추악

추악은 이하 능력들 중 둘, 그리고 죽음의 저주 하나를 얻습니다. 

능력

숙련 환영술사: 추악은 그녀가 있는 것처럼 보이는 곳에 있지 않기에 행동 순서 시험에 +5 보너스를 얻습니다.

추악 능력: 주의를 분산시키고자, 추악은 뭔가 일을 하는 자신의 환영을 만들고, 실제로는 덫을 놓습니다. 추악은 곰덫이나 다른 방해물 따위를 던지고, 근처 적은 고정됩니다. (극복으로 끝납니다) 이렇게 고정된 동안, 대상은 자신의 매 턴 시작에 6 피해를 받습니다. 


또다른 가죽: 매 전투 추악의 첫 라운드에, 추악은 자신의 가짜 겉가죽을 찢어나와 희생자들에게 충격을 줘 +2 공격 보너스를 얻습니다.

추악 능력: 추악은 근처 적에게 살덩이와 유사한 점액을 재채기합니다. (공격 굴림은 없습니다) 점액이 굳어 추악이 선택한 효과 하나를 유발합니다: 대상은 고정됩니다 (극복으로 끝납니다); 또는 대상은 자신의 다음 턴까지 주문을 시전할 수 없습니다. (살덩이가 입과 얼굴을 가리기 때문입니다) 


피의 맹약: 추악과 아군인 각 생물은 맹약을 통해 추악이 자리하는 매 전투에서 자신의 첫 공격에 +2 보너스를 얻습니다.

추악 능력: 추악이 대상의 얼굴에 피를 뱉고 명령을 내립니다. 대상은 즉각적인 극복 굴림을 해야만 합니다; 실패하면, 자유 행동으로 근처 아군 또는 자신 스스로에게 (대상이 선택합니다) 기본 공격을 합니다.


숨 훔치기: 추악은 10 임시 체력을 갖고 교전을 시작합니다.

추악 능력: 추악은 대상에게서 원기 하나를 훔쳐 20 hp를 치유합니다.


죽음의 아우성: 근접 공격이 추악을 맞추면, 추악은 자유 행동으로 아우성쳐 공격자에게 2d4 천둥 피해를 줍니다.

추악 능력: 추악이 아우성치기 시작해, 전투 내의 각 적은 추악의 다음 턴 시작까지 주문에 -4 공격 불이익을 받습니다.


황혼 보행: 하루에 한 번, 추악은 자신으로부터 하루 거리 정도 떨어진 자고있는 대상의 정신에 암시를 삽입할 수 있습니다. 추악은 공격 굴림을 합니다: +10 vs. 정방; 맞춤에, 추악은 자신이 정한 상황에 마주했을 때 대상이 반드시 복종해야만 하는 암시를 삽입합니다. 암시된 행동은 직접적인 위해를 유발할 수 없으며 (대상은 강제로 타인과 싸우거나 스스로를 해할 수 없습니다), 열두 단어보다 길 수 없고, 한 주간이나 격발될 때까지 대상에게 영향을 줍니다. GM은 굴림을 몰래하세요.

추악 능력: 추악은 비물질적 존재가 되어, 자신과 접전 중인 모든 적들로부터 자유롭게 벗어나고 꿈세계로 들어가 아무 근처 의식이 있는 (또는 근처나 먼 거리에 있는 의식불명의) 생물의 옆에 다시금 나타납니다. 추악은 그런 뒤 이하 공격을 합니다: 접: +10 vs. 정방 (각 근처 의식불명인 적)—추악은 대상에게 다시 의식을 회복했을 때 복종해야만 하는 암시를 삽입합니다. (보통, “일어나면, 이 전투에서 도망치고 네 장비를 모두 버려라”) 암시된 행동은 직접적인 위해를 유발할 수 없습니다. 대상은 삽입된 암시를 수행한 이후의 라운드에 효과를 벗어나고자 하는 일반 극복 굴림을 시작할 수 있습니다.


숙명적 견지: 추악은 예언을 해주고 받은 +2 마법 무기를 사용합니다. (근접 공격에서 공격과 피해에 +2 보너스를 얻습니다)

추악 능력: 추악은 이 전투를 견지했니다. 전투의 끝까지 추악의 치명타 범위가 2만큼 확장됩니다. 매 확장은 중첩됩니다.


불쾌붙이: 적은 추악과 싸울 때, 자신의 매 턴 시작에, 추악의 끔찍한 얼굴을 직접적으로 응시하는 것을 회피할 방법을 (거울, 안대 등, 이는 공격 불이익을 유발할 것입니다) 미리 준비하지 않았다면 추악의 면상에 대한 공포로 2d6 정신 피해를 받습니다.

추악 능력: 추악은 근처 적 하나를 선택하고 이를 응시합니다. 대상은 즉각적으로 극복 굴림을 해야합니다; 실패에, 대상은 추악의 추악함에 급작스럽게 눈이 멉니다. 이렇게 눈이 먼 동안, 대상은 저해되고 쇠약해지며, 원거리 공격을 할 수 없습니다. 대상은 일반 행동으로 자신의 눈을 액체로 닦아내거나 다른 비슷한 수단을 통해 그 추악함을 닦아냄으로 효과를 끝낼 수 있습니다.


꿈의 노래: 추악과 전투를 하는 적은 행동 순서 굴림에 -4 불이익을 받습니다.

추악 능력: 추악은 노래하기 시작하며, 그녀와 가장 가까운 적 둘은 (먼 거리에 있더라도) 즉각적인 극복 굴림을 해야합니다; 실패에, 대상은 어지러워집니다. (극복으로 끝납니다) 어지러워진 대상은 자신의 첫번째 극복에 실패할 때, 대신 쇠약해집니다. (극복으로 끝납니다) 쇠약해진 대상은 자신의 두번째 극복에 실패할 때, 대신 항거불능 상태가 됩니다. (극복으로 끝납니다)


물안개 도둑: 추악은 기회 공격을 무시하며 움직이는 동안 가로막힐 수 없습니다.

추악 능력: 추악은 자신의 다음 턴 시작까지 물안개가 됩니다. 물안개인 동안, 오직 +3 보조도구를 이용한 주문과 +3 마법 도구를 이용한 공격만이 추악에게 위해를 가할 수 있습니다. (PC에게 +3 도구가 없어도, 일부 특별한 이야기 상의 도구 또한 공격을 맞출 수 있게 할 것입니다)


앞길 뒤틀기: 하루에 한 번, 추악은 방문객을 끌어들이는 주문을 한 장소에 걸어, 근처를 여행하는 이들이 길을 잃고 그 장로를 떠돌게 할 수 있습니다. 또, 어떤 장소가 방문객을 쫓아내도록 할 수도 있죠. 그 장소로 통하는 옳은 길을 찾기 위해선, 익숙한 장소라면 DC 20 시험이, 여행객에게 지도나 길잡이라도 있다면 DC 25 시험이, 그 장소가 낯설다면 DC 30 시험이 요구됩니다.

추악 능력: 대상은 또한 혼란해집니다. (쉬운 극복으로 끝납니다, 6+)


쇠약의 손길: 추악과 싸우는 각 적은 전투의 시작에 일반 극복 굴림을 해야만 합니다; 실패에, 그 생물은 전투의 시작에 쇠약해집니다. (쉬운 극복으로 끝납니다, 6+)

추악 능력: 대상은 어지러워집니다. (극복으로 끝납니다). 어지러워진 대상이 자신의 첫번째 극복에서 실패했다면, 대신 쇠약해집니다. (극복으로 끝납니다) 대상이 이 효과에 극복했을 대, 자신의 다음턴 끝까지 -2 공격 불이익을 받습니다.


겨울 숨결: 추악의 공격은 냉기 피해를 줍니다.

추악 능력: 대상은 6 지속 냉기 피해를 받습니다.

추악

일반 6레벨 방해자 인간형

행동 순서: +10


무쇠 손톱 +10 vs. 장갑 (2회 공격)—9 피해

순수 14+: 추악은 자유 행동으로 추악 능력 하나를 격발합니다.

순수 18+: 추악은 자유 행동으로 추악 능력 둘을 격발합니다. (같은 능력이 두 번 사용될 수는 없습니다)


원: 사안 +10 vs. 정방—지속 12 피해 (어려운 극복으로 끝납니다, 16+)

순수 16+: 추악이 선택한 다른 두번째 대상에 대한 공격 굴림을 합니다. (또 한 번 16+가 나와도 세번째 대상을 선택하진 않습니다)

순수 18+: 이상에 더불어, 추악이 선택한 다른 세번째 대상에 대한 공격 굴림을 합니다. (또 한 번 18+가 나와도 네번째 대상을 선택하진 않습니다)


죽음의 저주: 각 추악은 자신의 끔찍한 삶을 끊은 이에게 저주를 내립니다. 0 hp로 떨어진 이후에도, 추악은 저주의 말을 남기기에 충분한 시간 동안 죽지 않습니다. (죽음의 저주를 참조하세요)


미혹술사: 모든 추악은 다른 이의 지각을 뒤트는 능력을 갖습니다. 추악에게 준비할 짧은 시간이 있다면, 작은 오두막을 감추거나, 아군이나 포로를 괴물로 위장하거나, 스스로를 무해한 아낙네로 위장하는 등의 일을 할 수 있습니다. 이 미혹을 극복하고 진실을 보기 위해선 DC 30의 기능 시험이 필요합니다. (플레이어는 자신의 인물이 보는 그대로를 믿지 않을 이유를 제시해야 합니다; 은근한 단서를 주어도 좋습니다) 마법은 곧바로 사라지고 추악은 교전을 시작할 것입니다.


공포: 이 생물과 접전한 동안, 30 hp 이하인 적은 어지러워지고 (-4 공격) 고조 주사위를 자신의 공격에 더하지 못합니다.


장갑 24

신방 19

정방 15

체력 108