코아틀
자신의 일반적인 능력에 더불어, 모든 장로 코아틀과 일부 8레벨 코아틀은 현재 자신과 연관이 있는 표상의 힘에서 비롯된 또 하나의 능력이나 공격을, 가끔은 둘까지도 가집니다. 더 이상 존재하지 않는 기억지기 코아틀은 뭐든 적절해 보이는 능력 또는 공격을 얻게 될 것입니다. 그 대신 당신이 창조한 과거의 표상에 걸맞는 새로운 능력 또는 공격을 만들어내어도 됩니다.
표상연관 능력들은 이하와 같습니다:
표상연관 능력
8레벨
접: 일격을 날리는 혜성 +13 vs. 신방 (각 근처 생물)—40 피해
순수 짝수 빗맞춤: 대상은 어지러워집니다. (극복으로 끝납니다)
순수 홀수 빗맞춤: 20 피해.
사용 제한: 전투당 한 번, 고조 주사위가 2+인 때.
11레벨
접: 혜성 일격 +17 vs. 신방 (각 근처 생물)—70 피해
순수 짝수 빗맞춤: 대상은 쇠약해집니다. (극복으로 끝납니다)
순수 홀수 빗맞춤: 35 피해.
사용 제한: 전투당 한 번, 고조 주사위가 2+인 때.
코아틀은 장갑와 신방에 +1 보너스를 얻습니다. 이에 더불어 코아틀의 모든 근접 공격은 빗맞췄을 때 절반 피해만을 줍니다.
악귀 능력표에 대해 d6과 d8을 굴립니다. 같은 굴림값이 나오면, 코아틀이 서로 다른 두 악귀 능력을 얻을 때까지 d8을 재굴림합니다.
각 전투의 시작에 비밀리에 d6을 굴립니다. 홀수라면, PC들은 이 전투에서 고조 주사위가 홀수인 때에 자신의 마법 도구의 어떤 능력도 사용할 수 없습니다. 짝수라면, PC들은 이 전투에서 고조 주사위가 짝수인 때에 자신의 마법 도구의 어떤 능력도 사용할 수 없습니다. 차크라 보너스는 여전히 받지만, 능력은 불가능합니다. 그리고 재미를 위해서라면, 능력이 한 턴 동안 사라지고 난 뒤, PC의 마법 도구들은 전부 놀라 남은 전투 동안 강제로 자신의 기벽을 전면에 드러내는 연기를 합니다.
각 전투의 시작에, 코아틀은 이 목록에서 1d4만큼의 능력을 선택해 얻습니다:
잔혹: 전투당 한 번, 당신이 순수 짝수로 공격을 맞춘 대상에게 자유 행동으로 지속 피해를 줍니다. 지속 피해는 당신의 레벨의 다섯 배와 같습니다. 일반적으로, 일반 극복을 통해 (11+) 이 피해를 멈출 수 있습니다. 치명타가 두 배의 지속 피해를 주진 않습니다.
고위 혈통의 전이: 전투당 한 번, 이동 행동으로써 당신이 볼 수 있는 근처의 지점에 스스로를 배치시킬 수 있습니다.
요정의 우아함: 당신의 각 턴 시작에, 당신이 추가 일반 행동을 수행할 수 있는지 주사위 하나를 굴려봅니다. 그 결과값이 고조 주사위 이하라면, 그 턴에 추가 일반 행동 하나를 얻습니다. 전투의 시작에는 d6을 굴립니다. 추가 행동을 얻게 될 때마다, 당신이 굴리는 주사위의 크기가 이하에 맞춰 한 단계씩 커집니다: (d4,) d6, d8, d10, d12, d20. d20을 굴려 추가 행동을 얻었다면, 그 전투에서는 더 이상 추가 행동을 얻을 수 없습니다.
뜻밖: 전투당 한 번, 당신의 d20 굴림의 순수값에서 1을 뺍니다.
코아틀은 이 능력에 연관된 하나 이상의 표상과 표상 관계 점수를 가진 각 PC에 대해 공격과 모든 방어에 +1 보너스를 얻습니다. 이에 더불어, 코아틀은 이하 공격을 전투당 한 번 사용할 수 있습니다.
8레벨
접: 상위 차원의 시상 +13 vs. 정방 (1d3 근처 적)—30 정신 피해
순수 짝수 맞춤: 대상은 혼란해집니다. (극복으로 끝납니다)
순수 홀수 맞춤: 대상은 자신의 공격과 효과에 대해 고조 주사위를 0인 것처럼 (효과가 없는 듯이) 취급합니다. (극복으로 끝납니다)
11레벨
접: 상위 차원의 시상 +17 vs. 정방 (1d4 근처 적)—50 정신 피해
순수 짝수 맞춤: 대상은 혼란해집니다. (극복으로 끝납니다)
순수 홀수 맞춤: 대상은 자신의 공격과 효과에 대해 고조 주사위를 0인 것처럼 (효과가 없는 듯이) 취급합니다. (극복으로 끝납니다)
간헐적 용 숨결: 코아틀은 용 숨결을 전투당 1d3 번 사용할 수 있지만, 두 턴 연속으로는 불가능합니다. 코아틀이 용과 연관된 표상과 맺은 개인적인 관계가 피해가 부식, 화염, 또는 벼락인지 결정합니다.
8레벨
접: 용 숨결 +13 vs. 신방 (2d3 근처 적)—36 [정기] 피해
빗맞춤: 절반 피해.
11레벨
접: 용 숨결 +17 vs. 신방 (2d3 근처 적)—70 [정기] 피해
빗맞춤: 절반 피해.
코아틀
대형 8레벨 방해자 야수
행동 순서: +14
물결치는 비늘 +13 vs. 신방 (자신과 접전 중인 각 적)—10 피해, 그리고 코아틀은 반드시 대상으로부터 자유롭게 벗어납니다
재빠른 사용: 이 공격은 사용될 때 (라운드당 한 번) 오직 짧은 행동만을 필요로 합니다.
뱀 강타 +13 vs. 장갑 (어지럽거나, 혼란하거나, 비틀거리거나, 멍한 적 하나)—60 피해, 그리고 20 지속 독성 피해
원: 갈래 파괴 13+ vs. 신방 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—이하 유형의 50 피해 (코아틀이 선택합니다): 화염, 신성, 또는 벼락
순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 코아틀은 자유 행동으로 갈래 파괴 공격을 다른 적에게 할 수 있습니다.
신성과 독성 저항 16+: 신성 또는 독성 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+을 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.
비행: 코아틀은 다른 비행체들이 부러워하는 그들의 다색 날개를 통해 날아다니며 부드럽게 유영할 수 있습니다.
순환적 고조자: 고조 주사위가 짝수일 때, 코아틀은 자신의 공격 굴림에 고조 주사위를 더합니다.
독한 특수능력
영원물결: 코아틀은 자신의 턴 동안 물결치는 비늘 공격을 한 번을 초과해 사용할 수 있습니다.
도주: 캠페인당 한 번, 코아틀은 확정된 죽음으로부터 동료들과 함께 도망치는, PC의 패주 특수 행동과 유사한 “캠페인 패배”를 취할 수 있습니다.
하나 또는 두가지 표상연관 능력: 코아틀의 표상연관 능력 목록에서 적절한 능력을 선택하세요.
장갑 24
신방 21
정방 21
체력 300
장로 코아틀
대형 11레벨 방해자 야수
행동 순서: +16
물결치는 비늘 +17 vs. 신방 (자신과 접전 중인 각 적)—25 피해, 그리고 코아틀은 반드시 대상으로부터 자유롭게 벗어납니다
재빠른 사용: 이 공격은 사용될 때 (라운드당 한 번) 오직 짧은 행동만을 필요로 합니다.
뱀 강타 +17 vs. 장갑 (어지럽거나, 혼란하거나, 비틀거리거나, 멍한 적 하나)—110 피해, 그리고 40 지속 독성 피해
원: 갈래 파괴 17+ vs. 신방 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—이하 유형의 90 피해 (코아틀이 선택합니다): 화염, 신성, 또는 벼락
순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 코아틀은 자유 행동으로 갈래 파괴 공격을 다른 적에게 할 수 있습니다.
순환적 고조자: 고조 주사위가 짝수일 때, 코아틀은 자신의 공격 굴림에 고조 주사위를 더합니다.
비행: 코아틀은 다른 비행체들이 부러워하는 그들의 다색 날개를 통해 날아다니며 부드럽게 유영할 수 있습니다.
하나 또는 두가지 표상연관 능력: 코아틀의 표상연관 능력 목록에서 적절한 능력을 선택하세요.
신성과 독성 저항 16+: 신성 또는 독성 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+을 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.
독한 특수능력
영원물결: 코아틀은 자신의 턴 동안 물결치는 비늘 공격을 한 번을 초과해 사용할 수 있습니다.
도주: 캠페인당 한 번, 코아틀은 확정된 죽음으로부터 동료들과 함께 도망치는, PC의 패주 특수 행동과 유사한 “캠페인 패배”를 취할 수 있습니다.
장갑
신방
정방
체력