코아틀

자신의 일반적인 능력에 더불어, 모든 장로 코아틀과 일부 8레벨 코아틀은 현재 자신과 연관이 있는 표상의 힘에서 비롯된 또 하나의 능력이나 공격을, 가끔은 둘까지도 가집니다. 더 이상 존재하지 않는 기억지기 코아틀은 뭐든 적절해 보이는 능력 또는 공격을 얻게 될 것입니다. 그 대신 당신이 창조한 과거의 표상에 걸맞는 새로운 능력 또는 공격을 만들어내어도 됩니다.


표상연관 능력들은 이하와 같습니다:

표상연관 능력 

8레벨

접: 일격을 날리는 혜성 +13 vs. 신방 (각 근처 생물)—40 피해

순수 짝수 빗맞춤: 대상은 어지러워집니다. (극복으로 끝납니다)

순수 홀수 빗맞춤: 20 피해.

사용 제한: 전투당 한 번, 고조 주사위가 2+인 때.


11레벨

접: 혜성 일격 +17 vs. 신방 (각 근처 생물)—70 피해

순수 짝수 빗맞춤: 대상은 쇠약해집니다. (극복으로 끝납니다)

순수 홀수 빗맞춤: 35 피해.

사용 제한: 전투당 한 번, 고조 주사위가 2+인 때. 

코아틀은 장갑와 신방에 +1 보너스를 얻습니다. 이에 더불어 코아틀의 모든 근접 공격은 빗맞췄을 때 절반 피해만을 줍니다. 

악귀 능력표에 대해 d6과 d8을 굴립니다. 같은 굴림값이 나오면, 코아틀이 서로 다른 두 악귀 능력을 얻을 때까지 d8을 재굴림합니다. 

각 전투의 시작에 비밀리에 d6을 굴립니다. 홀수라면, PC들은 이 전투에서 고조 주사위가 홀수인 때에 자신의 마법 도구의 어떤 능력도 사용할 수 없습니다. 짝수라면, PC들은 이 전투에서 고조 주사위가 짝수인 때에 자신의 마법 도구의 어떤 능력도 사용할 수 없습니다. 차크라 보너스는 여전히 받지만, 능력은 불가능합니다. 그리고 재미를 위해서라면, 능력이 한 턴 동안 사라지고 난 뒤, PC의 마법 도구들은 전부 놀라 남은 전투 동안 강제로 자신의 기벽을 전면에 드러내는 연기를 합니다. 

각 전투의 시작에, 코아틀은 이 목록에서 1d4만큼의 능력을 선택해 얻습니다:

코아틀은 이 능력에 연관된 하나 이상의 표상과 표상 관계 점수를 가진 각 PC에 대해 공격과 모든 방어에 +1 보너스를 얻습니다. 이에 더불어, 코아틀은 이하 공격을 전투당 한 번 사용할 수 있습니다. 

8레벨

접: 상위 차원의 시상 +13 vs. 정방 (1d3 근처 적)—30 정신 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 혼란해집니다. (극복으로 끝납니다)

순수 홀수 맞춤: 대상은 자신의 공격과 효과에 대해 고조 주사위를 0인 것처럼 (효과가 없는 듯이) 취급합니다. (극복으로 끝납니다)


11레벨

접: 상위 차원의 시상 +17 vs. 정방 (1d4 근처 적)—50 정신 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 혼란해집니다. (극복으로 끝납니다)

순수 홀수 맞춤: 대상은 자신의 공격과 효과에 대해 고조 주사위를 0인 것처럼 (효과가 없는 듯이) 취급합니다. (극복으로 끝납니다)

간헐적 용 숨결: 코아틀은 용 숨결을 전투당 1d3 번 사용할 수 있지만, 두 턴 연속으로는 불가능합니다. 코아틀이 용과 연관된 표상과 맺은 개인적인 관계가 피해가 부식, 화염, 또는 벼락인지 결정합니다.


8레벨

접: 용 숨결 +13 vs. 신방 (2d3 근처 적)—36 [정기] 피해

빗맞춤: 절반 피해.


11레벨

접: 용 숨결 +17 vs. 신방 (2d3 근처 적)—70 [정기] 피해

빗맞춤: 절반 피해.

코아틀

대형 8레벨 방해자 야수

행동 순서: +14


물결치는 비늘 +13 vs. 신방 (자신과 접전 중인 각 적)—10 피해, 그리고 코아틀은 반드시 대상으로부터 자유롭게 벗어납니다

재빠른 사용: 이 공격은 사용될 때 (라운드당 한 번) 오직 짧은 행동만을 필요로 합니다.


뱀 강타 +13 vs. 장갑 (어지럽거나, 혼란하거나, 비틀거리거나, 멍한 적 하나)—60 피해, 그리고 20 지속 독성 피해


원: 갈래 파괴 13+ vs. 신방 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—이하 유형의 50 피해 (코아틀이 선택합니다): 화염, 신성, 또는 벼락

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 코아틀은 자유 행동으로 갈래 파괴 공격을 다른 적에게 할 수 있습니다.


신성과 독성 저항 16+: 신성 또는 독성 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+을 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


비행: 코아틀은 다른 비행체들이 부러워하는 그들의 다색 날개를 통해 날아다니며 부드럽게 유영할 수 있습니다.


순환적 고조자: 고조 주사위가 짝수일 때, 코아틀은 자신의 공격 굴림에 고조 주사위를 더합니다.


독한 특수능력

영원물결: 코아틀은 자신의 턴 동안 물결치는 비늘 공격을 한 번을 초과해 사용할 수 있습니다.

도주: 캠페인당 한 번, 코아틀은 확정된 죽음으로부터 동료들과 함께 도망치는, PC의 패주 특수 행동과 유사한 “캠페인 패배”를 취할 수 있습니다.

하나 또는 두가지 표상연관 능력: 코아틀의 표상연관 능력 목록에서 적절한 능력을 선택하세요.


장갑 24

신방 21

정방 21

체력 300

장로 코아틀

대형 11레벨 방해자 야수

행동 순서: +16


물결치는 비늘 +17 vs. 신방 (자신과 접전 중인 각 적)—25 피해, 그리고 코아틀은 반드시 대상으로부터 자유롭게 벗어납니다

재빠른 사용: 이 공격은 사용될 때 (라운드당 한 번) 오직 짧은 행동만을 필요로 합니다.


뱀 강타 +17 vs. 장갑 (어지럽거나, 혼란하거나, 비틀거리거나, 멍한 적 하나)—110 피해, 그리고 40 지속 독성 피해


원: 갈래 파괴 17+ vs. 신방 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—이하 유형의 90 피해 (코아틀이 선택합니다): 화염, 신성, 또는 벼락

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 코아틀은 자유 행동으로 갈래 파괴 공격을 다른 적에게 할 수 있습니다.


순환적 고조자: 고조 주사위가 짝수일 때, 코아틀은 자신의 공격 굴림에 고조 주사위를 더합니다.


비행: 코아틀은 다른 비행체들이 부러워하는 그들의 다색 날개를 통해 날아다니며 부드럽게 유영할 수 있습니다.


하나 또는 두가지 표상연관 능력: 코아틀의 표상연관 능력 목록에서 적절한 능력을 선택하세요.


신성과 독성 저항 16+: 신성 또는 독성 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+을 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


독한 특수능력

영원물결: 코아틀은 자신의 턴 동안 물결치는 비늘 공격을 한 번을 초과해 사용할 수 있습니다.


도주: 캠페인당 한 번, 코아틀은 확정된 죽음으로부터 동료들과 함께 도망치는, PC의 패주 특수 행동과 유사한 “캠페인 패배”를 취할 수 있습니다.


장갑 

신방 

정방 

체력