요술사

요술사

능력치 점수

요술사는 매력 또는 건강에 +2 분류 보너스를 얻습니다. 종족 보너스와 다른 능력치를 선택해야 합니다.

배경

가능성 있는 배경: 부족 주술사, 해적 선장, 주문투기장 검투사, 실패한 마법사, 사후아긴 사냥꾼.

장비

1레벨에 요술사는 대체로 간단한 근접 무기, 여벌 옷 몇 벌, 마법봉이나 지팡이, 그리고 인물의 배경에 맞는 다른 장구류를 갖고 시작합니다.

금화

요술사는 25 gp 또는 1d6 x 10 gp를 가진 채 시작할 수 있습니다.

장갑 

근접 무기 

원거리 무기 

*요술사는 주문을 시전하려면 한 손이 자유로워야 합니다. 즉, 이들은 양손 무기를 사용할 때 불이익을 받습니다. (불이익이 주문에도 적용됩니다)

마법사와 마찬가지로, 지팡이와 같은 한손 소형 무기는 주문을 시전하는 잠시 동안 한 손만으로도 들고 있을 수 있으므로 불이익을 받지 않습니다. 

요술사는 창과 같은 중형 무기까지도 가능합니다.

레벨 진전표 

기능치

우선권, AC, PD, MD, 체력, 회복 주사위, 특기, 일부 재능은 레벨에 기반합니다.

기본 공격

근접 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 근력 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 근력 피해.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해. 

원거리 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 재주 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 재주 피해.

빗맞춤: 

분류 특징

모든 요술사는 이하 세가지 공통적인 분류 특징을 공유합니다: 마법학에 대한 접근, 춤추는 불빛, 

그리고 마력 모으기. 숨결 무기, 연쇄, 무작위 정기는 요술사 주문에서 쓰이는 용어입니다.

마력 모으기

우선권 굴림을 해 전투가 진행되고 나면, 요술사는 일반 행동으로 마법적인 힘을 모아 다음 일반 행동으로 두 배 위력을 내는 주문을 시전하길 준비할 수 있습니다. 마력을 모으는 것은 요란하며 매우 알아보기 쉽습니다.


우선권 굴림을 하기 전에도 요술사가 마력을 모을 수 있긴 하지만, 이는 어떤 이득도 제공하지 않습니다.


요술사가 마력을 모을 때, 이는 주문을 시전하는 것으로 취급하지 않습니다. 따라 당신은 기회 공격을 유발하지 않고 마력을 모을 수 있습니다.


이에 더불어, 당신은 일반 행동을 이용해 마력을 모으기에, 특별하지만 작은 마법적 이득 또한 유발합니다. 당신의 능력 중 대부분과 마찬가지로, 이 이득은 완전히 믿을만 하기보다는 약간 혼돈스러울 것이며, 그렇기에 어떤 것을 받을 지 무작위 시험을 해야합니다. d6을 굴리고 이하 책정표에 따르세요.


당신이 적에게 피해를 주는 은혜를 얻으면, 당신은 그 피해의 (냉기, 화염, 벼락, 또는 천둥) 유형을 정할 수 있습니다.

혼돈의 은혜, 모험가급 (1-4레벨) 

혼돈의 은혜, 용사급 (5-7레벨) 

혼돈의 은혜, 전설급 (8-10레벨) 

당신이 마력을 모은 뒤에는, 당신은 당신의 다음 일반 행동으로 강화된 요술사 주문을 시전할 수 있습니다. 

강화된 요술사 주문의 피해는 일반 요술사 주문의 두 배입니다. 이는 그 단일 주문이 맞건 빗맞건 두 배한다는 의미입니다. 

공격 외의 주문의 경우에는 일반적으로 강화해 시전했을 때 어떤 강화 효과도 적용되지 않습니다. 

강화 시전은 공격에 사용하세요. 

당신이 당신의 다음 일반 행동을 요술사 공격 주문을 시전하는데 사용하지 않거나 그럴 수 없다면, 당신은 당신이 모은 마력을 잃습니다. 당신은 또 한 번의 일반 행동으로 마력을 다시금 모을 수 있지만, 당신이 마침내 시전한 주문은 오직 두 배의 피해만을 줄 뿐입니다.


당신은 마력을 모은 이후, 강화된 주문을 시전하기 이전에 이동 행동과 짧은 행동을 어떤 방식으로건 사용할 수 있습니다. 네, 일단 전투가 시작되고 나면, 동굴 입구 옆에 숨어 있는 동안 마력을 모으는 마법적 불꽃싸움의 기교를 부리고, 당신의 다음 턴 시작에 동굴 안으로 뛰어 들어가 강화된 주문으로 불꽃을 작렬할 수 있습니다.


숨결 무기 주문은 약간의 추가적인 복잡성을 더합니다. 물론 당신은 마력 수집을 하고 전투에서 처음으로 숨결 무기 주문을 시전할 수는 있습니다. 문제가 되는 것은 이후 전투에서 숨결 무기 주문에 대한 굴림을 하기 전에 마력을 모는가 입니다. 

당신이 마력을 모아 모든 준비를 마쳤지만 숨결 무기 주문을 사용하기에는 굴림값이 너무 낮다면, 모아진 마력은 다른 주문을 시전하는데 쓰여야 합니다.


당신이 지속 피해를 주는 주문에 마력을 모았다면, 지속 피해는 처음 가해질 때에만 두 배가 됩니다.

그 이후의 어떤 라운드에도 두 배가 되지 않습니다.

모험가 특기

전투당 한 번, 당신은 혼돈의 은혜를 무작위로 정하는 대신 원하는 것을 선택할 수 있습니다.

용사 특기

전투당 한 번, 고조 주사위가 4+일 때, 당신은 마력을 짧은 행동으로 모을 수 있습니다.

전설 특기

당신이 마력을 모을 때, 고조 주사위가 2+라면, 당신은 혼돈의 은혜에 대해 주사위를 두 번 굴립니다. 다른 대부분의 효과와는 달리, 이 때 같은 결과는 중첩됩니다.

마법학에 대한 접근

3레벨부터, 당신은 마법사 주문 하나를 요술사 주문 하나를 대신해 선택할 수 있습니다. 그 마법사 주문은 그 요술사 주문보다 두 레벨 낮아야 합니다.

무작위 정기

일부 요술사 주문은 무작위 유형의 피해를 줍니다. 그러한 상황에, d4를 굴려 주문이 어떤 유형의 피해를 줄지 결정합니다.

연쇄

당신이 연쇄 주문으로 공격하고 순수 짝수를 내면, 범위 내의 다른 적에 대해서 또 다른 공격 굴림을 할 수 있습니다. 당신이 짝수 굴림을 내는 한, 또한 새로운 대상이 있는 한 계속해서 공격 굴림을 합니다. 각 적은 한 번만 대상이 될 수 있습니다. 

춤추는 불빛

모든 요술사는 일반 행동으로 춤추는 불빛을 시전할 수 있습니다. 마법사의 과는 달리, 요술사의 춤추는 불빛은 요술사의 5-30 피트 범위 내에서 2-5초마다 여러가지 빛깔을 피워내는 구체를 만듭니다. 요술사는 정확한 위치나 빛이 제공하는 조명을 제대로 조절하지 못하기에, 이를 극적인 서사 효과를 위해 사용할 수도 있을 것입니다. 

숨결 무기

숨결 무기라는 문구가 적힌 주문은 전투 중 재사용 기회를 갖습니다. 각 숨결 무기 주문은 재사용을 (보통 16+로) 명시합니다. 당신이 숨결 무기 주문을 시전한 뒤 각 라운드의 시작에, 재사용 굴림을 합니다. 성공한다면 당신은 그 주문을 일반 행동으로 재사용할 수 있지만, 그 라운드에만입니다. 실패하면 주문을 재사용할 수 없지만, 다음 라운드에 다시금 기회를 얻습니다.


숨결 무기 능력은 오직 한 전투 동안에만 지속됩니다.


당신은 오직 하나의 숨결 무기 주문의 재사용만을 활성화할 수 있습니다. 기존에 활성화된 숨결 무기 주문이 있는 채로 당신이 새로운 숨결 무기 주문을 시전하면, 새로운 주문이 기존의 주문의 활성화를 취소합니다. (다중의 숨결 무기 주문을 활성화하는 법은 색채 파괴자의 유산 재능을 참조하세요)


죽음 극복에 실패하는 것은 당신이 활성화한 모든 숨결 무기 주문을 취소합니다.

모험가 특기

죽음 극복에 실패하는 것은 더 이상 당신의 숨결 무기 주문을 취소하지 않습니다. 전투 내내 계속해 굴립니다.

분류 재능

이하 분류 재능 중 셋을 선택하세요.

유산 재능에 대해

요술사는 계산되고 연구되는 마법학에 비해, 마법에 대한 충동적이고 혼돈적인 선천적 재능을 보유합니다. 대부분의 요술사는 표상 중 하나에 대해 강력한 마법적인 연결을 가집니다.

피의 연결

당신의 요술사 유산 재능을 하나 선택합니다. 당신은 그 유산과 관계가 있는 표상과 관계 1점을 얻습니다. 당신은 그 관계가 긍정적일지, 양가적일지, 아니면 부정적일지 선택할 수 있습니다. 이 점수는 당신의 일반 관계 점수에 더해지지만, 표상과의 일반 최대 관계 점수를 초과할 수 없습니다. (사악한 표상과의 긍정적 관계는 1점으로 제한된다는 것을 기억하세요)

용사 특기

당신의 유산 재능 중 하나와 관계가 있는 표상과의 또 다른 관계 1점을 얻습니다. 이상에 설명된 것처럼, 당신은 관계 점수 제한을 따라야합니다.

금속 보호자의 유산

당신의 전투 중 숨결 무기 주문의 재사용 굴림에 +2 보너스를 얻습니다.

모험가 특기

짧은 행동으로, 각 전투의 시작에, 당신은 이하 정기 유형 중 당신이 선택한 하나에 대해 정기 피해 저항 12+를 얻습니다: 부식, 냉기, 화염, 벼락, 또는 독성.

용사 특기

당신이 마력을 모으고 당신의 혼돈의 은혜가 당신의 방어를 증가시킬 때, 당신은 같은 방어 보너스를 얻을 근처 아군 하나를 선택할 수 있습니다.

전설 특기

하루에 한 전투, 당신은 금속 보호자의 유산 재능이 제공하는 정기 피해 저항 12+ 대신 악마 공격 저항 16+을 얻을 수 있습니다.

불지옥의 유산

하루에 한 번, 짧은 행동으로, 고조 주사위가 1+일 때, 당신은 전투의 끝까지 주문 광분에 들 수 있습니다.


주문 광분에 든 동안, 당신은 당신의 요술사 주문 공격에 2d20을 굴립니다. 높은 쪽을 당신의 공격 굴림으로 사용하지만, 다른 쪽도 맞았는지 보세요.


두 주사위가 모두 빗맞았다면, 당신은 당신의 공격의 대상의 레벨의 두 배와 같은 피해를 받습니다.

모험가 특기

당신은 불에 대해, 그리고 이하 정기 유형 중 당신이 선택한 하나에 대해 정기 피해 저항 12+를 얻습니다: 부식, 냉기, 벼락, 정신, 천둥.

용사 특기

당신의 두 저항 중 하나는 16+로 증가합니다.

전설 특기

당신의 일반 주문 광분에 더불어, 당신은 또한 고조 주사위가 5+인 동안, 자유 행동으로 주문 광분에 들 수 있습니다.

산송장 잔재의 유산

당신은 음기 저항 12+와 산송장에 대한 +1 공격 보너스를 얻습니다. 또한 당신의 무작위 정기 피해 유형 표에서 당신이 무작위로 쓰고 싶지 않은 정기 유형 하나를 음기 피해와 교환할 수 있습니다.

모험가 특기

당신의 총 원기를 1만큼 줄이고, 죽음 극복에 +2 보너스를 얻습니다.

용사 특기

당신의 음기 저항이 16+로, 산송장에 대한 공격 보너스가 +2로 증가합니다.

전설 특기

당신이 한 쪽 눈을 뽑고 한 쪽 손을 잘라냈다면, 당신은 모든 공격에 +1 보너스를 얻습니다.

색채 파괴자의 유산

당신은 한 번에 다수의 숨결 무기 주문을 활성화할 수 있습니다. 추가 행동을 얻는 것은 아니며, 따라 다수의 숨결 무기 주문의 재사용 굴림에 성공했다면, 일반적으로 그 중 하나를 선택해야만 합니다.

모험가 특기

당신은 강화된 숨결 무기 주문에 +2 공격 보너스를 얻습니다.

용사 특기

하루에 한 번, 실패한 숨결 무기 재사용 굴림을 성공으로 바꿉니다.

전설 특기

하루에 한 전투, 용 공격 저항 16+를 (용이 가하는 모든 공격에 대한 저항이며, 용은 공격 굴림에서 16+를 내지 않으면 오직 절반 피해만을 줍니다) 얻습니다.

신비의 유산

마법이 모든 요술사의 혈관에 흐른다 하여도, 당신은 대부분의 요술사들보다, 또는 심지어 일부 마법사들보다도 마법에 깊은 이해를 보유합니다.


당신은 마법적 지식이나 재능과 관련되었거나 그러한 것을 제시하는 배경에 +2 보너스를, 일반적인 최대 배경 점수 제한까지 받습니다.


당신은 또한 당신의 요술사 주문 선택지 중 하나를 같은 레벨의 아무 마법사 주문을 선택하는데 사용할 수 있습니다. 당신은 오직 한 번에 하나의 같은 레벨의 마법사 주문을 얻을 수 있습니다. 모든 다른 마법사 주문은 선택하는데 이상에 언급된 마법학에 대한 접근 특징의 2레벨 불이익을 사용해야 합니다.

모험가 특기

당신이 신비의 유산 재능으로 선택한 마법사 주문의 공격 능력치로 당신의 매력을 사용합니다.

용사 특기

당신은 마법사 주문을 요술사 주문인 것처럼 시전할 수 있습니다. 일반적으로, 마법사 주문의 강화는 오직 피해를 두 배하는 것만으로 적용됩니다.

페이의 유산

하루에 한 전투, 당신이 우선권을 굴릴 때, 당신은 당신의 페이의 유산을 발현하기를 결정하고 당신의 종족 능력에 더불어 요정 종족 하나의 종족 능력을 얻을 수 있습니다. 이하 표에 따라 주사위를 굴리세요. 당신 자신의 종족 능력을 얻으면, 당신은 대신 반요정의 뜻밖 종족 능력을 얻습니다.

모험가 특기

당신은 당신의 페이의 유산을 하루에 두 전투에 발현할 수 있습니다.

용사 특기

당신은 요정, 그리고 요정의 영향을 받은 (드라이더, 폭풍 거인, 그리고 메두사를 포함해) 괴물에 대해 +2 공격 보너스를 얻습니다.

전설 특기

전투당 한 번, 고조 주사위가 6+에 도달했을 때, 자유 행동으로, 당신은 당신이 이 전투에 아직 사용하지 않은 요정 종족 능력 하나를 얻습니다.

요술사의 사역마

당신은 마법사의 사역마와 같은 사역마를 보유하지만, 보다 변화무쌍합니다. 마법사와는 달리, 당신은 당신의 사역마에 대해 두 가지 능력을 선택하지 않습니다. 그 대신, 당신은 사역마의 본성에 맞는 한 가지 영구적인 능력을 선택합니다. 유일한 제한은, 튼튼함만은 영구적인 능력으로 선택할 수 없다는 것입니다. 당신이 완전 휴식을 취할 때마다, 다음 완전 휴식까지 사역마가 가지게 될 두 가지 다른 능력을 무작위로 선택합니다.

모험가 특기

당신의 사역마는 또 다른 무작위로 바뀌는 능력을 얻습니다.

용사 특기

레벨당 한 번, 당신의 사역마가 당신 옆에 있다면, 사역마는 자유 행동으로 당신의 우선권 단계에 당신의 주문 중 하나를, 그 주문을 당신이 이미 소모했다 하더라도 시전할 수 있습니다. 그 주문은 당신이 시전한 것처럼 해결됩니다.

전설 특기

당신의 사역마는 또 다른 무작위로 바뀌는 능력을 얻습니다.

주문 주먹

당신의 요술 방식은 근접전을 강조합니다. 이러한 방식에는 두 가지 장점과 한 가지 단점이 있습니다.


당신은 AC에 +2 보너스를 얻습니다.


당신은 적과 접전 중인 동안 기회 공격을 받지 않고 원거리 주문을 시전할 수 있습니다.


당신은 당신의 모든 요술사 주문의 피해를 결정하는데 매력 보정치 대신 건강 보정치를 사용합니다.

모험가 특기

당신이 당신과 접전 중인 적에게 요술사 주문을 빗맞출 때, 당신이 주는 피해에 당신의 매력 보정치를 더합니다. 5레벨에 매력 보정치의 두 배를, 8레벨에 세 배를 더합니다.

용사 특기

전투당 한 번, 당신은 당신과 접전 중인 적 하나를 당신이 다른 적을 대상으로 시전한 아무 공격 주문의 추가적인 대상으로 포함할 수 있습니다.

전설 특기

하루에 한 번, 당신이 강화된 주문을 시전할 때, 당신과 접전 중인 각 적은 그 주문의 대상이 아니었다면 주문의 추가적인 대상이 됩니다.