warlock

마인

용 제국의 변두리에는 강력한 고대 존재들이 존재합니다. 페이 귀족은 차원문을 넘어 황혼의 영역에 살고 있습니다. 악마 군주들은 지옥의 구멍을 통해 손을 뻗습니다. 과거 황제의 유령이 그들의 무덤을 배회합니다. 순교자들의 영혼은 잊혀진 사원의 유물 속에 갇혀 있습니다. 힘에 굶주리거나 절망에 빠진 영혼이 이 존재들과 계약을 맺고 마력을 얻는 대가로 영혼을 바치는 자들을 마인이라고 합니다.


주술사와 달리 마인은 타고난 마법 능력이 약하거나 아예 없습니다. 마법사처럼 부지런히 공부하여 신비한 비밀을 풀 수 있는 영리함이나 인내심도 없습니다. 마인은 빠른 힘을 얻는 방법을 선택하지만, 그 대가가 따릅니다. 힘을 얻기 위해 강력한 존재와 계약을 맺어야 합니다.


계약을 제안하는 대부분의 존재는 표상 중 하나와 연관되어 있습니다. 악마 군주는 지옥의 표상, 페이는 엘프 또는 드루이드 표상, 고대 어둠의 신은 종교적 표상과 동맹을 맺습니다. 제국 및 마법 표상은 제국의 고대 봉인을 형성하는 고대 거점에서 힘을 부여합니다. 그림자 표상도 마인을 만들어내지만, 그들이 사용하는 힘은 충분히 잘 지키지 않은 누군가로부터 훔쳐온 것이 확실합니다.


마인이 자발적으로 계약을 맺었는지 아니면 다른 선택의 여지가 없었기 때문에 계약을 맺었는지는 플레이어에게 달려 있습니다. 지나치게 열성적인 부모나 보호자가 유아에게 계약의 힘을 부여한 경우도 있습니다. 일부 계약은 유전적 성향을 띠며, 여러 세대에 걸쳐 가문에서 전해져 내려오고 있습니다.


어느 쪽이든, 언젠가는 주인이 그 대가를 받아낼 것이라는 사실을 잊지 마세요.


플레이 스타일: 마인은 전술적인 주문 시전자 클래스입니다. 마인은 세 가지 유형의 주문을 배웁니다: 폭발은 직접적인 피해를 주는 주문이며, 저주는 적에게 다양한 해로운 효과를 부여하고, 사술은 전투 안팎에서 유용한 기술을 제공합니다. 매 라운드마다 적을 약화시켜 아군에게 우위를 제공할지, 아니면 전력을 다해 공격하여 적의 숫자를 줄일지 결정해야 합니다. 일부 폭발은 먼저 저주한 적에게 사용하면 더 강력해집니다. 전투 역할은 스포일러와 강적 사이에서 전환할 수 있습니다


다른 주문 시전자와 달리 모든 주문을 마음대로 사용할 수 있으므로 자원 관리, 일일 주문, 완전 휴식에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 계약자의 지원을 잃지 않는 한, 하루 종일 자유롭게 폭발시키고 저주를 내릴 수 있습니다.


또한 다른 주문 시전자와 달리 장거리 주문이 없습니다. 강인한 아군을 육탄 방패로 사용할 수 있지만, 조만간 근접전에 휘말릴 수 있으므로 방어에 신경을 써야 합니다. 일부 마인은 이를 받아들여 무기와 방어구까지 능숙하게 다룰 수 있습니다.


특성치: 매력은 마인의 핵심 능력 점수이며, 주문의 공격 판정과 피해량이 매력에 따라 달라집니다. 건강과 지능도 마찬가지로 중요한 보조 능력치입니다. 건강이 높으면 폭발 주문의 공격력이 증가하고, 지능이 높으면 적들이 내 저주를 떨쳐내기 어렵습니다. 둘 중 하나에 집중하거나 두 가지 모두에서 적절한 점수를 유지할 수 있습니다.

마인은 매력, 건강 또는 지능중 하나에 +2보너스를 얻습니다(선택한 종족 보너스와 동일한 능력 특성치가 아닌 한).


종족: 마인은 모든 종족이 될 수 있지만, 대부분의 사회에서 의심의 눈초리로 바라봅니다. 심지어 다른 주문 시전자들이 존중받는 곳에서도 노골적으로 배척당하는 경우가 많습니다. 마인의 사회적 지위는 또한 그가 계약을 맺은 상위 세력에 따라 달라집니다. 페이와 계약을 맺은 마인은 엘프 사이에서 환영받는 반면, 지옥의 계약을 맺은 마인는 티플링에게 존경을 받습니다. 야만인 마인은 미개한 북쪽의 인간형 종족 사이에서 어느 정도 지위를 누리고 있습니다.


게임적 관점에서 보면 매력, 건강, 지능에 보너스가 있는 종족은 모두 우선되며, 여기에는 하프오크와 우드 엘프를 제외한 핵심 규칙서에 등장하는 모든 종족이 포함됩니다. 하프오크는 종족 능력(살의)로 인해 근접 전투를 기반으로 하는 마검 재능을 사용할때 유리할 수 있습니다.

 

배경: 추방된 궁정 광대가 왕을 전복시키려다 주인에게 실패했습니다. 무대 위 사기꾼은 사소한 환상 뒤에 더 큰 힘을 숨기고 있습니다. 오크 광산에서 탈출한 노예가 자유와 영혼을 맞바꿨습니다. 어려보이는 시골 소년이 부모의 죽음에 복수하기 위해 나섰습니다. 타락한 마법사 견습생은 스승이 숨기려던 책을 거부할 수 없었습니다. 붉은 황무지의 햇볕에 그을린 은둔자가 무덤에서 오래된 지팡이를 발견했습니다. 요정의 손길을 받은 엘프 왕자는 윙크로 당신의 마음을 훔칩니다. 어두운 과거를 가진 검투사는 자신의 거래를 상기시키는 상처를 가지고 있습니다. 쥐와 대화하는 길거리 부랑아는 자신이 누구와 대화하고 있는지 전혀 모릅니다.


표상:마인을 통해 힘을 발산하는 어둠의 존재는 하인, 아군, 라이벌, 고대 적 등 표상과 연결되어 있습니다. 

장비

25 GP로 시작하거나 도박 유형인 경우 1d6 x 10 GP를 선택할 수 있습니다. 

장갑

장갑 

무기


근접 무기 

원거리 무기 

마인 레벨 진전표

참고: 표에는 나와 있지 않지만 마인은 세 가지 재능을 얻습니다. 레벨이 높아져도 더 많은 재능을 얻지 못합니다.


준비된 주문은 원하는 대로 폭발, 저주, 마법으로 나눌 수 있습니다.

다중 클래스 마인은 1레벨에 준비된 주문 3개를 가지고 시작합니다. 자세한 내용은 하단의 

다중 클래스 정보를 참고하세요.

마인의 수치

행동 순서, 장갑, 신방, 정방, 체력, 원기, 특기 및 일부 재능은 레벨에 따라 달라집니다.

기본 공격 

근접 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 근력 또는 민첩성 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 근력 또는 민첩성 피해.

빗맞춤: 자신 레벨만큼의 피해  

원거리 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 민첩성 + 레벨 vs. 장갑

맞춤: 무기 + 민첩성 피해.

빗맞춤:

마인 주문




모든 주문


다음 규칙은 모든 마인 주문에 적용됩니다:






폭발 주문




저주 주문










사술 주문






마인의 계약

당신이 계약을 맺은 존재는 표상과 관련이 있거나 혹은 궁극적으로 표상 그 자체입니다. 아래 9개의 계약 중 하나를 선택하고 선택한 표상과 관련된 계약 능력을 획득할 수 있으며, 이 능력은 전투당 한 번만 사용할 수 있습니다.


계약은 배경과 하나의 독특한 것에 연결할 수 있는 좋은 스토리텔링 기회입니다. 표상으로부터 직접 힘을 얻을지 여부는 플레이어가 결정할 수 있으며, 강력한 동맹이나 하인과 계약을 맺을 수도 있습니다. 표상이 쓰러뜨리고 힘을 빼앗은 오래된 적일 수도 있습니다.


지옥의 표상은 악마 군주가 섬기고, 여름과 겨울 궁정의 고귀한 페이는 엘프 또는 드루이드 표상과 동맹을 맺고, 고대의 어둠의 신은 평화로운 종교 표상과 호전적인 종교의 표상 모두에 힘을 부여합니다. 마법사 표상은 모든 비전 마법에 대한 주권을 주장하며, 지니 및 원소의 군주들과 계약을 체결하는 마인의 후원자입니다. 그림자 표상이 어디에서 힘을 얻는지는 아무도 알지 못하며, 아마도 자신이 준 것이 아닐 것입니다. 뱀파이어나 밴시처럼 강력한 언데드로부터 힘을 얻는 마인은 원하든 원하지 않든 언데드 표상을 마주해야 합니다.


용족 표상은 도학 시전자에게 자신의 마법을 기꺼이 빌려주지 않습니다. 대신 마법을 혈통적으로 공유하는 자들은 주술사가 됩니다. 드워프 문화는 마인이 상징하는 모든 것에 강하게 반대하며, 채굴권에는 계약을 맺지만 비전 마법에는 계약을 맺지 않습니다.


어떤 표상을 선택하든, 계약은 양방향 거래라는 점을 기억하세요. 당신의 힘에는 대가가 따릅니다. 계약을 맺을 때 지불한 대가를 정하는 게임 규칙은 없지만, 스토리가 전개됨에 따라 힘을 부여한 주체가 당신을 무력하게 만들 수 있는 위협을 가하며 무언가를 요구할 수도 있다는 것을 염두에 두세요.

신성의 계약

특수: 음 에너지 피해를 주는 주문을 배울 때 신성 속성으로 변경할 수 있습니다.


자비: 전투당 한 번, 고조주사위가 3 이상일 때 자신에게 사술 주문을 시전하고 단거리의 아군에게 동일한 효과를 부여할 수 있습니다.


용사급 특기:  이 능력은 고조 주사위가 1 이상일 때 사용할 수 있습니다.


전설급 특기:  고조 주사위가 3 이상이면 두 명의 아군에게 사술 효과를 부여할 수 있습니다. 

페이 계약

깜빡임: 전투당 한 번, 적의 공격을 받았을 때 자유 행동으로 d20 주사위를 굴립니다. 공격 주사위의 순수값과 같거나 더 높으면 단거리의 위치로 순간이동하고 공격은 자신에게 영향을 미치지 않습니다.


모험가급 특기: 고조 주사위를 d20주사위 굴림에 추가합니다.


용사급 특기: 주사위 굴림이 실패하면 이 전투에서 이 능력을 한 번 더 사용할 수 있습니다.


전설급 특기: 순간 이동에 성공한 후 공격하는 적이 보이면 자유 행동으로 적에게 저주 또는 폭발 주문을 사용할 수 있습니다. 

지옥의 계약

심연의 불꽃: 전투당 한 번, 고조 주사위가 3 이상일 때 주문의 홀수 명중을 치명타로 처리합니다.


용사급 특기: 이 주문은 모든 저항을 무시합니다.


전설급 특기: 단거리의 다른 적에게 사용한 주문 공격을 한번 더 합니다. 이 역시 홀수 명중시 치명타가 됩니다. 

기사단 계약

기사단의 방패: 전투당 한 번, 적이 자신에게 공격을 가했을 때 자유 행동으로 피해를 절반으로 줄입니다. 다른 효과들을 적용한 후에 감소 효과를 적용합니다.


모험가급 특기: 이 능력을 사용하면 내 다음 턴이 끝날 때까지 고조 주사위 수만큼 장갑에 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 신방 또한 보너스를 받습니다.

전설급 특기: 모든 방어에 보너스를 받습니다. 

천공계 계약

주문의 천재: 전투당 한 번, 주문을 이용한 공격이 적중 또는 실패했는지 확인한 후 공격을 다시 굴릴 수 있습니다. 두 번째 결과를 취합니다.


모험가급 특기: 재 굴림시 지능 수정치를 더합니다.


용사급 특기: 주문에 추가로 투입하는 마력은 주문과 상황에 맞는 보너스 효과를 생성합니다. 예를 들어, 굶주린 그림자를 사용하면 근처의 횃불을 끄고 파티가 어둠 속에 숨을 수 있습니다. 마법사의 밴스의 다음절 영창 재능과 비슷하게 생각하면 됩니다.


전설급 특기: 재 굴림이 실패하면 이 능력을 소모하지 않습니다. 

야만의 계약

날뛰는 주문: 전투당 한 번, 근접 전투에서 상대를 공격한 후 자유 행동으로 같은 대상에게 주문 공격을 할 수 있습니다. 이 주문은 기회 공격을 유발하지 않습니다.


모험가급 특기: 명중하면 주문이 등급당(모험가, 용사, 전설) 추가 피해를 입힙니다. 


용사급 특기: 또한 주문이 빗나가면 등급당(모험가, 용사, 전설) 추가 피해를 입힙니다.


전설급 특기: 주문 공격에 +2 보너스를 받습니다.

그림자 계약

그림자의 집착: 전투당 한 번, 적에게 당신의 저주 주문에 대한 극복 시도를 다시 굴리도록 강제합니다.


모험가급 특기: 적이 재 굴림에 실패하면 당신은 자신 레벨의 두 배에 해당하는 임시 체력을 얻습니다.


용사급 특기: 적이 재 굴림에 실패하면 당신은 대상에 대한 다음 공격 굴림에 +2 보너스를 얻습니다.

전설급 특기: 적이 재 굴림에 실패하면 이 전투에서 이 능력을 다시 사용할 수 있습니다. 

지하계 계약

섭취:전투당 한 번, 짧은 행동으로 원기를 소모하여 회복할 수 있습니다. 단거리에 있는 저주받은 적에게 회복량과 같은 피해를 줍니다. 단거리에 저주받은 적이 없으면 힘을 사용할 수 없습니다.


모험가급 특기: 피해로 대상이 사망하면 원기는 무료입니다.


용사급 특기: 공격으로 인해 체력이 0이 되었을 때 이 힘을 간섭 행동으로 사용할 수 있습니다(단거리에 저주받은 적이 있는 한).

전설급 특기: 주위의 다른 저주받은 적들이 받는 피해가 절반으로 감소합니다. 

야생의 계약

야생의 복수: 전투당 한 번, 적이 자신에게 피해를 주면 즉시 반응하여 적에게 레벨당 1d6의 독 피해를 줍니다.


모험가급 특기: 내가 비틀거린다면, (레벨당) 1d10 피해를 줍니다.


용사급 특기:  공격으로 인해 자신의 체력이 0 이하로 떨어지면 두 배의 피해를 입힙니다.

전설급 특기: 공격자 외에도 저주에 걸린 모든 적에게 피해를 입힙니다. 

악의

저주받은 적은 내 공격에 취약해집니다(치명타 범위 +2).

의식주문 시전자

마인은 마법사 및 사제와 같은 방식으로 의식을 시전할 수 있습니다. 일부 마인은 적의 피 한 방울이나 조상의 뼈 등 적과 연관된 물품을 수집하는 것으로 명성을 얻었습니다. 이들은 이 물품으로 적에게 가까이 가지 않고도 적을 저주할 수 있는 주물을 만듭니다. 주문은 전부 상시 주문이지만, 의식을 강화하기 위해 주문을 사용하면 주문이 소모되며, 다음 완전 휴식 때까지 주문을 사용할 수 없습니다.


모험가급 특기: 의식을 시전하기 위해 주문 대신 회복 없이 원기를 소모하도록 선택할 수 있습니다. 이 경우, 의식 시전 기능 판정에 건강 수정치를 추가합니다. 

클래스 재능

마인은 첫 레벨에서 3개의 재능을 얻으며, 레벨이 올라가도 추가 재능을 얻지 못합니다.

피의 예언자

체력을 희생하여 더 강력한 주문을 시전할 수 있습니다. 전투가 시작될 때마다 d6 주사위를 굴립니다. 전투 중 한 번, 고조 주사위가 자신이 굴린 숫자와 같거나 더 높으면 주문을 시전하기 전에 피를 지불하겠다고 선언합니다. 피를 지불할 때는 체력을 회복하지 않고 원기를 소모합니다. 주문으로 입히는 모든 피해가 두 배가 됩니다. 치명타가 발생하면 세 배의 피해를 입힙니다.


모험가급 특기: 피를 지불할 때, 공격이 빗나갔을 경우 공격 주사위를 한 번 다시 굴립니다.


용사급 특기: 계약 표상과 맺은 관계 점수마다 이 재능의 사용 시기를 결정하는 d6 결과가 1씩 감소합니다.


전설급 특기: 피를 지불할 때, 피해 주사위에 주사위 눈최대치로 나온 갯수에 따라 추가 피해 주사위를 굴릴수 있습니다. 

무자비한 폭파

마인 주문의 치명타가 세 배의 피해를 입힙니다.


용사급 특기: 비틀거리는 적을 저주받은 적으로 취급합니다. 이렇게 하면 저주받은 적을 상대로 하는 주문과 능력의 보너스 효과를 얻을 수 있습니다.


전설급 특기: 전투당 한 번, 마인 주문 공격으로 순수 20이 나오면, 고조 주사위가 1 증가합니다. 

파멸의 아이

저주 주문을 시전할 때, 극복의 난이도를 2 증가시킵니다(보통 12+으로 시작합니다).


모험가급 특기:저주 주문은 지능 수정치만큼 빗나갈 시 피해를 입힙니다(5레벨에서 2배, 8레벨에서 3배).


용사급 특기: 전투당 한 번, 저주로 조무래기가 아닌 적의 체력을 0으로 감소시킨 후, 자유 행동으로 같은 저주로 단거리의 다른 적을 공격할 수 있습니다. 

타락한 마법사

5점의 마법사 훈련 배경을 얻습니다. 또한 마법사 주문 목록에서 원하는 소마법 3개를 얻습니다. 마법사처럼 시전할 수 있지만, 소마법 통달의 혜택은 받지 못합니다.


모험가급 특기: 3레벨부터 마인 주문 대신 마법사 주문을 사용할 수 있습니다. 마법사 주문은 자신의 클래스 레벨보다 2레벨 낮아야 합니다. 지하계 계약이 있다면, 대신 사령술사 목록에서 주문을 선택합니다.


용사급 특기: 마법사 주문으로 저주받은 적을 목표로 삼으면 공격 굴림에 +1 보너스를 받습니다.


전설급 특기: 마법사 주문 중 하나를 선택하고, 이 주문을 최대 클래스 레벨 주문으로 시전합니다 

이중 계약

한 명의 계약자가 아닌 아닌 두 명의 계약자를 선택합니다. 두 표상 양측의 계약 능력을 모두 획득할 수 있으며, 전투당 한 번씩 사용할 수 있습니다. 두 표상 모두 표상 관계 주사위가 하나 이상 있어야 합니다. 두 표상이 서로 어떤 관계에 있느냐에 따라 진정한 선택받은 자, 아직 이해하지 못하는 퍼즐의 조커, 또는 곧 응분의 대가를 치르게 될 계략을 꾸미는 배신자가 될 수 있습니다. 적어도 자신이 어떤 사람인지 착각하지 않도록 주의하세요.


모험가급 특기: 완전 휴식 때마다 한 번씩 두 표상 간의 표상 관계 굴림의 결과를 교환 수 있습니다.


용사급 특기: 완전 휴식 때마다 표상의 표상 관계 굴림을 다시 굴릴 수 있습니다. 두 표상 중 어느 쪽이든지 가능합니다. 

최고의 장기말

계약 능력을 전투당 두 번 사용할 수 있습니다.


이중계약  재능도 가지고 있다면 그 능력도 전투마다 두 번 사용할 능력을 선택할 수 있습니다. 또한, 아직 준비되지 않은 게임에 무리하게 참여해, 정방에 -1 불이익을 받습니다.


모험가급 특기: 계약자의 표상 관계 점수를 추가로 획득할 수 있으며, 최대 3점까지 획득할 수 있습니다.


용사급 특기: 내 계약 표상과 표상 관계 주사위를 굴려 6이 나오면, 내 표상에 연관된 조무래기 추종자를 얻습니다. 조무래기는 일반 위력이며 내 레벨 이하인 추종자입니다.


전설급 특기: 계약 능력을 사용할 때, 원기를 소모할 수 있습니다. 

마검

기본 근접 공격 시 민첩성이나 근력 대신 매력을 사용합니다. 저주받은 적을 공격할 때, 근접 무기 피해 주사위가 d10으로 증가합니다. 경갑의 기본 장갑이 12로 증가합니다.


모험가급 특기: 지팡이나 마법봉 대신 근접 무기를 마법사 주문의 도구로 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 원기 주사위의 회복량이 d8로 증가합니다.


전설급 특기: 저주받은 적에 대해 근접 무기 피해 주사위가 d12로 증가합니다. 

빠른 저주

전투당 한 번, 고조 주사위가 3 이상일 때 짧은 행동으로 저주 주문을 시전할 수 있습니다.


용사급 특기: 짧은 행동으로 시전한 주문의 공격 굴림에 +2 보너스를 얻습니다.


전설급 특기: 전투 중 언제든 빠른 저주를 사용할 수 있습니다. 

주문 숙달

폭발, 저주 또는 사술 주문유형 중 하나를 선택합니다. 해당 주문 유형의 모험가급 특기는 특기를 소모할 필요가 없습니다. 무료로 특기의 효과를 얻을 수 있습니다.


용사급 특기: 선택한 유형의 모든 주문의 용사급 특기 효과를 얻습니다.


전설급 특기: 선택한 유형의 모든 주문의 전설급 특기 효과를 얻습니다. 

마인의 패밀리어

계약에 따라 생물의 종류를 자유롭게 선택할 수 있습니다. 지옥의 마인은 보통 소악귀나 다른 작은 악마를 동반하며, 지하계의 마인은 유령, 해골, 좀비화된 동물을 동료로 삼습니다. 야만의 마인은 뱀이나 하이에나와 함께 있는 경우가 많습니다. 그림자 계약의 마인은 검은 고양이나 완전한 그림자를 선호합니다. 신성의 계약 마인은 자신의 어두운 신을 상징하는 동물, 주로 뱀, 쥐, 까마귀같은 동물을 패밀리어로 삼는 경향이 있습니다.


당신의 패밀리어는 상당히 똑똑하고 말이 많으며, 일반적으로 성질이 고약합니다. 농민이나 평민보다 지적으로 우월하다고 생각하며, 여기에는 당신도 포함됩니다. 마인의 패밀리어는 일반적인 마법사의 패밀리어보다 훨씬 더 독립적이며, 기꺼이 다른 길을 가고 정찰할 수 있습니다. 한 명 이상의 마인은 패밀리어의 진정한 역할이 계약자의 첩자이자 감시자라고 의심했습니다.


패밀리어가 죽으면, 다음 번 완전 휴식할 때 평소보다 더 나쁜 기분으로 돌아올 수 있습니다. 어떤 방법이나 스토리를 사용할지는 플레이어와 GM이 결정합니다.


전투 중에는 전투에 능동적으로 참여할 수 있는 능력이 없는 한, 패밀리어는 주머니(또는 주머니 차원)에 숨어 수동적으로 플레이어를 지원합니다. 서사에서 필요하지 않는 한 적의 공격과 주문에 의해 피해를 입지 않습니다.

패밀리어 능력

패밀리어는 기본적으로 코어북(150페이지)의 정찰 및 대화 능력을 가지고, 추가로 마법사 패밀리어 재능 또는 아래 목록에서 능력 1개를 선택할 수 있습니다.


비전 전도체: 패밀리어가 가까이 있는 동안 폭발 주문으로 입히는 피해에 고조 주사위가 추가됩니다.


입김 무기: 전투당 한 번, 자유 행동으로 당신의 패밀리어가 적에게 입김 무기 공격을 할 수 있습니다. 이 공격은 접전능력이고 매력 + 레벨 vs. 신방 공격으로, 적중 시 레벨당 1d8의 피해를 줍니다. 자신의 계약에 맞는 피해 유형을 선택합니다.


감각 빌리기: 패밀리어가 정찰하는 동안 패밀리어의 눈을 통해 볼 수 있습니다. 정신으로 명령을 내릴 수 있지만, 원한다면 명령을 거부할 수도 있습니다.


악의 눈: 패밀리어가 가까이 있는 동안 적의 저주 극복 난이도가 +1 증가합니다.


비행: 당신의 패밀리어는 날개가 있기 때문에 보통 날 수 있습니다.


표상의 눈과 혀: 당신의 패밀리어는 당신의 계약 표상과 관련된 생명체(예를 들어 시체 왕의 경우 언데드)의 존재를 감지할 수 있으며, 그 생명체와 대화할 수 있습니다. 하지만 플레이어가 직접 이해할 수 없는 경우에는 반드시 대화를 공유하지는 않습니다.


생명 구속: 패밀리어가 가까이 있는 동안, 죽음 극복에 보너스가 +1 증가합니다.


성가신 도둑: 패밀리어가 당신을 대신해 작은 아이템을 훔칠 수 있습니다. (기능 판정 시, 매력에 5점 배경이 추가되는 것으로 간주합니다).


그림자 추적자: 정찰 중에 유령이나 그림자의 형태로 변할 수 있습니다. 이를 통해 실제 형체가 들어갈 수 없는 영역으로 들어갈 수 있으며, 일반 감각으로는 감지하기 어렵습니다(어려운 기능 판정 또는 어려운 극복 16+).


모험가급 특기: 당신의 패밀리어는 두 번째 능력을 얻습니다.


용사급 특기: 당신의 패밀리어는 세 번째 능력을 얻습니다.

전설급 특기: 당신의 패밀리어는 네 번째 능력을 얻습니다. 

마녀의 활

육중한 원거리 무기로 공격 불이익을 받지 않습니다. 또한 마법을 무력보다는 정밀하게 사용하는 법을 배웠으며, 폭발 주문에서 민첩과 건강을 바꿀 수 있습니다. 진정한 마법 물품 원거리 무기를 마인 주문의 촉매로 사용할 수 있습니다.


모험가급 특기: 저주받은 적을 상대로 원거리 무기 피해 주사위가 d10으로 증가합니다.


용사급 특기: 자신에게 기회 공격을 가하는 적에게 자신의 레벨과 같은 음 에너지 피해를 입힙니다.

전설급 특기: 활을 마법 촉매로 사용하면 폭발 주문을 공격에 -2 페널티를 받고 장거리의 대상에게 시전할수 있습니다. 

마인 다중 클래스

일반적인 다중 클래스 규칙은 다중 클래스를 참고하세요.


마인이 이미 개성을 확립하고 훈련과 경험을 쌓은 후반에 계약을 맺는 것은 드문 일이 아닙니다. 이러한 마인의 경우, 이를 규칙으로 표현하는 좋은 방법은 다중 클래스입니다. 다중 클래스의 마인은 전사 및 주문 시전자 직업과 함께 사용할 수 있으며, 권장 조합으로는 마인/마법사, 마인/사제, 마인/음유시인, 마인/도적 등이 있습니다.






주요 특성 수정치

 다음 특기를 사용하여 모험에 도움을 받을 수 있습니다. 그러나 대부분의 다중 클래스 마인은 마력 수집과 같은 다른 클래스의 클래스 특징을 사용하여 마인 주문을 강화하는 능력을 사용하기 위해 특기를 사용하는 것이 더 유리합니다.

다중클래스 저주

모험가급 특기:전투당 한 번, 마인 주문이 아닌 주문을 시전하고 그 효과에 대한 극복 난이도를 10+지능 수정치 로 높입니다. 대상은 주문이 걸린 동안 저주받은 것으로 간주됩니다.

Section 15: Copyright Notice

Dark Pacts & Ancient Secrets © 2017 Author Martin Killmann

번역:  Geumsu

SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/classes/3rd-party-classes/