불사조

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불길맹금 불사조

2x 3레벨 강적 정령

행동 순서: +11

취약: 냉기


불길 갈퀴 스쳐날기 +8 vs. 장갑—16 피해, 그리고 5 지속 화염 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 불사조는 자신의 턴에 이미 비행 이동을 했다면, 이 턴에 자유 행동으로 다시금 이동할 수 있습니다.

빗맞춤: 불길맹금 불사조는 이 턴, 또는 자신의 다음 턴 중 한 번 불길의 아우성 공격을 짧은 행동으로 할 수 있습니다.


[특수 발동이지만, 일반 행동으로도 사용 가능] 접: 불길의 아우성 +8 vs. 신방 (1d3 근처 적)—5 화염 피해, 그리고 5 지속 화염 피해


비행: 불길맹금 불사조는 정말로 수월히 날아다닐 수 있습니다.


화염 저항 16+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+을 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


주목할만한 효과: 불사조는 치명타 맞춤을 받을 때, 쉬운 극복 굴림을 해야만 합니다. (6+) 극복에 실패하면, 불사조는 0 hp로 떨어집니다; 이하의 불길 속에서 다시 태어나 능력을 참조하세요!


불길 속에서 다시 태어나: 불사조가 0 hp로 떨어질 때마다, d20 굴림을 하고 고조 주사위를 더합니다. 이 전투에서, 이 불사조가 매 번 불길 속에서 다시 태어나 능력을 사용할 때마다 굴림값에서 10만큼을 뺍니다. 예를 들어, 고조 주사위가 6일 때 두번째로 (첫번째에 20+가 나온 덕이죠!) 불길 속에서 다시 태어나 굴림을 하는 불사조는 d20을 굴리고 4를 뺍니다.

20+: 불길맹금 불사조는 즉각적으로 다시 태어나며, 40 hp까지 회복하고 계속해서 싸웁니다!

15-19: 불사조는 불길 속에서 다시 살아나지만, 건넛세계의 피난처로 돌아가 전투에서 제거됩니다. 달리 말해, PC들에게 처리된 것이 아닙니다! 이후의 전투에 기습으로 불사조를 더하고, 일반적인 조우 설계 계산에 이 추가 괴물을 셈하지 마세요.

8-14: 불길맹금 불사조는 불길 속에서 살아나지만, 이 전투를 더 이어가고 싶어하진 않습니다. 이하 공격을 하지만, 공격이 끝나면 전이 효과로 취급될 정도로 빠르게 스스로를 건넛세계로 쏘아내고 전투나 모험가들에게 돌아오지 않습니다.

되삶의 대화재 +9 vs. 신방 (모든 근처 적)—10 화염 피해

7 이하: 불사조는 근처 어딘가에서 다시금 생명의 불길을 피웁니다. 이는 몇시간, 몇달, 또는 몇년이 걸릴 수도 있습니다. PC들이나 불사조에게 특별한 원한이 없다면, PC들과는 별 관련이 없을 것입니다.


독한 특수능력

화식자: 불길맹금 불사조에 대한 화염 공격이 그 저항을 뚫는데 실패했다면, 불길맹금 불사조는 피해를 받는 대신 그 만큼 회복합니다.


장갑 19

신방 15

정방 15

체력 78

소생하는 불사조

대형 5레벨 리더 정령

행동 순서: +13

취약: 냉기


불길 갈퀴 스쳐날기 +10 vs. 장갑—25 피해, 그리고 10 지속 화염 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 불사조는 자신의 턴에 이미 비행 이동을 했다면, 이 턴에 자유 행동으로 다시금 이동할 수 있습니다.

빗맞춤: 소생하는 불사조는 이 턴, 또는 자신의 다음 턴 중 한 번 승리의 아우성 공격을 짧은 행동으로 할 수 있습니다.


[특수 발동이지만, 일반 행동으로도 사용 가능] 접: 승리의 아우성 +10 vs. 정방 (1d3 근처 또는 먼 거리 적)—10 정신 피해, 그리고 소생하는 불사조와 그 아군들은 소생하는 불사조의 다음 턴 시작까지 자신의 공격에 +1을 더할 수 있습니다; 한 번 이상의 승리의 아우성이 맞았다면 이 보너스는 누적됩니다


점화 +10 vs. 신방 (공격을 발동시킨 생물)—8 화염 피해 그리고 9 지속 화염 피해

사용 제한: 전투당 한 번, 적이 불사조에 대해 근접 공격을 할 때 간섭 행동.


비행: 소생하는 불사조는 정말로 수월히, 당신이 이제껏 공중에서 본 무엇보다도 잘 날아다닐 수 있습니다.


타오르는 날개: 소생하는 불사조는 불사조와 접전한 채 자신의 턴을 마친 각 적에게 7 화염 피해를 줍니다.


화염 저항 16+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+을 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


주목할만한 효과: 불사조는 치명타 맞춤을 받을 때, 쉬운 극복 굴림을 해야만 합니다. (6+) 극복에 실패하면, 불사조는 0 hp로 떨어집니다; 이하의 불길 속에서 다시 태어나 능력을 참조하세요!


불길 속에서 다시 태어나: 불사조가 0 hp로 떨어질 때마다, d20 굴림을 하고 고조 주사위를 더합니다. 이 전투에서, 이 불사조가 매 번 불길 속에서 다시 태어나 능력을 사용할 때마다 굴림값에서 10만큼을 뺍니다. 예를 들어, 고조 주사위가 6일 때 두번째로 (첫번째에 20+가 나온 덕이죠!) 불길 속에서 다시 태어나 굴림을 하는 불사조는 d20을 굴리고 4를 뺍니다.

20+: 소생하는 불사조는 즉각적으로 다시 태어나며, 70 hp까지 회복하고 계속해서 싸웁니다!

15-19: 불사조는 불길 속에서 다시 살아나지만, 건넛세계의 피난처로 돌아가 전투에서 제거됩니다. 달리 말해, PC들에게 처리된 것이 아닙니다! 이후의 전투에 기습으로 불사조를 더하고, 일반적인 조우 설계 계산에 이 추가 괴물을 셈하지 마세요.

8-14: 불길맹금 불사조는 불길 속에서 살아나지만, 이 전투를 더 이어가고 싶어하진 않습니다. 이하 공격을 하지만, 공격이 끝나면 전이 효과로 취급될 정도로 빠르게 스스로를 건넛세계로 쏘아내고 전투나 모험가들에게 돌아오지 않습니다.

되삶의 대화재 +11 vs. 신방 (모든 근처 적)—15 화염 피해

7 이하: 불사조는 근처 어딘가에서 다시금 생명의 불길을 피웁니다. 이는 몇시간, 몇달, 또는 몇년이 걸릴 수도 있습니다. PC들이나 불사조에게 특별한 원한이 없다면, PC들과는 별 관련이 없을 것입니다.


장갑 20

신방 17

정방 17

체력 124

공허 불사조

대형 8레벨 방해자 정령

행동 순서: +16


갈퀴 스쳐날기 +13 vs. 장갑—60 피해, 그리고 10 지속 음기 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 불사조는 자신의 턴에 이미 비행 이동을 했다면, 이 턴에 자유 행동으로 다시금 이동할 수 있습니다.

빗맞춤: 공허 불사조는 이 턴, 또는 자신의 다음 턴 중 한 번 공허의 부름 공격을 짧은 행동으로 할 수 있습니다.


[특수 발동이지만, 일반 행동으로도 사용 가능] 접: 공허의 부름 +13 vs. 신방 (한 무리 내의 1d3 근처 또는 먼 거리 적)—35 음기 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 어지러워집니다. (극복으로 끝납니다) 대상은 극복에 실패할 때마다 10 음기 피해를 받습니다.


비행: 공허 불사조는 믿을 수 없을 정도로 수월히 날며, 영적으로 그 자신의 안팎을 뒤집어 방향을 틀 수 있습니다.


공허의 기운: 공허 불사조와 접전한 채 자신의 턴을 끝낸 적은 쉬운 극복 굴림을 해야만 합니다. (6+) 극복에 실패했다면, 자신의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.


화염 및 음기 저항 16+: 화염 또는 음기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+을 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


주목할만한 효과: 불사조는 치명타 맞춤을 받을 때, 쉬운 극복 굴림을 해야만 합니다. (6+) 극복에 실패하면, 불사조는 0 hp로 떨어집니다; 이하의 공허 속에서 다시 태어나 능력을 참조하세요!


공허 속에서 다시 태어나: 불사조가 0 hp로 떨어질 때마다, d20 굴림을 하고 고조 주사위를 더합니다. 이 전투에서, 이 공허 불사조가 매 번 공허 속에서 다시 태어나 능력을 사용할 때마다 굴림값에서 10만큼을 뺍니다. 예를 들어, 고조 주사위가 6일 때 두번째로 (첫번째에 20+가 나온 덕이죠!) 공허 속에서 다시 태어나 굴림을 하는 공허 불사조는 d20을 굴리고 4를 뺍니다.

20+: 공허 불사조는 즉각적으로 다시 태어나며, 120 hp까지 회복하고 비틀거리는 채 계속해서 싸웁니다!

15-19: 불사조는 냉기와 화염과 공허의 작렬 속에서 다시 살아나지만, 건넛세계의 피난처로 돌아가 전투에서 제거됩니다. 달리 말해, PC들에게 처리된 것이 아닙니다! 이후의 전투에 기습으로 불사조를 더하고, 일반적인 조우 설계 계산에 이 추가 괴물을 셈하지 마세요. 그래야 할 것 같다면, 1레벨을 올리세요. 가 났을 테니 말이죠.

8-14: 공허 불사조는 공허의 작렬 속에서 살아나지만, 이 전투를 더 이어가고 싶어하진 않습니다. 이하 공격을 하지만, 공격이 끝나면 전이 효과로 취급될 정도로 빠르게 스스로를 건넛세계로 쏘아내고 전투나 모험가들에게 돌아오지 않습니다.

공허의 되삶 +13 vs. 신방 (모든 근처 적)—35 화염 그리고 음기 피해

7 이하: 불사조는 근처 어딘가에서 다시금 생명의 불길을 피웁니다. 이는 몇시간, 몇달, 또는 몇년이 걸릴 수도 있습니다. PC들이나 불사조에게 특별한 원한이 없다면, PC들과는 별 관련이 없을 것입니다.


장갑 23

신방 18

정방 22

체력 230

태양의 불사조

대형 12레벨 술사 정령

행동 순서: +20


갈퀴 스쳐날기 +17 vs. 장갑—140 피해, 그리고 20 지속 화염 피해 (어려운 극복으로 끝납니다, 16+)

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 불사조는 자신의 턴에 이미 비행 이동을 했다면, 이 턴에 자유 행동으로 다시금 이동할 수 있습니다.

빗맞춤: 태양의 불사조는 이 턴, 또는 자신의 다음 턴 중 한 번 태양풍 공격을 짧은 행동으로 할 수 있습니다.


[특수 발동이지만, 일반 행동으로도 사용 가능] 접: 태양풍 +17 vs. 신방 (1d4 근처 또는 먼 거리 적)—70 화염 피해, 또는 일반 행동을 사용했다면 120 화염 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 태양의 불사조는 근처 또는 먼 거리 한 지점으로 전이합니다.


비행: 태양의 불사조는 해방된 태양과 같이 날아다닙니다.


타오르는 날개: 태양의 불사조는 불사조와 접전한 채 자신의 턴을 마친 각 적에게 20 화염 피해를 줍니다.


화염 및 저항 16+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+을 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


주목할만한 효과: 태양의 불사조는 치명타 맞춤을 받을 때, 쉬운 극복 굴림을 해야만 합니다. (6+) 극복에 실패하면, 불사조는 0 hp로 떨어집니다; 이하의 불길 속에서 다시 태어나 능력을 참조하세요!


불길 속에서 다시 태어나: 불사조가 0 hp로 떨어질 때마다, d20 굴림을 하고 고조 주사위를 더합니다. 이 전투에서, 이 불사조가 매 번 불길 속에서 다시 태어나 능력을 사용할 때마다 굴림값에서 10만큼을 뺍니다. 예를 들어, 고조 주사위가 6일 때 두번째로 (첫번째에 20+가 나온 덕이죠!) 불길 속에서 다시 태어나 굴림을 하는 불사조는 d20을 굴리고 4를 뺍니다.

20+: 태양의 불사조는 즉각적으로 다시 태어나며, 400 hp까지 회복하고 계속해서 싸웁니다!

15-19: 불사조는 불길 속에서 다시 살아나지만, 건넛세계의 피난처로 돌아가 전투에서 제거됩니다. 달리 말해, PC들에게 처리된 것이 아닙니다! 이후의 전투에 기습으로 불사조를 더하고, 일반적인 조우 설계 계산에 이 추가 괴물을 셈하지 마세요.

8-14: 태양의 불사조는 불길 속에서 살아나지만, 이 전투를 더 이어가고 싶어하진 않습니다. 이하 공격을 하지만, 공격이 끝나면 전이 효과로 취급될 정도로 빠르게 스스로를 건넛세계로 쏘아내고 전투나 모험가들에게 돌아오지 않습니다.

되삶의 대화재 +17 vs. 신방 (모든 근처 적)—90 화염 피해

7 이하: 불사조는 근처 어딘가에서 다시금 생명의 불길을 피웁니다. 이는 몇시간, 몇달, 또는 몇년이 걸릴 수도 있습니다. PC들이나 불사조에게 특별한 원한이 없다면, PC들과는 별 관련이 없을 것입니다. 하지만, 농담하지는 않겠습니다. 태양의 불사조는 태양의 불사조입니다. 불사조에겐 어떤 목적이 있었을 것이며, PC들은 어떻게던 이 목적과 충돌했습니다.


장갑 27

신방 24

정방 24

체력 640

불사조와 전리품 

불사조의 눈물 (용사급 물약)

일회용 도구: 당신이 이 물약을 마시거나 상처 위에 부을 때, 원기를 이용해 치유하고 당신에게 적용 중인 모든 지속 효과가 끝납니다. 이 물약을 마실 때 당신이 비틀거리고 있었다면, 원기는 무료입니다. 비틀거리지 않았다면, 당신은 전투의 끝까지 화염 저항 16+를 얻습니다.

불사조 망토 (전설급)

항상: +1 신방 (모험가급); +2 신방 (용사급); +3 신방. (전설급)

항상: 화염 저항 16+.

일일: 당신이 비틀거릴 때, 짧은 행동 및 최대 1d3 원기를 소모해서 전이합니다. 

Section 15: Copyright Notice

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B2: Bestiary 2: Lions & Tigers & Lionbears. © 2017, Pelgrane Press