저주받은 마법 도구

저주받은 마법 도구는 유용하지만, 그 모두는 분명한 단점이 있습니다. 

그림자 용

그림자 용 둥지를 마주했을 때, 플레이어는 가끔씩 이러한 저주받은 도구를 발견합니다. 하지만, 이러한 저주받은 도구의 저주를 감지하는 것은 DC 35 지능 시험을 요구합니다:

30 이하: 이상해 보이는 것은 없습니다.


31-34: 도구의 무언가는 바르지 않습니다. 저주받았거나, 단순히 나쁜 기벽이 있을 수 있습니다.


35+ 또는 순수 20: 도구가 저주받아 있습니다!


순수 1-5: 도구의 마법에 대해 알아보려 시도한 생물은 급작스럽게 저주받은 도구와 관계를 맺게 됩니다!

일반 

불행의 고서

(보조도구)

표지 안쪽에 양각된 얼굴이 있는 책입니다. 하루에 한 번: 당신이 시전한 소모된 일일 주문 하나를 다시금 얻습니다. 당신이 복구된 주문을 시전할 때, d6을 굴립니다. 1-3: 책이 주문의 대상을 정하며, 당신과 당신의 아군은 적으로, 적은 아군으로 취급될 수 있습니다. 4-6: 당신이 평소대로 대상을 선택합니다.

성별 전환의 복대

(허리띠)

도토리 도안의 넓은 가죽 허리띠입니다. 항상: 당신의 원기를 하나만큼 증가시키지만, 당신의 성별이 전환됩니다. 허리띠를 풀면 효과는 반전되지만, 10분 이상 풀어두고 있으면 다시 당신에게 전이해옵니다. 이에 더불어, 체중 분배의 자잘한 변화가 당신의 균형을 맞지 않게 해서 당신은 매일 당신의 첫 전투 동안 근접 공격에 -1 불이익을 받습니다.

수많은 카드의 뭉치

(진기한 도구)

점술용 카드뭉치입니다. 항상: 카드가 점점 늘어나서, 당신의 주머니와 가방을 카드로 가득 채우고도 흘러나와 아무나 따라올 수 있는 자취를 남깁니다. 때로는 흘러나온 카드가 주인이나 아군에게 어떤 의미를 갖는 예언적 문양을 만들 수도 있습니다. 

실망 모자

(모자)

녹색 고깔 모자입니다. 항상: 당신이 교전 외에서 주문을 시전하거나 당신 주위에서 주문이 시전될 때마다, 그 주문은 당신에게 불편한 약간의 부작용을 (GM이 선택합니다) 갖습니다. 충전 6+: 이동 행동으로 당신은 모자에서 물건 하나를 꺼냅니다. 무엇을 꺼냈는지 d6을 굴려 정합니다. 1-2: 쓸모없거나 역겨운 도구를 얻습니다. 3-6: 유용한 비마법적 도구를 꺼내며, 이는 당신의 다음 턴 끝까지 당신의 다음 기능 시험에 +d6 보너스를 제공합니다.

전리품 상자

(진기한 도구)

작은 발이 달려 당신을 따르고 복종하며, 밖보다 안이 훨씬 더 (큰 옷장과 같은 양을 담을 수 있습니다) 큽니다. 항상: 당신은 상자보다 빨리 움직일 수 없으며, 또한 상자는 느립니다. 당신은 어디에서건 절반의 속도로 움직이며, 전투 중 한 턴 동안 두 번 이동하기 위해 행동을 사용할 수 없습니다. 

춤추는 신발

(장화)

황금 날개가 달린 빛나는 붉은 신발입니다. 항상: 당신이 음악을 들을 때마다 (음정이 맞지 않는 휘파람에도 반응합니다), 신발은 당신이 춤을 추도록 강제합니다. 신발을 10분 이상 벗고 있다면 당신의 발에 마법적으로 다시 나타납니다. 충전 6+: 당신은 전투의 끝까지 (또는 5분간) 접전중지 시험에 +3 보너스를 얻습니다. 

모험가 

곡예사의 막대

(지팡이)

더 길게 늘어나는 빛나는 장대입니다. 항상: 공격 및 피해에 보너스: +2. (모험가) 이에 더불어, 당신이 풍운아 능력이 있는 불한당이라면, 당신은 그 능력의 추가적인 사용횟수 1회를 얻지만, 아무 d20 굴림에서 1 또는 2를 낼 때마다 지팡이가 당신을 위험으로 던져놓습니다. (당신은 전투에서 2d6 피해를 받으며 또한 기회 공격을 유발할 수 있습니다)

지치지 않는 영광의 검

(+2 무기)

당신이 당신의 턴 동안 이 무기로 근접 공격을 하지 않으면, 이 무기의 효과는 끝나버려 전투의 끝까지 기본 보너스가 +0이 됩니다. 

기벽: 전투 중 분노에 찬 저주를 뿜어냅니다.

틀림없는 위풍당당의 칼날

(+2 무기)

당신이 이 무기로 공격을 하고 빗맞췄을 때, 당신은 4 hp를 (용사: 10 hp; 전설: 25 hp) 잃습니다. 

기벽: 같은 얘기를 계속해서 얘기합니다.

핏기없는 마도사의 마법봉

(+2 보조도구)

당신이 이 마법봉을 이용해서 공격할 때, 당신은 1 hp를 (용사: 3 hp; 전설: 6 hp) 잃습니다. 

기벽: 웃음이 귀신이나 악령처럼 변합니다.

험담쟁이 활

(활)

활줄 없는 금빛 활입니다. 빛나는 활줄과 “정기 화살”을 만들어냅니다. 항상: 공격 및 피해에 보너스: +2. (모험가) 이에 더불어, 당신이 공격을 빗맞추고 또한 고조 주사위가 홀수라면, 극복 굴림을 합니다; 실패하면, 당신은 대신 공격으로 당신 스스로를 맞춥니다. 

화병 갑옷

(중갑)

쇄갑에 흘겨보는 얼굴이 있는 판갑 또는 그 비스무리한 갑옷입니다. 항상: +2 AC. (모험가) 이에 더불어, 당신이 공격을 빗맞추고 또한 고조 주사위가 홀수라면, 극복 굴림을 합니다; 실패하면, 당신은 당신의 다음 턴 시작까지 화가 나 모든 방어에 -4 불이익을 받습니다. 

용사

아무 모험가 저주받은 도구를 강화하거나, 아니면…….

망상의 반지

(반지)

복잡하게 맞물린 나무 조각으로 만들어진 반지입니다. 항상: 어떤 일에 대해 두가지 가능성이 있고 한 쪽이 정말 말도 안될 때마다, 망상과 모순되는 확실하고도 직접적인 증거가 없다면 당신이 믿는 쪽은 그 쪽이 됩니다. 이에 더불어, 당신은 함정을 찾고 환영을 꿰뚫어 보는 시험에 +3 보너스를 얻습니다. 

미끼 흉판

(아무 갑옷)

이 금속 판금 흉갑은 원거리 공격과 주문을 끌어당기는 반면, 근접 공격은 빗겨냅니다. 항상: 근접 공격에 대해 +3 AC (모험가), 하지만 원거리 공격에 대해 -1 AC. 

부주의의 몽둥이

(육중 양손 근접 무기)

기이하게 빛나는 조잡한 나무 곤봉입니다. 항상: 공격 및 방어에 +3. (용사) 이에 더불어, 당신이 이 무기로 하는 근접 공격에서 순수 1을 내면, 당신은 그 공격으로 무작위 근처 아군을 맞춰 최대 피해를 줍니다. 당신이 다른 무기를 사용하려 하면, 몽둥이는 당신의 손으로 전이해 올 것입니다.

철면피 갑옷

(+3 갑옷)

당신의 AC에 대한 공격이 치명타를 가할 때, 이 갑옷은 “꺼져버려서” 전투의 끝까지 기본 보너스가 +0이 됩니다. 

기벽: 작은 일에 대해선 믿음직스럽지 않게 됩니다.

피투성이 복수의 도끼

(+3 무기)

당신은 전투 동안에 분발할 수 없습니다. 기벽: 자신의 피부에 손톱으로 무늬를 파냅니다.

전설

하위 등급의 도구를 강화하거나, 아니면…….

겁쟁이 방패

(방패)

멋진 기병대용 방패입니다. 항상: +35 hp. (전설) 이에 더불어, 당신이 공격을 빗맞추고 또한 고조 주사위가 홀수일 때, 극복 굴림을 합니다; 실패에, 당신은 그 적으로부터 당신이 갈 수 있는 한 가장 멀리 도망칩니다. (접전중지 시험을 하지 않고 기회 공격을 받습니다) 

어두운 업보의 지팡이

(하루에 세 번)

당신이 주문 공격을 맞췄을 때, 대상 하나에게 추가 피해를 줍니다. 주문이 적 하나를 대상으로 하면, +4d10 피해를 줍니다. 아니라면, +2d10 피해를 줍니다. 이에 더불어, 매 전투당 당신이 처음으로 피해를 받을 때, 당신은 20 hp를 잃습니다.

위대한 아랫도리 손낫

(+5 무기)

당신은 빗맞춘 공격으로 +5 피해를 주지만, 당신의 모든 방어는 -3 불이익을 받습니다.

위험한 완갑

(경갑)

팔뚝 갑옷에 둘러진 사슬이 둘러쳐져 있습니다. 항상: +4 AC. (전설) 이에 더불어, 당신은 적에게서 접전중지를 할 수 없습니다. 

지연의 고서

(보조도구)

이 책은 더 나은 주문시전자로 만들어주는 교본입니다. 항상: 주문 공격 및 피해에 보너스: +5. (전설) 이에 더불어, 각 전투의 첫 라운드 동안, 당신은 이동하는 것과 몸을 풀어주는 것으로 당신의 모든 행동을 소모해야만 합니다. 이는 당신이 다른 능력을 사용할 수 없으며, 오직 가볍게 뛰고 몸을 풀기만 한다는 의미입니다.