The Abomination

이형체 

눈을 가려! 난... 괴물이야.


어떤 영웅들은 어둠 속에 숨어 있습니다. 상처를 입고, 두려움에 떨고, 사회로부터 외면당합니다. 당신은 더 이상 다른 사람과 다릅니다. 어쩌면 당신은 대마도사의 실험에 실패한 존재이거나, 지옥 구덩이에서 기어나온 존재이거나, 더 이상 이 세계를 거닐지 않는 생물의 형상을 한 옛 신의 선택을 받은 존재일지도 모릅니다.


당신의 몸이 변형되었습니다.  힘은 기괴하고 스스로도 완전히 이해하지 못합니다.네, 사람들은 당신을 혐오스러운 존재라 부르며 심지어는 더 심한 욕을 하기도 합니다. 하지만 당신은 얼마든지 세상을 바꿀 수 있고, 바꿀 것입니다. 어떤 역경에도 불구하고 여러분은 의지를 지녔습니다. 비록 이 힘이 종종 저주처럼 느껴지더라도 여러분은 자신에게 주어진 재능이 있다는 것을 압니다. 당신은 강합니다. 여러분은 친절하게 대해주는 사람들, 최소한 연민이나 존경을 표하는 사람들을 보호할 수 있습니다.


플레이 스타일: 당신은 전투 괴물입니다. 말 그대로입니다. 적을 발톱으로 할퀴고 땅바닥에 짓밟고 목을 뜯어냅니다. 기본적으로 가변 공격을 가진 전사와 비슷하지만, 전투 스타일은 적의 전선을 찢어버리는 강력한 공격수인 야인에 더 가깝습니다.


특성치: 무언가를 부술 힘. 죽지 않기위한 건강. 전장을 누비는 민첩성.매력은... 필요 없습니다.


종족: 하프 오크는 이미 야만적인 전투 기계입니다. 오크와 다른 야만 종족 사이에서 이형체는 최소한 적 몇 명을 갈기갈기 찢어 죽인 뒤에는 어느 정도 존중받게 됩니다. 문명 종족의 이형체는 받아들이기가 훨씬 더 어려울 것입니다. 이들은 전형적인 낙오자로, 사회 부적응자들로 구성된 모험가 집단에서 위안을 얻습니다.

배경: 실패한 실험체는 그 창조주를 죽이고 도망치거나, 지옥 구덩이에서 기어나온 괴물은 남은 정신을 붙잡고 있거나, 옛 신의 선택을 받은 자는 잃어버린 신앙의 장소를 찾거나, 용으로 태어난 타락한 자는 동족의 존경을 얻기 위해 모험을 떠날 것입니다. 

장비

맨손으로 적을 갈기갈기 찢고 이빨로 적의 목을 뜯어내는 등 몸이 곧 무기입니다.


25GP로 시작합니다. 또는 도망 중이고 운이 좋다면 대신 1d6 x 10 GP를 굴립니다.



갑옷

피부는 두껍고 가죽 같으며, 뿔 달린 판과 가시로 덮여 있습니다. 이 갑옷이 제공하는 보호력은 " 일반적인" 인간형 종족이 전투에서 착용하는 갑옷만큼이나 뛰어납니다. 일반 갑옷은 착용할 수 없으며, 첫 전투에서 갈기갈기 찢어지지 않고 몸에 꼭 맞는 보호 장비를 맞춤 제작하려면 진정한 대장장이가 있어야 합니다.



장갑 

무기

발톱, 물기, 꼬리, 발차기로 적을 갈기갈기 찢어버릴 수 있는 몸이 곧 무기입니다. 기본적으로 쌍수 무기 전투의 이점을 얻습니다(순수2일 경우 재굴림).


제조된 무기를 사용할 수 있지만, 조작이 서툴고 느리게 느껴집니다. 특히 원거리 무기는 날카로운 발톱이 활줄을 끊고 석궁의 부품을 망가뜨리는 경향이 있어 사용하기가 어렵습니다. 원거리 공격의 경우, 대신 분출 공격 클래스 특징을 사용하여 적에게 불, 산, 냉기 또는 독을 내뿜습니다.

근접 무기 

원거리 무기 

이형체 레벨 진전표 

이형체는 1 레벨에 모험가급 재능 3개, 5레벨에 용사급 재능 1개, 8레벨에 전설급 재능 1개를 선택할수 있습니다.

이형체의 수치

행동 순서, 장갑, 신방, 정방, 체력, 원기, 특기 및 일부 재능은 레벨에 따라 달라집니다.

기본 공격 

근접 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 근력 또는 민첩성 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 근력 또는 민첩성 피해.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해.  

원거리 공격

상시

대상: 단거리의 적 하나

공격: 민첩성 + 레벨 vs. 장갑

맞춤: 무기 + 민첩성 피해.

빗맞춤: --

클래스 특징 

내재된 원소

당신의 힘의 기원은 당신의 타고난 원소에서 드러납니다. 지옥의 불길에서 기어나왔다면 불일 가능성이 높습니다. 검은 용의 피를 흘렸다면 부식일 가능성이 높습니다. 고대 폭풍 신의 정수에 사로잡혔다면 벼락이나 천둥입니다.


산, 냉기, 불, 벼락, 독, 천둥 중에서 선택하세요. 이 원소가 기본 원소입니다.


기본 원소 저항이 11+ 증가합니다. 이 저항은 첫 번째 레벨 이후 각 레벨마다 +1씩 증가하여 10레벨에 저항 20+가 됩니다(따라서 공격이 자연 20이 아니라면 절반의 피해를 받습니다).


모험가급 특기:  당신이 선택한 원소의 지속 피해에 대한 극복 굴림이 +5 증가합니다.

분출 공격

건강에 기반한 분출 공격이 내재된 속성에 따라 증가합니다.


분출 공격

상시

특수: 이 공격은 원거리 기본 공격으로 간주되며 기술을 발동시킬 수 있습니다.

대상: 단거리의 적 하나

공격 판정: 건강 + 레벨 vs. 신방

명중: 레벨당 1d6 + 건강 내재된 원소 속성 피해

빗나감: 자기 레벨과 같은 내재된 원소 속성 피해

위협적

당신의 존재는 일반 사람들을 겁에 질리게 하지만, 불필요한 수다 없이 당신의 길을 가는 데 도움이 됩니다. 물론 친구나 추종자를 얻지는 못하겠지만, 애초에 그런건 당신의 취향이 아닐겁니다.


불필요한 대화 없이 무력 위협을 통해 원하는 바를 이루고자 할 때는 사회적인 기능 판정에서 매력을 근력으로 대체할 수 있습니다. 이렇게 하면 상황을 빠르게 해결할 수 있지만, 대상은 원한을 품고 앞으로 협조하지 않을 가능성이 높습니다.


모험가급 특기: 장면당 한 번, 아군이 당신의 존재를 협박의 수단으로 사용할 수 있습니다. 아군은 매력 기능 판정에 당신의 근력 수정치를 추가합니다.

신체 무기

제조된 무기 대신 신체 무기를 사용합니다. 여기에는 물기, 발톱, 발차기, 꼬리, 몸에 돋아난 가시가 포함됩니다.


어떤 신체 부위를 사용하든 신체 무기의 표준 피해 주사위는 d8입니다.


신체 무기로 공격하면 쌍수 무기 전투의 이점을 얻습니다(공격 주사위에서 순수 2가 나올 경우 다시 굴릴수 있습니다). 특정 기술을 쓸때 어떤 신체 부위를 사용하는지 자유롭게 기술할 수 있습니다.


수도사처럼 마법 팔찌를 사용하여 신체 무기 공격력을 강화할 수 있습니다. 이 팔찌는 무기 틈새를 점유합니다. 기름과 룬으로 신체 무기를 강화할 수도 있습니다.

천연 갑옷

가죽 피부와 단단한 뼈는 제조된 갑옷을 착용하지 않아도 기본 장갑이 13입니다. 방어구 강화 효과를 얻으려면 강화된 피부에 마법이 부여된 룬을 문신으로 새겨 넣으면 됩니다. 이렇게 하면 마법효과를 쉽게 바꿀 수는 없지만, 마법이 부여된 아이템을 잃어버릴 일도 없습니다.

가변 공격

기술은 가변 공격이며 전사 클래스의 능력과 유사하게 작동합니다. 어보미네이션의 가변 공격 기술을 사용하려면, 대상을 지정한 후 신체 무기로 근접 공격을 하거나 원거리 분출 공격을 해야합니다. 먼저, 총 공격 굴림과 적의 방어력을 비교하여 적중 또는 빗나갔는지 확인합니다. 그런 다음, 순수 굴림(보정치가 없는 주사위 굴림)이 홀수인지 짝수인지 확인하여 공격으로 어떤 기술을 발동할 수 있는지 확인합니다. 순수 20과 같이 특정 주사위 값을 굴려야 하는 기술도 있습니다. 가변 공격 기술은 공격당 한 번만 발동할 수 있습니다. 어떤 공격은 가변공격이고 어떤 공격은 아닌 경우(예: 다중 클래스으로 인한 공격), 주사위를 굴리기 전에 가변 공격인지 다른 공격인지 선언해야 합니다. 지휘관 능력과 같은 기본 근접 공격 기회를 받거나 기회 공격을 할 때는 가변 공격을 사용할 수 없습니다(아래 특기를 사용하지 않는 한). 첫 레벨에서는 세 가지 기술로 시작하며, 내재된 원소에 따른 한 가지 한계 기술을 보너스로 선택할 수 있습니다. 레벨이 올라갈 때마다 기술을 바꿀 수 있습니다.


모험가급 특기: 전투당 한 번, 근접 또는 원거리 공격 시 다른 상황(저해를 받은 상태일 때, 지휘관 능력에 의해 기본 공격을 받았을 때 등)에서는 원래 사용할 수 없는 이형체 기술을 발동시킬 수 있습니다.

모험가 등급 클래스 재능 

양서류 돌연변이

당신은 육지뿐만 아니라 물 속에서도 집과 같습니다. 물속에서도 정상적으로 숨을 쉴 수 있습니다. 허리 깊이 이상의 물에서 전투할 때는 민첩성 기반 기능판정 및 물러서기에서 두 번 굴려 원하는 결과를 선택할 수 있습니다.


모험가급 특기: 물속에서 물을 사용하지 않는 적과 싸울 때 공격 굴림에 +1 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 물 속 또는 물 밑에서 회복할 때 회복되는 체력에 자신의 레벨을 더합니다. 

대학살

조무래기에 대한 공격의 대성공 범위가 +2 만큼 확장됩니다.


모험가급 특기: 전투당 한 번, 공격으로 조무래기를 한 마리 이상 처치하면 즉시 다른 적에게 근접 공격을 가할 수 있습니다.


용사급 특기:대성공 범위 확장이 +3으로 증가합니다.


전설급 특기: 공격으로 조무래기를 한 마리 이상 처치하면 해당 무리에 속한 조무래기 한 마리를 추가로 처치합니다. 

용의 입김 무기

당신의 분출 공격은 훌륭한 입김 무기입니다. 이 무기로는 기회 공격을 유발하지 않습니다.


전투당 한 번, 이 무기로 한 무리에 있는 1d3의 적에게 원뿔형으로 공격을 할 수 있습니다. 이 공격은 기술을 발동시키지 않습니다.


모험가급 특기: 근접 또는 원거리 신체 무기 공격으로 순수 16 이상을 굴리면, 내 다음 턴이 시작될 때 원뿔 공격을 회복합니다.


용사급 특기: 원뿔형 공격으로 1d4의 적을 공격할 수 있습니다.


전설급 특기: 원뿔형 공격의 피해 주사위가 d12로 증가합니다. 

원소 방출

보너스 주문으로 주술사 주문을 얻습니다. 주문으로 피해를 입힐 경우, 주문은 자신의 내재된 원소와 같은 유형이어야 합니다. (기존 주문을 다른 유형의 피해로 변경하려면 GM과 상의하세요). 주문의 공격력과 피해는 매력 대신 근력을 사용합니다.


특기를 사용해 주문을 강화할 수 있습니다.

불규칙한 돌연변이

완전 휴식 때마다 자신의 레벨 이하의 모든 기술 중 목록에 없는 기술 중에서 무작위로 선택되는 보너스 이형체의 기술을 획득합니다.


용사급 특기: 해당 기술 중 가장 낮은 단계의 기술을 획득합니다 (모험가급, 용사급, 전설급) 

소름 끼치는 공포

돌연변이가 당신을 죽였습니다, 잘됐네요.


사령술사의 이미 죽은 몸 재능을 얻습니다 해당 재능의 특기를 얻을 수 있습니다. 내재된 원소를 음  에너지로, 한계 기술을 구울의 발톱으로 변경합니다.

구울의 발톱 (음 에너지)

가변 근접 혹은 원거리 공격


발동 조건: 순수 20

효과: 대상은 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 마비됩니다. (멍함 효과로 간주합니다: 방어에 -4 페널티, 그리고 어떤 행동을 할 수 없습니다.)

단단해진 표면

기본 장갑이 14로 증가합니다.


모험가급 특기: 전투당 한 번, 자신의 장갑으로 방어하는 공격을 받으면 받는 피해가 절반이 됩니다.


용사급 특기: 신방에 +1 보너스를 얻습니다.


전설급 특기: 모험가급 특기를 전투당 두 번 사용할 수 있습니다.

고통의 연료

고통이 온몸을 휘감고 생존 본능을 활성화하면 억제하기 어려운 분노가 일깨워집니다. 고통을 받아들일지 싸울지는 당신에게 달려 있습니다.


비틀거리는 동안 근접 공격의 대성공 범위가 +2 보너스를 받습니다.


모험가급 특기: 분출 공격에도 보너스가 적용됩니다.


용사급 특기: 비틀거리는 동안 원기 회복 주사위를 굴릴 때 보너스 주사위를 얻습니다. 

죽이기 어려움

죽음 극복 굴림에 건강 수정치가 추가됩니다.


모험가급 특기: 체력이 0이 되어 원기를 소모하여 치유할 때, 주사위를 추가로 굴립니다(5레벨에서 주사위 2개, 8레벨에서 주사위 3개).


용사급 특기: 기본 체력이 8 + 건강 으로 증가합니다.


전설급 특기: 자신의 체력이  0 이하로 감소해도 내 다음 턴이 끝날 때까지 의식을 유지하고 공격할 수 있습니다. 

무해한 변신

일시적으로 몸을 변화시킨 돌연변이를 되돌리고 원래의 인간형의 모습으로 돌아갈 수 있습니다. 발톱이 다시 손 안으로 들어가며 피부가 다시 부드럽고 살이 붙습니다. 어느 쪽이든 변신하려면 일반 행동이 필요합니다. "무해" 상태에서는 공격력 불이익 없이 모든 무기, 방어구, 방패를 사용할 수 있습니다. 하지만 모든 이형체 클래스 특징과 기술을 사용할 수 없으며, 비무장 상태의 기본 장갑이 10으로 감소합니다. 경갑이나 중갑을 착용한 경우, 기본 장갑을 사용합니다. "무해" 상태일 때 사용할 수 있는 자신의 레벨에 해당하는 전투 기술 1개를 얻습니다.


모험가급 특기: 전사의 기술을 이형체 변신 상태에서도 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: "무해" 상태일 때 원소 저항과 침 공격, 그리고 원하는 이형체 기술 1개를 사용할 수 있습니다.

전설급 특기: 최대 5레벨의 두 번째 전사의 기술을 습득합니다. 

미친 천재

당신은 한때 명석한 두뇌를 가졌습니다. 당신은 철학자, 연금술사, 르네상스 시대 사람, 과학자 또는 마법사였습니다. 당신은 추진력이 있었습니다. 여러분은 특별한 불꽃이 있다는 것을 알고 있었습니다. 세상을 바꿀 수 있다는 것을 알았습니다. 하지만 운명적인 어느 날, 당신의 실험은 엄청난 실패로 끝났습니다. 그 재난은 당신을 영원히 바꿔놓았습니다. 여전히 가끔씩 명료한 순간이 있지만, 대부분의 날에는 광기와 악몽에 묻혀 버립니다.


짧은 휴식, 혹은 완전 휴식 때마다  D6 주사위를 굴립니다. 결과가 짝수이면 다음 주사위를 굴릴 때까지 지능 특성치에 더합니다. 홀수이면 대신 빼야합니다. 자신의 천재성을 나타내는 배경/출신점수를  5점 얻습니다.


모험가급 특기: 하루에 한 번, D6 주사위를 굴려서 짝수가 나오면 예전의 자신으로 돌아가 천재적인 묘기를 펼칠 수 있습니다. 어려운 퍼즐을 단 몇 초 만에 풀 수도 있습니다. 필요한 물약에 딱 맞는 재료를 섞을 수도 있습니다. 갇혀 있는 탑에서 탈출하기 위해 비행 기계를 만들 수도 있습니다.

용사급 특기: 불안정한 정신으로 인해, 이성적인 사람에게는 너무 기괴한 사실들을 보고 받아들일 수 있습니다. 표상 관계를 사용하여 막연한 가설을 이야기의 사실로 확립할 수 있습니다. 

괴물같은 묘기

전투당 한 번, 발톱이 달린 손과 발로 벽을 뛰어오르거나 장갑을 두른 주먹으로 기둥을 내리치거나 나무 밑둥에 혀를 말아 틈새를 뛰어넘는 등 변신한 신체를 활용한 묘기를 수행할 수 있습니다. 이런 것들은 강화되지 않은 작은 인간에게는 불가능하거나 적어도 엄청나게 어려운 기능 판정이 필요합니다. 하지만 당신 같은 괴물은 주사위를 굴릴 필요조차 없습니다! 묘기가 주로 전장의 한 지점에서 다른 지점으로 이동하는 것이라면, 이것은 이동 행동입니다.묘기의 일부에 공격이 포함되있을 경우, 대신 일반 행동을 소모합니다.


모험가급 특기: 이상한 돌연변이 능력을 나타내는 배경/출신에 3점을 획득합니다.


용사급 특기: 장면당 한 번, 배경/출신을 사용하는 기능 판정에서 주사위를 2번 굴려 더 좋은 값을 사용할 수 있습니다.

전설급 특기:고조 주사위가 3 이상일 경우, 일반 행동을 사용하는 묘기의 일부로 두 번의 공격을 할 수 있습니다. 

미끄러지는 뱀

하체가 거대한 뱀을 닮았습니다. 놀라운 속도로 전장을 가로질러 이동할 수 있습니다.


물러서기 판정에 민첩성 수정치를 더할수 있습니다. 또한, 적들이 이동 중 플레이어를 가로막기를 시도해도 자동으로 성공하지 않습니다. 가로막힐시 즉시 자유 행동으로 물러서기 판정을 하여 가로막기를 피할 수 있습니다.


모험가급 특기: 물러서기에 성공하면 상대에게 자신의 레벨과 같은 피해를 입힙니다.


용사급 특기: 전투당 한 번, 접전 상황에서도 가로막기를 할 수 있습니다. 전사의 가로막기 숙달과 같은 방식으로 작동합니다.


전설급 특기: 전투당 한 번, 적을 가로막는 데 성공하거나 가로막는 것을 피했을 때 대상에게 근접 공격을 가합니다.

트롤의 피

고조 주사위가 1 이상이면, 자신의 턴이 시작될 때 레벨당 1의 체력이 회복됩니다. 부식, 불, 신성 중 (자신의 내재된 원소가 아닌) 피해 유형을 선택합니다. 해당 원소 피해를 받으면 일시적으로 체력 재생효과를 받을 수 없습니다(극복 가능). 체력이 마이너스일 때에도 체력은 계속 회복되지만, 체력이 회복되어도 체력이 0으로 초기화되지는 않습니다.


모험가급 특기: 고조 주사위가 2 이상일 때 레벨당 체력을 2 회복합니다.


용사급 특기: 고조 주사위가 3 이상일 때 레벨당 체력을 3 회복합니다.


전설급 특기: 재생을 방해하는 유형의 피해를 받으면 내 다음 턴이 끝날 때까지만 효과가 지속됩니다(극복에 성공할 필요 없음).



용사 등급 클래스 재능 

야수의 기민함

민첩 특성치가 2 증가합니다.


전설급 특기: 전투당 한 번, 신방에 대한 공격의 피해가 절반으로 감소합니다.


질긴 근육

근력 특성치가 2 증가합니다. 


용사급 특기: 무거운 물건을 들거나 문을 잡는 등 근력이 필요한 기능 판정을 할 때 두 번 굴려서 더 좋은 결과를 얻습니다.


전설급 특기: 근접 공격 시 무기 피해 주사위가 1개가 추가로 적용됩니다.

생존을 위한 진화

건강 특성치가 2 증가합니다.


용사급 특기: 원기 회복량이 d12로 증가합니다.


전설급 특기: 2개의 추가 원기를 얻습니다.

전설 등급 클래스 재능 

유혈 광란

비틀거리는 동안 라운드당 한 번 짧은 행동으로 근접 공격을 할 수 있습니다.


전설급 특기: 같은 턴에 이전에 공격한 적이 있는 적을 공격하면 공격에 +2 보너스를 받습니다.

극한의 재생력

자신의 턴이 시작될 때, 1d6을 굴릴 수 있습니다. 결과가 남은 원기량보다 적을 경우, 원기를 소비하여 자유 행동으로 치유할 수 있습니다.


전설급 특기: 비틀거리는 동안 원기 회복 주사위에서 순수 1이 나오면 다시 굴립니다.

괴물의 날개

날 수 있는 날개가 성장합니다. 공중에 떠 있는 동안 모든 공격에 취약해지고 공격 굴림에 -2의 불이익을 받습니다.


전설급 특기: 더 이상 공격 굴림 불이익을 받지 않지만 여전히 취약합니다.

날카로운 발톱

당신의 발톱은 엄청나게 날카롭습니다. 살, 돌, 금속 등 모든 것을 잘라냅니다.


신체 근접 무기의 피해 주사위가 d12로 증가합니다.


전설급 특기: 매 전투마다 첫 번째 치명타는 세 배의 피해를 입힙니다

증기 구름 형태

자신의 물리적 형태를 원소의 기체 구름으로 마음대로 바꿀 수 있습니다.전환을 할땐 한 턴을 소모하며, 그동안 항거 불능 상태가 됩니다. 자신의 몸만 변신하고 장비는 전혀 변하지 않습니다. 구름 형태에서는 공중을 부유하며 천천히 비행할 수 있습니다. 작은 균열이나 물체 주위를 통과할 수 있습니다. 무기와 같은 물리 공격으로 받는 피해가 절반으로 줄어듭니다. 육체가 없으면 발톱 공격은 사용할 수 없지만 분출 공격은 계속 사용할 수 있습니다. 기회 공격을 유발하지 않습니다. 구름과 인접한 상태에서 턴을 시작하는 적들은 당신의 레벨과 같은 기본 속성 피해를 받습니다.


전설급 특기: 구름 형태로 분출 공격을 할 때, 단거리의 적 1d3마리를 공격합니다.

이형체 기술 목록

한계 기술

첫 레벨에서 선택한 내재된 원소에 따라 보너스 기술을 얻습니다. 이 기술은 자신의 능력을 한계까지 밀어붙이는 것을 의미하므로 순수 20이 되면 발동할 수 있습니다.


모험가급 특기: 순수 19 이상일 때 한계 기술을 발동할 수 있습니다.


용사급 특기: 순수 18 이상에서 한계 기술을 발동할 수 있습니다.

연쇄 번개 (벼락)

가변 근접 혹은 원거리 공격


발동 조건: 순수 20


효과: 자유 행동으로 단거리의 두 번째 적에게 분출 공격을 할 수 있습니다. 이 공격은 기술을 발동시키지는 않지만, 순수 짝수굴림이 나오면 세 번째 적에게 한 번 더 공격합니다.


모험가급 특기: 지속 피해 대한 극복이 실패하면, 지속 피해가 절반으로 감소합니다.

불지르기 (불)

가변 근접 혹은 원거리 공격


발동 조건: 순수 20


효과: 전투가 끝날때까지 신체 무기나 분출 공격으로 적을 명중시키면 레벨당 1d6의 불 피해를 추가로 줍니다.

빙결 (냉기)

가변 근접 또는 원거리 공격


발동 조건: 순수 20


효과:  대상은 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 빙결 상태(멍함: 방어에 -4의 불이익을 받고 어떤 행동도 할 수 없음)가 됩니다.

녹아내리는 피부(산)

가변 근접 또는 원거리 공격


발동 조건: 순수 20


효과:  자신의 레벨만큼 추가 산 피해를 줍니다. 대상은 전투가 끝날 때까지 장갑에 -4의 불이익을 받습니다.

전갈 독침(독)

가변 근접 또는 원거리 공격


발동 조건: 자연 20


효과: 대상이 레벨당 3의 독 지속피해를 받습니다.



천둥 폭발(천둥)

가변 근접 또는 원거리 공격


발동 조건: 순수 20


효과: 레벨당 1d6의 추가 천둥 피해를 줍니다. 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러움 상태가 되며, 플레이어는 자유롭게 이탈할 수 있습니다.

1레벨 기술

성난 휘두르기

가변 근접 공격


발동 조건: 순수 짝수 빗나감


효과: d4 주사위를 두 번 굴립니다. 더 높은 주사위를 굴린 숫자가 빗나간 피해에 추가되고, 낮은 수만큼 적이 당신의 방어를 뚫고 반격하여 대미지를 입습니다.


3레벨에서는 두 개의 d6, 5레벨에서는 두 개의 d8, 7레벨에서는 두 개의 d12, 9레벨에서는 두 개의 d20을 굴립니다.


모험가급 특기: 당신의 피해에 근력 수정치(5레벨에 2배, 8레벨에 3배)를 추가합니다.

집중된 숨결

가변 원거리 공격


발동 조건: 순수 짝수 명중


효과: 피해 주사위가 한 단계 증가하고(d6~d8), 피해 주사위의 모든 순수 1을 다시 굴립니다.


모험가급 특기: 고조 주사위가 2 이상일 경우, 순수 2 이하가 나온 피해 주사위들을 다시 굴립니다.


용사급 특기: 추가 피해 주사위를 굴립니다.

원소 발톱

가변 근접 공격


발동 조건: 순수 짝수 명중


효과: 레벨당 1d4의 추가 원소 피해를 줍니다.


용사급 특기: 순수 짝수 빗나감 시에도 이 기술을 발동할 수 있습니다.


전설급 특기: 이 전투에서 다음 근접 공격이 적중할 때, 추가 3d6 내재된 원소 피해를 줍니다.

나 부순다!!

가변 근접 공격


발동조건: 순수 짝수 빗나감


효과: 주변 환경의 무언가를 파괴합니다. 부수는 대상에 따라 값비싼 재산 피해부터 건물을 무너뜨리는 연쇄 반응까지 다양한 효과를 얻을 수 있습니다. 특히 크거나 튼튼한 물체를 부수려면 GM이 별도의 힘 검사를 요구할 수 있습니다.


모험가급 특기: 이 기술로 필요한 모든 힘 기능 판정에 +10 보너스를 얻습니다.

고조되는 살인 충동

가변 근접 공격


발동 조건: 순수 홀수 굴림


효과: 내 다음 턴이 끝날 때까지 근접 공격 주사위 굴림에 +1 보너스를 받습니다.


모험가급 특기: 내 다음 턴이 시작될 때까지 공격을 받을 때마다 보너스가 +1 증가합니다.

가시 돋치기

가변 근접 또는 원거리 공격


발동 조건: 순수 홀수 굴림


효과: 내 다음 턴이 끝날 때까지 적이 당신에게 근접 공격을 가할 때, 자신의 레벨에 근력 수정치(5레벨은 2배, 8레벨은 3배)를 더한 만큼 피해를 줍니다. 당신을 붙잡거나 삼키거나 집어삼키려는 적에게는 두 배의 피해를 줍니다.


용사급 특기: 전투가 끝날 때까지 효과가 지속됩니다. 여러 번 사용하면 중첩되지 않습니다.

꼬리 휩쓸기

가변 근접 공격


발동 조건: 순수 짝수 굴림


효과: 단거리의 다른 적에게 자신의 레벨 + 근력 수정치 (5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배)만큼 피해를 줍니다.


모험가급 특기: 현재 대상에서 이탈해 다른 적과 접전할 수 있습니다.


용사급 특기: 공격력이 자신의 레벨 + 힘 수정치의 두 배로 증가합니다.

3레벨 기술

동물성 복원력

가변 근접 또는 원거리 공격


발동 조건: 순수 홀수 굴림


효과: 즉시 극복 판정을 합니다. 극복할 효과가 없다면, 이 전투에서 다음번 극복에 +2 보너스를 받습니다.


모험가급 특기: 지속 피해에 대한 극복이 실패하면 지속 피해가 절반으로 감소합니다.

이중 발톱

가변 근접 공격


발동 조건: 순수 짝수 명중


효과: 공격 굴림에 -4의 불이익을 부여하고 같은 대상에게 두 번째 근접 공격을 가합니다. 이 공격은 기술을 발동시키지 않습니다.


모험가급 특기: 공격 불이익이 -2로 감소합니다.


용사급 특기: 첫 번째 공격으로 대상이 사망하면 두 번째 공격은 다른 대상에게 할 수 있습니다. 이때 이동하여 단거리의 다른 적과 접전할 수 있습니다.

폭발적인 격류

가변 근접 또는 원거리 공격


발동 조건: 순수 짝수 빗나감


효과: 접전 중인 모든 적에게 자신의 레벨 + 건강 수정치(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배)의 내재된 원소 피해를 줍니다.


모험가급 특기: 적과 접전 중이 아닐 경우, 단거리의 무작위 적 두 명에게 피해를 줍니다.

메스꺼운 숨결

가변 원거리 공격


발동 조건: 순수 홀수 명중


효과: 대상이 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러움 상태가 됩니다.


모험가급 특기: 단거리의 적 1d3마리가 극복에 성공하거나 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러움 상태가 됩니다.

강력한 붙잡기

가변 근접 공격


발동 조건: 순수 홀수 명중


효과: 대상을 붙잡습니다.

약점의 냄새

가변 근접 또는 원거리 공격


발동 조건: 순수 홀수 굴림


효과: 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 당신의 공격에 취약해집니다(치명타 범위에 +2 보너스)(단, 이 공격은 적용되지 않습니다).


모험가급 특기: 대상이 아군의 공격에도 취약해집니다.


용사급 특기: 내 다음 턴에 대상에게 당신의 공격을 적중시키면 효과가 한 턴 더 연장됩니다.

방사 피해

가변 원거리 공격


발동 조건: 순수 짝수 굴림 


효과: 단거리의 적 1d3마리에게 내재된 원소 공격력 1d6(5레벨 2d6, 8레벨 3d6)으로 피해를 줍니다.


용사급 특기: 단거리의 적 1d4+1명에게 피해를 줍니다.

끈적이는 침

가변 원거리 공격


발동 조건: 순수 짝수 굴림


효과: 건강 수정치와 동일한 지속 피해를 줍니다(5레벨에 2배, 8레벨에 3배).


용사급 특기: 지속 피해가 5 증가합니다.

5레벨 기술

분노의 부활

가변 근접 또는 원거리 공격


발동 조건: 순수 홀수 굴림


효과: 원기를 소모하여 치유합니다.


용사급 특기: 원기 주사위에서 최대 3개의 주사위를 제거하고 대신 피해에 추가합니다.

뒤 후리기

가변 근접 공격


발동 조건: 순수 짝수 빗나감


효과: 원래 대상에게 피해를 주지 않습니다. 대상에게 이탈하여 단거리의 다른 적에게 -4의 불이익을 받고 두 번째 근접 공격을 할 수 있습니다. 이 공격은 기술을 발동시키지 않습니다.


용사급 특기: 두 번째 대상이 내 공격에 취약해집니다.


전설급 특기: 두 번째 공격은 -2 불이익을 받습니다.

금속 비늘

가변 근접 공격


발동 조건: 순수 홀수 굴림


효과: 전투가 끝날 때까지 장갑과 신방에 +2 보너스를 얻지만, 물러서기에 -5 불이익을 받습니다.


특수: 이번 전투에서 이 기술을 다시 사용하면 공격력, 방어력, 물러서기가 정상으로 돌아갑니다.


전설급 특기: 물리 공격에 대한 12+ 저항력을 얻습니다.

빠른 분출

가변 근접 공격


발동 조건: 순수 짝수 빗나감


효과: 같은 적에게 짧은 행동으로 분출 공격을 할 수 있습니다. 기회 공격은 유발하지 않지만 공격 주사위에 -4의 불이익을 받습니다.


용사급 특기: 짝수 명중시에도 이 기술을 발동할 수 있습니다.


전설급 특기: 공격 불이익이 -2로 감소합니다.

내장 찢기

가변 근접 공격


발동 조건: 순수 짝수 명중


효과: 10의 지속 피해를 줍니다.. 7레벨에 15, 9레벨에 20의 피해로 증가합니다.


용사급 특기: 상대에게서 물러 설수 있습니다.

자학적 분노

가변 근접 공격


발동 조건: 순수 홀수 빗나감


효과: 내 다음 턴이 끝날 때까지 근접 공격에 +4 보너스를 받지만, 장갑에 -4 페널티도 받습니다.


용사급 특기: 접전 중인 모든 적에게 자신의 레벨만큼 내재된 원소 피해를 줍니다.


전설급 특기: 공격 보너스가 +5로 증가합니다.

7레벨 기술

우두머리의 발톱

가변 근접 공격


발동 조건: 순수 짝수 명중


효과: 적이 자유 행동으로 자신에게 근접 공격을 할 수 있습니다. 공격을 받으면 적에게 근접 공격을 한 번 더 가합니다. 적의 공격이 빗나갔을 경우, 두 번째 공격에 +4 보너스를 얻습니다.


용사급 특기: 적의 공격으로 받는 피해가 절반으로 감소합니다.

전이 공격

가변 근접 공격


발동 조건: 순수 홀수 굴림


효과: 공격 후 보이는 위치로 순간이동합니다.


용사급 특기: 추가로 10의 내재된 원소 피해를 입힙니다.

최면 시선

가변 근접 공격


발동 조건: 순수 홀수 명중


효과: 공격은 피해를 주지 않습니다. 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 혼란에 빠집니다.


특수 효과: 이 기술은 보통 위력의 대상과 조무래기에게만 사용할 수 있습니다(두 배 또는 세 배 위력의 적에게는 사용할 수 없음).


전설급 특기: 자기 레벨의 3배에 해당하는 정신 피해를 줍니다.



끔찍한 불구화

가변 근접 공격


발동 조건: 순수 짝수 명중


효과: 단거리의 모든 적에게 근력 + 레벨 vs. 정방 공격을 가합니다. 적중 시 10(9레벨: 20)의 정신 피해를 줍니다. 대상의 정방이 5이상인 적에게 명중시키면, 그 적은 내 다음 턴이 끝날 때까지 공포에 (어지러움 효과와 고조 주사위의 혜택을 받지 못함) 휩싸입니다.


전설급 특기: 순수 20에서 이 기술을 발동하면, 두번째 공격에 +5 보너스를 얻고 적중 시 10의 피해를 추가로 입힙니다.

마취 독

가변 원거리 공격


발동 조건: 순수 홀수 명중


효과: 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 쇠약해집니다.


전설급 특기: (내재된 원소-독만 해당) 대상이 비틀거리는 상태라면 의식을 잃고 쓰러집니다(극복 가능). 대상이 피해를 받으면 이 효과는 종료됩니다.

뾰족한 웅덩이

가변 근접 공격


발동 조건: 순수 짝수 명중


효과: 내 다음 턴이 끝날 때까지 주위의 바닥을 뜨거운 용암, 얼음 가시, 부식성 산으로 덮습니다. 자신의 턴을 시작하면서 나와 접전하거나 적의 턴 중에 나와 접전하는 적은 내재된 원소 피해 10(9레벨: 20)을 받습니다. 또한 적들은 당신에게서 물러서기를 시도할 때 -5의 불이익을 받습니다.


용사급 특기: 피해가 10 증가합니다.

9레벨 기술

기침의 부산물

가변 근접 또는 원거리 공격


구르기 발동: 자연스러운 명중


효과: 치유 없이 원기를 소모하여 큰주인님의 자녀를(10레벨 조무래기, 코어북 222페이지)를 자신의 통제하에 소환합니다. 

광란의 페로몬

가변 근접 공격


발동 조건: 순수 홀수 빗나감


효과: 치유 없이 원기를 소비합니다. 고조 주사위가 1 증가합니다.

빠른 진화

가변 근접 공격


발동: 순수 홀수 명중


효과: 대상이 특정 순수 공격 주사위(홀수, 짝수, 16+ 등)에 발동하는 능력을 가지고 있다면, 전투가 끝날 때까지 해당 능력을 이형체 기술로 얻습니다. 그런 능력이 여러 개 있으면 무작위로 하나를 얻습니다. 그런 능력이 없으면 아무 일도 일어나지 않습니다. (기술을 선언하기 전에 GM에게 얻을 수 있는 것이 있는지 물어보세요).


한 번에 하나의 능력만 "진화"할 수 있습니다. 새로운 능력을 얻으면 이전에 이 기술을 통해 얻은 능력은 모두 잃게 됩니다.

기습 어퍼컷

가변 원거리 공격


발동 조건: 순수 짝수 명중


효과: 순간이동하여 적과 접전상태가 후 발톱으로 근접 공격한 것처럼 명중합니다.


전설급 특기: 민첩 수정치의 세 배에 해당하는 추가 피해를 줍니다.



팔 잡아당기기와 고블린 던지기

가변 근접 공격


발동 조건: 순수 짝수 명중


효과: 대상은 반드시 극복 판정을 해야 합니다. 극복에 실패하면 즉시 자신의 아군을 공격합니다. 조무래기는 항상  극복에 실패합니다. 2배, 3배 위력의 괴물은 쉬운 극복으로 시도할 수 있습니다(6+).


전설급 특기: 일반 위력 몬스터도 극복에 실패합니다.

이형체 다중 클래스 

일반적인 다중 클래스 규칙은 다중 클래스 규칙을 참고하세요.


다중 클래스 이형체는 모든 표준 이형체 클래스 특징을 갖습니다.


가변 공격을 사용하는 다른 클래스와 마찬가지로, 주사위를 굴리기 전에 이형체의 가변 공격 여부를 선언해야 합니다.


이형체와 다른 클래스의 한 가지 차이점은 무해 변신 특성이 없는 한 원래의 방어구와 무기를 그대로 사용한다는 점입니다. 방어구를 착용할 수 없으므로 두 클래스의 비무장 장갑 수치 중 더 높은 수치를 사용해야 합니다. 다른 클래스의 무기로 공격할 때는 신체 무기를 사용합니다.


레벨 진행: 다중 클래스 이형체는 첫 레벨에서 3개의 기술을 가지고 시작하며, 레벨이 올라갈수록 사용할 수 있는 기술 종류와 기술 최대 레벨이 한 레벨씩 뒤처집니다.


무기 피해 불이익: 이형체는 숙련된 전사로 간주되며, 다른 클래스가 숙련된 투사 클래스일 경우 무기 피해 불이익을 받지 않습니다.



주요 특성 수정치 

Section 15: Copyright Notice

Dark Pacts & Ancient Secrets © 2017 Author Martin Killmann

번역:  Geumsu

SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/classes/3rd-party-classes/