사후아긴

사후아긴 약탈자

일반 2레벨 병사 인간형

행동 순서: +4


산호촉 창 +6 vs. 장갑—6 피해

고정되거나 저해된 적에게 순수 짝수 맞춤: 대상은 1d6 추가 피해를 받습니다.


원: 갈고리 그물 +6 vs. 신방—3 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 저해됩니다. (극복으로 끝납니다)

순수 홀수 맞춤: 대상은 고정됩니다. (극복으로 끝납니다)

사용 제한: 전투당 한 번.


피의 격노: 사후아긴 약탈자는 비틀거리는 동안 +2 공격 보너스를 얻습니다.


수중 호흡: 사후아긴은 수중에서도 숨을 쉬며 수영을 무척 잘합니다.


장갑 18

신방 14

정방 13

체력 34

서슬 상어

일반 2레벨 조무래기 야수

행동 순서: +6


서슬니 턱 +7 vs. 장갑—4 피해

순수 짝수 맞춤: 이 전투에서 쓰러진 각 서슬 상어 조무래기당 피해를 +1만큼 증가시킵니다.

순수 짝수 빗맞춤: 대상과 서슬 상어는 각각 1d6 피해를 받습니다.


광분 (무리 능력): 한 공격으로 같은 조무래기 집단의 둘 이상의 서슬 상어가 0 hp로 떨어졌을 때, 각 쓰러진 서슬 상어는 죽기 전 자유 행동으로 근처 서슬 상어가 아닌 무작위 생물 하나를 공격할 수 있습니다. 그 생물은 1d8 피해를 받습니다.


수중 호흡: 상어는 수중에서도 숨을 쉬며 수영을 무척 잘합니다. 바닷물 밖으로 나가는 것은 (그냥 튀어오르더라도) 이들에게 그닥 좋지 않으며, 이들이 물 밖에서 죽어가느라 바쁘다면 조금 위험한 지형으로 취급하세요.


장갑 17

신방 14

정방 11

체력 10

사후아긴

일반 5레벨 강적 인간형

행동 순서: +9


삼지창과 깨물기 +10 vs. 장갑 (2회 공격)—10 피해

순수 20: 고조 주사위를 1만큼 상승시키고, 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 저해됩니다. (오직 일반 공격만을 할 수 있습니다)


원: 미늘 쇠뇌 +9 vs. 장갑 (근처 적 하나, 또는 -2 공격에 먼 거리 적 하나)—10 피해, 그리고 5 지속 피해


피의 격노: 사후아긴이 비틀거리기 시작할 때의 고조 주사위를 기록해두세요. 사후아긴은 남은 전투 동안 자신의 근접 공격에 그와 같은 값의 공격 및 피해 보너스를 얻습니다.


수중 호흡: 사후아긴은 수중에서도 숨을 쉬며 수영을 무척 잘합니다.


독한 특수능력

악마붙이: 악마 능력표에 따라 d6을 굴리세요. 사후아긴은 그 능력을 얻습니다.


장갑 20

신방 19

정방 16

체력 70

사후아긴 미광 사제

일반 5레벨 술사 인간형

행동 순서: +10


산호 법봉 +10 vs. 장갑—12 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 사제는 대상을 자신이 볼 수 있는 자신의 근처 아군 중 하나의 옆으로 전이시킵니다. 그 지점이 직접적인 피해를 유발한다면 대상을 전이시킬 수 없습니다. (타오르는 기름의 웅덩이로는 안되지만, 바다 위의 배로는 괜찮습니다)


원: 미광사제의 기도 +10 vs. 정방 (1d3 근처 적)—12 정신 피해, 그리고 공격이 둘 이상의 대상을 맞췄다면, 공격 후에 1d8을 굴려 기도의 효과를 정합니다

1-2 (증오의 송가): 무작위 근처 의식 있는 적 하나는 4d6 음기 피해를 받습니다.

3-4 (절망의 저주): 맞은 각 대상은 전투의 끝까지 모든 극복에 -2 불이익을 받습니다. (중첩되지 않습니다)

5-6 (승리의 외침): 미광사제의 다음 턴 시작까지, 전투 내의 각 사후아긴과 악마는 자신의 공격에 고조 주사위를 더하고, PC들은 그러지 못합니다.

7-8 (안식의 경문): 미광사제를 전투에서 제거하빈다. 자신의 다음 턴 시작에, 자신의 원래 지점 근처로 되돌립니다. 미광 사제는 전투로 복귀한 이후 자신의 다음 턴 끝까지 모든 방어에 +4 보너스를 얻습니다.


수중 호흡: 사후아긴은 수중에서도 숨을 쉬며 수영을 무척 잘합니다.


장갑 21

신방 16

정방 19

체력 70

바다 상어

2x 5레벨 조무래기 야수

행동 순서: +6


무지막지한 무쇠 턱 +10 vs. 장갑—14 피해

빗맞춤: 2d6 피해.


광분: 비틀거리는 동안, 무쇠 바다 상어가 자신의 턴 시작에 접전하지 않았다면, 쉬운 극복 굴림을 (6+) 해야만 합니다. 실패에, 상어는 비틀거리는 무작위 근처 적에게, 또는 비틀거리는 적이 없다면 무작위 근처 적에게 이동해 공격해야만 합니다.


분쇄자: 적이 무쇠 바다 상어에게 근접 공격을 빗맞추고 순수 1-5를 냈다면, 공격자는 2d6 피해를 받습니다.


수중 호흡: 상어는 수중에서도 숨을 쉬며 수영을 무척 잘합니다. 바닷물 밖으로 나가는 것은 (그냥 튀어오르더라도) 이들에게 그닥 좋지 않으며, 이들이 물 밖에서 죽어가느라 바쁘다면 조금 위험한 지형으로 취급하세요.


장갑 22

신방 19

정방 14

체력 32

사후아긴 돌연변이

대형 6레벨 강적 인간형

행동 순서: +12


네 팔의 광분 +11 vs. 장갑 (1d4회 공격)—15 피해

순수 4, 8, 12, 16, 20: 대상은 10 지속 피해를 받습니다.


원: 육중한 쇠뇌 +10 vs. 장갑 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—30 피해

순수 16+: 대상은 10 지속 피해를 받습니다.


제한적 고조자: 사후아긴은 고조 주사위가 5+일 때까지 자신의 공격에 고조 주사위를 더합니다.


수중 호흡: 사후아긴은 수중에서도 숨을 쉬며 수영을 무척 잘합니다.


독한 특수능력

응징자: 적은 사후아긴 돌연변이를 가로막을 때, 돌연변이의 발톱과 이빨에 4d8 피해를 받습니다.


파열자: 적이 사후아긴 돌연변이에 대한 공격을 하고 순수 홀수 빗맞춤을 낼 때, 그 적은 2d8 피해를 받습니다.


장갑 22

신방 20

정방 15

체력 200

속삭이는 예언자

일반 5레벨 리더 기괴

행동 순서: +15


촉수의 쓰다듬 +9 vs. 신방—12 피해, 그리고 대상은 정신 피해에 취약해집니다 (극복으로 끝납니다)


접: 속삭여진 비밀 +10 vs. 정방 (1d3 근처 적)—5 정신 피해, 그리고 대상의 정신은 굴림에 따른 과거의 미혹에 빠져듭니다.

순수 짝수 맞춤: 대상은 과거의 적을 보고 자신의 다음 턴 끝까지 혼란해집니다.

순수 홀수 맞춤: 대상은 과거의 실수를 기억하고 자신의 다음 턴 끝까지 쇠약해집니다.

후원자의 보상: 공격이 하나 이상의 대상에게 맞은 동안, 예언자의 아군 하나는 전투의 끝까지 순수 공격 굴림을 상승시키는 누적되는 +1 공격 보너스를 얻을 수 있습니다. (따라, 순수 15는 +1 보너스에 순수 16이, +2 보너스에 순수 17이 되는 식입니다) 그 아군은 보너스를 사용하지 않을 수도 있습니다.


닥쳐옴을 보았지: 전투당 두 번, 자유 행동으로, 예언자는 자신을 맞춘 치명타가 아닌 공격을 피하고자 시도할 수 있습니다. 공격자는 -4 불이익을 받고 공격 굴림을 재굴림해야만 합니다.


각도를 아노라: 전투당 두 번, 이동 행동으로, 예언자는 자신이 볼 수 있는 어디로건, 또는 자신이 볼 수 없지만 적절한 기하학적 형상을 갖추도록 미리 준비해 둔 장소로 (둥지로) 전이할 수 있습니다.


독한 특수능력

창자점 달인: 예언자의 지난 차례 이후로 적이 0 hp로 떨어졌을 때, 예언자는 짧은 행동으로 가까운 미래를 흘낏 볼 수 있습니다. 예언자는 1d3 근처 아군에게 자신의 다음 턴 시작까지 공격과 모든 방어에 +4 보너스를 제공합니다.


특별한 비밀: 예언자가 속삭여진 비밀 공격을 할 때, 대상을 근처 적 하나로만 선택할 수 있습니다. 그렇게 했다면, 예언자는 그 적에 대해 +4 공격 보너스를 얻고 맞춤 효과는 극복으로 끝나게 됩니다.


장갑 22

신방 14

정방 20

체력 62