야생림의 시대

1d10시대 

Source BoA 

글리셰이

일반 4레벨 방해자 신령

행동 순서: +10


접: 휘둘러치는 가시나무와 옥죄여오는 덩굴 +9 vs. 장갑 (근처 생물 하나)—2d6 피해


접: 얽혀듬 +9 vs. 신방 (근처 생물 하나)—대상은 고정됩니다 (극복으로 끝납니다); 대상은 고정에 대한 극복에 실패할 때마다, 1d6 피해를 받습니다


거칠고 악랄하게: 적이 공격 굴림에서 순수 1-5를 낼 때마다, 1d3 근처 글리셰이는 간섭 행동으로 1회의 일반 행동을 취할 수 있습니다.


거슬리고 안 보이게: 글리셰이는 투명하면서 작습니다. 글리셰이에 대한 공격은 50% 확률로 빗맞습니다.


작은 스프라이트들의 총체: 글리셰이는 엄밀히 말해, 하나의 생물인 것처럼 싸우는 조그마한 페이들이 한데 뭉친 떼거리입니다. 따라 이들은 경탄할 정도로 맞추기 힘들고, 0 hp로 떨어뜨려도 그 모든 페이가 쓰러지거나 한 것이 아니라 이 총체가 모험가들을 괴롭히는 일에 대해 관심을 잃었음을 보여줄 뿐입니다.


잔혹한 농담: 플레이어가 어떤 이유로건 웃으면, 그 플레이어의 다음 턴 끝까지, 거칠고 악랄하게는 그 플레이어가 순수 10 이하를 낼 때 발동됩니다.


수풀 위에 배잡고 구르겠네: 플레이어가 공격 굴림을 하기 전에 농담을 하고 게임마스터를 웃게 만들면, 글리셰이는 잠시 보여지게 되며 그 공격에 대해 거슬리고 안보이게: 능력을 잃습니다.


기회 없음: 이 생물은 기회 공격을 할 수 없습니다.


장갑 24

신방 14

정방 16

체력 40

코볼트 목공사

일반 3레벨 궁수 인간형

행동 순서: +8


네 눈에 뾰족 막대 +8 vs. 장갑—8 피해

순수 18+: 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 저해됩니다.


원: 코볼트 바람총 +10 vs. 장갑—5 피해, 그리고 5 지속 독성 피해


삼림지 덫쟁이: 목공사는 덤불 아래에 함정을 설치해둡니다. 목공사 근처에서 생물이 이동할 때, 그 생물은 극복 굴림을 해야만 합니다. (11+) 극복에 실패하면, 그 생물은 함정에 빠진 것입니다. (덫쟁이인 목공사에게 접전하고자 이동한 것이라면, 어려운 극복이 됩니다, 16+) d6을 굴리세요. 1-4에, 덫은 피해만을 줍니다; 나온 굴림값에 (즉, 1-4 말입니다) 고조 주사위를 더해서 얼마나 많은 피해를 받는지 확인합니다. 5에, 함정에 빠진 사냥감은 자신의 다음 턴 끝까지 고정되고 2 + 고조 주사위 값과 같은 피해를 받습니다. 6에, 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 취약해지고 2 + 고조 주사위 값과 같은 피해를 받습니다.


회피: 코볼트는 빗맞춘 공격으로 인한 피해를 받지 않습니다.


장갑 24

신방 14

정방 16

체력 40

안개비 그림자실잣이

일반 4레벨 술사 인간형

행동 순서: +10


베어내는 은제 검 +9 vs. 장갑—13 피해

순수 16+: 대상은 그림자표식이 남습니다. (어려운 극복으로 끝납니다, 16+)


접: 그림자의 손길 +9 vs. 신방 (근처 또는 먼 거리 생물 하나)—13 피해, 그리고 대상은 그림자표식이 남습니다 (어려운 극복으로 끝납니다, 16+)


접: 그림자실잣기 +9 vs. 신방 (모든 근처 그림자표식이 남은 생물)—15 피해, 그리고 d6을 굴려 그림자실잣기의 효과를 결정합니다:

1, 2, 없습니다.

3. 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.

4. 2d6 냉기 피해.

5. 대상의 그림자 복제상이 나타나 그림자실잣이의 근처 적 하나를 공격합니다. 복제상은 대상의 것과 동일한 기본 공격을 합니다.

6. 대상은 살아있는 그림자로 변합니다. 이 상태에서, 대상은 피해에 면역이 되지만, 이동하거나 공격하거나 행동할 수 없습니다. 오로지 투지를 보탤 수만 있습니다. 대상은 자신의 매 턴 끝에 이 효과에서 벗어나기 위한 극복을 시도할 수 있습니다. 서옹하면, 대상은 전장으로 돌아오고 그림자표식도 사라집니다. 대상이 그림자에서 탈출하기 전에 그림자실잣이가 죽으면, 대상은 실종될 것이며 예식 같은 강력한 마법이나 표상 관계 이득을 통하면 되돌릴 수 있을 것입니다.


그림자표식: 안개비가 적에게 그림자표식을 남기면, 그 적은 어둠의 넘실거리는 혓바닥과 같은 깜빡이는 그림자에 휩싸입니다. 어려운 극복 굴림에 성공함으로 표식을 없앨 수 있습니다. (16+) 표식이 남은 인물은 (춤추는 불빛과 같은 주문으로 인한) 강하게 빛나는 마법적 불빛의 대상이 되면, 이 극복에 +2 보너스를 얻습니다.


독한 특수능력

소실: 전투당 세 번, 공격자가 그림자실잣이에게 근접 공격을 시도하고 빗맞추면, 그림자실잣이는 빗맞춤 피해를 받지 않고, 자유롭게 벗어나고, 공격자는 그림자표식이 남습니다.


장갑 19

신방 15

정방 18

체력 54

장지뱀인간 말뚝처형자

일반 9레벨 강적 인간형

행동 순서: +13


쌍 돌 창 +15 vs. 장갑—40 피해

순수 짝수 굴림값, 16+: 장지뱀인간 말뚝처형자는 자유 행동으로 대상 또는 자신과 접전한 다른 생물에게 깨물기 공격을 할 수 있습니다.

순수 홀수 굴림값, 16+: 장지뱀인간 말뚝처형자는 자유 행동으로 대상 또는 자신과 접전한 다른 생물에게 붙잡기 공격을 할 수 있습니다.

특수: 이 능력의 16+ 임계값에서 고조 주사위 값만큼을 빼세요. 즉, 고조 주사위의 눈이 0일 때,말뚝처형자는 16+에 붙잡거나 깨뭅니다. 1이면 15+, 2면 14+가 되는 식으로 나아갑니다.


[특수 발동] 깨물기 +15 vs. 장갑—40 피해, 그리고 장지뱀인간 말뚝처형자는 자신의 다음 턴 동안 대상과 접전해 있다면 일반 행동으로 그 대상에 대해 찢어발기는 광분 공격을 할 수 있습니다


[특수 발동] 찢어발기는 광분 +15 vs. 장갑 (3회 공격)—30 피해


[특수 발동] 붙잡기 +15 vs. 신방—대상은 붙잡힙니다, 그리고 말뚝처형자의 다음 턴 시작에 대상이 여전히 붙잡혀 있다면, 말뚝처형자는 일반 행동으로 그 대상에 대해 꿰매달기 공격을 할 수 있습니다


[특수 발동] 꿰매달기 +19 vs. 신방 (붙잡음으로 인한 +4 포함, 오직 붙잡힌 대상에게만)—50 피해, 그리고 장지뱀인간 말뚝처형자의 노획품 춤사위 능력이 자동으로 발동하며, 대상은 고정되고, 저해되고, 20 지속 피해를 받습니다 (극복으로 셋 다 끝납니다)


원: 돌 창 투척 +!5 vs. 장갑—40 피해


노획품 춤사위: 말뚝처형자가 누군가를 제대로 꿰매달면, 모든 근처 아군은 노획된 희생자가 산채로 꿰뚫려 매달린 동안 자신의 공격에 고조 주사위를 더합니다.


독한 특수능력

원거리 꿰매달기: 말뚝처형자가 돌 창 투척으로 치명타를 내면, 대상은 고정되고, 저해되고, 20 지속 피해를 받습니다. (극복으로 셋 다 끝납니다) 그러면 이제 노획품 춤사위의 시간이 찾아오지요.


선조의 신령: 노획품 춤사위가 활성화되어 있는 동안, d6을 굴려놓습니다. 그 굴림값이 고조 주사위 값 이하라면, 장지뱀인간 유령이 구현화되어 무작위 플레이어 인물을 공격합니다. 보너스 쌍 돌 창 공격을 하세요.


장갑 24

신방 23

정방 19

체력 170

뿌리망령

거대 6레벨 병사 언데드

식물

행동 순서: +6

취약: 신성


갈아내는 휘두름+9 vs. 장갑 (한 무리 내의 1d3 적)—50 피해

순수 16+: 뿌리망령은 자유 행동으로 대상에게 흡혈 잔뿌리 공격을 할 수 있습니다.


접: 흡혈 잔뿌리 +11 vs. 신방 (근처 생물 하나)—10 지속 피해 (극복으로 끝납니다), 그리고 뿌리방령은 뿌리망령 재생의 사용횟수 한 번을 얻습니다.


접: 덮쳐오는 벌레와 점액 +10 vs. 신방 (모든 근처 생물)—30 피해, 그리고 대상은 쇠약해집니다 (극복으로 끝납니다)


대지 타락: 고조 주사위가 홀수일 때, 뿌리망령은 짧은 행동으로 덮쳐오는 벌레와 점액 공격을 할 수 있습니다. 고조 주사위가 짝수일 때, 뿌리망령은 짧은 행동으로 흡혈 잔뿌리 공격을 할 수 있습니다.


생기 강탈: 뿌리망령은 흡혈 잔뿌리로 지속 피해를 받고 있는 생물이 있는 동안 자신의 공격에 +1 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 누적되며, 따라 만약 생물 넷이 지속피해를 받고 있다면, 뿌리망령은 +4 보너스를 받습니다.


뿌리망령 재생: 짧은 행동으로, 한 턴에 한 번, 뿌리망령은 30 hp를 치유할 수 있습니다. 뿌리망령은 총 전투당 두 번 재생할 수 있으며, 흡혈 잔뿌리를 맞출 때마다 뿌리망령 재생의 추가 사용횟수 한 번을 얻습니다.

뿌리망령은 화염 또는 신성 피해를 주는 공격에 맞을 때, 재생의 사용횟수 한 번을 잃으며, 자신의 다음 턴동안 재생할 수 없습니다. 재생이 남은 상황이라면 뿌리망령은 0 hp로 떨어져도 죽지 않습니다.


독한 특수능력

감염: 고조 주사위가 짝수일 때, 뿌리망령은 한 번 대신 고조 주사위 값과 같은 횟수의 흡혈 잔뿌리 공격을 합니다.


장갑 21

신방 20

정방 17

체력 270

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