요술사(주술사)-서드파티 컨텐츠

주술사 클래스 특징(개정)

변형마법 및 주술 점수 (신규)

주술사의 마법은 타고난 능력으로, 손이나 손가락을 움직이듯 직관적으로 제어할 수 있습니다. 각 혈통에는 주문을 향상시키는 메타마법 기술이 있습니다. 도학의 주술사는 마법을 조준하는 데 능숙하며, 용족의 주술사는 입김 무기를 사용하는 등 몇 가지 추가 기술을 가지고 있습니다.


이 책에서는 주술사에게 새로운 자원으로 주술 점수를 추가합니다. 주술사에게는 매력 수정치 만큼의 주술 점수가 있으며, 완전 휴식을 마치면 소모한 모든 주술 점수가 회복됩니다.


변형마법 능력을 사용하려면, 설명에 달리 명시되어 있지 않는 한 주사위를 굴리기 전에 해당 주문이나 주사위 굴림에 주술 점수를 사용한다고 선언해야 합니다. 이 혜택은 이 주문 시전에만 적용됩니다. 주문은 한 번에 하나의 변형마법 능력으로만 강화할 수 있습니다.


~~접촉 클래스 특징을 을 통해 주문을 획득했다면, 주술사 주문을 강화하는 것과 같은 방식으로 주문에 변형마법을 적용할 수 있습니다.


모험가급 특기: 최대 주술 점수가 1 증가합니다

주술사의 혈통 (신규)

새로운 혈통 직업 기능은 핵심 규칙서의 주술사 주문, 힘 모으기(혼돈의 선물), 춤추는 불빛, 무작위 에너지 클래스 특징을 커스터마이징합니다. 패밀리어가 있는 경우 사용 가능한 능력도 변경됩니다.


이번 개편을 통해 각 주술사의 주문은 이제 하나 이상의 혈통에 연관됩니다. 여전히 모든 혈통에서 주술사 주문을 자유롭게 선택할 수 있지만, 특정 효과와 혜택은 해당 혈통의 주문에 대해서만 발동합니다. 이 책에 소개된 혈통은 다음과 같습니다:


도학 혈통: 강력한 마법사의 후손


천상의 혈통: 천사의 피를 가진 신성한 술사


용족 혈통: 용이 부여한 순수한 선물


요정 혈통: 요정 생물의 후손


지옥의 혈통: 심연의 오염


폭풍의 혈통: 원시 원소력 주입


음영의 혈통: 지하계의 그림자에 휩싸임


야생 마법: 자연적으로 발현된, 길들여지지 않은 혼돈의 힘

도학 혈통 

도학 혈통은 오랜 마법사 왕조에서 유래한 것으로, 오랜 세대에 걸쳐 마법을 연구하고 조작하여 도학의 마력이 그 정수에 스며들었습니다. 드물게는 강력한 마법 세력과의 전투에서 살아남은 사람들에게도 이 혈통이 자연적으로 나타날 수 있습니다. 이 혈통을 가진 마법사들은 종종 불타는 눈, 머리카락에 쌓인 작은 눈송이, 손가락 사이에 번개가 갈라지는 것과 같은 작은 원소 징후를 몸에 나타냅니다.


연관된 표상: 대마도사

연관된 룬: 마법

마법사 주문

3레벨부터 주술사 주문 대신 마법사 주문을 사용할 수 있습니다. 마법사 주문은 주술사 주문보다 2레벨 낮아야 합니다.


특수: 비전 유산 재능(이 책의 개정판 참조)을 보유하고 있다면, 마법사 주문 중 하나를 -2 레벨 패널티 없이 선택할 수 있습니다.


모험가급 특기: 선택한 마법사 주문에 지능 대신 매력을 사용합니다. 

도학의 선물 (혼돈의 선물 대체)

마력 수집을 하면 주술 점수를 얻습니다(위의 변형 마법 및 주술 점수 클래스 특징 참조). 이렇게 하면 일시적으로 시작 점수보다 더 많은 주술 점수를 얻을 수 있지만, 전투가 끝나면 자신의 최대 점수보다 사용하지 않은 포인트는 손실됩니다.

도학 변형마법

다음과 같은 변형마법 능력을 얻습니다.


정밀함(2점): 주문으로 공격할 때 +2 보너스를 받습니다. 주문이 도학 키워드가 있는 마법사 주문이거나 마법사 주문인 경우, 보너스는 +3으로 증가합니다.


마나 비축(2점): 전투 후 주사위를 굴린 후 주문 재충전 주사위를 굴릴 때 +2 보너스를 받습니다.


비전 보존(2점): 주문을 사용한 모든 공격 주사위가 순수 1~5가 나오면 주문을 소모하지 않습니다.


모험가급 특기: 대상 주문이 도학 키워드가 있는 마법사 주문인 경우, 위의 변형마법  능력의 비용이 1포인트 감소합니다.

도학 혈통 주문 목록 

무작위 에너지 

춤추는 불빛

도학 혈통을 가진 주술사는 핵심 규칙서 150페이지에 설명된 대로 춤추는 빛을 시전합니다.

도학 패밀리어

도학 패밀리어는는 마법사의 패밀리어 재능처럼 패밀리어 능력 2개를 선택합니다.

천상의 혈통

용 제국에서는 신들이 먼 곳에 존재하지만, 신계에서 온 천상의 존재들이 지상 세계에 나타나기도 하고, 때로는 인간과 자손을 낳기도 합니다. 이러한 조상은 몇 세대가 지난 후에도 믿음이나 숭배, 종교 없이도 타고난 신성한 마법을 사용할 수 있는 능력으로 나타날 수 있습니다. 천상의 마법사들은 종종 이 세상에 어울리지 않을 만큼 섬세하고 부자연스러운 아름다움을 지니고 있습니다.


부록

캐릭터 컨셉과 맞는다면 천상의 혈통 주술사를 신성한 권능을 발동하는 존재로 해석할 수 있습니다. 이 경우 마법 유형을 신성 마법으로 바꾸고 마법 도구를 성표로 바꾸세요.


연관된 표상: 대사제

연관된 룬:   해당없음

신성 주문 (마법사 주문 대체)

3레벨부터 주술사 주문 대신 사제 주문을 사용할 수 있습니다. 사제 주문은 주술사 주문보다 2레벨 낮아야 합니다.


특수: 사제 재능 목록에서 신성 영역 하나를 주술사 재능으로 선택할 수 있습니다. 사제 주문에 대한 설명은 주술사 주문과 사제 주문 모두에 적용되는 것으로 해석합니다. 해당 영역을 선택하면 해당 영역의 주문도 사용할 수 있으며, 사제 주문 중 하나를 -2 레벨 페널티 없이 선택할 수 있습니다.


모험가급 특기: 치유 효과를 부여하는 주문을 강화하면, 해당 주문이 회복하는 체력이 두 배로 증가합니다. 공격, 방어 또는 극복에 보너스를 부여하는 주문을 강화하면 보너스가 두 배가 됩니다.


용사급 특기: 사제의 치유 주문을 전투당 한 번 시전할 수 있습니다.

전설급 특기: 마력 수집을 하면 이번 전투에서 치유 주문을 추가로 사용할 수 있습니다. 

천상의 선물 (혼돈의 선물 대체)

마력 수집을 하면 아래의 천상의 선물을 얻습니다. 다른 혈통과 달리 이 혜택은 무작위로 주어지지 않습니다. 대신 고조 주사위에 따라 달라집니다.

모험가급 특기: 천상 계열 주술사 주문을 강화하면, 현재 턴의 고조 주사위에 따라 천상의 선물을 다시 얻습니다.


용사급 특기: 천상의 혜택이 고조 주사위 홀수/짝수시에 대상의 수가 아군 / 적 2명이 됩니다.

천상의 변형마법

다음과 같은 변형마법 능력을 얻습니다.


신성 주문 (1점): 주문의 피해 유형이 신성 피해로 변경됩니다.


회생 주문(1점): 대상이 자신의 통찰 수정치(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배) + 주문 레벨의 2배 만큼의 임시 체력을 얻습니다.

천상의 혈통 주문 목록

무작위 에너지 

빛나는 후광 (춤추는 불빛 대체)

천상의 주술사는 빛나는 후광 주문을 일반 행동으로 시전할 수 있습니다. 이 주문은 머리 꼭대기를 중심으로 눈을 멀게 할 정도로 강렬한 광원을 생성합니다. 이 주문은 주변 30피트 이내의 지역을 밝은 빛으로 가득 채우며, 이 빛은 그 거리를 훨씬 뛰어넘어 비춥니다. 이 빛은 대낮처럼 완벽한 시야를 제공하고 짙은 안개도 뚫을 수 있어 은신 시도를 거의 불가능하게 만듭니다.

GM의 재량에 따라 후광은 어둠에 적응한 생물(예: 다크 엘프)에게 플레이어를 공격할 때 -1의 불이익을 부여할 수 있습니다.


주문은 보통 최소 한 시간 동안 지속됩니다. 매력 수정치만큼 하루에 여러 번 시전할 수 있습니다.

천상의 패밀리어

천상의 패밀리어는 종종 신성한 영역에서 온 동물입니다. 천상의 동물은 원초적 물질계의 동물과 닮았지만, 진정한 의미에서 완벽합니다. 털은 더 빛나고, 말은 하지 않지만 인간과는 다른 지혜가 숨겨져 있습니다. 천상의 패밀리어는 아래 나열된 천상의 보호막, 치유의 손길, 광채 중 두 가지 패밀리어 능력이나 마법사 패밀리어의 능력 목록의 주의력, 비행, 정찰, 튼튼함, 말 능력을 선택할 수 있습니다.


천상의 보호막: 전투당 한 번, 주술사 또는 인접한 아군이 공격을 받으면 그 공격에 고조 주사위와 같은 불이익을 부여합니다.


치유의 손길: 하루에 한 번, 패밀리어가 아군을 만질 수 있습니다. 아군은 회복을 사용해 치유할 수 있습니다.


광채: 전투당 한 번, 자신과 교전 중인 적을 공격하면 피해 주사위에 티어당 5의 지속 신성 피해를 추가할 수 있습니다.

용족 혈통

용은 오래전부터 모양을 바꾸고 수많은 인간형 존재들과 어울릴 수 있는 힘을 가졌지만 그 수명은 짧은 편입니다. 인간형 존재와 드래곤의 결합은 자손을 낳을 수 있으며, 자신의 조상은 이러한 결합으로 거슬러 올라갑니다. 용족 혈통의 마법사는 종종 비늘 같은 피부, 도마뱀 눈, 뿔과 같은 용족의 특징을 가지고 있습니다.


연관된 표상: 황금 거룡, 삼두회

연관된 룬:  Dragonewt

마법사 주문 

3레벨부터 주술사 주문 대신 마법사 주문을 사용할 수 있습니다. 마법사 주문은 주술사 주문보다 2레벨 낮아야 합니다.


특수:오색 파괴자 전통, 금속 수호자의 전통, 또는 럼블 멈블 럼블 재능(괴물도감Bestiary 2 174페이지 참조)을 가지고 있다면, -2 레벨 불이익 없이 마법사 주문 중 하나를 선택할 수 있습니다). 이 혜택은 한 번만 받을 수 있습니다.


모험가급 특기: 선택한 마법사 주문에 지능 대신 매력을 사용합니다.


부록

용, 특히 푸른 용은 종종 학구적이고 똑똑한 마법의 대가로 묘사되는데, 이는 용족 마법사가 마법사 주문을 사용할 수 있는 이유에 대한 논거가 될 수 있습니다. 하지만 캠페인에서 용을 원소의 화신으로 해석한다면, 원소술사 드루이드 주문을 획득 할 수 있는 것이 더 합리적일 수 있습니다. 또는 진정한 권력자로서 용의 정치적 역할을 강조하고 싶다면, 대신 지휘관 전술을 획득할 수도 있습니다.

용족의 선물 (혼돈의 선물 대체)

마력 수집을 할 때 아래 표에 따라 용족 효과를 얻습니다. 이는 핵심 규칙서 마법사와 동일한 표입니다.

용족의 선물

모험가급 특기: 용족 계열 주술사 주문이나 마법사 주문을 강화하면 용족의 선물을 다시 받습니다.


용사급 특기: 마력 수집을 하면 그 턴에 이동 행동으로 단거리 위치로 비행할 수 있는 능력도 얻습니다.

용족의 변형마법

다음과 같은 변형마법 능력을 얻습니다.


강력한 입김(1점): 입김 주문으로 피해 주사위를 굴린 후, 모든 순수 1을 다시 굴릴 수 있습니다.


심호흡(1점): 입김 주문의 재충전 주사위를 굴린 후, +2 보너스를 얻을 수 있습니다.


끈적끈적한 입김 (1점): 대상에게 입김 주문으로 지속 피해를 입힐 때, 지속 피해는 어려운 극복이 (16+)됩니다.

용족의 혈통 주문 목록 

*월간 13시대, 주술사 소환 수록. (In 13th Age Monthly: Sorcerer Summoning) 

무작위 에너지

이것은 핵심 규칙서 주술사와 동일한 표입니다. 연관된 용 종류에 맞는 산 또는 독을 자유롭게 추가하세요.

하급 원소 입김 (춤추는 불빛 대체)

용족 혈통을 가진 주술사는 입김으로 작은 원소 효과를 마음대로 만들 수 있습니다. 불로 촛불을 켜거나, 산으로 자물쇠의 나사를 녹이거나, 번개로 깜짝 놀라게 하거나, 냉기로 음료수를 식힐 수 있습니다. 이 능력은 주술사의 레벨과 같은 피해를 입히기 때문에 전투에서 사용하기에는 강력하지 않습니다.

용족의 패밀리어

주술사의 패밀리어 재능이 있다면, 주머니 용 또는 유사용 을 패밀리어로 선택할 수 있습니다. 둘 다 두 가지 능력으로 시작합니다. 하나는 비행이고, 다른 하나는 주머니 용의 경우 화염 입김, 유사용의 경우 소환상입니다.


화염 입김: 전투당 한 번, 당신의 패밀리어가 매력 + 레벨 공격을 사용하여 단거리의 대상의 신방을 공격할 수 있습니다(내 매력 수정치와 레벨을 사용합니다.). 명중하면 대상에게 레벨당 1d6의 불 피해를 입히고, 빗나가면 절반의 피해를 입힙니다. 용의 색에 맞춰 피해 유형을 변경할 수 있습니다.


모험가급 특기: 패밀리어는 전투당 두 번 화염 입김을 쓸 수 있지만, 같은 턴에는 사용할 수 없습니다.


소환상: 내 패밀리어는 소환상 소마법을 상시로 시전할 수 있습니다.

요정 혈통

요정 세계에는 인간 세계로 통하는 차원문이 많으며, 누군가가 우연히 요정 세계에 들어갔다가 수십 년이 지난 후 이상한 힘을 가지고 돌아오는 일은 드물지 않게 일어납니다. 요정은 인간형 아이들을 납치하여 자신의 자녀로 키우는 것으로 알려져 있습니다. 요정 혈통을 가진 마법사는 변덕이 심하고 성격이 불안정한 경향이 있습니다. 조상인 요정의 종류에 따라 무지개색 머리카락이나 염소 발굽을 발로 사용하는 등 다양한 신체적 특징을 가질 수 있습니다.


연관된 표상: 엘프 여왕

연관된 룬Illusion

요정 마법 주문 (마법사 주문 대체)

3레벨부터 주술사 주문 대신 음유시인 주문 또는 요정노래의 순환 드루이드 주문을 사용할 수 있습니다. 음유시인/드루이드 주문은 주술사 주문보다 2레벨 낮아야 합니다.


특수:  요정의 전통 재능이 있다면 음유시인/드루이드 주문 중 하나를 -2 레벨 불이익 없이 선택할 수 있습니다. 

요정의 선물 (혼돈의 선물 대체)

마력 수집을 할 때, 아래 표에 1d12를 굴려 자신이 받을 요정의 선물을 결정합니다. 요정는 변덕스럽고 장난이 심합니다. 그들이 당신 편일 때는 혜택이 크지만, 그렇지 않을 때는 조심하세요.

모험가급 특기: 요정 계열의 주술사 주문을 강화하면, 공격 판정에 +1 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 어지러움과 정방 불이익 효과는 이제 “극복 가능” 입니다.

요정의 변형마법

다음과 같은 변형마법 능력을 얻습니다.


매혹적인 교란(2점): 내 다음 턴에 끝날때까지 지속되는 어지러움 상태를 ‘극복 가능’ 어지러움 상태로 변경합니다.


요정의 속임수 (2점): 주문 공격 판정 주사위를 굴린 후, 순수 홀수는 순수 짝수로, 순수 짝수는 순수 홀수로 간주할 수 있습니다.


모험가급 특기: 대상 주문이 요정 계열 주술사 주문 또는 음유시인 주문인 경우, 위의 변형마법 능력의 비용을 1만큼 감소시킵니다. 

요정의 혈통 주문 목록

무작위 에너지 

춤추는 불빛

요정 혈통을 가진 주술사는 핵심 규칙서 150페이지에 설명된 대로 춤추는 빛을 시전합니다.

요정의 패밀리어

주술사의 패밀리어 재능이 있다면, 마법사의 패밀리어 재능에 따라 표에서 두 가지 능력을 선택합니다. 아래 두 가지 추가 선택사항도 있습니다.


투명화: 패밀리어가 마음대로 투명 상태가 될 수 있지만, 투명 상태에서는 움직일 수 없습니다.


순간이동: 전투 중 한 번(또는 5분마다)에 한 번씩 단거리의 위치로 순간이동할 수 있습니다.

지옥의 혈통

제 13 시대에는 제국 전역에 새로운 지옥이 많이 생겨났고, 그 중 일부는 투장이 정복하여 이용하고 있습니다. 이로 인해 지옥의 힘을 타고난 아이들이 많이 태어났고, 투장의 부하들이 이들을 데려와 키웠습니다. 지옥의 핏줄은 강렬한 붉은 피부, 뿔, 꼬리, 발굽 등 흔히 야수와 연관된 특징에서 나타나는 경향이 있습니다. 하지만 악마는 다양한 모양과 형태로 나타나기 때문에 악마의 혈통에 따라 손 사이에 거미줄이 있거나 하이에나 머리처럼 훨씬 더 생소한 모습으로 나타날 수도 있습니다.


연관된 표상: 투장, 악귀술사

연관된 룬 Chaos 

악마학 주문(마법사 주문 대체)

마인(어둠의 협정 및 고대의 비밀 Dark Pacts & Ancient Secrets 참조) 또는 악마학자(악마의 서 참조) 주문을 선택합니다. 3레벨부터 주술사 주문 대신 선택한 클래스의 주문을 -2 레벨 불이익을 받고 사용할 수 있습니다. 선택한 악마학자 주문은 초심자로 간주됩니다.


특수: 피의 희생 또는 지옥의 전통 재능이 있는 경우, 악마학자/마인 주문 중 하나를 -2 레벨 페널티 없이 선택할 수 있습니다. 이 혜택은 한 번만 받을 수 있습니다.

지옥의 저주 (혼돈의 선물 대체)

마력 수집을 할 때, 아래 표에 1d6을 굴려 불운한 적에 의해 발동되기를 기다리는 지옥의 저주를 설정합니다. 저주가 한 번 발동하면 저주가 끝나고, 그렇지 않으면 다음 턴이 끝날 때까지 지속됩니다. 저주를 발동하는 데는 플레이어의 행동이 필요하지 않으며, 심지어 의식을 잃었을 때도 발동합니다.


지옥의 저주

모험가급 특기: 저주는 두 번 발동할 수 있습니다. 지옥 계열 주술사 주문을 강화하여 시전할 때, 지옥의 저주의 지속시간을 내 다음 턴이 끝날 때까지 연장합니다. 그 저주는 다음 턴에 발동합니다.


용사급 특기: 처음 두 효과의 1-5 발동 조건 범위를 1-7로 확장합니다.


전설급 특기: 피해 주사위가 d8 로 증가합니다. 

지옥의 변형마법

다음과 같은 변형마법 능력을 얻습니다.


지옥의 희생(1점): 주사위를 굴린 후 주문에 대한 피해 주사위를 다시 굴릴수 있습니다. 단거리의 아군에게 주문 레벨과 같은 피해를 줍니다.


약화 주문 (2점): 주문으로 처음 명중시킨 적은 추가로 내 다음 턴이 끝날 때까지 쇠약해집니다. 자신은 주문 레벨과 같은 피해를 받습니다.


지속적 고통 (2점): 지속 피해를 주는 주문의 지속 피해 극복을 일반 극복에서 어려운 극복(16+)으로 바꿉니다.

지옥의 혈통 주문 목록

*월간 13시대, 주술사 소환 수록. (In 13th Age Monthly: Sorcerer Summoning) 

무작위 에너지

지옥의 불씨 (춤추는 불빛 대체)

모든 지옥혈통 주술사는 지옥의 불씨 주문을 일반 행동으로 시전할 수 있습니다. 이 주문은 30피트 범위 내에 춤추는 작은 불꽃을 여러 개 생성하여 주위를 깜빡이며 돌게 합니다. 어둠 속에서도 주변 사물을 대부분 볼 수 있을 정도의 빛을 발산하지만, 잘 숨겨져 있는 사물을 놓치지 않거나 글을 읽을 수 있을 만큼 충분한 빛을 발산하지는 않습니다. 불꽃은 환영이 아닌 실제이며, 명령에 따라 가연성 사물에 불을 붙일 수 있습니다. 피해를 입히는 데 사용할 수 있지만, 효과적이지 않습니다(피해의 절반을 입히는 불타는 손 주문으로 취급).


주문은 보통 최소 한 시간 동안 지속됩니다. 하루에 매력 수정치에 해당하는 횟수만큼 시전할 수 있습니다.

악마 패밀리어

대표적인 악마 패밀리어는 비행 및 말 능력을 가진 임프이지만, 뿔 달린 뱀, 불을 뿜는 개, 끈적끈적한 두꺼비 등 다양한 형태와 모양으로 등장할 수 있습니다. 마법사, 마인, 악마학자 패밀리어 능력 목록에서 날램이나 주의력을 제외한 능력 두 가지를 선택합니다. 악마는 서투르거나 자신의 뒤를 잘 살피지 못하는 자에게는 인내심이 부족합니다. 

폭풍의 혈통

13시대 글로란사13th Age Glorantha 에서 수록된 폭풍 음성storm voice 클래스입니다. 이 혈통의 맞춤형 클래스 특징과 주문 목록은 폭풍 음성 클래스 설명을 참조하세요. 폭풍 음성 주문은 폭풍 키워드가 있는 마법사 주문으로 간주합니다.

폭풍의 변형마법

다음과 같은 변형마법 능력을 얻습니다.


폭풍의 눈 (1 포인트): 주문이나 힘이 번개 또는 천둥 피해에 대한 저항력을 부여할 때, 저항력이 2 증가합니다.


폭풍의 승천자 (1 점): 번개 또는 천둥 피해 주사위를 굴린 후, 모든 순수 1을 다시 굴립니다.

음영의 혈통

어떤 이들은 그림자 대공이 용과 대마도사가 지배하는 도학 마법과는 별개로, 태초의 그림자로부터 짜여진 숨겨진 마법의 원천을 지배한다고 주장합니다.


시체 왕의 힘을 도둑맞았다는 소문도 있고, 시체 왕의 계보가 그림자 대공의 금고에 숨겨져 있다는 소문도 있습니다. 시체 왕의 추종자들은 이를 부정하지는 않지만, 더 위험한 적의 손이 닿지 않는 곳에 보관하기 위해 금고에 보관했거나 시체 왕이 도난을 허용했다고 주장합니다.


알려진 바에 따르면 몇몇 아이들은 어둠을 받아들이고 그림자를 조종할 수 있는 그림자 대공의 재능을 가지고 태어났다고 합니다.


그림자의 주술사는 창백한 피부, 유백색 또는 까마귀처럼 검은 머리카락, 거칠면서도 속삭이는 목소리로 생기가 없어 보이는 경우가 많습니다. 어떤 이들은 마치 존재하지 않는 것처럼 유령처럼 보이기도 합니다.


연관된 표상: 시체왕 또는 그림자 대공

연관된 룬Death, Darkness

어둠의 힘 (마법사 주문 대체)

사령술사 또는 도적 직업 중 하나를 선택합니다.


사령술사: 3레벨부터 주술사 주문을 2레벨 낮은 사령술사 주문으로 바꿀 수 있습니다.


도적: 3레벨부터 마법사 주문을 2레벨 낮은 그림자 속성에 해당하는 도적 능력으로 바꿀 수 있습니다. 기세 능력을 선택하면 도적처럼 기세의 유무를 기록합니다.


특수:움직이는 그림자 또는 언데드 잔재의 전통 재능이 있다면, -2 레벨 불이익 없이 하나의 능력/주문으로 바꿀 수 있습니다. 이 혜택은 한 번만 받을 수 있습니다.

 

모험가급 특기: 선택한 사령술사 주문의 지능을 매력으로 대체할 수 있습니다. 

음영의 선물 (혼돈의 선물 대체)

마력 수집을 할 때, 아래 표에 따라 1d6을 굴립니다.

모험가급 특기: 음영 계열 주술사 주문에 힘을 부여한 경우, 주문을 시전한 후 엄브렐 효과를 다시 얻습니다.


용사급 특기: 또한 전투에서 처음으로 비틀거릴 때 무료 행동으로 음영의 선물을 받습니다.

음영의 변형마법

다음과 같은 변형마법 능력을 얻습니다.



음 주문 (1 점): 주문의 피해 유형을 음의 에너지 피해로 변경합니다.


흡혈 주문 (1점): 주문이 적 한 명 이상에게 명중하면 건강 수정치(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배)+주문 레벨에 해당하는 체력을 회복합니다.


그림자 주문(1점): 주문의 공격력이 정신 피해로 바뀝니다. 이 주문은 푸른 용의 주문 차단과 같은 능력으로 차단할 수 없습니다.


장막 주문 (2점): 명중 시, 대상에게 자신에 대한 다음 공격 주사위에서 불리를 줍니다.

음영 혈통 주문 목록

*월간 13시대, 주술사 소환 수록. (In 13th Age Monthly: Sorcerer Summoning) 

무작위 에너지

지하실 촛불 (춤추는 불빛 대체)

모든 음영 주술사는 지하실 촛불 주문을 일반 행동으로 시전할 수 있습니다. 이 주문은 검은색과 붉은색 양초로 이루어진 원을 생성하여 30피트 범위 내에 섬뜩한 빛을 발산합니다. 주변을 돌아다니기에 충분한 빛을 생성하지만, 희미하게 깜빡이는 불빛 때문에 세부 사항을 놓치기 쉽습니다. 내가 움직이면 해당 조명이 함께 움직입니다.


양초와 그 불빛은 당신과 아군, 그리고 어둠의 왕자나 리치 왕과 연관된 생물만 볼 수 있습니다. 촛불은 보이지 않는 생물을 보이게 합니다.


주문은 보통 최소 한 시간 동안 지속됩니다. 하루에 매력 수정치에 해당하는 횟수만큼 시전할 수 있습니다.

음영의 패밀리어

패밀리어는 고양이, 까마귀, 박쥐 등 어둠의 마법과 관련된 생명체입니다. 일부는 유령처럼 보이거나 해골처럼 생겼습니다. 패밀리어는 두 가지 능력을 가지고 있으며, 아래 목록에서 흡수, 부패한 접촉, 유령 시야 또는 비물질,  또는 마법사의 패밀리어 능력 중 깨물기, 비행 또는 독 중에서 선택할 수 있습니다. 까마귀를 선택하면 말 능력을 얻을 수 있습니다.


흡수: 하루에 한 번, 공격으로 인해 체력이 0 이하로 떨어졌을 때 패밀리어를 간겁 행동으로 흡수할 수 있습니다. 즉시 무료 원기를 소모해 회복합니다. 다음 완전 휴식 때 소환수가 다시 생성됩니다.


부패한 접촉: 하루에 한 번, 당신의 패밀리어는 접전 중인 적의 신방을 대상으로 매력 + 레벨 공격을 할 수 있습니다. 적중하면 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 쇠약해집니다.


유령 시야: 패밀리어가 근처에 있는 동안  장거리에서도 언데드의 존재를 감지할 수 있습니다.


비물질: 패밀리어는 단단한 물체를 통과할 수 있지만, 아이템을 훔치는 등 물리적인 물체와 상호작용할 수는 없습니다. 피해를 받으면 그냥 사라졌다가 다음 턴이 시작될 때 당신의 어깨에 다시 나타납니다. 이를 파괴하려면 퇴마 의식 등을 해야 합니다.

야생 마법

마법 학자들은 야생 마법을 혈통이라고 부르지만, 이는 순전히 편의에 따른 것입니다. 이 마법 능력이 언제, 어떻게, 왜 인간형 종족에만 나타나는지 뚜렷한 패턴이 있는 것 같지는 않습니다. 오히려 어떤 형태로든 마법 능력을 가진 조상이 있으면 이 능력을 가지고 태어날 확률이 줄어드는 것으로 추측됩니다. 모든 혈통과 마찬가지로 야생 마법도 신체적 특징이 나타나지만, 훨씬 불안정하거나 예측할 수 없는 방식으로 나타납니다. 어느 날 아침에 하늘색 손톱과 머리에 나비가 날아다니는 모습을 발견하더라도 놀라지 마세요. 이 모든 것이 선물의 일부입니다.


연관된 표상: 없음, 핵심 규칙서 표상  중 캠페인에 맞는 표상을 자유롭게 생성할 수 있습니다.

연관된 룬: Disorder

혼돈마법 주문(마법사 주문 대체)

3레벨부터 마법사 주문 대신 혼돈술사의 주문을 사용할 수 있으며, 대체하는 주문보다 2레벨 낮습니다. 주술사처럼 상시, 전투당 한 번, 또는 일일으로 시전할 수 있습니다.


특수: 야생 마법 전통 재능이 있는 경우, -2 레벨 불이익 없이 혼돈술사 주문 중 하나를 선택할 수 있습니다.


부록

야생 혈통을 사용하면 혼돈술사 클래스의 예측 불가능성 없이 혼돈 마법을 사용할 수 있습니다. 혼돈 마법의 맛은 좋아하지만 게임 내에서 할 수 있는 일을 조금 더 통제하고 싶은 플레이어를 위한 대안이라고 생각하시면 됩니다.

야생의 선물 (혼돈의 선물 대체)

마력 수집을 할 때, 아래 표에 따라 1d6을 굴립니다. 야생 마법에서 예상할 수 있듯이, 결과는 다른 혈통보다 훨씬 더 다양합니다. 빈손으로 끝날 수도 있고, 훨씬 더 강력한 이득을 얻을 수도 있습니다.


야생의 선물

모험가급 특기: 야생 마법 계열 주술사 주문을 강화 하면 공격 판정에 +1 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 민첩, 지능, 통찰을 사용하는 혼돈술사 왜곡 재능 효과를 얻으면 대신 매력 수정치를 사용할 수 있습니다.

야생의 변형마법

다음과 같은 변형마법 능력을 얻습니다.


통제된 혼돈 (1 점): 대상무작위로 결정되는 주문의 대상을 한 명 선택합니다.


거친 조준 (2점): 주문을 사용한 첫 번째 공격 판정이 빗나갔을 경우, 범위 내에 있는 다른 적에게 다시 공격 판정을 할 수 있습니다.

야생 마법 혈통 주문 목록

무작위 에너지

야생 혈통의 "무작위 에너지"는 다른 주술사보다 조금 더 무작위입니다. 테이블에 주사위를 굴리지만, 이것은 방금 떠올린 것을 누가 설명할 수 있는지 정할 뿐입니다.다. 즉, 그 사람이 딸기잼이나 나비가 13시대 롤플레잉 게임의 유효한 원소라고 생각한다면, 그 주문이 전장에 폭발적으로 발산하게 되는 것입니다. 특정 생물이 해당 "원소"에 취약하거나 저항력이 있는지 여부는 GM이 결정합니다.

춤추는 불빛

야생 마법 혈통을 가진 주술사는 핵심 규칙서 150페이지에 설명된 대로 춤추는 불빛을 시전합니다.

패밀리어 

핵심 규칙서 주술사의  패밀리어와 마찬가지로 야성 동료는 고정 능력 한 가지와 일일 무작위로 결정되는 능력 두 가지를 가지고 있습니다. 마법사의 패밀리어 능력 목록에 있는 선택 능력 외에도 야생 엔트로피를 옵션으로 선택할 수 있습니다.


야생 엔트로피: 하루에 한 번, 패밀리어가 옆에 있을 때 공격을 받으면 패밀리어의 마법 영향력으로 공격자의 공격 판정을 강제로 다시하게 할 수 있습니다. 

주술사 재능 목록

움직이는 그림자

그림자가 영구적으로 움직이며 적을 공격할 준비가 되어 있습니다. 그림자가 당신이 살아있는 동안에만 존재한다는 것을 잊지 마세요.


그림자는 마법사의 손 소마법처럼 아이템을 가져오고 집안일을 도와줄 수 있습니다.


하루에 한 번, 짧은 행동으로 그림자를 분리하여 전투가 끝날 때까지 독립적인 전투원으로서 나를 도와줄 수 있습니다.


그림자는 아래와 같은 특성치, 공격, 방어 수치를 가집니다. 그림자는 일반 행동, 이동 행동, 그리고 (해당되는 경우) 짧은 행동을 취하며 내 뒤를 따라 행동합니다. 그림자는 치유할 수 없습니다. 체력이 0으로 떨어지면 다음 완전 휴식 때까지 파괴됩니다. 그림자는 내 아군으로 간주됩니다. 그림자에는 소환 규칙이 적용되지 않습니다. 그림자는 공격과 방어에 대한 아이템의 기본 보너스를 받습니다. 그림자는 고조 주사위의 혜택을 받습니다.


모험가급 특기: 그림자로 냉기 피해 대신 음 에너지 속성으로 바꿀 수 있습니다. 이 경우,순수 짝수 명중 시의 효과를 "대상의 다음 공격이 절반의 피해를 입힙니다."로 변경합니다.


용사급 특기: 그림자 흐리기는 짧은 행동이 됩니다.


전설급 특기: 그림자가 완전 휴식 이후 처음으로 파괴되면 , 짧은 휴식 뒤에 다시 사용할 수 있습니다.

움직이는 그림자

1레벨 병사 [언데드]


그림자 손아귀 +4 vs. 신방 - 1d10 냉기 피해


순수 짝수 명중:  대상은 다음 턴이 끝날 때까지 물러서기 시 불리를 받습니다.


물리적 공격 저항 16+


그림자 흐리기 (일반 행동) : 그림자가 자신을 감쌉니다. 다음 턴이 시작될 때까지, 자신을 향한 모든 순수 홀수 공격은 대신 그림자를 대상으로 합니다.


움직이는 그림자 레벨 진전표

도학의 전통 (개정)

모든 주술사의 피 속에 마법이 흐르고 있지만, 당신은 대부분의 주술사는 물론 일부 마법사보다 마법에 대한 이해도가 높습니다.


특수: 마법사 주문 특징을 통해 마법사 주문을 사용 할 수 있어야 합니다.


마법사처럼 주문 슬롯 하나를 포기하고 같은 레벨의 기능성 주문을 외울 수 있습니다. 그런 다음 주문 슬롯을 사용하여 마법사의 기능성 주문 목록에서 미리 선택하지 않고 주문 하나를 시전할 수 있습니다.


또한 마법 지식이나 재능을 포함하거나 암시하는 배경에 일반적인 최대 배경 점수 한도까지 +2 보너스를 받습니다.


모험가급 특기: 마법사 소마법 3개를 상시 보너스 주문으로 획득합니다.


용사급 특기: 보너스 주술 점수를 획득합니다.


전설급 특기: 마법사처럼 천공계의 마력 효과를 얻습니다


마법사 주문을 시전할 수 있지만 도학의 전통 재능이 없는 주술사도 마법사의 기능성 주문을 준비할 수 있습니다, 그러나 원하는 기능성 주문을 즉흥적으로 시전할 수 있는 주문 칸을 준비할 수는 없습니다.

비전 과부하 (변형마법)

세상의 마법 에너지에 대한 당신의 연결은 타의 추종을 불허합니다. 전투의 열기 속에서 비전 에너지가 솟구치면 원초적인 마법의 힘이 흘러넘치는 자신을 발견하게 됩니다. 이 잔여 에너지를 활용하여 주문을 더욱 강력하게 강화하는 방법을 배웠습니다.


추가 주술 점수와 다음과 같은 변형마법 능력을 얻습니다. (자세한 내용은 변형마법 및 마법 주술 점수 클래스 특징을 참고하세요).


과부하 주문 (1점): 모든 피해 주사위가 한 단계씩 증가합니다(d4 -> d6 -> d8 -> d10 -> d12 -> 2d6 -> 2d8).


하급 연쇄 주문 (2점): 주문으로 첫 번째 공격 주사위를 굴려서 순수 짝수가 나오면, 다른 대상에게 두 번째 공격을 합니다. 실제 연쇄 주문과 달리 한 번만 발동할 수 있습니다. 비공격 주문을 연쇄 주문으로 만들려면 d20 주사위를 굴려서 짝수인지 확인하면 됩니다. 이미 연쇄 주문인 주문에는 이 강화 효과를 사용할 수 없습니다.


압도 주문(4점): 주문으로 첫 번째 공격 주사위를 굴릴 때 이점을 얻습니다.


모험가급 특기: 이제 과부화 주문에 주술 점수를  3점을 소모하여 피해 주사위를 2단계 씩 증가시킬수 있습니다.

용사급 특기: 여러 번의 공격 굴림이 있는 주문을 압도 주문으로 사용할 때, 다음 공격마다 주술 점수를 1점씩 추가로 소모하여 후속 공격 굴림에서도 이점을 얻을 수 있습니다. 

피의 희생

마력을 모두 소진했다면 생명의 정수를 바쳐서 자신을 더 강화할 수 있습니다.


특수: 이 재능은 지옥의 혈통이 필요합니다.


전투당 한 번, 힘을 모을 때 회복 없이 원기를 자유 행동으로 소모하여 이 날 또는 이 전투에서 소모한 주문을 즉시 충전할 수 있습니다.


모험가급 특기: 충전한 주문으로 가하는 공격에 건강 수정치가 추가됩니다(5레벨에 2배, 8레벨에 3배).

카멜레온

내 몸에는 마법이 깃들어 있으며, 원하는 대로 모양을 만들고 구부릴 수 있습니다.


자신에게 마법사 일일 주문을 시전하면, 전투 후 주문이 16+ 으로 재충전됩니다. 자신에게 재충전 주문을 시전하면, 주사위의 재충전 기준 수치를 4만큼 감소시킵니다.


모험가급 특기: 주문으로 자신을 목표로 삼으면 변형된 신체를 활용하는 기술과 관련된 5점짜리 배경을 일시적으로 얻습니다.


용사급 특기: 자신의 클래스 레벨보다 4레벨 낮은 보너스 주문을 얻습니다. 주문은 모든 클래스에서 선택할 수 있지만, 자신을 대상으로 하는 주문만 선택할 수 있습니다.

원소 돌연변이 (DPAS)

타고난 재능이 몸을 변화시켰습니다. 이형체 클래스 특징인 내재된 원소와 신체 무기 특징을 얻습니다. 발톱의 피해량은 d6입니다.


또한, 이형체 기술을 한가지 습득합니다. 3레벨부터 주술사 주문을 2 레벨 낮은 이형체 기술로 바꿀 수 있습니다.


모험가급 특기: 또한 이형체의 분출 공격도 얻습니다.


용사급 특기: 내재된 원소와 같은 속성 피해를 주는 주문을 사용하면 치명타 범위가 +1 보너스를 받습니다


전설급 특기: 발톱의 공격력 주사위가 d8로 증가합니다.

독점 혈통

마법사 혈통의 힘을 가진 조상들이 많았죠. 어쩌면 당신은 그런 능력을 타고났을지도 모릅니다. 또는 마법 능력의 원천이 되는 표상의 가까운 후손일 수도 있습니다.


보너스 혈통 주문 칸을 얻게 되며, 이 칸을 사용해 자신의 혈통에서 자발적으로 주문을 시전할 수 있습니다. 이 칸은 완전 휴식때 사용할 주문을 선택할 수 없습니다.. 대신, 이 칸을 사용해 혈통의 모든 주문을 시전할 수 있으며, 시전할 수 있는 가장 높은 레벨의 주문을 시전할 수 있습니다. 주문이 일일 주문인 경우, 해당 슬롯은 다음 완전 휴식 때까지 소모됩니다(입김 주문의 경우, 전투 중에 정상적으로 재충전할 수 있습니다). 전투 후 주문에 재충전 주사위가 있고 주사위를 굴려 성공하면 개별적인 주문이 아닌 주문 칸을 회복합니다. 주문이 전투당 1회인 경우, 전투가 끝난 후에 주문 칸을 회복합니다. 상시 주문의 경우, 해당 전투에서 상시 주문을 시전하고 전투가 끝난 후 주문 칸을 다시 얻을수 수 있습니다.


하지만 이렇게 특화시키면 전반적인 주문 선택이 제한되는 대가가 따릅니다. 자신의 혈통 외에 두 개의 혈통을 선택합니다. 이 세 가지 혈통의 주술사 주문과 마법사 주문 클래스  특징을 통해 획득한 주문만 시전할 수 있습니다. 주문이 여러 혈통에 속할 경우, 그 중 하나라도 포함되있는 경우에만 시전할 수 있습니다.


모험가급 특기: 혈통의 주문으로 의식주문을 시전할 때, 기능 판정에서 이점을 얻을 수 있습니다.


용사급 특기: 모든 혈통 주문을 모험가급 특기를 적용한 것 처럼 시전할 수 있습니다.


전설급 특기: 모든 혈통 주문을 용사급 특기를 적용한 것 처럼 시전할 수 있습니다. 

변형마법 전문화

제국 최고의 도학마법 훈련을 받았습니다. 주문을 시전할 때 세밀한 조작을 통해 주어진 상황에 맞게 주문을 변형할 수 있습니다.


보너스 주술 점수와 다음과 같은 변형마법 능력을 얻습니다. (자세한 내용은 변형마법 및 주술 점수 클래스 특징 문서를 참고하세요).


원소 혼합 (1 포인트): 산성, 화염, 냉기, 번개 피해를 주는 주문을 해당 목록의 다른 피해 유형으로 바꿀 수 있습니다.


원거리 주문 (대상당 1점): 단거리에 있는 생물 대신 장거리의 생물을 대상으로 합니다.


주문 강화 (3점): 주문이 2레벨 높은 것처럼 주문을 시전합니다. 자신의 직업 레벨 +1보다 높게 주문을 강화할 수 없습니다.


지속 주문 (1점): 주문이 한 턴 더 지속됩니다. 주문이 "극복 가능" 주문인 경우, 해당 주문은 대상이 극복에 성공한 다음 턴이 끝날 때 종료됩니다. [용사급: 2점 필요, 2턴]


주문 숙달(능력당 1점): 자신의 등급에 맞는 특기 효과를 적용해 주문을 시전합니다.


관통 주문(1점): 생물의 체력에 의해 제한되는 주문을 시전하는 경우, 그 제한을 자신의 레벨 5배만큼 증가시킵니다. [용사급: 2점 필요, 자신의 레벨의 10배]


주문 광역화 (2점): 주문의 대상 수가 1 증가합니다. 이는 둘 이상의 생물을 대상으로 하는 주문에만 사용할 수 있습니다. [용사급: 3점 필요; 대상 하나를 선택하는 주문에 사용 가능]


모험가급 특기: 두 가지 다른 변형마법 능력으로 주문을 강화할 수 있습니다.


용사급 특기: 위의 대괄호 안에 적힌 용사급 변형을 사용할 수 있습니다. 

길바닥 싸움식 마법(변형마법)

여러분은 대도시의 뒷골목에서 주문을 훈련해 왔으며, 빠른 공격으로 기선을 제압하거나 급히 도망칠 수 있습니다.


보너스 주술 점수와 다음과 같은 변형 마법 능력을 얻습니다(자세한 내용은 변형마법 및 주술 점수 클래스 기능 참조).


기습적 주문 (1점): 주문으로 자신의 치명타 공격 범위에 +2 보너스를 얻습니다.


방향 감각 상실 주문 (1점): 주문으로 처음 명중시킨 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 어지러워집니다.


탈출 주문(적 하나당 1점): 주문을 시전하기 전에 모든 적에게서 벗어납니다.


속임수 주문(3점): 주문 대상의 방어 수치를 정방으로 변경합니다.


은밀한 주문 (1 점): 은밀하게 주문을 시전하여 다른 사람이 주문을 시전하는 것을 알아차리지 못합니다. 물론 번개 갈래와 같은 화려한 효과는 눈에 잘 띄지만, 마법 발동 사실을 숨길 수 있습니다.


모험가급 특기: 뒷통수 찌르기 주문에 2점을 사용해 치명타 범위에 +4 보너스를 부여할 수 있으며, 방향 감각 상실 주문으로 적 한 명당 1점을 소모해 여러 적을 기절시킬 수 있습니다.


용사급 특기: 페인트 동작 주문의 점수 소모량이 2점으로 감소합니다. 

검과 마법

타고난 마법만으로는 생존에 충분하지 않다는 것을 깨닫고 검술 기술을 수련했습니다.


군용 한손 근접 무기를 불이익 없이 사용할 수 있으며, 아래 목록에서 두 가지 추가 혜택을 선택할 수 있습니다.





이 혜택을 선택하면 시전할 수 있는 가장 높은 레벨의 주술사 주문이 하나 줄어듭니다.




채널 주문(2점): 근접 공격을 통해 주문을 전달합니다. 이렇게 하려면 모든 대상과 접전 중이어야 합니다. 기회 공격을 유발하지 않습니다. 주문은 장갑을 대상으로 합니다. 명중하면 무기 피해량에에 피해를 더합니다.



모험가급 특기: 3번째 혜택을 얻습니다.


용사급 특기: 4번째 혜택을 얻습니다.


전설급 특기: 5번째 혜택을 얻습니다.

야생 마법의 전통

타고난 마법 재능은 강하지만 길들여지지 않았습니다. 그 재능은 파괴적인 주문으로 나타나지만 항상 원할 때만 발휘되는 것은 아닙니다.


특수: 이 재능을 사용하려면 야생 마법 혈통이 필요합니다.


주술사 주문의 피해 주사위는 폭발 주사위(exploding dice)입니다(최대 숫자로 나온 주사위를 다시 굴리고 다시 굴린 숫자를 더합니다). 


모험가급 특기: 주문이 빗나갔을때 자신의 레벨만큼의 피해(또는 더 적게) 주는 주문이라면, 1d2의 추가 피해를 줍니다. (2레벨: 1d4, 4레벨: 1d6, 6레벨: 1d8, 8레벨: 1d10, 10레벨: 1d12)


용사급 특기: 주문 공격 판정 굴림으로 순수 1이 나올 때마다, 주술 점수를 얻습니다. 

Section 15: Copyright Notice

DPAS: Dark Paths & Ancient Secrets. © 2016, Kinoko Games

DATP: Dark Alleys & Twisted Paths. © 2019, Kinoko Games

번역: Geumsu

SRD 출처 - https://www.13thagesrd.com/classes/sorcerer/sorcerer-bloodlines-talents-and-spells-3pp/