나가

흔들노래 나가

대형 5레벨 리더 야수

행동 순서: +8


깨물기 +10 vs. 장갑—24 피해

순수 16+: 대상은 또한 15 지속 독성 피해를 받습니다.

빗맞춤: 12 피해.


원: 반전의 노래 +10 vs. 정방 (1d3 근처 또는 먼 거리 적)—25 정신 피해

순수 16+: 대상은 어지러워집니다. (극복으로 끝납니다)

빗맞춤: 10 정신 피해.

사용 제한: 전투당 한 번.


접: 환영같은 움직임 +10 vs. 정방 (근처 적 하나, 또는 비의적 고조자의 이득이 활성화되었다면 고조 주사위 눈당 먼 거리 적 하나)—10 정신 피해, 그리고 대상은 저해됩니다 (극복으로 끝납니다)


신비 거울: 적이 흔들노래 나가를 주문의 대상으로 할 때, 나가는 반전의 노래의 사용 횟수를 다시금 얻습니다. 이에 더불어, 그 주문이 충전 주문이라면, 주문이 시전된 직후 그 충전 굴림을 합니다. 주문이 전투당 또는 일일 주문이라면, 주문이 시전된 직후 어려운 극복 굴림을 합니다 (16+); 성공에, 주문술사는 그 주문을 소모하지 않습니다.


비의적 고조자: 나가와 나가의 각 근처 아군은 나가가 자신의 이전 턴 이후로 적의 주문의 대상이 되지 않았다면 고조 주사위를 사용할 수 있습니다.


장갑 21

신방 16

정방 18

체력 144

불티비늘 나가

대형 6레벨 리더 야수

행동 순서: +10


깨물기 +11 vs. 장갑—30 피해

순수 16+: 대상은 또한 10 천둥 피해를 받습니다.

빗맞춤: 20 피해.


원: 벼락 개화 +10 vs. 신방 (1d3 근처 또는 먼 거리 적)—30 벼락 피해

순수 16+: 각 근처 적은 10 천둥 피해를 받습니다.

빗맞춤: 각 근처 생물은 (아군 포함) 5 천둥 피해를 받습니다.

사용 제한: 전투당 한 번.


접: 불티의 기운 +10 vs. 신방 (근처 적 하나, 또는 비의적 고조자의 이득이 활성화되었다면 고조 주사위 눈당 먼 거리 적 하나)—20 벼락 피해, 그리고 대상은 취약해집니다 (극복으로 끝납니다)


신비 거울: 적이 불티비늘 나가를 주문의 대상으로 할 때, 나가는 불티의 기운의 사용 횟수를 다시금 얻습니다. 이에 더불어, 그 주문이 충전 주문이라면, 주문이 시전된 직후 그 충전 굴림을 합니다. 주문이 전투당 또는 일일 주문이라면, 주문이 시전된 직후 어려운 극복 굴림을 합니다 (16+); 성공에, 주문술사는 그 주문을 소모하지 않습니다.


비의적 고조자: 나가와 나가의 각 근처 아군은 나가가 자신의 이전 턴 이후로 적의 주문의 대상이 되지 않았다면 고조 주사위를 사용할 수 있습니다.


장갑 21

신방 20

정방 16

체력 190

마나송곳니 나가

대형 7레벨 리더 야수

깨물기 +12 vs. 장갑—45 피해

순수 16+: 나가는 전투의 끝까지 대상의 주문에 대한 주문 저항 16+를 얻습니다,

빗맞춤: 25 피해.


원: 역장 투사 (1d4 근처 또는 먼 거리 적)—25 역장 피해

사용 제한: 전투당 한 번.


접: 예식적 움직임 +12 vs. 정방 (근처 적 하나, 또는 비의적 고조자의 이득이 활성화되었다면 고조 주사위 눈당 먼 거리 적 하나)—40 정신 피해, 그리고 대상은 주문을 시전하거나 진정한 마법 도구의 능력을 활성화할 수 없게 됩니다 (극복으로 끝납니다)


신비 거울: 적이 마나송곳니 나가를 주문의 대상으로 할 때, 나가는 역장 투사의 사용 횟수를 다시금 얻습니다. 이에 더불어, 그 주문이 충전 주문이라면, 주문이 시전된 직후 그 충전 굴림을 합니다. 주문이 전투당 또는 일일 주문이라면, 주문이 시전된 직후 어려운 극복 굴림을 합니다 (16+); 성공에, 주문술사는 그 주문을 소모하지 않습니다.


비의적 고조자: 나가와 나가의 각 근처 아군은 나가가 자신의 이전 턴 이후로 적의 주문의 대상이 되지 않았다면 고조 주사위를 사용할 수 있습니다.


장갑 23

신방 17

정방 21

체력 210

역장 투사는 반드시 맞습니다. 

장로 흔들노래 나가

일반 8레벨 리더 야수

행동 순서: +12


깨물기 +13 vs. 장갑—24 피해

순수 16+: 대상은 또한 15 지속 독성 피해를 받습니다.

빗맞춤: 12 피해.


원: 반전의 노래 +13 vs. 정방 (1d3 근처 또는 먼 거리 적)—25 정신 피해

순수 16+: 대상은 어지러워집니다. (극복으로 끝납니다)

빗맞춤: 10 정신 피해.

사용 제한: 전투당 한 번.


접: 환영같은 움직임 +13 vs. 정방 (근처 적 하나, 또는 상위 비의적 고조자의 이득이 활성화되었다면 고조 주사위 눈당 먼 거리 적 하나)—15 정신 피해, 그리고 대상은 저해됩니다 (극복으로 끝납니다); 대상은 극복할 때까지, 나가를 공격할 때마다 15 정신 피해를 받습니다


신비 거울: 적이 장로 흔들노래 나가를 주문의 대상으로 할 때, 나가는 반전의 노래의 사용 횟수를 다시금 얻습니다. 이에 더불어, 그 주문이 충전 주문이라면, 주문이 시전된 직후 그 충전 굴림을 합니다. 주문이 전투당 또는 일일 주문이라면, 주문이 시전된 직후 어려운 극복 굴림을 합니다 (16+); 성공에, 주문술사는 그 주문을 소모하지 않습니다.


상위 비의적 고조자: 나가와 나가의 각 근처 아군은 나가가 자신의 이전 턴 이후로 적의 주문에 두 번 맞지 않았다면 고조 주사위를 사용할 수 있습니다.


장갑 24

신방 19

정방 21

체력 144

장로 불티비늘 나가

일반 9레벨 리더 야수

행동 순서: +15


깨물기 +14 vs. 장갑—30 피해

순수 16+: 대상은 또한 10 천둥 피해를 받습니다.

빗맞춤: 20 피해.


원: 벼락 개화 +14 vs. 신방 (1d3 근처 또는 먼 거리 적)—30 벼락 피해

순수 16+: 각 근처 적은 10 천둥 피해를 받습니다.

빗맞춤: 각 근처 생물은 (아군 포함) 5 천둥 피해를 받습니다.

사용 제한: 전투당 한 번.


접: 불티의 기운 +14 vs. 신방 (근처 적 하나, 또는 상위 비의적 고조자의 이득이 활성화되었다면 고조 주사위 눈당 먼 거리 적 하나)—40 벼락 피해, 그리고 대상은 취약해집니다 (극복으로 끝납니다)


신비 거울: 적이 장로 불티비늘 나가를 주문의 대상으로 할 때, 나가는 불티의 기운의 사용 횟수를 다시금 얻습니다. 이에 더불어, 그 주문이 충전 주문이라면, 주문이 시전된 직후 그 충전 굴림을 합니다. 주문이 전투당 또는 일일 주문이라면, 주문이 시전된 직후 어려운 극복 굴림을 합니다 (16+); 성공에, 주문술사는 그 주문을 소모하지 않습니다.


상위 비의적 고조자: 나가와 나가의 각 근처 아군은 나가가 자신의 이전 턴 이후로 적의 주문에 두 번 이상 맞지 않았다면 고조 주사위를 사용할 수 있습니다.


장갑 24

신방 23

정방 19

체력 190

장로 마나송곳니 나가

일반 10레벨 리더 야수

행동 순서: +18


깨물기 +15 vs. 장갑—45 피해

순수 16+: 나가는 전투의 끝까지 대상의 주문에 대한 주문 저항 16+를 얻습니다,

빗맞춤: 25 피해.


원: 역장 투사 (1d4 근처 또는 먼 거리 적)—45 역장 피해

사용 제한: 전투당 한 번.


접: 예식적 움직임 +15 vs. 정방 (근처 적 하나, 또는 상위 비의적 고조자의 이득이 활성화되었다면 고조 주사위 눈당 먼 거리 적 하나)—45 정신 피해, 그리고 대상은 주문을 시전하거나 진정한 마법 도구의 능력을 활성화할 수 없게 됩니다 (극복으로 끝납니다)

빗맞춤: 20 정신 피해.


신비 거울: 적이 장로 마나송곳니 나가를 주문의 대상으로 할 때, 나가는 역장 투사의 사용 횟수를 다시금 얻습니다. 이에 더불어, 그 주문이 충전 주문이라면, 주문이 시전된 직후 그 충전 굴림을 합니다. 주문이 전투당 또는 일일 주문이라면, 주문이 시전된 직후 어려운 극복 굴림을 합니다 (16+); 성공에, 주문술사는 그 주문을 소모하지 않습니다.


상위 비의적 고조자: 나가와 나가의 각 근처 아군은 나가가 자신의 이전 턴 이후로 적의 주문에 두 번 이상 맞지 않았다면 고조 주사위를 사용할 수 있습니다.


장갑 26

신방 20

정방 24

체력 210