신령태생(Spiritborn)

신령태생

+2 통찰 또는 +2 매력


신령의 육체: 당신이 인물을 만들 때, 당신은 당신의 인물이 당신의 인물에 걸맞는 특정 피해 유형에 저항 16+를 갖도록 (겨울의 신령이라면 냉기와 같이) 할 수 있습니다. 이렇게 하면, 당신의 인물은 또한 역장 피해에 취약해집니다!

신령형상 (종족 능력)

전투당 한 번, 당신의 턴의 시작에, 당신은 당신의 물리적 형상을 흩어내 신령이 될 수 있습니다. 당신을 플레이에서 제외합니다. 이렇게 제외되어 있는 동안에도, 당신은 당신이 어떤 종류의 신령이냐에 따른 말이 되는 현현을 통해 여전히 세상에 영향을 줄 수 있습니다. (신령의 유형은 당신이 인물을 만들 때 결정합니다) 간단한 효과는 적절한 유형의 (또는 유형이 없는 것이 적절하다면 유형이 없는) 1d4 x 당신의 레벨과 같은 피해를 줄 수 있습니다. 다른 효과를 내는 것도 가능합니다: 어쩌면 피해를 주는 대신, 바람이나 강의 신령은 적 하나가 넘어지게 해서 자신의 다음 이동 행동을 잃게 할 수도 있겠고; 폭풍의 신령은 빛을 번쩍여 근처 적 하나를 자신의 다음 턴 끝까지 어지럽게 할 수도 있을 것이며; 또 꿈의 신령은 근처 생물에게 자신이 갈망하는 것을 느끼게 하여 자신의 다음 턴 끝까지 취약하게 만들 수도 있을 것입니다. 멍해지거나 쇠약해지는 것은 이 능력으로 유발하기에는 너무 강합니다.


당신의 다음 턴 시작에, 당신은 기존의 위치 근처 어딘가에 자신 스스로를 위치시킬 수 있습니다. 그리고 당신은 세상 사이를 뛰어넘음으로 인해 그 턴의 끝까지 어지러워집니다.

모험가 특기

하루에 한 번, 당신이 AC 또는 PD를 대상으로 하며 역장 피해를 주지 않는 공격의 대상이 될 때, 그 공격으로 아무 피해를 받지 않을지, 또는 다른 아무 효과도 받지 않을지를 선택할 수 있습니다. 한 레벨에 한 번, 당신은 당신이 신령형상일 때 가하는 피해 유형을 가진 공격에 대해 이 효과를 이 특기의 일일 사용횟수를 소모하지 않고 사용할 수 있습니다.

용사 특기

신령형상은 더 이상 사용되고 난 뒤 당신이 어지럽도록 하지 않으며, 당신의 현현은 이하와 같은 효과를 갖습니다: 1d4 대신 1d8 x 레벨 피해; 하나 대신 1d3 근처 적; 어지러움, 고정된, 또는 취약함 (극복으로 끝납니다) 효과가 가능함과 마찬가지로, 대상의 다음 턴 끝까지 쇠약해짐 등도 가능해집니다. (멍해짐은 여전히 불가능합니다)

전설 특기

하루에 한 번, 당신은 원기 하나를 소모해서 (치유는 하지 않습니다) 강령술사 주문 유령의 형상을 시전할 수 있습니다. 예외로 당신은 유령이 아닌 신령이 되고, 주문의 영향 하에서도 당신의 치유 수준은 변하지 않습니다. (보통 당신의 레벨 또는 하나 낮은 레벨으로 시전하게 됩니다)

강령술사 주문 유령의 형상은 이하와 같습니다:

원거리 주문

일일

대상: 당신

효과: 전투의 끝까지, 당신은 비행과 역장피해를 제외한 모든 피해에 대해 피해 저항 16+를 얻습니다.


대상은 또한 어떤 원천에서든지, 치유 효과의 절반만을 받습니다.

9레벨 주문: 유령의 형상인 동안, 당신은 고체 물질을 통과해 이동할 수 있지만, 그 안에서 이동을 멈출 수는 없습니다.

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