찔레 요정
지형 효과
전투 이전에, d4를 굴려 전투 동안 나타나게 될 지형 효과를 결정합니다. 그런 뒤, d3을 굴려 굴림값을 라운드 시작에 효과가 발동될 최저 고조 주사위 값으로 사용합니다. 효과는 남은 전투 동안 유지됩니다.
PC들이 찔레 요정을 찾거나 마력의 장소인 찔레 요정의 숲 바깥으로 꾀어내려는 흔치 않은 상황에선, 이 효과들이 적용되지 않을 것입니다. 혹시 모르죠. 충격적이지만 적용될 수 있을지도!
인간형 찔레 요정
그물덫— 지상에 있는 동안 자신의 턴에 행동을 두 번 넘게 취한 적은 극복 굴림을 (11+) 해야 하며, 실패하면 그물덫에 잡아채여 공중에 거꾸로 메달리게 됩니다. (고정 및 -2 공격 불이익) 스스로를 또는 아군을 풀어주는데는 일반 행동이 필요합니다. (GM은 얼마나 많은 그물덫이 있을지 전투 이전에 미리 결정하는데, 적절한 수는 PC의 수에 1을 더하거나 뺀 만큼입니다)
구덩이 함정—찔레 요정이 쐐기를 박아둔 함정을 만들고 숲 바닥의 잡동사니들로 숨겨두었습니다. 당신은 d20 굴림에서 순수 1-5를 내면, 일반 극복 굴림을 (11+) 시도하여 실패하면 고정되고 (이동 행동으로 끝납니다) 당신의 레벨 x d6 피해를 받습니다.
대롱화살—전투 외부에 더 많은 찔레 요정들이 숨어 있었습니다. 그저 시야에 보이지 않았을 뿐이죠. PC는 아무 d20 굴림에서나 고조 주사위 값보다 낮은 값을 내면 자신의 레벨과 같은 독성 피해를 받습니다.
참담한 형상—전투의 소용돌이가 찔레 요정에게 모독당하고 나무에 꿰뚫린, 죽은지 얼마 안된 시체를 드러냅니다. 바로 PC들의 주목을 이끌만한 사람이죠.
식물 찔레 요정
붙잡는 초목—식물이 아닌 생물과 찔레 요정 이외의 생물의 물러서기은 -5 불이익을 받습니다.
가르는 잎날—모험가는 이동할 때 극복 굴림을 해야 하며 (11+), 실패하면 자신의 레벨의 두 배와 같은 피해를 받습니다.
부수는 덩굴—자신의 턴에 이동하지 않은 모든 모험가는 자신의 레벨과 같은 피해를 받습니다.
가시 수북한 식물—모험가는 비틀거리기 시작할 때마다 또한 고조 주사위 수치에 자신의 레벨을 곱한 만큼의 피해를 받습니다.
언데드 찔레 요정
과거의 속삭임—겹쳐지는 소름돋는 속삭임이 고통과 걱정을 유발해, PC들은 정방와 신방에 -2 불이익을 받습니다.
유령같은 지형—고조 주사위가 홀수인 라운드에, PC들은 갑자기 앞길을 가로막는 유령 나무로 인해 고정됩니다.
악령의 손길—PC들은 나무가시가 박힌 유령과 같은 손이 붙잡혀 공격 굴림에 -1 불이익을 받습니다.
무시무시한 운명—본래 공포 효과에 저항할 수 있는 PC들은 이 전투가 지속되는 동안 그렇게 하지 못합니다. 그럴 수 없는 PC들은 공포에 영향 받을 때마다 극복에 -2 불이익을 받습니다.
식물 아군
가시돋친 덩굴
일반 7레벨 조무래기 식물
행동 순서: +12
취약: 화염
찢고 죽인다 +12 vs. 장갑 (1d3 +1 적)—10 피해
뿌리 내림: 가시돋친 덩굴은 움직이거나 옮겨질 수 없습니다. 최소한 죽어서 쪼개지지 않는 이상요.
뻗어 돋침: 가시돋친 덩굴은 찢고 죽인다 공격을 고조 주사위가 0일 때 접전한 적에게, 고조 주사위가 1-3일 때 근처 적에게 할 수 있으며, 고조 주사위가 4+일 때 덩굴은 전투 내의 어디든 닿을 수 있습니다.
독한 특수능력
기동형 뿌리: 이제 움직일 수 있지만, 여전히 옮겨질 순 없습니다.
장갑 23
신방 16
정방 20
체력 26
단순화
각 가시돋친 덩굴 조무래기의 찢고 죽인다 공격 대상의 수를 정하기 위해 매 번 1d3 +1을 굴리기 보다, 조무래기 무리당 한 번만 굴리고 그 굴림값을 그 무리의 가시돋친 덩굴의 대상 수로 사용하세요.
찔레 나무
일반 9레벨 리더 식물
행동 순서: +9
취약: 화염
찢어내는 찔레 +14 vs. 장갑 (접전한 각 적)—35 피해
접: 격통의 파동 +14 vs. 정방 (1d3 근처 적)—40 정신 피해
순수 16+ 맞춤 도는 빗맞춤, 그리고 찔레 요정이 대상과 접전함: 그 찔레 요정은 20 체력을 회복합니다.
뿌리 내림: 가시돋친 덩굴은 움직이거나 옮겨질 수 없습니다. 최소한 죽어서 쪼개지지 않는 이상요.
보호의 나무가시: 찔레 나무 옆의 찔레 요정이 피해를 받을 때, 대신 절반 피해를 찔레 나무에게 줍니다.
독한 특수능력
기동형 뿌리: 이제 움직일 수 있지만, 여전히 옮겨질 순 없습니다.
장갑 24
신방 23
정방 20
체력 180
찔레 요정
찔레 요정 참살자
일반 6레벨 병사 인간형
행동 순서: +14
나무가시 손톱 +11 vs. 장갑—14 피해
순수 짝수 맞춤: 7 지속 독성 피해.
치명타: 지속 피해를 가한 찔레 요정이 살아 있고 전투에 남아 있는 동안, 지속 독성 피해는 극복될 수 없습니다.
역공: 찔레 요정은 기회 공격의 대상이 될 때, 자신을 대상으로 하는 생물에 대해 나무가시 손톱 공격을 먼저 합니다.
하나를 선택하세요
인간형: 찔레 요정은 이하 원거리 공격을 얻습니다:
원: 가시딸기 활 +11 vs. 장갑 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—14 피해
식물: 이 괴물의 유형은 식물이며, 무기 저항 16+를 얻습니다. (순수 16+를 내지 못한 무기 공격은 절반 피해만을 줍니다)
언데드: 이 괴물의 유형은 언데드이며, 나무 옆에 있는 한 이동 행동으로 근처 다른 나무로 전이할 수 있습니다.
독한 특수능력
나무가시 껍질: 공격자가 근접 공격으로 이 괴물을 빗맞출 때, 공격자는 12 피해를 받습니다.
공포 기운: 찔레 요정과 접전 중인 동안, 30 hp 이하인 적은 어지러워지며 (-4 공격) 자신의 공격에 고조 주사위를 더할 수 없습니다.
어둠 고조자: 고조 주사위가 짝수인 턴에, 찔레 요정은 고조 주사위를 사용하고 접전한 모든 적은 그럴 수 없게 됩니다.
장갑 22
신방 20
정방 18
체력 100
찔레 요정 추적자
일반 8레벨 궁수 인간형
행동 순서: +16
나무가시 채찍 +13 vs. 장갑—20 피해
빗맞춤: 10 피해.
순수 16+ 맞춤: 5 지속 피해.
원: 나무가시 화살 +14 vs. 장갑—25 피해
빗맞춤: 10 피해
순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 찔레 요정은 이 턴에 일반 행동 대신 이동 행동으로 초록 걸음을 사용할 수 있습니다.
초록 걸음: 찔레 요정 추적자가 나무 옆에 있는 한, 일반 행동으로 나무 안으로 걸어 들어가 사라질 수 있습니다. 자신의 다음 턴 시작에, 다른 근처 나무 옆에서 다시 나타나며 맞건 빗맞건 자신의 공격으로 두 배 피해를 줍니다.
하나를 선택하세요
인간형 (기본): 전투당 두 번, 짧은 행동으로 나무가시 화살 공격을 합니다.
식물: 이 괴물의 유형은 식물입니다. 전투당 한 번, 이 괴물이 초록 걸음 이후 다시 나타날 때 두 배 대신 세 배 피해를 줍니다.
언데드: 이 괴물의 유형은 언데드입니다. 전투당 한 번, 고조 주사위가 4+일 때, 초록 걸음을 사용한 이 괴물은 즉각적으로 또 한 번의 턴을 얻습니다.
독한 특수능력
숲의 힘: 이 괴물은 초록 걸음을 사용할 때 1d4 x 10 체력을 회복합니다.
공포 기운: 찔레 요정과 접전 중인 동안, 48 체력이하인 적은 어지러워지며 (-4 공격) 자신의 공격에 고조 주사위를 더할 수 없습니다.
장갑 24
신방 21
정방 20
체력 140
찔레 요정 요술사
일반 10레벨 술사 인간형
행동 순서: +18
피를 수액으로 +15 vs. 신방—60 독성 피해
순수 16+ 맞춤: 대상은 전투의 끝까지 살을 목질로 공격에 취약해집니다.
접: 살을 목질로 +16 vs. 신방—50 독성 피해, 그리고 대상은 고정됩니다 (극복으로 끝납니다)
치명타: 대상은 나무로 변하지 않기 위해 네 번의 필사적 저항 극복을 시작합니다.
원: 나무가시 폭풍 +16 vs. 신방 (한 무리 내의 1d3 적)—40 피해
순수 16+ 맞춤: 20 지속 독성 피해.
빗맞춤: 10 피해.
숲빚기: 찔레 요정 요술사는 나무의 형상을 변하게 하거나 땅으로부터 계속해서 자라나게 할 수 있습니다. 전투당 한 번, 찔레 요정 요술사는 자유 행동으로 다른 인물을 이동 도중에 멈추게 하거나, 생물을 자유롭게 벗어나게 하거나, 원거리 공격을 막고 취소할 수 있습니다.
하나를 선택하세요
인간형: 전투당 한 번, 한 턴 동안 나무가시 폭풍 공격을 짧은 행동으로 할 수 있습니다.
식물: 이 괴물의 유형은 식물입니다. 찔레 요정 요술사가 매 번 살을 목질로 공격에 실패할 때마다, 그 공격의 치명타 범위가 1만큼 확장됩니다.
언데드: 이 괴물의 유형은 언데드입니다. 이 괴물은 단단한 물질이나 생물을 통과해 이동할 수 있지만, 그 내부에서 이동을 마칠 순 없습니다. 이 괴물은 이동할 때 자동적으로 접전중지하며, (가로 막는 생물 또한 위상변화하지 않는 이상) 가로막힐 수 없습니다.
독한 특수능력
공포 기운: 찔레 요정과 접전 중인 동안, 72 체력이하인 적은 어지러워지며 (-4 공격) 자신의 공격에 고조 주사위를 더할 수 없습니다.
어둠 고조자: 고조 주사위가 짝수인 턴에, 찔레 요정은 고조 주사위를 사용하고 접전한 모든 적은 그럴 수 없게 됩니다.
장갑 26
신방 24
정방 22
체력 220
찔레 요정 전사
일반 9레벨 병사 인간형
행동 순서: +18
나무가시 손톱 +14 vs. 장갑—40 독성 피해
순수 짝수 맞춤: 15 지속 독성 피해
치명타: 지속 피해를 가한 찔레 요정이 살아 있고 전투에 남아 있는 동안, 지속 독성 피해는 극복될 수 없습니다.
쌓아 올리는 독: 지속 피해를 받는 각 근처 적마다, 찔레 요정 전사는 맞건 빗맞건 추가 10 피해를 줍니다.
하나를 선택하세요
인간형 (기본): 찔레 요정은 이하 원거리 공격을 얻습니다:
원: 가시딸기 활 +14 vs. 장갑 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—40 피해
식물: 이 괴물의 유형은 식물이며, 무기 저항 16+를 얻습니다. (순수 16+를 내지 못한 무기 공격은 절반 피해만을 줍니다)
언데드: 이 괴물의 유형은 언데드이며, 나무 옆에 있는 한 이동 행동으로 근처 다른 나무로 전이할 수 있습니다.
독한 특수능력
나무가시 껍질: 공격자가 근접 공격으로 이 괴물을 빗맞출 때, 공격자는 24 피해를 받습니다.
공포 기운: 찔레 요정과 접전 중인 동안, 60 hp 이하인 적은 어지러워지며 (-4 공격) 자신의 공격에 고조 주사위를 더할 수 없습니다.
어둠 고조자: 고조 주사위가 짝수인 턴에, 찔레 요정은 고조 주사위를 사용하고 접전한 모든 적은 그럴 수 없게 됩니다.
독은 삶이다: 찔레 요정 전사는 지속 독성 피해를 받고 있는 생물의 공격에 대해 모든 방어에 +4를 받습니다.
장갑 25
신방 23
정방 21
체력 200
찔레 요정 암살자
일반 11레벨 궁수 인간형
행동 순서: +16
나무가시 채찍 +17 vs. 장갑—40 피해
빗맞춤: 20 피해.
순수 16+ 맞춤: 10 지속 피해.
원: 나무가시 화살 +17 vs. 장갑—50 피해
빗맞춤: 20 피해
순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 찔레 요정은 이 턴에 일반 행동 대신 이동 행동으로 초록 걸음을 사용할 수 있습니다.
초록 걸음: 찔레 요정 암살자가 나무 옆에 있는 한, 일반 행동으로 나무 안으로 걸어 들어가 사라질 수 있습니다. 자신의 다음 턴 시작에, 다른 근처 나무 옆에서 다시 나타나며 맞건 빗맞건 자신의 공격으로 두 배 피해를 줍니다.
하나를 선택하세요
인간형: 전투당 두 번, 짧은 행동으로 나무가시 화살 공격을 합니다.
식물: 이 괴물의 유형은 식물입니다. 전투당 한 번, 이 괴물이 초록 걸음 이후 다시 나타날 때 두 배 대신 세 배 피해를 줍니다.
언데드: 이 괴물의 유형은 언데드입니다. 전투당 한 번, 고조 주사위가 4+일 때, 초록 걸음을 사용한 이 괴물은 즉각적으로 또 한 번의 턴을 얻습니다.
독한 특수능력
숲의 힘: 이 괴물은 초록 걸음을 사용할 때 1d4 x 20 체력을 회복합니다.
공포 기운: 찔레 요정과 접전 중인 동안, 96 체력 이하인 적은 어지러워지며 (-4 공격) 자신의 공격에 고조 주사위를 더할 수 없습니다.
장갑 27
신방 24
정방 23
체력 280
찔레 요정 주권자
2x 12레벨 리더 인간형
행동 순서: +20
가시 수북한 홀 +17 vs. 장갑—100 피해
순수 16+ 맞춤: 80 지속 독성 피해.
후속효과: 대상은 독성 피해를 극복할 때, 자신의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다. (-4 공격)
빗맞춤: 50 피해.
접: 신록 진화 +18 vs. 신방 (근처 적 하나)—80 독성 피해, 그리고 50 지속 독성 피해
후속효과: 대상은 독성 피해를 극복할 때, 자신의 다음 턴 끝까지 혼란해집니다.
순수 18+ 맞춤: 전투의 끝까지 독성 피해에 대한 대상의 모든 극복은 어려운 극복이 됩니다. (16+)
주권자의 명령: 고조 주사위가 1일 때, 주권자는 자유 행동으로 아군 하나가 빗맞춘 공격 한 번을 재굴림하고 보다 나은 굴림값을 취하도록 할 수 있습니다. 고조 주사위 값이 2일 때, 주권자는 이를 라운드 동안 두 번 할 수 있습니다. 고조 주사위가 3+일 때, 주권자는 세 번의 공격을 재굴림하도록 명령할 수 있습니다.
하나를 선택하세요
인간형: 주권자는 마법 도구 하나를 갖습니다. 도구가 무엇인지 지금 당장 생각할 필요는 없고, 그저 주권자의 방어, 극복, 그리고 공격에 +2를 주어서 적당한 마법적 “물품”이라는 것만을 표현하세요. 일단 전투가 끝나고 나면, 모험가들은 시체를 뒤져 마법 도구를 얻을 수 있고, 그럼 당신은 그 도구가 무엇이었는지 밝히거나 결정할 수 있습니다.
식물: 이 괴물의 유형은 식물입니다. 찔레 요정 주권자가 자신의 턴에 흙 위에 서 있고 이동하지 않았을 때마다 14 hp를 회복합니다.
언데드: 이 괴물의 유형은 언데드입니다. (강령술사에게는 미안하지만) 다른 언데드은 이 괴물과 싸우길 거부합니다. 이 괴물을 대상으로 하는 성직자 공격 주문은 맞춤에 절반 피해만을 줍니다.
독한 특수능력
왕의 지휘: 찔레 요정 주권자는 더이상 주권자의 명령에 라운드당 세 번의 제한을 적용받지 않습니다—고조 주사위가 4일 때 네 번을 얻고, 5일 때 다섯 번의 재굴림을 할 수 있고, 6에 도달할 때 아군 여섯에게 공격을 재굴림하도록 명령할 수 있습니다.
공포 기운: 찔레 요정과 접전 중인 동안, 120 체력 이하인 적은 어지러워지며 (-4 공격) 자신의 공격에 고조 주사위를 더할 수 없습니다.
어둠 고조자: 고조 주사위가 짝수인 턴에, 찔레 요정은 고조 주사위를 사용하고 접전한 모든 적은 그럴 수 없게 됩니다.
장갑 28
신방 24
정방 26
체력 750
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