소환 규칙

소환 규칙

이 일반 규칙은 드루이드의 원소 시전자 분류 재능에도 적용됩니다.

그러므로, 드루이드 분류에서는 생략합니다.

일반 행동 주문

소환 주문을 시전하려면 기본적으로 일반 행동이 필요합니다. 당신이 소환한 생물은 당신의 옆에 나타나지만, 특기나 능력으로 근처에 소환할 수 있습니다.

한 번에 한 소환 주문

각 시전자는 한 번에 하나의 소환 주문만을 사용할 수 있습니다. 앞선 소환 주문의 모든 생물이 죽으면 당신은 자유롭게 다른 소환 주문을 시전할 수 있습니다. 또는, 새로운 소환 주문을 시전하기 위해 이전에 소환한 생물을 자유 행동으로 퇴산시킬 수 있습니다.

체력

각 소환된 생물의 기능치 칸은 그 기본 체력을 표시합니다. 소환된 생물의 시작 체력은 거의 언제나 같은 생물의 소환되지 않은 형태보다 낮습니다. 일부 분류 특기는 소환된 생물의 체력을 증가시킬 수 있습니다.


고조 주사위

규칙에 따르면, 일반적으로 소환된 생물은 고조 주사위의 이득을 받지 않습니다. 하지만 당신이 짧은 행동을 사용하여 명령이나 마법적 강화를 한다면, 소환된 생물은 공격에 고조 주사위를 추가할 수 있습니다. 소환된 생물은 다음 당신의 턴 시작까지 기회 공격과 다른 생물의 턴에 가할 수 있는 다른 공격을 포함해, 고조 주사위를 사용하게 됩니다.


예를 들어, 당신이 생물을 소환한 턴 동안, 당신은 짧은 행동으로 명령을 내려 생물이 고조 주사위 보너스를 얻도록 할 수 있습니다. 당신의 다음 턴 시작에, 그 생물은 더 이상 고조 주사위를 사용하지 않으므로, 그 턴에 또 다시 짧은 행동으로 그 생물이 계속 이득을 받도록 해야합니다.


조무래기 무리를 소환한 경우, 한 번의 짧은 행동으로 무리 내의 모두가 고조 주사위를 받을 수 있습니다.

소환 또는 생물

소환 주문이 시전 될 때, 이는 분명히 주문입니다. 주문을 시전한 후, 소환된 생물은 생물입니다.

지속시간

소환된 생물은 전투의 끝까지, 또는 체력이 0까지 떨어질 때까지 당신을 위해 싸웁니다. 0 hp에, 소환된 생물은 죽어 전투에서 제거됩니다.

중간 정도

소환된 생물은 실제 생물과 동일하지 않습니다. 그것들은 부분적으로 진짜이고, 부분적으로는 마법적입니다. 그들의 능력은 모험가가 실제로 마주 치는 생물의 능력과 항상 일치하지는 않습니다. 이는 종종 소환된 생물의 공격이나 능력에 반영되며, 체력에는 항상 반영됩니다. 

소환 후 행동

당신이 생물을 소환한 턴에, 그 생물은 우선권 순서에서 당신의 차례가 끝나면 즉각적으로 자신의 턴을 취합니다. 그 턴 동안, 소환된 생물은 다른 생물처럼 행동해 일반, 이동, 짧은 행동을 할 수 있습니다. 소환된 생물은 전투의 끝까지 계속해서 (당신의 우선권 순서가 변경되더라도) 당신 이후에 즉각적으로 턴을 취합니다.

아군

소환된 생물은 일반적으로 (효과의 해결 및 역할 연기 모두에) 아군으로 간주됩니다.

원기 없음, 비효율적 치유

소환된 생물에게는 원기가 없습니다. 당신이 원기 사용을 필요로 하는 치유 주문을 소환된 생물에게 시전하면, 소환된 생물의 체력은 당신의 레벨과 같은 만큼 치유됩니다. 당신이 원기 사용을 필요치 않는 치유 주문을 소환된 생물에게 시전하면, 소환된 생물의 체력은 효과에서의 기본적인 체력의 절반만큼 치유됩니다. 임시 체력은 정상적으로 적용됩니다.

독한 특수능력 없음

소환된 생물은 독한 특수능력을 사용하지 않습니다.

소환 주문 

이하의 소환 규칙은 이전의 것을 갱신한 것입니다. 이 새로운 소환 규칙은 드루이드와 강령술사 분류에 대해 사용되는 것이 아닙니다. 이 규칙은 기존에 존재치 않았던 하급 소환된 생물과 이후 소개될 상시 소환사 분류를 위한 것입니다.


새 규칙은 소환된 생물을 네가지 유형으로 다룹니다. 앞서 소개된 모든 소환된 생물은 독립 소환된 생물이므로, 헤당 주문들에 대해선 그 유형만 읽으시면 됩니다.


이하 규칙은 “생물”이라는 단어를 단수로 사용합니다. 대부분 주문은 한 번에 하나의 생물만을 소환하며 한 번만 사용하는 것이 편리하지만, 보시다시피 색채 파괴자 유산 재능이 있는 요술사와 같은 경우는 한 주문으로 여러 생물을 소환할 수 있는 등의 예외가 존재합니다. 여러 생물을 한 번에 소환할 때 규칙이 약간 달라지는 부분은 추가로 적어둡니다.

일반 행동 주문: 

소환 주문을 시전하려면 기본적으로 일반 행동이 필요합니다. 당신이 소환한 생물은 당신의 옆에 나타나지만, 특기나 능력으로 근처에 소환할 수 있습니다. (요술사의 경우, 당신은 당신의 옆에 생물을 소환합니다) 

지속시간 (변경됨): 

소환된 생물은 전투의 끝까지, 또는 퇴산되거나 0 체력으로 떨어질 때까지 당신을 위해 싸울 것입니다. 0 체력에, 소환된 생물은 살해되어 전투에서 제거됩니다. 하급 생물을 제외하고, 소환된 조무래기가 아닌 생물이 살해되면, 생물의 레벨과 같은 정신 피해가 소환자에게 가해집니다. 소환된 조무래기의 경우, 피해는 마지막 조무래기가 0 체력으로 떨어질 때에만 가해집니다.

퇴산 (변경됨): 

소환된 생물이 살해된 후 가해질 피해를 피하고자 하는 소환자는 짧은 행동으로 자신이 소환한 생물을 퇴산시킬 수 있습니다. 이러한 이유로 하급 생물을 퇴산시키는 것은 이상하겠지만, 다른 하급 생물을 소환하기 위해서라면 말이 되지요. (다음 항목의 끝부분을 참조하세요) 

한 번에 여러 소환 주문 (변경됨):

 드루이드와 강령술사는 한 번에 오직 하나의 소환 주문만을 지속시킬 수 있지만, 이는 이들이 소환하는 상급 소환수가 소환자의 행동을 사용하지 않음에 따라 더욱 강력하고 표를 참조하는데 시간을 더 소모하게 되기 때문입니다. 다른 분류의 소환 주문 대부분은 이러한 한 번에 하나 제한을 갖지 않습니다. 


예외로는, 이미 플레이에 다른 당신의 소환된 생물이 있다면 하급 생물을 소환할 수 없다는 것입니다. 이미 소환된 생물이 있는데 하급 생물을 소환하고 싶다면, 일단 짧은 행동으로 먼젓번의 생물을 퇴산시켜야 합니다.


하급 생물이 있을 때 하급이 아닌 생물을 소환하는 것은 약간의 차이점을 갖습니다. 가능하긴 해도, 이는 일반적으로 당신이 하급 생물을 통제하는데 일반 행동을 사용치 않았다는 의미가 되므로 어쨌건 당신의 턴 끝에 하급 생물이 사라지게 됩니다. 하지만, 당신에게 필요한 건 오로지 행동할 시간일 뿐이죠. 당신이 당신의 턴에 추가 일반 행동을 얻고 이를 이 턴에 양쪽 모두를 유지하고자 하급 생물을 통제하는데 쓴다면, 그렇죠, 무엇이든 가능합니다.

체력: 

각 소환된 생물의 기능치 칸은 그 기본 체력을 표시합니다. 소환된 생물의 시작 체력은 거의 언제나 같은 생물의 소환되지 않은 형태보다 낮습니다. 일부 분류 특기는 소환된 생물의 체력을 증가시킬 수 있습니다. 

고조 주사위 (변경됨): 

소환된 생물은 고조 주사위를 사용할 수 있지만, 그 수치는 오직 자신이 소환된 턴 동안의 것으로만 사용할 수 있습니다. 달리 말해 당신이 만일 생물을 고조 주사위가 1로 증가하기 전에 소환한다면, 고조 주사위가 아무리 증가하여도 그 생물은 고조 주사위로 인한 어떤 보너스도 받지 못합니다. 고조 주사위가 2가 되기까지 기다린다면, 당신의 소환된 생물은 남은 전투 동안 고조 주사위를 그 상한이 2로 제한된 것처럼 사용할 것입니다. 

네가지 유형 (변경됨):

 소환된 생물에는 네 유형이 있습니다. 특별히 언급되지 않으면, 소환 규칙은 네 유형 모두에게 적용됩니다. 네 유형은 다음과 같습니다:

주문인가요 생물인가요?: 

소환 주문이 시전 될 때, 이는 분명히 주문입니다. 주문을 시전한 후, 소환된 생물은 생물입니다. 허나 GM이 장난기가 생기면, 오직 주문과 상호작용하는 효과를 소환된 생물과도 상호작용하도록 할 수 있습니다. 이는 조금 위험하게 보여도, 가능은 합니다.

간단한 시간대 (새로움):

 소환된 생물이 소환자 직후에 자신의 턴을 취하는 것은 규칙상 시간대를 다루는 바른 방식입니다. 하지만, 실제로는 누구도 그렇게 플레이하길 원치 않지요. 대부분의 플레이어는 소환된 생물의 행동을 인물의 턴 도중에 섞어넣기를 바랍니다. 시간대는 적당히 다루고 이렇게 하고 싶으시다면, 그렇게 해도 좋습니다. 보다 간단한 규칙을 제시해드립니다: 행동을 함께 섞고 싶다면 그렇게 하되, GM이 판단하기에 혼란을 유발하거나 규칙이 충돌하기 시작하면 GM은 “알맞은” 턴 순서를 강제할 수 있습니다. 

중간 정도: 

소환된 생물은 실제 생물과 동일하지 않습니다. 상급 소환된 생물이라도, 그것들은 “중간 정도”인 존재로 부분적으로 진짜이고 부분적으로는 마법적입니다. 그들의 능력은 모험가가 실제로 마주 치는 생물의 능력과 항상 일치하지는 않습니다. 이는 종종 소환된 생물의 공격이나 능력에 반영되며, 체력에는 항상 반영됩니다. 이 말을 분석해보자면, 소환된 생물의 기능치로 일반적인 괴물의 기능치가 그대로 쓰이진 않을 것입니다. PC와 괴물에 대한 적정함은 서로 다릅니다. 한 쪽에서 적당한 것이, 다른 쪽에서도 적당하지는 않을 수 있다는 말입니다. 

아군? (이전 소환 주문으로부터 변경됨): 

소환된 생물은 일반적으로 아군으로 간주되지만, 그리 하지 않는게 더 좋을 때는 아군이 아닌 것으로 간주할 수도 있습니다. 예를 들어, 괴물의 공격이 무작위 적 중 하나를 선택하면, 소환된 생물을 당신의 아군이며 괴물의 적으로 취급하는 것이 이롭습니다. 하지만 당신이 무작위 아군 하나를 치유하는 주문을 갖고 있다면 소환된 생물을 대상 후보에서 제외하고 싶을텐데, 그래도 된다는 겁니다.


PC가 아군의 수를 세는 주문 또는 효과를 갖는다면, 하나의 PC에게 소환된 모든 생물을 단일한 추가적인 아군으로 계산하세요. 이는 그렇게까지 중요한 규칙은 아니지만, 일반적이지 않은 기이한 상황에서 GM이 지저분한 남용을 저지하고 싶을 경우를 대비해 명시되었습니다.

원기 없음, 비효율적 치유 (변경됨):

 소환된 생물에게는 원기가 없습니다. 당신이 원기 사용을 필요로 하는 치유 주문을 소환된 생물에게 시전하면, 소환된 생물은 당신의 레벨과 같은 체력을 회복합니다. 당신이 원기 사용을 필요치 않는 치유 주문을 소환된 생물에게 시전하면, 소환된 생물은 효과에서의 기본적인 체력의 절반만을 회복합니다.


이 문제는 소환된 생물이 자신을 약간 치유하도록 하는 스스로의 능력에는 적용되지 않습니다. 그런 자체적인 능력은 제대로 작동합니다.


보다 단순함을 위해, 이 규칙은 모든 소환된 생물에게, 심지어 산송장 아첨꾼 소환과 강령술사의 소환 주문으로 소환된 산송장에게도 사용됩니다.


임시 체력은 소환된 생물에게도 정상적으로 적용됩니다.

독한 특수능력 없음: 

당신이 소환한 생물이 괴물로 등장할 때는 독한 특수능력을 갖는다면, 소환되는 형태일 때는 독한 특수능력을 갖지 않습니다… 당신이 GM에게 이번 한 번만은 독한 특수능력을 가질 정도로 강력한 형태를 소환할 수 있었는지 설명하지 않는다면 말이죠. 

소환된 생물이 있을 때 마력 모으기: 

요술사들은 알아두세요: 공격 외의 주문은 마력을 모은 뒤에 시전했을 때 강화되지 않지만, 일반 행동을 사용해서 소환 주문을 시전했을 때는 작은 예외가 적용됩니다. 당신이 생물을 소환하는데 강화를 적용한다면, 그 생물이 이 라운드에 하는 첫번째 공격 굴림은 두 배 피해를 줍니다. 이 라운드에 모든 생물의 피해 굴림을 두 배로 하는 것이 아니며, 일반적인 공격 주문을 시전하면 피해 굴림을 두 배로 할 수 있었겠지만, 아무튼 주문을 강화함으로 인한 이득은 받은 것입니다.


이미 플레이 내에 독립 소환된 생물이 있다면, 마력 모으기는 소환된 생물과 관련이 없습니다. 생물은 자신의 턴 시작에 d6을 굴리고 그대로 행동할 뿐입니다. 당신의 다음 턴에, 당신이 처음으로 시전한 주문은 강화되어서 두 배 피해를 주지만, 이미 플레이 내에 있는 소환된 생물에게는 영향을 주지 않습니다.

행동 효율성 (변경됨):

 소환된 생물의 네 유형은 얼마나 활동적이고 독립적인가의 차이를 지닙니다.

소환된 턴에, 네 유형의 생물 모두는 행동 순서 순서에서 소환자의 턴 직후에 자신의 턴을 가집니다. 전투의 끝까지, 소환된 생물은 계속해서 (당신의 행동 순서 순서가 변할지라도) 당신 직후에 턴을 취합니다.

상급 생물의 행동: 

자신의 턴 동안에, 상급 생물은 다른 생물과 마찬가지로 일반, 이동, 짧은 행동을 취할 수 있습니다. 드루이드와 강령술사의 소환은 상급 생물을 소환합니다. 이후 추가될 분류들의 경우에는 다릅니다. 

보통 생물의 행동: 

보통 소환된 생물은 오직 소환자가 스스로의 턴에 저급한 생물을 소환하거나 통제하고자 일반 행동을 사용했을 때에만 자신의 턴에 일반, 이동, 그리고 짧은 행동을 취합니다. 소환자가 생물의 소환 및 통제를 위해 일반 행동을 소모하지 않았다면, 소환자는 생물의 통상 행동표에 대해 d6을 굴려 저급한 보통 생물이 자신의 턴에 어떤 행동을 취할지 정합니다. 통상 행동표는 생물마다 다르지만, 낮은 굴림값은 효과가 적거나 없고, 높은 굴림값은 온전한 턴을 취하도록 할 수 있다는 것인 일반적인 틀입니다.


이런 저급한 소환된 생물이 온전한 턴을 취할 수 있는 때에 대한 언급은, 그 생물이 소환된 턴에 세 행동 전부를 취할 수 있도록 세심히 설정되었습니다. 달리 말해, 저급한 보통 소환된 생물 둘을 동시에 보유한다면, 둘 모두를 제어하기 위해선 일반 행동이 각각에 대해 필요합니다. 조무래기를 소환하는 일부 주문은 예외입니다: 조무래기의 무리 전체는 단일 생물로 취급됩니다; 따라 한 번의 일반 행동으로 그 전체를 통제할 수 있습니다.


보통 생물은 그 소환자가 자신의 지난 턴에 생물의 소환 또는 통제에 일반 행동을 사용했다면 가로막기를 할 수 있습니다. 소환된 생물이 지난 턴에 통상 행동표에 따라 굴림했다면, 가로막기를 할 수 없습니다.


일반적이지 않은 경우를 대비해 미리 적어둡니다. 소환자가 저해 상태를 받아 일반 행동을 할 수 없는 경우에, 저해는 새로운 소환 주문의 시전을 막는 것과 같이 소환된 생물의 조종을 막습니다.

독립 생물의 행동: 

요술사는 그리 많은 소환 주문을 갖지는 않아도, 그 주문들은 대체로 통제에 추가적인 행동을 요구하지 않는 독립 생물을 소환합니다. 독립 생물은 다른 생물들처럼 통제되지 않습니다. 항상 기능치 칸에 포함된 표에 따라 주사위를 굴려 그대로 행동합니다. 자신의 지난 턴에 공격한 독립 생물은 가로막기를 할 수 있습니다. 자신의 이전 턴에 공격을 하는데 실패한 독립 생물은 가로막기를 할 수 없습니다. 

하급 생물의 행동: 

당신에게 소환된 하급 생물이 이미 있으면서 당신이 그 통제를 위해 일반 행동을 사용치 않았다면, 하급 생물은 당신의 턴 끝에, 당신의 행동 순서 순서 후 자신의 턴을 취하기 전에 플레이에서 제거됩니다. 당신이 하급 생물을 통제하기 위해 일반 행동을 소모했다면, 하급 생물은 다른 소환된 생물처럼 일반/이동/짧은 행동을 모두 갖습니다. 

하급 생물 체력 소모: 

하급 생물은 0 체력으로 떨어질 때 소환자의 체력을 소모하는 대신, 소환될 때 소환자의 체력을 소모합니다. 이 피해는 결코 당신을 0 체력으로 떨어뜨릴 수 없습니다; 그러려고 하면, 대신 1 체력가 남게 됩니다. 필요한 체력의 양은 당신이 소환하고자 하는 하급 생물의 레벨에 따릅니다.


1레벨 하급 생물: 1d6 피해.

3레벨 하급 생물: 2d6 피해.

5레벨 하급 생물: 3d6 피해.

7레벨 하급 생물: 4d6 피해.

9레벨 하급 생물: 5d6 피해.

Section 15: Copyright Notice

Sorcerer Summoning. Copyright 2016, Pelgrane Press Ltd.; Author: Rob Heinsoo. 

SRD 출처: https://docs.google.com/document/d/1lb8Eo8-sPnMpSwno_NNlZuH-TnL0CwDBVE3hmIAOyZ8/edit?usp=sharing