Haunted One(빙의자)

플레이 스타일

빙의자는 초자연적인 능력을 사용하기 위해 자신의 육체 안에 영혼을 가둬두는 존재입니다. 빙의자의 공격을 강신이라고 합니다. 빙의자는 자원 관리형 직업이므로 트라우마 점수를 고려하여 언제, 어떻게 사용할지 결정해야 합니다.


빙의자는 매우 안정적인 직업으로, 강신이 명중하면 피해를 입히고 명중하지 못하면 트라우마를 획득하여 이후 공격을 강화하는 데 사용할 수 있지만, 특수 강신은 명중하지 못하면 피해가 없는 경우가 많다는 단점도 있습니다. 따라서 강신이 빗나가야 트라우마를 얻을 수 있지만, 트라우마를 얻으면 피해를 줄 수 없는 경우가 많습니다.


빙의자에게 사용하지 않은 트라우마가 많을수록 대부분의 공격이 더 강력해지지만, 트라우마를 사용하면 대부분의 공격에 추가적인 효과가 적용됩니다. 소비와 절약 사이의 균형을 맞춰야 합니다.


빙의자의 피해량은 다른 직업에 비해 높지만, 방어력이 낮은 유리 대포이므로 너무 심하게 다치기 전에 신속하게 공격하고 빠져나와야 하므로 주의해야 합니다.


빙의자는 주로 근접 전투에 집중하는 캐릭터이므로, 모험가가 가진 모든 것을 쏟아부어 전투를 조기에 결정적으로 끝내거나 아군이 유령을 치료하거나 긴 전투에서 아군을 도울 수 있도록 하는 것이 가장 좋습니다.


빙의자는 으스스하고 불안한 느낌을 주는데, 캐릭터가 1인 괴물 쇼를 하는 것 같은 느낌을 좋아한다면 전투가 아닌 상황에서도 사용할 수 있는 능력을 다수 보유하고 있습니다.

특성치

빙의자는 통찰 또는 건강에 +2의 클래스 보너스를 얻습니다(+2 종족 보너스로 증가된 능력과 동일하지 않은 경우에 한함). 통찰은 유령의 공격이 통찰에 의존하기 때문에 중요하며, 높은 건강은 갑옷을 많이 착용하지 않은 것을 보완하는 데 도움이 됩니다.

배경

가능한 배경은 다음을 포함합니다: 가출한 유령, 묘지 외교관, 희귀한 영매, 방황하는 추방자, 유령 사냥꾼, 악마 학살자, 무덤에 한 발, 지옥을 헤치고 살아난 사람, 아빠는 유령이고 엄마는 도자기를 좋아하는 사람(*역주: 1990영화 사랑과 영혼) , 드림워커, 최후의 부족민, 죽음의 지배자의 전령.

장비

1단계에서 빙의자는 등에 걸친 옷과 갈아입을 옷, 가벼운 갑옷, 간단한 무기나 작은 무기 한두 개를 가지고 시작합니다. 빙의자의 배경에서 알 수 있는 다양한 장신구를 가지고 있는데, 아마도 죽은 사람과 관련된 것일 것입니다.


빙의자의 자금은  25 gp 또는 1d6 x 10 gp로 시작할 수 있습니다. 동전 중 일부는 꽤 오래되었거나 죽은 자의 눈에서 가져온 것일 수 있습니다.

장갑

빙의자는 비교적 가벼운 갑옷을 입어야 살을 뒤틀어버리는 강신을 사용할 수 있습니다.

무기 

근거리 무기 

원거리 무기 

레벨 진전표 

수치 

기본 공격 

근접 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 근력 + 레벨 vs. 장갑

맞춤: 무기 + 근력 또는 민첩성 피해.

빗맞춤: 자신 레벨만큼의 피해 

원거리 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 민첩성 + 레벨 vs. 장갑

맞춤: 무기 + 민첩성 피해.

빗맞춤:

클래스 특징

트라우마

모든 빙의자는 공격이 빗나가면 트라우마를 얻습니다. 트라우마는 몸 속에 갇힌 유령의 정신적 반향입니다. 빙의자가 트라우마를 많이 모을수록 강신을 더 잘 사용할 수 있지만, 동시에 강신을 사용하는 것은 더 위험해집니다. 빙의자의 능력 중 상당수는 빙의자의 트라우마가 많을 때 더 잘 작동하며, 일부는 트라우마를 소모하면 향상되고 일부는 트라우마를 소모해야만 사용할 수 있습니다.


빙의자가 강신 공격으로 적을 빗맞힐 때마다 트라우마 점수를 얻습니다. 트라우마를 소모하면 빙의자가 가진 트라우마의 양이 감소합니다.


전투가 끝나면 사용하지 않은 트라우마가 모두 사라집니다.


일부 능력은 가변적인 트라우마 비용(1d3, 2d3 등)을 가지고 있습니다. 캐릭터의 육체에 갇힌 유령이 하루에서 다음 날까지 어떻게 행동할지 알 수 없다는 생각이 마음에 든다면, 매일 시작할 때 각 능력의 비용을 굴려서 다음 날 시작할 때까지 굴린 값을 사용하여 가변 비용을 사용하세요. 보다 확실한 결과를 원한다면 평균값을 사용하세요. 이해를 돕기 위해 가변 비용 뒤에 괄호 안에 평균을 넣어 1d3(2) 또는 2d3(4)로 표시했습니다.

클래스 재능

다음 클래스 재능 중 세 가지를 선택합니다.

죽음의 감시자

빙의자는 죽은 자의 세계와 연결되어 보이지 않는 것을 볼 수 있는 능력을 갖게 되며, 보이지 않는 것을 감지하거나 함정을 발견하거나 숨겨진 생물을 감지하는 데 +5의 보너스를 받습니다.


모험가급 특기: 빙의자는 평범한 아이템에 의도한 수신자만 받을 수 있는 짧은 메시지를 담을 수 있습니다. 메시지는 그가 아이템에 묶어둔 영혼이 전달합니다.

공감 치유

단거리 아군이 원기를 소모할 때 전투당 한 번, 빙의자가 원기 하나를 소모하고 그 총합을 아군의 회복량에 더할 수 있습니다.


모험가급 특기: 하루에 한 번, 단거리의 아군이 짧은 행동으로 집결할 수 있습니다.

용사급 특기:  하루에 한 번, 빙의자의 원기 하나를 소모할 때, 회복량 주사위를 d20으로 굴립니다. 

산 자 처형, 죽은 자 심판

빙의자는 더 이상 중갑을 착용해도 불이익을 받지 않습니다. 하루에 한 번, 살아있는 존재의 죄를 평가할 때 GM이 예/아니오로 답변할수 있는 질문을 할 수 있습니다.


모험가급 특기: 하루에 한 번 빙의자에게 맞은 치명타가 일반 명중으로 바뀝니다.


용사급 특기: 방패를 사용할 때, 빙의자의 신방에도 방어력 보너스가 적용됩니다.

전설급 특기: 귀신은 하루에 한 번, 최대 1시간 동안 1d4+1 유령 탈것을 소환할 수 있습니다. 유령 탈것은 날 수 있고, 말보다 5배 빠른 속도로 이동할 수 있으며, 빙의자의 명령에 복종합니다. 이 탈것은 함께 전투에 참여하지 않습니다. 

육체 뒤틀림

유령은 뒤틀린 살과 튀어나온 근육으로 괴물 형태를 취할 수 있으며, 이 형태에서는 더 이상 무거운 무기를 사용할 때 불이익을 받지 않습니다.


모험가급 특기:  빙의자의 공격 판정이 순수 홀수 빗나감이 나오고, 고조 주사위가 홀수이면 절반의 피해를 줍니다.


용사급 특기: 하루에 한 번, 빙의자는 평소에는 들 수 없는 물건(통, 바가지, 말)을 집어 던져 다음과 같은 공격을 할 수 있습니다.

원: 즉흥적인 던지기(근력+레벨 vs. 장갑) - 1d12 x 레벨 피해.


전설급 특기:  이제 용사급 특기로 부여되는 능력이 16+ 재충전됩니다. 

귀신걸음

빙의자의 물러서기에 고조 주사위를 추가합니다.

모험가급 특기: 모든 물러서기에 +1을 얻습니다. 

빙의자의 패밀리어

빙의자에게 유령 고양이나 토끼, 까마귀의 영혼과 같은 유령이 친숙한 존재로 있습니다. 마법사의 패밀리어에 대한 규칙을 따르되, 두 패밀리어 능력 중 하나는 유체화 능력이어야 합니다.


유체화: 이 패밀리어는 단단한 물체를 통과할 수 있습니다.


모험가급 특기: 빙의자의 패밀리어는 세 번째 능력을 얻습니다. 세 번째 능력으로 유령의 빛을 선택하거나 마법사의 패밀리어에게 제공되는 표준 목록에서 능력을 선택할 수 있습니다.


유령의 빛: 유령의 친숙한 존재에게 희미한 빛을 비추도록 명령하여 으스스한 빛을 통해 불빛을 비추도록 할 수 있습니다. 유령의 빛은 불씨처럼 어둡거나 여러 개의 랜턴처럼 밝을 수 있습니다.


용사급 특기: 빙의자의 패밀리어는 네 번째 능력을 얻습니다. 네 번째 능력으로 연민감을 선택하거나 마법사의 패밀리어에게 제공되는 표준 목록에서 능력을 선택할 수 있습니다.


연민감: 전투당 한 번 짧은 행동으로 귀신에 씌인 소환수를 추방하고 1d4+1 점의 트라우마를 얻을 수 있습니다. 전투가 끝나면 소환수가 돌아옵니다.


전설급 특기: 빙의자의 패밀리어는 다섯 번째 능력을 얻습니다. 다섯 번째 능력으로 애도의 울음을 선택하거나 마법사의 패밀리어에게 제공되는 표준 목록에서 능력을 선택할 수 있습니다.


애도의 울음: 패밀리어와 함께 있을 때 전투당 한 번, 나와 접전하기 위해 이동하거나 공격하는 적은 빙의자의 레벨에 현재 미사용 트라우마를 더한 만큼의 천둥 피해를 받습니다.

고통의 이득

유령이 자신의 육체에 묶어둔 빙의자의 고통은 유령에게 거의 쾌감을 줍니다. 전투 중 한 번 짧은 행동으로 빙의자가 트라우마를 소모하여 회복할 수 있으며, 소모한 점수당 1d4의 체력을 회복합니다.


모험가급 특기: 귀신에 씌인 플레이어는 전투당 고통의 이득을 두 번 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 빙의자는 이제 소모한 트라우마 점수당 1d6의 체력을 회복합니다.


전설급 특기: 빙의자는 이제 소모한 트라우마 점수당 1d8의 체력을 회복합니다. 

유령 하인

빙의자는 주인을 대신해 작은 작업을 수행할 수 있는 유령 하인을 동반합니다. 임무는 촛불 끄기, 문 열기, 으스스한 소리 내기, 주인이 볼 수 있는 작은 휴대용 물건 가져다 주기 등 매우 평범한 것이어야 하며, 5분마다 한 가지 임무만 의뢰할 수 있습니다. 대부분의 경우 모험가를 제외한 모든 사람에게 유령 하인은 보이지 않지만, 벽에 걸린 고리에서 간수의 열쇠를 가져와 주인의 손에 떨어뜨리는 등 명백한 임무를 수행할 때는 유령의 윤곽이 희미하게 보입니다. 유령은 전투에서는 쓸모가 없지만(공격할 수도 없고, 표적이 될 수도 없으며, 빙의자나나 아군을 어떤 식으로든 도울 수 없습니다), 전투 외의 미묘한 상황이 필요할 때는 매우 유용할 수 있습니다. 유령이 기꺼이 따르는 하인인지 노예가 된 영혼인지는 플레이어의 선택에 달려 있습니다.


모험가급 특기: 빙의자는 여러 명의 유령 하인을 거느리고 있으며, 5분마다 한 가지 작업만 요청할 수 있지만 캠핑장 설치, 방 청소, 식사 요리처럼 복잡한 작업도 수행할 수 있습니다. 유령들은 의자를 밀고, 테이블을 세우고, 침대를 만드는 등 큰 물체를 함께 움직일 수 있지만, 물리적 물체에 대한 이해력은 아직 너무 약해서 단단한 사람이 무엇을 하든 저항하는 것을 막을 수 없습니다.


용사급 특기: 하루에 한 번 유령의 하인이 마법사의 수리 소마법처럼 물건을 수리할 수 있습니다. 유령 하인은 마법사가 잠을 자거나 다른 일에 몰두하는 동안 경계를 유지하며, 문제가 발생하면 깨어나 경고합니다(판정시 통찰 특성치를 사용해 다가오는 위험을 감지할 수 있습니다).


전설급 특기: 빙의자가 죽으면 유령의 하수인이 부활하고, 다음 턴이 시작될 때 일반 최대 체력과 원기가이 절반으로 감소하고 모든 판정(공격, 방어, 기능 판정등)에 -1이 적용됩니다. 다음 완전 휴식을 취하면되면 -1 불이익과 체력 및 원기 감소가 사라지고 정상 상태로 돌아옵니다. 이 능력은 한 번만 사용할 수 있습니다. 

폴터가이스트 자석

짧은 행동으로 트라우마 1을 소비합니다: 접전 중인 적 1명이 빙의자의 레벨만큼 지속 피해를 입고(극복 가능), 이 전투에서 아직 분발하지 않았다면 단거리의 아군이 자유 행동으로 분발할 수 있습니다.


모험가급 특기: 빙의자가 지속 피해를 받는 생물을 공격할 때 순수 짝수로 명중하면,빙의자는 원기 회복량의 절반만큼 임시 체력을 얻습니다.

 

용사급 특기: 이제 빙의자가 이 재능을 사용할 때 이 전투에서 아직 분발을 하지 않았다면 단거리 아군 대신 자유 행동으로 분발을 할 수 있습니다.


전설급 특기: 빙의자가 지속 피해를 받는 생물을 공격할 때 16+ 이상의 순수 짝수로 근접 공격이 명중하면, 지속 피해에 대한 극복이 어려운 극복(16+)이 됩니다. 

의식 유령

빙의자는 강신을 의식 시전을 할 수 있습니다,  전투 중 단순히 강신을 사용하는 것보다 더 큰 효과를 얻으며, 마법을 의식 주문으로 시전하는 것이 전투에서 시전하는 것보다 더 큰 이점을 얻는 것과 같습니다. 하루에 하나의 강신만 의식으로 사용할 수 있습니다.

죄를 먹는 자

하루에 한 번, 아군이 표상 관계 굴림에서 1이 나오면 빙의자는 그 1을 6으로 바꿀 수 있지만, 빙의자가 6의 이점을 얻습니다.


모험가급 특기: 이제 아군이 1 또는 2를 굴릴 때 빙의자가 이 능력을 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 이제 아군이 1, 2, 3을 굴릴 때 빙의자가 이 능력을 사용할 수 있습니다.


전설급 특기: 빙의자는  이제 자신의 표상 주사위가 아니라면 매일 두 개의 표상 주사위에 이 능력을 사용할 수 있습니다.

잠들지 않는 자의 목자

일부 지역 사회와 문화권에서는 빙의자는 사제와 같은 경외심을 가지고 대우받는데, 이는 빙의자가 망자와 대화하고 그들의 마지막 소원을 전달하며 안식을 취할 수 있도록 도와주기 때문입니다.


빙의자가 죽은 지 3일이 지나지 않은 시체를 만나면 하루에 한 번 시체가 아직 살아있는 것처럼 말을 걸 수 있습니다(단, 시체가 어떤 유용한 정보를 가지고 있는지, 거짓말을 할지는 플레이어의 GM에게 달려 있습니다). 또한 사제의 언데드 퇴치 주문을 사용할 수 있으며, 자신의 레벨보다 한 레벨 낮은 것처럼 사용할 수 있습니다.


모험가급 특기: 빙의자는 영혼과의 연결로 죽음의 손아귀에서 벗어날 수 있습니다. 빙의자는 하루에 한 번 치유 사제 주문을 시전할 수 있습니다.


용사급 특기: 빙의자는 통찰 대신 건강 또는 매력 수정치를 자신의 언데드 퇴치 공격 판정에 추가할 수 있습니다.


전설급 특기: 빙의자는 건강 수정치만큼 하루에 여러 번 치유를 시전할 수 있습니다.

트라우마 공격

빙의자가 강신 공격을 할 때 라운드당 한 번, 공격이 명중하면 추가 정신 피해를 입힐 수 있습니다. 트라우마 공격을 사용하려면 트라우마 1점을 소모해야 하지만, 귀신 공격의 대상 수에 상관없이 1점만 소모하면 됩니다.


강신 공격이 빗나가면 평소처럼 트라우마를 얻지만(빗맞힌 대상당 1점), 빗맞힌 대상 대신 자신이 추가 피해를 받습니다. 예를 들어, 트라우마 1점을 사용해 적 3명을 대상으로 하는 공격에 정신 피해 +1d6을 추가했는데 적 2명을 빗맞혔다면, 트라우마 2점(빗맞힌 적당 1점)을 얻지만 정신력 피해는 2d6(빗맞힌 적당 1d6)을 받습니다.

트릭스터 폴터가이스트

이 빙의자는 다른 사람들에게 장난을 치는 것을 좋아하는 유령이 늘 따라다닙니다. 귀신의 공격과 피해에 통찰 대신 민첩을 사용하며, 그것을 귀신이 적들을 끌어당기거나 밀어넣어 공격 경로로 이끄는 것으로 묘사할 수 있습니다.


모험가급 특기: 귀신에 씌인 자가 도적의 상시 능력을 하나 배웁니다. 이 능력은 12+ 재충전됩니다.


용사급 특기:  빙의자 능력에 일일 또는 재충전 도적 능력을 추가합니다. 

유령 형태

빙의자의 턴 턴에 일반 행동이나 이동 행동을 사용하기 전에 짧은 행동으로 유령의 형상으로 들어갈 수 있습니다. 유령 형태(유령 보행이라고도 함)에 있는 동안 유령은 무형이 되어 단단한 물체를 통과할 수 있지만, 마법의 장벽은 여전히 길을 막고 통과를 방해합니다. 유령 형상 이동이 끝날 때, 빙의자는 유령 형상일 때 정상적으로 위치할 수 있는 공간에 있어야 합니다(벽 안이나 다른 캐릭터 안에 서 있으면 이동이 끝날 수 없음).


유령 형상 상태에서도 빙의자가 부분적으로 보이지만 유령처럼 보입니다. 유령 형상 상태에서도 공격의 표적이 될 수 있습니다. 유령 형상 상태에서는 움직여도 기회 공격을 유발하지 않습니다.


유령 형상 상태에서는 다른 캐릭터에게 말하거나 몸짓을 하는 것 외에는 공격을 하거나 다른 캐릭터에게 영향을 줄 수 없으며(피해를 입히거나 다른 캐릭터를 보조할 수 없음 등), 환경 효과로 인한 피해를 받지 않습니다. 유령 형상 상태에서도 자신에게만 영향을 주는 행동(예: 분발, 물약 마시기 등)을 할 수 있습니다.


빙의자는 다음 턴이 시작되면 다시 실체가 되며, 그 턴에 첫 번째 공격은 명중 또는 빗나감 시 두 배의 피해를 입힙니다(치명타 시 세 배의 피해를 입힙니다).


모험가급 특기: 빙의자는 유령 형상으로 있을 때 현재 트라우마와 동일한 방어 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 빙의자가 유령 형상일 때, 당신은 극복을 시도해 적용되는 각 지속 효과를 끝낼 수 있습니다. 유령 형상에 있는 동안 진행 중인 극복 가능 효과에서 극복에 실패하면, 극복에 실패한 각 효과마다 트라우마 점수를 얻습니다.


전설급 특기: 유령 형상 상태에서는 빙의자는 비행 할 수 있지만, 이동이 끝나면 반드시 착지해야 합니다.

강신 

빙의자의 공격 능력을 강신이라고 합니다. 빙의자는 레벨에 따라 결정된 수의 강신을 획득하며(레벨 진전표도 참조), 강신을 사용하는 레벨도 레벨에 따라 결정됩니다(예를 들어, 7레벨의 빙의자는 모두 해당 능력의 7레벨 버전입니다). 

일반 행동 강신 목록

공포의 발톱

근접 공격; 상시; 


대상: 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 장갑


순수 짝수 명중: 2d10 피해, 빙의자가 긴 팔로 몸을 휘거나 잡아당길 수 있는 무언가가 있다면 현재 턴에 짧은 행동으로 이동할 수 있습니다.


순수 홀수 명중:  2d6의 피해, 대상은 이탈하여 빙의자와 접전하게 됩니다.


빗나감: 빗나간 대상당 트라우마 1점을 획득합니다. 


3레벨 주문: 짝수 명중: 4d10 피해 및 짧은행동 이동/홀수 명중: 4d6의 피해를 입히고 대상을 접전 상태로 끌어당깁니다.


5레벨 주문: 짝수 명중: 6d10 피해 및 짧은행동 이동/홀수 명중: 6d6의 피해를 입히고 대상을 접전 상태로 끌어당깁니다.


7레벨 주문: 짝수 명중: 9d10 피해 및 짧은행동 이동/홀수 명중: 9d6의 피해를 입히고 대상을 접전 상태로 끌어당깁니다.


9레벨 주문:짝수 명중: 15d10 피해 및 짧은행동 이동/홀수 명중: 15d6의 피해를 입히고 대상을 접전 상태로 끌어당깁니다.


공격 전 트라우마 점수 1점 소모: 명중하거나 빗나가면 남은 미사용 트라우마 점수당 1d4의 피해가 추가되며, 최대 추가할수 있는 d4는 빙의자의 레벨과 같습니다.


모험가급 특기: 유령이 길쭉한 팔로 짧은 동작으로 이동하는 동안, 유령은 사용하지 않은 트라우마만큼 방어에 보너스를 얻습니다.

 

용사급 특기: 이 공격을 사용한 후 전투당 한 번씩, 빙의자가 근접 공격을 할 때 유령이 길쭉한 팔을 사용해 도달 기술을 사용할 수 있습니다.


전설급 특기:  이제 짧은 행동을 사용하는 대신 공격을 유발하지 않는 자유 행동으로 움직일 수 있습니다.

갉아먹는 아귀

근접 공격; 상시; 


대상: 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 장갑


순수 짝수 명중: 2d12의 피해, 대상은 자신의 턴이 끝날 때마다 빙의자에게서 멀어질 때까지 빙의자의 레벨 만큼 피해를 입습니다.


순수 홀수 명중: 5 지속 피해


빗나감:  빗나간 대상당 트라우마 1점을 획득합니다


3레벨 주문:  짝수 명중: 3d12 피해 등 / 홀수 명중: 지속 피해 9


5레벨 주문: 짝수 명중: 4d12 피해 등 / 홀수 명중: 지속 피해 14


7레벨 주문: 짝수 명중: 6d12 피해 등 / 홀수 명중: 지속 피해 20


9레벨 주문: 짝수 명중: 10d12 피해 등 / 홀수 명중: 지속 피해 35


명중 후 트라우마 점수 1d3(2) 점 소모: 계속되는 피해는 하드 세이브(16+)로 종료됩니다.


1d3(2) + 미사용 트라우마: 짝수 명중 시 피해 주사위는 d12가 아닌 d10이 되지만, 대상은 자신의 턴이 끝날 때가 아닌 턴이 시작될 때부터 멀어질 때까지 빙의자의 레벨만큼의 피해를 받습니다(턴이 끝날 때 대신).


모험가급 특기: 빙의자는 독이 든 물질을 마시거나 먹으면 독에 16+ 저항을 얻고, 구더기 고기, 곰팡이가 핀 빵, 썩은 나무 등 역겨운 것을 먹어도 병에 걸리지 않습니다. 턱과 목을 쭉 펴서 생물이 아닌 것을 통째로 삼킬 수 있으며(위장에 맞고 저항하지 않는다면 씹지 않고 삼킬 수 있음), 삼킨 것을 나중에 토하기 위해 소화를 시키지 않을 수 있습니다.

전투당 한 번, 빙의자가 갉아먹는 아귀 공격이 빗나갔을 때 대상에게 자신의 레벨과 같은 독 피해를 입힙니다.


용사급 특기: 적들이 빙의자 에게서 멀어지지 않을 때 받는 피해에 빙의자의 건강 수정치가 추가됩니다.


전설급 특기: 유령은 턱을 크게 벌려 자신의 몸을 삼키거나 몸을 뒤집거나 다른 사람 위로 입술을 뻗는 등 불가능한 묘기를 할 수 있습니다. 이러한 묘기는 구경꾼을 극도로 역겹게 만드는 것 외에는 실질적인 이득이 없습니다. 

무덤의 불

접전 능력; 전투 후 16+ 재충전; 


대상:  빙의자가 처음 공격할 때 빙의자와 접전 중인 적 한 명과, 다시 공격할 때 귀신이 마지막으로 공격한 대상 단거리에 있는 적 한 명입니다. 이 공격은 전장을 가로지르는 대상 연쇄를 형성하며, 귀신에 씌인 자가 적과 접전하기만 하면 연쇄가 시작됩니다. 무덤의 불은 전투당 한 번만 각 생물을 대상으로 할 수 있습니다.


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 장갑


순수 짝수 명중: 1d8 화염 피해, 그리고 빙의자는 자유 행동으로 방금 공격한 대상 단거리의 다른 대상에게 또 한 번 무덤의 불 공격을 할 수 있습니다. 귀신은 당신이 순수 홀수 명중을 하거나 빗나갈 때까지 계속 공격할 수 있습니다.


순수홀수 명중: 1d8의 피해, 그리고 빙의자의 현재 미사용 트라우마에 해당하는 피해를 줍니다.


순수 짝수 빗나감: 빙의자는 자신의 레벨에 해당하는 피해를 입히고 방금 공격한 대상 근처에 있는 다른 대상에게 자유 행동으로 무덤의 불 공격을 한 번 더 할 수 있습니다. 빙의자는 당신이 순수 홀수를 굴릴 때까지 계속 공격할 수 있습니다.


순수 홀수 빗나감: 트라우마 1점을 획득합니다


3레벨 주문:  2d8 불 피해 / 홀수 명중: 2d8 + 미사용 트라우마 피해.


5레벨 주문:  3d8 불 피해 / 홀수 명중: 3d8 + 미사용 트라우마 피해.


7레벨 주문:  4d8 불 피해 / 홀수 명중: 4d8 + 미사용 트라우마 피해.


9레벨 주문:  7d8 불 피해 / 홀수 명중: 7d8 + 미사용 트라우마 피해.


최초 공격을 굴리기 전에 2d3(4)의 트라우마를 사용: 첫 번째 공격 판정이 순수 홀수 명중하거나 빙의자의 공격이 빗나가면 자동으로 이 능력을 즉시 충전하고 이번 전투에서 다시 사용할 수 있지만, 이번 전투에서 다시 사용하면 남은 하루 동안 소모됩니다.


모험가급 특기: 이제 이 주문은 재충전 11+입니다.


전투 중이 아닐 때 (무덤의 불을 소모했더라도) 상시 짧은 행동으로 빙의자의 손(또는 몸의 다른 부위)으로 잠깐 동안 지속되는 창백한 '불꽃'을 소환할 수 있습니다. 차가운 '불길'은 금방 꺼지므로 집중을 멈추면 잃게 됩니다(이를 유지하려면 매 라운드마다 짧은 행동을 계속 써야 합니다). 빙의자는 창백한 '불'을 사용하여 소량의 방치 된 액체를 얼리거나 조명의 형태로 사용할 수 있습니다. 맥주 한 통을 몇 초 만에, 양동이 한 개 분량의 물을 1분 안에 얼릴 수 있으며, 한 시간 안에 마법이 아닌 용암으로 가득 찬 약 10'x10'x10' 크기의 구덩이를 식힐 수 있습니다.


용사급 특기: 이제 재충전 주사위가 6+입니다. 이제 공격의 피해는 불 또는 냉기 중 대상에게 더 큰 피해를 입히는 속성으로 됩니다..


전설급 특기: 빙의자가 재충전에 실패하면 다음 전투에서 각 턴이 시작될 때마다 고조 주사위 수치만큼 트라우마를 얻습니다.


날카로운 통곡

원거리 주문; 상시; 


대상: 같은 집단의 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


순수 짝수 명중: 2d8 피해, 그리고 대상은 이탈합니다.


순수 홀수 명중: 2d4 지속 피해, 그리고 대상은 고정됩니다(극복 가능).


빗나감: 빗나간 대상당 트라우마 1점을 획득합니다


3레벨 주문: 3d8 피해 / 홀수 명중: 3d4 지속 피해 및 고정(둘 다 극복 가능).


5레벨 주문: 5d8 피해 / 홀수 명중: 5d4 지속 피해 및 고정(둘 다 극복 가능).


7레벨 주문: 8d8 피해 / 홀수 명중: 8d4 지속 피해 및 고정(둘 다 극복 가능).


9레벨 주문: 13d8 피해 / 홀수 명중: 13d4 지속 피해 및 고정(둘 다 극복 가능).


빙의자의 레벨 + 사용하지 않은 트라우마: 빙의자의 공격이 빗나간 대상은 빙의자의 레벨에 따라 천둥 또는 정신 피해 중 더 큰 피해를 받습니다.


모험가급 특기: 이제 공격의 피해 유형이 대상에게 더 큰 피해를 주는 정신 또는 천둥 중 하나로 변경됩니다.


용사급 특기: 빙의자는 노래하는 동안 '날카로운 통곡'을 사용할 수 있으며, 무서운 노래나 애절한 노래를 부를 때 기능 판정에 +4 보너스를 받습니다.


전설급 특기: 빙의자의 날카로운 통곡이 모든 피해 저항을 무시합니다.

영혼 찢기

접전 공격; 일일; 


대상: 단거리에 살아있는 적 하나 (언데드나 인공물을 대상으로 할 수 없음).


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


순수 짝수 명중: 대상의 레벨과 동일한 트라우마를 얻고, 대상의 체력이 10 미만일 경우 사망합니다.


순수 홀수 명중: 2d20 정신 피해, 그리고 강신이 소모되지 않습니다.


빗나감: 빗나간 대상당 트라우마 1점을 획득합니다


공격 전에 트라우마를 1 이상 소모: 빙의자가 이 공격으로 대상을 처치하면, 자신이 소모한 트라우마 하나당 두 개의 트라우마를 되찾습니다.


3레벨 주문: 짝수 명중: 체력 15 이하/홀수 명중: 정신 피해 3d20 및 강신이 소모되지 않습니다.


5레벨 주문: 짝수 적중: HP 26 이하/홀수 적중: 정신력 피해 5d20 및 강신이 소모되지 않습니다.


7레벨 주문: 짝수 적중: HP 40 이하/홀수 적중: 정신력 피해 8d20 및 강신이 소모되지 않습니다.


9레벨 주문:짝수 적중: HP 67 이하/홀수 적중: 정신력 피해 13d20 및 강신이 소모되지 

않습니다.


1 + 미사용 트라우마: 순수 짝수로 명중했을 때, 대상이 죽지 않으면 빙의자는 미사용 트라우마 1점당 10의 체력을 회복합니다(공격을 완료하고 트라우마를 얻은 후 미사용 트라우마를 계산합니다).


모험가급 특기: 빙의자는 이 공격으로 언데드와 인공물을 대상으로 할 수 있지만, 순수 홀수 명중 시 피해는 d20이 아닌 d10을 굴려서 계산합니다.


용사급 특기:  빙의자가 이 공격으로 생물을 죽이면, 빙의자는 죽인 적이 영혼이 사라지는 동안 자신을 섬기도록 강요하여 하루 동안 유령의 패밀리어 하인의 혜택을 받습니다. 이렇게 하면 다음 날까지 적이 무덤 너머에서 돌아오지 못합니다.


전설급 특기: 레벨당 한 번, 빙의자는 이 강신을 영혼 찢기 대신 영혼 꿰메기로 사용할 수 있습니다. 영혼을 꿰메려면 생물이 죽은 지 얼마나 되었는지에 따라 극복을 해야 합니다:


갓 사망: 최근 5분 이내에 사망했으며, 상처에서 여전히 피가 새어나오고 있을 가능성이 높습니다(쉬운 극복, 6+).


대부분 사망: 지난 1시간 이내에 사망했으며, 시신이 약간 따뜻하고 피가 아직 시체에서 완전히 응고되지 않은 상태일 수 있습니다(일반 극복, 11+).


최근 사망: 최근 하루 정도 이내에 사망했으며, 시신이 대부분 온전하고 아직 썩지 않은 상태입니다(어려운 극복, 16+).


매우 사망: 사망하여 묻혔거나, 시체가 썩어 구더기가 되었거나, 방부처리를 했지만 시체가 아직 뼈와 진흙만 남은 상태(매우 어려운 극복, 19+)


극복에 성공하면 대상은 죽기 직전과 같은 상태로 부활합니다. 부활한 생물은 1의 체력을 회복하고 모든 d20 굴림(기술 검사, 공격 굴림, 구출 등)에서 -1을 받고 1의 원기로 돌아옵니다. 부활한 생명체는 다음 완전 휴식 후 정상(최대 체력, 최대 원기, d20 불이익 없음)으로 돌아갑니다.

촉수 자르기

근접 공격; 상시; 


대상: 적 1d3 명


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 장갑


순수 짝수 명중: 2d6 피해


 순수 홀수 명중: 1d10 독 피해


빗나감: 빗나간 대상당 트라우마 1점을 획득합니다


3레벨 주문: 짝수 명중: 3d6 피해/홀수 명중: 2d10 독 피해.


5레벨 주문: 짝수 명중: 5d6 피해/홀수 명중: 3d10 독 피해 


7레벨 주문: 짝수 명중: 8d6 피해/홀수 명중: 5d10 독 피해


9레벨 주문:짝수 명중:  13d6 피해/홀수 명중: 8d10 독 피해


1d3(2) + 미사용 트라우마: 이 공격에 명중한 대상은 이탈하거나 물러서기에 성공할때까지 공격에 -5의 불이익을받습니다.


모험가급 특기: 빙의자는 전투 외에는 촉수를 물체를 잡고 조작하는 추가 팔다리처럼 사용할 수 있습니다. 그림자로 뒤덮인 살갗이 기괴한 모양으로 늘어나는 것을 보면 다른 사람들을 불안하게 만들기 쉽습니다. 그의 촉수는 대부분 정신적 명령을 따르지만, 빙의자가 온전히 주의를 기울이지 않으면 때때로 독자적으로 행동하기도 합니다.

빙의자가 추락 피해를 받으면 극복(11+)을 시도해 성공하면 유령의 촉수에 걸려 추락하는 것을 막아 피해를 입지 않도록 합니다.


용사급 특기: 전투당 한 번, 빙의자는 1d4+1명의 단거리의 적을 한꺼번에 공격할 수 있습니다.


전설급 특기: 빙의자가 목표로 삼을 수 있는 적의 수에 적 한 명을 추가합니다(접전 중인 적 1d3+1, 전투당 한 번씩 단거리의 적 1d4+2). 

베일 찢기

원거리 주문; 상시; 


대상: 단거리 또는 장거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


순수 짝수 명중: 1d8 지속 정신 피해. 그리고 대상은 극복하면 내 다음 턴이 시작될 때까지 멍함 상태가 됩니다.


순수 홀수 명중:2d8 정신 피해, 그리고 대상은 내 다음턴이 시작될때 멍해집니다.


빗나감: 빗나간 대상당 트라우마 1점을 획득합니다


효과:  


3레벨 주문: 짝수 명중: 2d8 지속 피해 / 홀수 명중: 4d8 피해  


5레벨 주문: 짝수 명중: 3d8 지속 피해 / 홀수 명중: 6d8 피해  


7레벨 주문: 짝수 명중: 4d8 지속 피해 / 홀수 명중: 9d8 피해  


9레벨 주문:짝수 명중: 7d8 지속 피해 / 홀수 명중: 15d8 피해  


공격 판정 전에 1d3(2) 트라우마를 소모: 집단에 있는 1d4+1명의 적을 대상으로 할 수 있습니다.


모험가급 특기: 빙의자의 이 강신의 치명타 범위가 멍함 상태의 적에 대해 2(보통 18)까지 확장됩니다.


용사급 특기: 지속 정신 피해를 받는 적에 대한 이 빙의자의 치명타 범위가 1만큼 확장됩니다. 이 치명타 범위 확장은 모험가 특기에 의해 부여된 확장 효과와 중첩됩니다.


전설급 특기: 하루에 두 번, 이 능력을 사용하여 대상을 죽이면 즉시 자유 행동으로 대상이 위치했던 장소로 순간이동합니다(세계 사이의 장벽을 찢고 그 사이를 통과하여 잠시 죽은 자들의 저승 땅을 걷다가 희생자의 시체 위에 서서 나옵니다). 이 작업에는 항상 유령 현상이 동반되므로 몰래 할 수 없습니다.


참고: 마음대로 멍함 상태로 만들수 있는 능력은 게임을 망칠 수 있으므로 이 능력은 다음과 같이 수정할 것을 권장합니다.


순수 짝수 명중: 1d8 지속 정신 피해. 그리고  대상이 첫 번째 극복에 실패하고 지속 피해를 입으면 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 쇠약해집니다.


순수 홀수 명중:2d8 정신 피해, 


모험가급 특기: 쇠약해진 적은 또한 취약합니다(쇠약해진 적을 공격하면 치명타 범위에 +2 보너스를 받습니다).


용사급 특기: 지속적인 정신 피해를 받는 적은 또한 취약합니다.

간섭 강신 목록 

일부 강신은 일정량의 미사용 트라우마가 있거나 빙의자가 자발적으로 트라우마를 소모할 경우, 강신이 상대방의 행동을 방해할 수 있게 합니다. 간섭 행동은 라운드당 한 번만 사용할 수 있습니다. 간섭 강신은 상시 일반 행동 강신보다 더 많이 사용할 수 없습니다. 

피의 복수

근접 공격; 상시; 


간섭: 1d3(2) + 소모하지 않은 트라우마


대상: 방금 빙의자를 공격한 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs.장갑


순수 짝수 명중: 대상에게 기본 근접 공격을 가하여 명중하면 절반의 피해를 입힙니다.


순수 홀수 명중: 빙의자가 피해의 절반을 받고 튀어나옵니다.


빗나감: 트라우마 1점을 획득합니다


공격 판정 전에 1d3+1(3)의 트라우마를 사용: 명중하거나 빗나가거나, 홀수든 짝수든, 대상은 자유롭게 이탈하고 빙의자는 이제 자유 행동으로 접전하지 않고 움직일 수 있습니다.


모험가급 특기: 때때로 빙의자가 있는 곳에서 벽이 피를 흘리기도 합니다. 빙의자는 이를 통제할 수 없으며, 종종 빙의자만이 피를 볼 수 있습니다. 때때로 피에는 고인이 남긴 비밀스러운 경고가 담겨 있기도 합니다. 피를 흘리며 메시지를 남기는 영혼은 대개 무언가에 대해 매우 화가 나 있는 경우가 많기 때문에 죽은 사람이 유령에게 위로의 말을 전한다고 보장할 수는 없습니다. 


표상 굴림에 5 또는 6이 나오지 않으면, 결과 중 하나를 5로 변경하여 모험가를 돕는 피의 메시지로 바꿉니다.


용사급 특기: 빙의자가 이 공격을 명중시키면 대상은 눈에서 피를 흘리기 시작하고 멍해집니다(극복 가능).


전설급 특기: 빙의자는 하루에 한 번 한 피 웅덩이에서 단거리 또는 장거리의 다른 피 웅덩이로 순간이동할 수 있습니다. 빙의자는 뛰어들 수 있을 만큼 큰 출혈성 상처는 순간이동 시 피 웅덩이로 간주됩니다. 

기어가는 공포


접전 주문; 상시; 


간섭: 1d3(2) 트라우마 소모


대상: 단거리의 적이 이동할 때


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs.


순수 짝수 명중: 3의 피해, 빙의자는 즉시 자유 행동으로 벽이나 천장을 기어 올라가거나 바닥을 따라 공포스럽게 움직일 수 있습니다. 이 무료 기어가는 공포 동작은 기회 공격을 유발하지 않습니다.


순수 홀수 명중: 4 지속 피해


빗나감: 트라우마 1점을 획득합니다


3레벨 주문: 짝수 명중: 4 피해 그리고 자유 이동 / 홀수 명중: 5 지속 피해


5레벨 주문: 짝수 명중: 4 피해 그리고 자유 이동 / 홀수 명중: 5 지속 피해


7레벨 주문: 짝수 명중: 4 피해 그리고 자유 이동 / 홀수 명중: 5 지속 피해


9레벨 주문: 짝수 명중: 4 피해 그리고 자유 이동 / 홀수 명중: 5 지속 피해


명중 후 트라우마 1 사용: 홀수 명중을 짝수 명중으로 바꿉니다.


모험가급 특기: 빙의자는 등반 기능 판정, 몸을 뒤틀어 포박에서 탈출하는 기술 검사, 뼈 없이 철창을 통과하는 기능 판정에 +2 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 순수 홀수 명중 시 빙의자는 자유 행동으로 이동하여 대상과 접전할 수 있습니다. 홀수 명중 시 유령이 자유 행동으로 움직이면 기회 공격을 유발합니다.


전설급 특기: 순수 홀수 명중 시, 유령이 대상과 접전하기 위해 자유 행동으로 움직여도 더 이상 기회 공격을 유발하지 않습니다. 

얽힌 머리카락

원거리 공격; 상시; 


간섭: 1d3(2) + 소모하지 않은 트라우마


대상: 이동 또는 물러서기로 아군과 멀리 떨어지려 하는 접전중인 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 장갑


순수 짝수 명중: 대상에게 1d6의 피해, 그리고 대상은 빙의자에게 끌려와 접전 상태가 되고 고정됩니다(극복 가능).


순수 홀수 명중: 3 피해


빗나감: 빗나간 대상당 트라우마 1점을 획득합니다


효과:  


3레벨 주문: 짝수 명중: 1d8 피해, 끌려옴 & 고정 등  / 홀수 명중: 4 피해.


5레벨 주문: 짝수 명중: 2d6 피해, 끌려옴 & 고정 등  / 홀수 명중: 7 피해.


7레벨 주문: 짝수 명중: 2d10 피해, 끌려옴 & 고정 등  / 홀수 명중: 9 피해.


9레벨 주문: 짝수 명중: 2d12 피해, 끌려옴 & 고정 등  / 홀수 명중: 12 피해.


1d3(2) + 미사용 트라우마: 대상이 빙의자와 접전 중일 때, 강제로 움직이게 하면 함께 접전 중이던 아군 한 명의 공격을 유발합니다.


모험가급 특기: 유령의 머리카락은 하루에 1피트씩 초자연적으로 빠른 속도로 자랍니다. 유령의 머리카락에는 특이한 형질이 있으며, 여러분과 GM이 결정해야 합니다.


용사급 특기: 귀신에 씌인 사람은 정신적으로 머리카락을 스스로 스타일링하도록 명령할 수 있는데, 이 때 이상한 비명 소리를 내기도 합니다. 머리카락은 때때로 자신의 마음을 가지고 있으며 초자연적 인 위험 감각을 가지고 있습니다. 높은 곳에서 떨어지면 머리카락이 50 %의 확률로 무언가를 잡아 추락을 멈출 수 있습니다.

전설급 특기: 귀신에 씌인 플레이어가 전투에서 의식을 잃거나 항거불능 상태가 되면, 머리카락이 플레이어를 적에게서 아군 쪽으로 끌어당기려고 시도합니다. 의식이 없거나 항거불능 상태일 때는 GM이 머리카락을 제어하여 어디로 끌고 갈지 결정하지만, 위험에 빠뜨리지는 않습니다. 

폴터가이스트 폭풍

원거리 공격; 상시; 


간섭: 1 트라우마 소모


대상: 아군에게 근접공격을 하려는 적 집단 1d3명


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


순수 짝수 명중: 빙의자의 레벨만큼의 피해를 주고 대상을 이탈시킵니다.


순수 홀수 명중: 빙의자 레벨만큼의 피해, 그 대상이 간섭 강신을 발동시킨 대상이라면, 빙의자의 현재 미사용 트라우마만큼 근접 공격에 불이익를 받은 다음 공격이 아군을 명중시키거나 빗나갔는지 확인합니다.


빗나감: 빗나간 대상당 트라우마 1점을 획득합니다


공격 판정 전에 트라우마 1 소모: 짝수 명중을 홀수 명중으로 변경하거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.


모험가급 특기: 빙의자는 이 강신을 발동시킬 때 자신을 아군으로 간주하여 적이 자신에게 근접 공격을 가할 때도 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 하루에 한 번, 빙의자는  발동 시킨 공격이 근접 공격이 아닌 근접 또는 원거리 공격일 때 이 강신을 사용할 수 있습니다.

전설급 특기: 전투당 한 번(또는 5분에 한 번) 빙의자는 이동 행동으로 날아가서 이동이 끝날 때 착지할 수 있습니다. 

피부 채찍

근접 공격; 상시; 


간섭: 트라우마 1 소모


대상: 빙의자와 접전 중인 적 한 명이 물러서기 판정을 하거나 이동 동작으로 이동하여 귀신에게서 멀어지려 할 때.


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 장갑


순수 짝수 명중: 빙의자의 레벨만큼 피해를 입히고 대상의 이동을 정지시킵니다.


순수 홀수 명중: 대상의 이동을 정지시킵니다.


빗나감: 1점을 획득합니다


자신 레벨 + 소모하지 않은 트라우마: 대상은 빙의자 레벨과 같은 지속 피해를 받습니다.


모험가급 특기: 빙의자는자신의 살을 성형하고 모양을 바꿀 수 있으며, 기능 판정에 +2 보너스를 받고 빠르게 변장할 수 있고, 거울을 사용할 수 있고 1시간 정도의 시간이 주어지면 +4 보너스를 받습니다. 충분한 시간이 주어지면 외모를 완전히 영구적으로 바꿀 수 있습니다.


용사급 특기: 대상은 이 강신 능력이 명중하면 일시적으로 (고통스럽게) 자신의 육체가 자신과 합쳐지는 동안 고정 상태가 됩니다(극복 가능 11+). 이제 원하는 아군의 육체를 변형시킬 수 있지만, 변형 효과는 몇 시간 동안만 지속됩니다.

전설급 특기:  일반적으로 빙의자는 적이 움직이거나 물러서기를 시도해 자신에게서 멀어지려고 할 때만 이 강신을 사용할 수 있습니다. 이 특기를 사용하면 적이 이탈하거나 순간이동 등 움직이지 않는 행동의 일부로 움직였을 때 공격할 수 있습니다. 

내재된 강신 

일부 강신은 빙의자와 함께 머무는 동반자 영혼으로, 빙의자를 괴롭히는 유령의 존재입니다. 이들은 기꺼이 동반자가 되거나, 빙의자의 육체에 갇혀 있거나, 빙의자를 섬기는 데 묶여 있을 수도 있고, 사라지지 않는 저주이자 축복의 존재일 수도 있습니다.


빙의자는 일반 행동 강신보다 더 많은 내재된 강신을 가질 수 없습니다. 빙의자는 한 번에 하나의 내재된 강신 혜택을 받을 수 있습니다(행동 순서를 판정할 때 활성화된 강신을 선택하며, 강신 사이를 전환하는 것은 자신의 턴에 자유 행동으로 가능합니다). 빙의자에게 내재된 강신이 활성화되어 있으면, 빙의자는 자신이 부분적으로 빙의한 귀신과 닮아갑니다.

탐욕스러운 상인

상인은 빙의하는 동안 빙의자가 소유한 물건에 추가 가치를 부여합니다. 이 유령을 활성화할 때 1d4를 굴려 유령이 귀신에게 어떤 이득을 주는지 알아냅니다.






용사급 특기:  전투 중 짧은 행동으로 하루에 한 번, 주사위를 굴려 물품의 능력을 재충전할 수 있습니다(빙의자의 물품이 이전에 재충전에 실패했더라도 가능). 재충전 주사위를 굴릴 때 빙의자의 현재 소모되지 않은 트라우마에 해당하는 보너스를 받습니다.

배신당한 공모자

빙의자는 아군에게 자신의 생각을 들려줄 수 있고, 자신에게만 들려주거나 자신에게만 들려주려는 생각을 들을 수 있으며, 최대 6명의 다른 사람과 쉽게 텔레파시로 대화를 나눌 수 있습니다.


귀신이 평소에는 적에게 빗나감 피해를 주지 않더라도 귀신이 주는 빗나감 피해에 정신 피해를 +1d3 추가합니다(용사: 명중 시 정신 피해 +1d6, 전설: 명중 시 정신 피해 +2d4).


모험가급 특기: 하루에 한 번, 한 전투에서 홀수 근접 공격은 일반적으로 공격이 목표로 삼는 방어 수치 대신 정방을 대상으로 합니다.


용사급 특기: 하루에 한 번, 빙의자가 공격한 대상은 더 이상 빙의자가 아닌 다른 대상을 공격할 수 없습니다(극복 가능).


전설급 특기: 용사급 특기의 극복이 어려운 극복(16+)이 됩니다. 

자랑스러운 족장

빙의자는 아군과 접전 중이 아닌 적에 대한 공격에 +1을 얻습니다(전설: +2).


짧은 행동으로 모든 트라우마를 사용: 하루에 한 번, 트라우마가 3d3(6) 이상이어야 하며, 추가 일반 행동을 얻습니다.


모험가급 특기: 기회 공격에 +5 보너스를 받습니다.

교활한 창부

적이 물러서기를 시도하면 트라우마 1을 소모합니다: 물러서기를 시도하는 적은 물러서기에 -5의 불이익을 받습니다.


짧은 행동으로 모든 트라우마를 사용: 전투당 한 번, 빙의자의 이번 턴 다음 공격이 명중하거나 빗나갈 경우 두 배의 피해를 입히고, 명중하면 대상이 고정됩(극복 가능).


모험가급 특기:  빙의자는 사교 상황에서 창부 유령을 부를 수 있습니다. 하루에 한 번, 1시간 동안 자신의 가장 높은 특성치와 매력을 모든 사교 기능 판정(공격 판정 제외)와 바꿔 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 빙의자는 대화 중인 근처의 아군 외 지성 생물의 정방에 대해 매력 기반 공격을 할 수 있습니다. 명중 시, 그 생물은 예/아니오 중 하나의 질문에 정직하게 대답합니다. 빙의자보다 높은 레벨의 대상이라면, 귀신이 정직하게 대답하도록 강요한 것으로 인식합니다.


전설급 특기: 빙의자가 치명타를 적중시키면 피해량이 두 배로 증가하기 전에 귀신의 현재 트라우마가 피해량에 추가됩니다. 

절세미인

빙의자는 공격에 명중당할 때까지 모든 방어에 매력 능력치만큼 보너스를 얻습니다. 전투에서 공격을 받으면 이 내재된 강신은 비활성화되며, 다음 짧은 휴식 때까지 다시 사용할 수 없습니다.


모험가급 특기: 빙의자는는 원기를 소모해 두 시간 동안 또는 다음 전투가 시작될 때까지(둘 중 먼저 시작되는 시점까지) 모든 매력 기능 판정에 +5를 추가할 수 있습니다.


용사급 특기:  빙의자가 이 강신을 하면 외형이 변해 다른 사람들이 그를 아름다운 귀족으로 믿게 됩니다. 진정한 변장은 아니지만(여전히 자신과 비슷하게 생겼습니다), 도시 경비병에게 자신이 중무장한 모험가가 아닌 귀족이므로 경비병이 막으려는 파티에 들어가도 된다고 설득할 수 있습니다(마법사의 속임수인 "노인의 지팡이를 빼앗지 마시오"와 비슷합니다). 물론 빙의자가 이미 미인이라면 '절세미인'는 방탕한 시인일 수도 있습니다.


전설급 특기: 하루에 한 번, 이 내재된 강신을 비활성화하려면 두 번의 피해가 필요합니다.

어머니와 아이

빙의자와 같은 대상에 접전하는 아군이 있는동안 빙의자의 장갑이 +1 증가합니다(전설: 장갑 +2).


트라우마 1 소모: 자신의 턴에 자유 행동으로 빙의자가 귀신을 소환하여 아군이 자신과 같은 적과 접전하는 것과 같은 장갑 보너스를 아군에게 부여합니다. 귀신을 대상이 될 수 없으며 다음 턴이 시작될 때 사라집니다.


모험가급 특기: 이제 강신으로 인한 빙의자의 방어 보너스가 신방에도 적용됩니다.

 

용사급 특기: 이제 강신으로 인한 빙의자의 방어 보너스가 정방에도 적용됩니다.

눈물짓는 무용수

빙의자의 물러서기에 순수 20이 나오면, 단거리의 적 또는 아군 한 명을 선택해 즉시 자유 행동으로 빙의자와 접전을 시작하거나 빙의자 레벨 당 1d6의 정신 피해를 입힐 수 있습니다(GM 또는 아군 플레이어가 선택).


트라우마 1 소모: 전투당 한 번, 빙의자와 접전 중인 모든 적이 고정 됩니다(극복 가능).


모험가급 특기: 하루에 한 번, 한 번의 전투에서 빙의자는 현재 트라우마와 동일한 일반 무기에 대한 저항을 얻습니다.


용사급 특기: 빙의자가 전투 중에 노래를 부르면 공격이 명중할 때마다 신성 피해를 입힙니다.


전설급 특기: 빙의자 접전 중인 적은 같은 턴에 공격과 물러서기를 할 수 없습니다.

빙의자 다중 클래스

다중 클래스 빙의자는 주요 능력 특성치로 다중 클래스 전사 과 같은 열을 사용하지만, 전사과 달리 다른 직업과 다중 클래스를 할 때 무기 피해량 불이익을 받습니다. 일부 빙의자는 초자연적 능력 외에도 무기로 싸우는 것을 선호하므로 해당 캐릭터에 대한 능력치를 제공했습니다.


레벨 진전: 1레벨 다중 클래스 빙의자는 하나의 강신으로 시작합니다. 다중 클래스 빙의자는 새로운 강신을 획득하는 데 한 레벨 늦어지며, 3레벨(두 번째 강신), 5레벨(세 번째 강신), 7레벨(네 번째 강신), 9레벨(총 5개의 강신)에 획득할 수 있습니다. 각 유령의 레벨도 한 단계씩 뒤로 밀리므로 4레벨까지는 모든 강신이 1레벨, 캐릭터 4~5레벨에서 3레벨, 캐릭터 6~7레벨에서 5레벨, 캐릭터 8~9레벨에서 7레벨, 다중 클래스 빙의자가 10레벨이 되면 9레벨 강신이 사용 가능합니다.


다중 클래스 트라우마 공격: 다중클래스 빙의자는 단일 클래스 강신자 보다 트라우마 공격 재능이 덜 강력하며, 트라우마 공격은 자신의 강신 공격만 강화할 수 있고 다른 클래스의 공격은 강화할 수 없습니다.

능숙한 무기 사용

모험가급 특기: 특정 무기 유형(한 손 작은 무기, 양손 무기, 작은 석궁 등)을 선택합니다. 하루에 한 번, 한 번의 전투 동안 모험가가 해당 유형의 무기로 싸울 때, 빙의자가 아닌 다른 클래스로의 공격 시 무기 피해량의 불이익을 받지 않습니다. 이 특기를 여러 번 선택하여 더 많은 무기 유형에 대해 이 효과를 얻을 수 있습니다.


용사급 특기: 모험가급 특기에서 지정한 특정 유형의 무기(단검, 장궁, 레이피어 등)를 선택하세요. 고조 주사위가 짝수일 때, 빙의자가 아닌 다른 클래스의 공격 시 당신은 무기 피해량 불이익을 받지 않습니다. 모험가급 특기 에서 부여된 무기 유형으로부터 더 많은 유형울 얻기 위해 이 특기를 여러 번 선택할 수 있습니다.

Section 15: Copyright Notice

Nocturne. © 2016, Savage Mojo; Authors: Darren Pearce, Miles M Kantir, ASH LAW, Drew Wendell.

번역:Geumsu


SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/classes/3rd-party-classes/haunted-one-3pp/#