두 공격 굴림이 모두 빗맞으면, 십이면체는 그 공격 후에 자유 행동으로 쭉 뻗어 집어삼키기 공격을 합니다.

접: 쭉 뻗어 집어삼키기 +12 vs. 신방 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—30 부식 피해, 그리고 대상이 십이면체보다 작다면, 집어삼켜집니다)

8. 접: 위족 부딪기 +10 vs. 장갑 (근처 적 하나)—25 천둥 피해

순수 홀수 맞춤: 대상은 십이면체로부터 자유롭게 벗어나 먼 거리에 부딪히고, 점액는 근처 다른 적에게 자유 행동으로 이 공격을 다시금 합니다.

순수 짝수 맞춤: 대상이 십이면체보다 작다면, 집어삼켜집니다.

9. 십이면체에게 집어삼켜진 각 적은 40 부식 피해를 받고, 십이면체는 자신이 집어삼킨 각 적마다 40 hp를 치유합니다.

10. 십이면체는 팔면체 하나와 사면체 하나로 나뉘어지며, 둘은 각각 이 턴에 행동합니다. (본능 행동을 위해 각기 d4를 굴리세요) 십이면체의 현재 체력을 셋으로 나눠 삼 분의 일은 사면체에게, 삼 분의 이는 팔면체에게 줍니다.

11. 십이면체는 사면체 셋으로 나뉘어지며, 셋은 각각 이 턴에 행동합니다. (본능 행동을 위해 각기 d4를 굴리세요) 팔면체의 현재 체력을 셋에게 똑같이 나눠줍니다.

12. 십이면체는 육팔면체 둘로 나뉘어지며, 둘은 각각 이 턴에 행동합니다. (본능 행동을 위해 각기 d6을 굴리세요) 십이면체의 현재 체력을 둘에게 똑같이 나눠줍니다.


장갑 21

신방 19

정방 16

체력 550

본능 행동 10번에서, 팔면체와 사면체가 모두 본능 행동에 대해 d4를 굴리는 것은 원문의 오류로, 팔면체는 d8을 굴립니다.