야만인(야인)-서드파티 컨텐츠

모험가급 재능 목록 

바운서

Source DATP

비무장 공격은 공격 불이익을 받지 않고, 피해 주사위를 d8로 사용하며, 쌍수 무기 전투의 이점을 받습니다(공격 시 순수 2를 다시 굴립니다). 수도사처럼 진정한 마법 물품 팔찌를 사용하여 비무장 공격을 강화할 수 있습니다.


전투당 한 번, 비무장 근접 공격이 명중하면 레슬링 묘기를 선언할 수 있습니다. 아래 효과 중 하나를 선택합니다:



모험가급 특기: 치명타가 발생 했을 때 레슬링 묘기를 사용하면 두 가지 효과를 선택할 수 있습니다.


용사급 특기: 전투 중에 분발하면 레슬링 묘기를 다시 한 번 사용할 수 있습니다.


전설급 특기: 고조 주사위가 2+이면 비무장 피해 주사위가 d10으로 증가합니다.

잔인한 일격

Source 13BTF

당신의 공격이 조무래기가 아닌 적을 비틀거리게 할 때마다, 단거리에 있는 원하는 아군은 다음 공격 판정에 나의 매력 수정치를 추가할 수 있습니다.


모험가급 특기: 하루에 한 번 전투에서, 조무래기가 아닌 적을 비틀거리게 하면 남은 전투 동안 공포의 오라를 얻습니다. 기본 공포 한계치는 아래의 일반 몬스터 기준 능력치 표에 표시된 대로 캐릭터 레벨의 일반 몬스터와 동일하며, 여기에 매력 수정치를 더하면 됩니다.


용사급 특기:  이제 잔인한 일격으로 인한 공포 오라 한계치가 고조 주사위 수치만큼 증가합니다. 또한, 이제 잔인한 일격이 발동할 때 선택한 단거리 아군이 다음 공격 판정에 매력 수정치를 두 배로 추가합니다.

전설급 특기: 이제 모든 전투에서 잔인한 일격으로 공포의 오라를 얻을 수 있습니다. 또한 이제 공포 한계치에 매력 수정치를 추가하기 전에 매력 수정치가 두 배로 증가합니다. 

장벽

Source DATP

방패를 들고 전투에 뛰어듭니다.


방패를 사용하면 적의 공격으로 받는 피해가 자신의 레벨만큼 감소합니다.


모험가급 특기: 내가 적을 가로막거 적이 나를 가로막으면, 자유 행동으로 적에게 기본 근접 공격을 가합니다.


용사급 특기: 방패를 사용하는 동안 신방에 +1 보너스를 받습니다.


전설급 특기: 피해 감소량이 레벨의 두 배로 증가합니다.

돌진 태클

Source EB

자신의 턴 시작 시 전투당 한 번, 이동하기 전에 접전하지 않았던 적 한 명에게 몸을 날려 근접 기본 공격을 가할 수 있습니다. 이 공격이 성공하면 기본 공격의 피해에 더해 대상을 붙잡습니다.

모험가급 특기: 대상을 붙잡아 2d6 피해를 줍니다.


용사급 특기: 대상을 붙잡아 2d8 피해를 줍니다.


전설급 특기: 대상을 붙잡아 2d10 피해를 줍니다.

치명적인 쌍둥이

Source DATP

쌍수 무기로 전투 중 치명타가 발생하면, 대상에게 두 번째 근접 공격을 가합니다. 이 재능은 라운드당 한 번만 사용할 수 있습니다.


모험가급 특기: 이탈하여 다른 대상과 접전하여 두 번째 치명적인 쌍둥이 공격을 할 수 있습니다. 이렇게 하면 공격 굴림에 +2 보너스를 받습니다.


용사급 특기:  전투에서 처음으로 치명적인 쌍둥이 공격을 빗나갔을 경우, 공격을 다시 시도할 수 있습니다.

전설급 특기: 치명적인 쌍둥이 공격이 명중하면 대상에게 지속 피해 25를 입힙니다. 

거인의 피

Source DATP 

전투 또는 장면당 한 번, 기본 행동으로 막강한 힘을 사용하는 스턴트를 수행할 수 있습니다. 벽에 구멍을 뚫거나 거대한 기둥을 들어 올리거나 철제 골렘과 레슬링을 할 수 있습니다. 보통은 기능 판정이 필요하지 않지만, 원치 않는 대상을 레슬링으로 쓰러뜨리거나 매우 무거운 물체 밑에 묻어버리려고 할 경우 GM이 공격 판정을 요청할 수 있습니다.


모험가급 특기: 한 손으로 무거운 양손(D10) 근접 무기를 휘두르거나 양손으로 대형 중형 양손(D12) 무기를 휘두를 수 있습니다.


용사급 특기: 모든 힘 기반 기능 판정에서 이점을 얻습니다.


전설급 특기: 근접 무기 공격력에 근력 수정치가 3 배가 아닌 4 배가 추가됩니다.

라이칸스로프

Source DPAS

야인의 분노를 사용하면, 이형체의 클래스 특징에 따라 신체 무기와 방어구가 성장합니다. 또한, 신체 무기로 근접 공격할 때 발동할 수 있는 자신의 레벨에 맞는 이형체 기술을 한가지 획득합니다.


모험가급 특기:  대학살, 고통의 연료, 단단해진 표면, 죽이기 어려움, 괴물 같은 묘기, 미끄러지는 뱀, 트롤의 피 중에서 선택합니다. 광분 상태일 때 이 이형체 재능 효과를 얻습니다.


용사급 특기: 두 번째 이형체 기술을 획득합니다.


전설급 특기: 세 번째 이형체 기술을 획득합니다.

적나라한 난폭함

Source 13BTF

방어구를 착용하지 않은 상태에서는 고조 주사위 값만큼  장갑에 보너스를 얻습니다. (이 재능을 사용해도 방패를 착용함으로써 불이익이 생기진 않습니다.)


모험가급 특기: 하루에 한 번, 방어구를 착용하지 않은 상태에서 전투 중, 건강 수정치를 신방에 추가합니다. (이 수치는 항상 클래스 설명에서 신방을 계산할 때 일반적으로 사용되는 모든 수식에 추가되며, 이를 완전히 대체하진 않습니다).


용사급 특기: 하루의 전투 최대 2번까지, 방어구를 착용하지 않은 경우, 건강 수정치를 나의 신방에 추가할 수 있습니다.


전설급 특기: 전투를 치를 때마다 건강 수치를 신방에에 추가할 수 있습니다.

원시 전쟁의 춤

Source DATP

한손 근접 무기로 전투할 때, 공격과 피해에 힘 대신 민첩을 사용할 수 있습니다.


광분 상태에서는 장갑, 신방, 물러서기에 +2 보너스를 받습니다.


모험가급 특기: 광분 상태에서는 적의 빗나감 피해를 받지 않습니다.


용사급 특기: 광분 상태에서 적이 근접 공격으로 적을 빗맞히면 민첩 능력치의 2배(8레벨에서는 3배)에 해당하는 피해를 입힙니다.


전설급 특기: 보너스가 +3으로 증가합니다.

분노의 망령 

Source DATP

이 재능은 캐릭터 생성 시 선택할 수 없습니다. 대신, PC가 사망하면 부활하고 야인 재능 하나를 이 재능으로 교체합니다.


자신을 죽인 자들과 맞설 때마다 무료로 광분할 수 있습니다.


하지만 영혼의 일부를 지하에 남겼습니다. 이제 이미 죽은 몸  사령술사 재능을 얻습니다, 다시 죽으면 다음번에는 재능을 사용하지 않고 돌아올 수 있습니다. 지하 세계에서 돌아오는 동안 1d6일이 소요됩니다. 죽을 때마다 원기가 영구적으로 감소하며, 원기가 남아있지 않으면 영혼이 저승에 영원히 갇히게 됩니다. 그때까지 평화를 찾기를 바랍니다.


모험가급 특기:  당신은 주변의 생명을 빨아들여 자신을 지탱합니다. 회복을 위해 원기 주사위를 굴려 최대 주사위가 나오면, 접전 중인 적 한 명에게 그 주사위 수만큼의 음 에너지 피해를 줍니다.


용사급 특기: 광분 상태에서 체력이 0 이하로 감소하면 광분은 종료되지만 더 이상 의식을 잃지 않습니다. 죽음 극복에 실패하거나 최대 체력의 절반에 해당하는 음수의 체력에 도달하면 여전히 사망할 수 있지만, 그 전까지는 정상적으로 행동할 수 있습니다.


전설급 특기: 용사급 특기 효과에 더해, 체력이 0 이하가 되어도 계속 광분합니다. 

붉은 안개 

Source DATP

자신의 차례가 시작될 때 비틀거리면 무료로 광분 상태에 들어갈 수 있습니다. (일반적인 사용 횟수에 포함되지 않습니다.)


모험가급 특기: 광분하는 동안, 공포 효과에 면역이 됩니다.


용사급 특기: 광분하는 동안, 어지러움 효과에 면역이 됩니다.


전설급 특기: 광분하는 동안. 쇠약 효과에 면역이 됩니다. 

야만적인 휩쓸기

Source EB

전투당 한 번, 기본 근접 공격으로 무기를 바닥을 쓸듯 넓게 휘두릅니다. 명중하면 접전 중인 적이 한 턴 동안 저해받습니다. 빗나감 피해는 없습니다.


모험가급 특기: 명중 시, 접전 중인 다른 생물 최대 두 마리가 저해를 받고 2d6 피해를 입습니다.


용사급 특기: 명중 시, 접전 중인 다른 생물 최대 두 마리가 저해를 받고 2d8 피해를 입습니다.


전설급 특기: 공격의 명중 여부와 상관없이 접전 중인 모든 생물은 한 턴 동안 저해받습니다. 

정령 수호자 

Source DATP 

여러분을 지켜주고 보호해주는 정령 동물과 유대감을 맺었습니다. 이는 부족에서 가장 명예로운 전사에게만 주어지는 특권입니다.


정령 인도자와의 영적 연결을 나타내는 4점 배경을 얻습니다. 초자연적인 위험을 감지하는 기능 판정에 사용할 수 있습니다.


또한 아래의 두 가지 특수 능력을 얻습니다. 하루에 한 번, 짧은 행동으로 능력 중 하나를 활성화할 수 있습니다.



모험가급 특기: 정령 동반자가 나타나는 동안 광분하고 있다면, 정령 동물 친구는 해당 전투에서 광분의 효과를 받고 한 번 공격할 수 있습니다.


용사급 특기: 영혼 주입과 정령 동물 친구 소환 능력을 둘 다 각각 하루에 한 번씩 사용할 수 있습니다.


전설급 특기: 전투당 한 번, 본인 또는 정령이 발현한 동물 친구는 +4 보너스로 극복을 다시 할 수 있습니다.

사냥감 전환

Source 13BTF


전투 중 한 번 짧은 행동으로 교전 중인 적에게서 이탈하고 이동하여 단거리에 있는 다른 적과 접전할 수 있습니다.


모험가급 특기: 사냥감 전환을 사용하면 접전 중인 적에 대한 다음 공격의 치명타 범위가 해당 적과 접전 중인 아군의 수만큼 확장됩니다.


용사급 특기: 사냥감 전환을 사용하면, 자신이 튀어나온 적이 다음 턴이 시작될 때까지 아군의 공격에 취약해집니다(치명타 범위 +2).


전설급 특기: 이제 전투당 사냥감 전환을 두 번 사용할수 있습니다. 

비웃는 응수

Source EB

전투당 한 번, 적이 나를 겨냥한 공격이 빗나갔을 때 자유 행동으로 해당 적에게 기본 공격을 가할 수 있습니다.


용사급 특기: 비웃는 응수 공격에 +3 보너스를 받습니다.

부족 전쟁 족장

Source DATP

 자신의 과거 또는 부족 지도자로서의 운명을 나타내는 배경에서 3점을 얻습니다. 또한 아래 혜택 중 하나를 선택합니다:



모험가급 특기: 목록에서 두 번째 혜택을 선택합니다.


용사급 특기: 목록에서 세 번째 혜택을 선택합니다.


전설급 특기: 목록에서 네 번째 혜택을 선택합니다. 

용사급 재능 목록 

분노 각성 

Source DATP

전투당 한 번, 야인의 분노에 진입하면 단거리의 적과 접전하고 자유 행동으로 근접 공격을 할 수 있습니다.


용사급 특기: 또한 고조 주사위의 5배에 해당하는 임시 체력을 얻습니다(8레벨: 10배).


전설급 특기:  이 재능을 사용해 획득한 근접 공격에 명중하면 고조 주사위의 10배를 지속 피해를 입힙니다.

야만적인 고함

Source EB 

하루에 한 번, 근접 공격이 빗나 간 후에 무시무시한 고함을 질러 1턴 동안 단거리의 적을 쇠약하게 합니다.


용사급 특기: 한 턴 동안 단거리의 적을 쇠약시킬 뿐만 아니라 접전 중인 적은 더 오래 쇠약하게 할 수  있습니다(극복 가능 11+).


전설급 특기: 이제 야만적인 고함을 하루에 두 번 사용할 수 있습니다.

전투 열망 

Source EB

하루에 한 번, 자신 또는 아군이 적을 처치하면 즉시 접전 중인 다른 적에게 근접 기본 공격을 할 수 있습니다.


용사급 특기: 두 번째 공격 굴림에서 +2 보너스를 얻습니다.


전설급 특기: 두 번째 공격 굴림에서 +4 보너스를 얻습니다. 

울부짖는 돌격

Source 13BTF

하루에 한 번, 전투에서 장거리의 적과 접전하기 위해 이동하여 근접 공격을 할 수 있습니다. 하지만 나와 대상 사이에 있는 적은 여전히 가로막기를 시도할 수 있습니다.


용사급 특기: 내 다음 턴이 시작될 때까지 자신의 장갑과 신방에 고조 주사위를 더합니다. 이 보너스는 울부짖는 돌격을 사용한다고 선언한 후, 이동하기 직전에 적용됩니다.


전설급 특기: 이제 전투당 한 번씩 울부짖는 돌격을 사용할 수 있습니다. 돌격할 때 적들이 일반 극복(11 이상)에 성공해야만 가로막을 수 있습니다.

피에 젖은 부활 

Source DATP

전투 중 처음으로 체력이 0으로 감소하면 즉시 원기를 소모하여 회복할 수 있습니다. 광분 상태에서 이 재능을 사용하면 접전 중인 모든 적에게 자신의 레벨의 3배에 해당하는 정신 피해를 줍니다.


용사급 특기: 이 재능을 사용한 후, 전투가 끝날 때까지 근접 공격으로 적중할 때마다 1d12(8레벨: 2d12)의 추가 정신 피해를 입힙니다.


전설급 특기: 회복 시 추가적으로 고조 주사위의 20배에 해당하는 체력을 회복합니다.

원시적인 힘 

Source DATP

하루에 한 번, 근접 공격이 성공한 후, 정말로 힘을 다해 공격하여 추가로 1d6의 피해를 입힙니다.


용사급 특기: 추가 피해는 이제 1d8 입니다.


전설급 특기: 추가 피해는 이제 1d12 입니다.

성난 폭풍 

Source DATP

근접 공격이 명중하면 대상에게 번개 피해를 1d8(7레벨: 1d12, 9레벨: 1d20) 추가로 줍니다.


용사급 특기: 광분 상태에서는 단거리의 모든 적에게 추가 피해를 입힙니다.


전설급 특기: 번개와 천둥에 대한 16+ 저항을 얻습니다. 

집결의 함성 

Source DATP

당신이 치명타를 발생시키면 단거리의 모든 아군이 다음 턴이 끝날 때까지 근접 공격 판정과 상태 효과 극복에 +2 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 물러서기 및 죽음 극복을 포함한 모든 극복에 보너스를 부여합니다.


전설급 특기: 원거리 공격과 주문 공격을 포함한 모든 공격 판정에 보너스를 부여합니다. 

고통의 향유

Source 13BTF 

광분 상태일 때 하루에 한 번의 전투에서 적의 공격으로 피해를 받을 때마다 자신의 장갑이 1씩 증가합니다. 이 장갑 보너스는 고조 주사위의 값을 초과할 수 없습니다(최대 6까지).


용사급 특기: 이제 하루에 두 번의 전투에서 고통의 향유를 사용할 수 있습니다.


전설급 특기: 이제 고통의 향유의 장갑 보너스 최대치는 당신의 레벨만큼입니다. 

끈질긴 근성 

Source DATP

죽음 극복을 포함한 모든 극복에 +1 보너스를 받습니다. 광분 상태에서는 보너스가 건강 수정치와 동일합니다.


용사급 특기: 야만의 분노를 발동하면 모든 상태 효과에 대해 극복을 시도 할 수 있습니다.


전설급 특기: 지속 피해에 대해 이제 절반의 피해만 받습니다. 

두꺼운 피부 

Source EB

짧은 행동으로 하루에 한 번, 전투가 끝날 때까지 신방에 +2 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 신방 보너스가 +4로 증가합니다.


전설급 특기: 이제 적이 자신을 공격할 때 두꺼운 피부를 짧은 행동이 아닌 자유 행동으로 사용할 수 있습니다. 

전설급 재능 목록 

도끼 미치광이의 위협 

Source DATP 

적과 접전 중일 때 적은 모든 방어에 -2의 불이익을 받습니다.


전설급 특기:  적이 자유 이탈이나 순간이동 기술을 사용하더라도 접전에서 벗어나려면 항상 물러서기에 성공해야 합니다. 극복에 실패하면 적은 접전 상태를 유지합니다. 

피의 분노 

Source DATP

치명타가 발생하면 무료 원기를 소모해 회복할 수 있습니다.


전설급 특기: 내 치명타가 발생한 후 다음 공격에 맞으면 피해의 절반을 받습니다. 이 피해 반감 효과는 중첩되지 않습니다. 

피비린내 나는 절망 

Source EB

하루에 한 번, 자신의 체력이 10 이하로 떨어질 경우 대신 10을 유지하고 자신을 공격한 생물이 범위 내에 있을 경우 기본 근접 공격을 합니다.


전설급 특기:  피비린내 나는 절망은 전투당 한 번 사용할 수 있습니다.

무시무시한 기세

Source 13BTF

하루에 한 번 전투 시, 단거리에 있는 모든 일반 몬스터와 야수는 공격력 주사위와  정방에 고조 주사위만큼의 불이익을 받습니다. 몬스터가 고조 주사위를 통해 이 능력치 중 하나에 보너스를 받는 능력을 가진 경우, 불이익을 받는 대신 보너스를 잃습니다.


전설급 특기: 대형 및 2배 위력 몬스터도 무시무시한 기세의 영향을 받으며, 이제 하루에 두 번의 전투에서 이 능력을 사용할 수 있습니다. 

북풍의 분노 

Source DATP 

전투 중에 일반 행동으로 북풍의 분노를 불러올 수 있습니다. 다음 턴이 끝날 때까지 모든 방어에 +2 보너스를 받고 냉기 저항 16+을 얻습니다.


다음 턴에 모든 적에게서 이탈하여 서리바람을 타고 크게 도약하여 이동 행동으로 단거리 또는 장거리의 적과 접전할 수 있습니다. 같은 턴에 다음 근접 공격은 두 배의 피해를 입히며, 공격할 때는 항상 광분 상태로 간주합니다.


전설급 특기: 북풍의 분노를 발동하면 접전 중인 적이 극복에 성공하거나 25의 냉기 피해를 받고 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러움 상태가 되어야 합니다. 

살육 광란  

Source DATP

치명타가 세 배의 피해를 입힙니다.


전설급 특기: 광분하지 않을 때는 치명타 범위가 1 증가합니다.

전설적인 분노

Source 13BTF 

전투당 한 번, 짧은 행동의 일부로 표상 관계에 6의 주사위를 사용해 광분를 시작할 수 있습니다. (플레이어는 표상 관계가 이 전설적인 분노를 불러일으키는 이유를 스토리텔링으로 활용 할 수 있습니다). 이렇게 하면 야인의 근접 및 투척 무기 공격 시 3d20을 굴리고, 이 중 두 개가 순수 11 이상이면 평소처럼 야만의 분노 클래스 특징에 따라 치명타가 발생할 수 있습니다. 이 효과는 치명타를 가할 때까지 지속됩니다.


전설급 특기:  전설적인 분노의 효과는 이제 두 번의 치명타를 가할 때까지 지속됩니다. 

고기 분쇄기 

Source DATP 

적의 근접 공격이 자신에게 빗나갔을 때, 간섭 행동으로 적에게 근접 공격을 가할 수 있습니다.


전설급 특기: 전투당 한 번, 이 재능은 자유 행동으로 사용할 수 있습니다(턴당 간섭 행동 한 번의 규칙 제한을 무시합니다). 

반신의 힘 

Source DATP

특수: 이 재능은 야인 단일 클래스로만 선택할 수 있습니다.


근력과 건강 특성치가 4 증가합니다.


전설급 특기: 민첩, 지능, 통찰, 매력 특성치가 1 증가합니다. 

생존 희생 

Source EB

하루에 한 번, 원기를 소모해 일반 공격을 치명타로 바꿀 수 있습니다.


전설급 특기: 생존 희생은 전투당 한 번만 사용할 수 있습니다. 

격노: 야만의 분노 변형 

Source EB 

13시대 롤플레잉 게임에서 설명했듯이 야인은 의도적으로 단순하게 설계된 직업입니다. 다른 직업이 전술적 시너지를 위해 기술을 통한 연계 공격을 만들고 여러 주문을 시전할 때, 야만용사는 분노를 표출하고 사물을 강타하기만 합니다. (사실 그게 잘못된 것은 아닙니다!)


하지만 좀 더 복잡한 것을 원하신다면 야만의 분노에 새 개념을 추가 할 수 있습니다: 격노입니다. 개념은 간단합니다. 광분 상태일 때 자발적으로 분노를 일찍(자신의 턴이 끝날 때) 종료하여 야만의 분노의 정점을 찍을 수 있는 강력한 공격, 즉 광전사의 마지막 폭주를 한 번 더 사용할 수 있습니다. 이는 큰 효과를 얻을 수 있는 선택지이지만(분노 공격은 꽤 좋은 공격입니다), 다음 라운드에서 광분이 제공하는 공격 이점을 얻지 못하기 때문에 그만큼 위험 부담도 높습니다. 분노 공격을 '마무리 공격'을 위해 준비해두면 위험을 줄일 수 있습니다: 분노를 일으키자마자 분노 공격을 사용하고 싶을 것입니다. 또한, 나중에 전투를 위해 분노를 남겨두지 않고 바로 분노를 시작하게 될 가능성이 더 높다는 것을 알 수 있습니다. 분노하는 것은 재미있으니까요!


야인의 레벨 2마다 격노를 하나씩 선택할 수 있습니다(짝수 레벨마다 하나씩 획득). 원하는 격노를 선택할 수 있으며, 레벨이 올라갈 때마다 새로운 격노로 교체할 수 있습니다.


격노는 광분 상태일 때만 사용할 수 있으므로, 더 많은 광분을 얻을 수 있는 특기(특히 야만의 분노 자체에 대한 모험가급 특기)이 특히 좋습니다. 조합해보세요!

전염성 분노

모든 아군에게는 야만적인 면이 있으며, 당신은 그것을 표출하는 방법을 잘 알고 있습니다.


효과: 기본 근접 공격을 완료한 다음, 다음 고조 주사위를 +1 증가시킵니다. 

치명적인 파괴

마지막 한 방에 모든 감정을 쏟아 부어 결정적인 한 방을 날려야 합니다.


효과: 명중하면 근접 공격이 치명타가 됩니다. 

교활한 반격

마지막 분노의 일격을 가하되, 치명적인 반격에 대비해 충분한 여력을 남겨둡니다.


효과:기본 근접 공격을 완료한 다음, 이 전투에서 당신이 접전중인 상대에게 공격을 받을 때, 즉시 기본 근접 공격을 통해 그 공격을 방해할 수 있습니다. 만약 공격이 적중하면 적의 공격은 자동으로 빗나갑니다. 

피의 폭풍

적의 얼굴(또는 얼굴을 대신할 수 있는 어떤 것이든)을 정면으로 공격하여 적을 한두 걸음 뒤로 물러서게 만듭니다.


효과:기본 근접 공격을 완료한 다음, 대상은 공격 후 플레이어에게서 이탈하여 내 다음 턴이 시작될 때까지 저해를 받습니다. 

찾기 어려운 먹잇감

남은 분노를 회피와 방어에 쏟아붓고 또 다른 분노를 느끼며 살아갑니다.


효과:기본 근접 공격을 완료한 다음, 남은 전투 동안에는 적의 빗나감 피해를 받지 않습니다. 

죽이고, 짓밟고, 부순다

당신은 당신의 강력한 무기에 세 번의 큰 타격이 남아있다는 것을 알고 있으며, 그 세 번의 타격을 모두 성공시킬 것입니다.


효과: 기본 근접 공격을 합니다. 이 공격과 나머지 전투에서는 세 번의 치명타가 명중할 때까지 16+에서 치명타가 발생하며, 그 이후 치명타 범위는 분노를 사용하기 전의 범위로 돌아갑니다.

무리의 방식

남은 분노를 아껴서 예상치 못한 적을 잔인하게 공격할 수 있습니다.


효과:기본 근접 공격을 완료한 다음, 전투가 진행되는 동안 아군이 접전 중인 적을 공격하면 라운드당 한 번 보너스 기본 근접 공격을 할 수 있습니다. 이 기본 근접 공격은 빗나감 피해가 없습니다. 

야수 해방하기

분노를 억누를 수 있는 사람이 없듯이, 몸을 억누를 수 있는 사람도 없습니다.


효과:기본 근접 공격을 완료한 다음, 그런 다음 움직임을 방해하는 주문, 효과, 상태에서 벗어날 수 있습니다. 

이빨과 손톱

적에게 으르렁거리며 물기, 못 갈기, 기타 더러운 속임수를 포함한 모든 수단을 동원해 적의 갑옷 틈새를 파고듭니다.


효과: 기본 근접 공격을 합니다. 하지만 장갑이 아닌 적의 신방을 목표로 합니다. 나머지 전투에서는 기본 근접 공격으로 적의 신방을 공격할 수 있습니다. 

기습적 야만성

이 극한의 공격은 야만적인 광기의 극치를 보여주어 적을 당황하게 만듭니다.


효과:기본 근접 공격을 완료한 다음, 남은 전투 동안 대상의 정방이 자신의 레벨 절반만큼 감소합니다. 

Section 15: Copyright Notice

DPAS: Dark Paths & Ancient Secrets. © 2016, Kinoko Games

EB: The Escalated Barbarian. © 2019, DASTOW games. Stacey Janssen and David Noonan

13BTF: 13 Barbarian Talents and Feats (13th Age Compatible). ©2019 Jon Brazer Enterprises

DATP: Dark Alleys & Twisted Paths. ©2019, Kinoko Games


번역: Geumsu


SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/classes/barbarian/barbarian-talents-3pp/