The Savage

새비지

대도시라고? 분뇨 냄새가 나는 돼지 우리만 보이는데.


제국은 전성기에는 국경의 유목민과 야만인 부족을 몰아낼 수 있었지만, 제국의 방어는 약해졌습니다. 오크는 매년 여름 북부를 습격하고, 드루이드 세력은 고대 숲 근처의 정착지를 계속 공격하며, 용의 군주는 괴물의 도시에 야만 종족의 영구적인 거점을 구축했습니다. 이 종족들은 당신의 동족입니다. 당신은 그들 사이에서 태어나 그들과 함께 싸우고 언젠가 그들은 당신의 재를 바람에 흩뿌릴 것입니다. 당신의 종족은 자유입니다. 도시에 사는 사람들은 감금된 짐승에 불과하며 이빨도 없고 나약합니다. 당신의 피는 여전히 끓고 있습니다. 검이 부딪히기 시작하면 혈관에 전투의 열기가 느껴집니다. 적의 심장을 찌를 때마다 당신은 더 강해지고, 더 사납고, 더 치명적으로 성장합니다.


플레이 스타일: 전투에서 여러분의 위치는 최전선입니다. 적의 정면으로 돌진하여 적을 박살내야 합니다.


돌진하여 두개골을 부수는 것을 좋아한다면 이 클래스가 적합합니다. 적에게 큰 피해를 입힐 뿐만 아니라 상당한 양의 공격을 감당할 수 있습니다. 하지만 적들이 한꺼번에 공격하면 얼마나 빨리 당신을 제압할 수 있는지도 간과해서는 안 됩니다.


광란 주사위 클래스 특징에 따라 적중할 때마다 피해가 증가합니다. 전투 중에 주의해야 할 두 가지 사항이 있습니다: 광란 주사위 수와 이번 전투에서 이미 사용한 광란 능력입니다.


전투 외에서는 정찰이나 야생 생존에 대한 배경 지식이 파티의 자산이 될 수 있습니다.


외교적인 상황에서도 자신을 유용하게 활용할 수 있습니다. 테이블 매너나 정중한 대화로 상대방에게 깊은 인상을 남기지는 못하지만, 자유분방한 기질로 복잡한 상황을 돌파하고 문제의 핵심을 빠르게 파악할 수 있습니다. 외교가 실패하면 누군가의 팔을 뜯어내겠다는 협박이 당신에게서 나온다면 꽤 그럴듯하게 들릴 것입니다.


특성치: 종족 보너스와 동일하지 않은 한, 근력 또는 건강에 +2 보너스를 얻습니다. 이 두 특성치는 당신의 주축입니다. 방어 능력을 위해 통찰 또는 민첩성 역시 중요합니다.


종족:모든 종족이 큰 몽둥이를 들고 상대를 피투성이가 되도록 두들길 수 있습니다. 하프오크가 최고의 선택입니다. 드워프, 용인, 다크엘프, 우드엘프, 기계인도 좋은 선택입니다.


배경: 부족 주술사의 불명예스러운 딸은 복수심에 불타는 분노로 정령의 힘을 발산합니다. 피에 굶주린 용병은 사랑하는 아내가 있는 북부로 돌아가기 전에 큰돈을 벌고 싶어 합니다. 해방된 검투사는 알려진 모든 땅을 여행하겠다고 맹세했습니다. 지옥의 청소부는 자연스럽지 않은 내면의 분노를 느낍니다. 타락한 성기사는 속죄를 위한 여정을 떠났지만, 평화 대신 내면의 분노를 표출하는 새로운 힘을 얻었습니다. 거친 현상금 사냥꾼은 한때 유명한 화가였으나 용이 나타나 모든 것이 지옥으로 변했습니다.

장비

대부분의 새비지는 부족 사회 출신으로, 야생에서 생존하는 데 필요한 것들을 가지고 다닙니다. 그들이 입는 옷은 단순하고 튼튼하며, 종종 사냥한 동물의 무두질된 모피와 가죽으로 만들어집니다. 적에게 더욱 무시무시하게 보이기 위해 페인트, 문신 또는 의식용 흉터로 피부를 장식하는 경우도 많습니다. 용병 유형은 체인 셔츠나 흉갑과 같은 가벼운 갑옷과 일반적인 여행 장비를 갖춘 해당 지역의 문명화된 군복을 착용합니다.


25 GP 또는 1d6 x 10 GP 중 하나를 선택할 수 있습니다. 문명 출신이 아니라면, 모피나 보석, 또는 거래에 사용하는 동물 이빨 조각과 같은 작은 예술품일 가능성이 높습니다.

장갑

새비지는 보통 전투에서 가벼운 갑옷을 입는데, 이는 사납고 길들여지지 않은 새비지의 전투 방식에 비해 무거운 갑옷이 너무 제한적이기 때문입니다.

장갑 

무기

새비지는 근접 무기를 선호합니다. 가장 일반적인 유형은 한개의 크고 무거운 무기지만, 선택한 재능에 따라 다양한 유형이 있습니다.

근접 무기 

1d12 근접 무기를 휘두를 수 있는 옵션은 재능 목록을 참조하세요. 

원거리 무기 

새비지 레벨 진전표

참고: 표에는 나와 있지 않지만 새비지는 세 가지 재능을 얻습니다. 높은 레벨로 올라가도 더 많은 재능을 얻지 못합니다.

새비지 다중 클래스는 1레벨에 알고있는 능력 2개를 가지고 시작합니다. 자세한 내용은 하단의 다중 클래스 정보를 참고하세요 

새비지의 수치 

행동 순서, 장갑, 신방, 정방, 체력, 원기, 특기 및 일부 재능은 레벨에 따라 달라집니다. 

기본 공격 

근접 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 근력 + 레벨 vs. 장갑

맞춤: 무기 + 근력  + 광란 피해.

빗맞춤: 자신 레벨만큼의 피해 

원거리 공격 (무기 투척)

상시

대상: 단거리의 적 하나

공격: 근력 또는 민첩성 + 레벨 vs. 장갑

맞춤: 무기 + 근력 또는 민첩성 + 광란 피해.

빗맞춤: 자신 레벨만큼의 피해. 

클래스 특징 

광란 주사위

전투에서 적을 공격할 때마다 광란 주사위가 쌓입니다. 이 주사위를 추가해 피해를 줄 수도 있지만, 주사위를 소모해 능력을 재충전하거나 자신을 치유할 수도 있습니다.


각 전투는 광란 주사위가 0으로 시작됩니다. 근접 공격이나 투척 무기 원거리 공격으로 적중할 때마다 해당 턴이 끝날 때 광란 주사위를 얻습니다. 첫 번째 명중만 계산되며, 한 턴에 여러 번 명중해도 광란 주사위는 한 번만 획득할 수 있습니다.


처음 레벨에서는 주사위를 한 개 얻습니다. 주사위는 레벨 진전표에 따라 레벨이 올라갈 때마다 한 단계씩 증가합니다. 5레벨이 되면 주사위가 두 개, 8레벨이 되면 주사위가 세 개가 됩니다.


획득한 광란 주사위는 광란 주사위 모음에 추가됩니다. 최대치에 도달할 때까지 계속 광란 주사위를 추가할 수 있으며, 최대치는 적중당 획득하는 주사위의 세 배입니다. 공격이나 능력이 현재 보유한 광란 주사위를 사용할 때, 이 주사위 모음을 광란이라고 합니다(무기 피해 주사위의 무기와 비슷합니다). 가장 중요한 것은 기본 근접 공격으로 적중했을 때 피해에 광란이 추가된다는 점입니다. 광란 피해를 적용해도 주사위는 소모되지 않고 주사위 모음에 남아 있습니다.


하지만, 광란 주사위를 소모하는 용도는 두 가지가 있습니다. 하나는 광란 능력의 비용을 지불하는 것이고, 다른 하나는 아래의 광란 치유 클래스 특징입니다.



광란 능력

광란 능력은 더 강력한 근접 공격과 격렬한 전투 구호입니다. 전투당 한 번만 사용할 수 있습니다. 첫 레벨에서는 3개로 시작하며, 레벨이 오르면 다른 능력으로 교체할 수 있습니다. 대부분의 능력에는 비용이 필요합니다. 능력을 사용한 후에는 광란 주사위 모음에서 비용과 동일한 수의 광란 주사위를 제거합니다. 이렇게 하면 비용을 지불하기 위해 소모한 주사위 또한 사용한 광란 능력 효과에 계산됩니다.

광란 치유

자신의 턴이 끝날 때, 최대치를 초과한 광란 주사위를 버리기 전에 원하는 수의 광란 주사위를 소모하여 자신을 회복할 수 있습니다. 광란 주사위를 굴려 회복하는 체력을 결정합니다.


전투에서 이 능력을 처음 사용할 때는 회복량 주사위를 굴리지 않고 원기를 소모해야 합니다.


용사급 특기: 공격으로 인해 내 체력이 0 이하로 떨어졌을 때, 광란 치유를 간섭 행동으로 사용해 체력을 0에서 회복할 수 있습니다. 이 경우 광의 주사위 모음을 모두 소모해야 합니다. 

클래스 재능 

안장에서 태어나다

동물과 관련된 기능 판정에서 순수 짝수 실패를 할 때마다 판정을 한 번 다시 할 수 있습니다. 여기에는 기마 교전 통제 시험 판정도 포함됩니다. 자세한 내용은 13시대 월간 20호에서 기마 전투 규칙을 참조하십시오. 교전 통제 시험에서 성공했을 때, 다음 검사의 난이도는 5 증가하지 않습니다.

전투당 기마 교전 행동은 두 번으로 제한되지 않습니다.


모험가급 특기: 기마 전투 제어 판정에 고조 주사위를 추가합니다.


용사급 특기: 탈것이 공격을 가하면 피해량에 자신의 광란 피해를 더합니다.


전설급 특기: 탈것에 의한 극복이 짝수 실패인 경우, 한 번만 다시 판정 할 수 있습니다. 

치명적인 광란

자신의 턴에 근접 공격이나 투척 무기 원거리 공격으로 치명타를 가하면, 자신의 턴이 끝날 때 광란 주사위를 두 배로 얻습니다.


용사급 특기: 광란 주사위가 최대가 되면 근접 공격 시 대성공 범위가 +2 만큼 확장됩니다..


전설급 특기: 치명타 범위가  +3 만큼 확장됩니다.

날으는 도끼

한손 육중 근접 무기를 투척 무기로 사용할 수 있습니다(d8 피해 주사위).


모험가급 특기: 근접 공격 광란 능력을 대신 투척형 무기 원거리 공격으로 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 전투당 한 번, 적이 당신에게서 성공적으로 물러서면 간섭 행동으로 그 적에게 투척 무기 공격을 가합니다.


전설급 특기: 투척 무기로 공격 시 순수 2가 나오면 다시 굴립니다. 

광란의 활력

비틀거리는 상태에서 광란 치유 직업 특징을 사용하면 건강 수정치만큼 추가 체력을 얻습니다. 5레벨에서는 이 보너스가 두 배가 되고, 8레벨에서는 세 배가 됩니다.


모험가급 특기: 추가 원기를 얻습니다.


용사급 특기: 비틀거리지 않는 상태에서도 건강 수정치를 추가할 수 있습니다.


전설급 특기: 광란 치유로 최대 체력을 초과하는 체력을 회복할 수 있습니다. 전투가 끝나면 초과된 체력은 모두 사라집니다. 

풀 메탈 버서크

부족의 전사들은 전투에서 가죽과 가죽으로 보호구를 착용하지만, 당신은 전쟁 전리품으로 중갑옷 세트를 얻었고 그 이후로 자랑스럽게 착용하고 있습니다.


중갑을 착용한 상태에서 공격 시 불이익을 받지 않습니다.


모험가급 특기: 중갑을 착용하면 신방 +1 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 중갑을 착용하면 극복 굴림 시 +1 보너스를 받습니다.


전설급 특기: 중갑을 착용한 상태에서는 장갑에 +1 보너스를 받습니다. 

거대한 무기

당신 같은 덩치 큰 짐승에게는 평범한 검은 그냥 이쑤시개보다 좀 나은 수준입니다. 대부분의 적들보다 키가 큰 검이나 적의 머리보다 두 배나 큰 칼날이 달린 도끼를 휘두르는 것이 더 낫습니다.


양손 근접 육중한 무기의 피해 주사위가 d12로 증가합니다.


모험가급 특기: 양손 근접 무기를 휘두를 때, 대형 및 거대 몬스터를 공격하면 공격에 +1 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 양손 근접 무기를 휘두를 때, 대형 및 거대 몬스터에 대한 치명타 공격 범위가 +2 만큼 확장됩니다.


전설급 특기: 양손 근접 무기를 휘두를 때, 대형 및 거대 몬스터에게 치명타로 세 배의 피해를 입힙니다. 

집결의 함성

분발하면 소모한 광란 능력을 회복합니다.


모험가급 특기: 분발할 때, 이번 턴에 근접 공격으로 공격한 것처럼 광란 주사위를 얻습니다.


용사급 특기: 내가 분발하면 단거리의 아군이 원기를 소모해 회복할 수 있습니다.


전설급 특기: 분발 시, 내 다음 턴이 끝날 때까지 공격과 방어에 +2 보너스를 받습니다. 

붉은 장막

일단 전투의 짜릿함을 느끼면 그 무엇도 사냥감을 처치하는 것을 막을 수 없습니다.


상태 효과로 인해 공격력 불이익을 받을 때마다 그 불이익을 절반으로 줄입니다. 예를 들어, 어지러움 상태라면 공격 패널티가 -4에서 -2로 감소합니다.


모험가급 특기: 상태 효과에 대한 극복에 +1 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 전투당 한 번, 자신의 턴에 행동을 취할 수 없을 때(멍함 또는 의식불명 상태 등) 일반 행동을 취할 수 있습니다.


전설급 특기: 비틀거리는 동안 다른 상태 효과의 영향을 무시하도록 선택할 수 있습니다. 체력이 0으로 떨어지면 더 이상 비틀거리지 않으므로 효과가 종료되고 의식을 잃게 됩니다. 

영적 인도

조상 땅의 정령과 전설로 전해지는 지난 시대의 영웅들이 당신을 지켜보고 있습니다. 전투의 긴박함 속에서 그들이 당신의 검을 인도하는 것을 느낄 수 있습니다.


광란 능력을 추가 얻습니다. 현재 레벨보다 두 레벨 높은 능력을 선택할 수 있습니다. 9레벨 이상의 파워는 없습니다.


모험가급 특기: 장면당 한 번, 기능 판정을 할 때 조상에게 도움을 요청할 수 있습니다. d6을 굴립니다. 결과가 짝수이면 주사위에 추가합니다.


용사급 특기: 전투당 한 번, 정령은 공격할 때 당신의 칼날을 인도할 수 있습니다. d6을 굴립니다. 결과가 짝수이면 주사위에 추가합니다.

전설급 특기: 죽음 극복을 할 때마다 d6을 굴립니다. 짝수이면 주사위에 추가합니다. 

토템 전사

부족원이 성인이 되면 자신의 토템 동물을 찾기 위한 비젼 과제를 수행합니다. 이 퀘스트를 성공적으로 완료하면 성인으로 인정받습니다. 전투에서 토템 정령의 힘을 불러올 수 있습니다.


드루이드의 변신자 재능의 맹수의 상을 일일 능력으로 얻습니다. 짧은 행동으로 전투가 끝날 때까지 해당 상의  초급 효과를 얻을 수 있습니다. 해당 상의 특기를 획득할 수 있습니다. 변신자 재능의 다른 규칙은 무시합니다.


모험가급 특기: 해당 상의 숙련 효과를 얻습니다.


용사급 특기: 이제 맹수의 상은 16+으로 재충전 할 수 있습니다.


전설급 특기: 변신자 재능에서 털고 버티기 능력을 얻습니다. 

분노의 쌍검

적의 파도가 밀려올 때, 양손에 무기를 들고 파도를 가르는 바위가 되어 두 배가 된 공격으로 적을 베세요.


쌍수 근접 무기를 들고 있으면 근접 공격으로 적에게 빗맞는 피해를 입힐 때 광란 피해가 추가됩니다.


모험가급 특기: 근접 무기 두 개를 휘두를 때, 공격에 +1 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 근접 무기 두 개를 휘두를 때, 조무래기에 대한 대성공 범위가 +2 만큼 확장됩니다.


전설급 특기: 근접 무기 두 개를 휘두를 때, 적에게 치명타로 세 배의 피해를 입힙니다. 

멈출 수 없는 결단력

적들이 당신이 근육 덩어리라고 해서 정신이 약하고 쉽게 흔들릴 수 있다고 생각한다면, 그들은 큰 낭패를 보게 될 것입니다.


정방에 +2 보너스를 얻습니다. 피해 이외의 효과가 있는 정방에 대한 공격에 적중당하면 즉시 해당 효과에 대해 극복 굴림을 시도합니다. 극복에 성공하면 효과를 무시합니다.


모험가급 특기: 전투당 한 번, 정방에 대한 공격이 자신을 빗나갔을 때 광란 주사위를 얻습니다(5레벨에서는 2개, 8레벨에서는 4개).


용사급 특기: 정방 보너스가 +3 으로 증가합니다.

전설급 특기: 공포 효과에 면역이 됩니다. 

새비지 다중 클래스 

일반적인 다중 클래스 규칙은 다중 클래스를 참고하세요.





주요 특성 수정치 

Section 15: Copyright Notice

Dark Pacts & Ancient Secrets © 2017 Author Martin Killmann

번역:  Geumsu

SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/classes/3rd-party-classes/