성직자(사제)-서드파티 컨텐츠

공용 주문목록

사제 주문 목록 (모든 신성영역)

1레벨 주문 목록

신성한 인도 

Source DaTP

접전 주문; 장면 후 16+ 재충전; 짧은 행동


발동조건: 단거리의 아군 기능 판정을 시도할 때 


효과:  아군의 기능 판정에 1d8 보너스를 부여합니다. 기능 판정이 자신의 영역 중 하나와 관련된 것이라면 보너스를 2d8로 늘립니다.

모험가급 특기: 재충전 굴림에 실패하더라도 주문을 한 번 더 사용할 수 있지만, 보너스는 1d6 / 2d6으로 감소합니다. 

신성한 기회

Source 13ClDS

원거리 주문; 일일;


대상: 자신 또는 단거리의 아군 하나


효과: 자신과 목표 아군 모두 다음 턴이 끝나기 전에 간섭 행동으로 한 번씩 행동할 수 있지만, 이 행동은 다음 턴에 각자의 행동 수에 포함됩니다.


3레벨 주문:  주문은 이제 고조 주사위 값이 자신의 레벨과 같거나 6에 도달할 때까지 지속됩니다(최소 지속 시간은 1라운드).


5레벨 주문: 부여된 간섭 행동은 이제 자유 행동입니다.


7레벨 주문:  이제 주문으로 아군 1d2명을 대상으로 지정할 수 있습니다.


9레벨 주문:  이제 주문으로 아군 1d3명을 대상으로 지정할 수 있습니다.


모험가급 특기: 이제 주문은 이동 행동으로 시전할 수 있습니다. 

순교자의 손길

Source 13CDS

접전 주문; 전투 후 16+ 재충전; 짧은 행동


발동조건:


대상: 내 옆에 있는 아군 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs.


명중


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과:  자신의 원기 중 하나를 대상 아군에게 전달합니다.  


3레벨 주문: 원기를 이전할 때, 자신의 체력에 현재 고조주사위 값을 더한 값의 5배에 해당하는 자신의 체력을 대상 아군에게 이전하도록 선택할 수도 있습니다.


5레벨 주문: 원기를 전달하면 아군은 즉시 원기를 소모해 회복할 수 있습니다.


7레벨 주문: 원기를 이전할 때 남은 체력의 절반을 대상 아군에게 이전하도록 선택할 수도 있습니다.


9레벨 주문: 단거리의 모든 아군에게 고조 주사위 값까지 원기 횟수를 전달할 수 있지만, 대상당 한 번만 전달할 수 있습니다.


모험가급 특기: 이 주문은 이제 전투 후 11+ 재충전됩니다.


용사급 특기: 이제 전투당 한 번으로 이 주문을 시전할 수 있습니다. 

작은 기적 

Source DaTP

원거리 주문; 상시;


효과:  작은 기적 효과를 생성하여 신에 대한 신자의 믿음을 강화할 수 있습니다. 아래는 몇 가지 효과 예시입니다.


물 또는 와인 만들기: 원하는 음료의 1인분을 만듭니다.


신성한 빛: 횃불과 비슷한 강도의 지속적인 빛 효과를 만듭니다.


빛나는 성경: 공중에 또는 벽에 빛나는 글자로 성경 구절을 적습니다. 


부러진 것을 고치세요: 마술처럼 조각을 이어 붙여서 물건을 수리합니다.


음식과 물 정화하기: 1인분의 음식을 안전하게 섭취할 수 있도록 정화합니다.


통증 완화: 대상이 질병이나 부상으로 인한 통증을 느끼지 않도록 합니다.


이 주문은 동시에 한 가지 효과만 사용할 수 있습니다.


레벨이 높을수록 생성하는 기적의 규모가 커집니다. 3단계에서는 디캔터에 물을 채울 수 있고, 5단계에서는 통이나 여물통에 물을 채울 수 있습니다.

공포 제거 

Source DaTP

접전 주문; 11+ 재충전; 짧은 행동


특수: 이 주문은 광역시전과 집중 시전 중에서 고를 수 있습니다.


집중 시전시: 단거리에 있는 아군을 선택합니다. 대상은 전투가 끝날 때까지 공포에 면역이 됩니다.


광역 시전시:  플레이어를 포함한 단거리 아군 세 명은 공포 효과로 인해 일반적으로 극복이 허용되지 않더라도 즉시 공포 효과로부터 극복을 시도 할 수 있습니다. 극복에 성공하면 대상은 전투가 끝날 때까지 공포 효과에 면역이 됩니다.


모험가급 특기: 광역 시전 시 자신과 단거리의 모든 아군을 대상으로 합니다. 

희망의 불꽃

Source 13CDS

원거리 주문; 일일;


특수: 이 주문을 시전하려면 자신이 비틀거림(체력 절반) 상태여야 합니다.


대상: 단거리의 적 하나 (또는 주문 레벨에 따라 그 이상)


공격 판정: 통찰 + 매력 + 레벨 vs.정방


명중: 적은 내 다음 턴이 끝날 때까지 모든 아군의 공격에 취약(18+)해집니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


추가 효과:  모든 단거리의 아군은 1d8 + 통찰 임시 체력을 얻습니다.


3레벨 주문:  아군은 2d8의 임시 체력을 얻고, 적은 취약(16+) 상태가 됩니다.


5레벨 주문: 아군은 3d8의 임시 체력을 얻고, 적은 취약(16+) 상태가 됩니다.


7레벨 주문: 아군은 4d8의 임시 체력을 얻고, 적은 취약(16+) 상태가 됩니다.


9레벨 주문: 아군은 5d8의 임시 체력을 얻고, 적은 취약(14+) 상태가 됩니다.


모험가급 특기: 영향을 받은 적도 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러워 집니다.


용사급 특기: 영향을 받은 적도 내 다음 턴이 끝날 때까지 쇠약해집니다. 

3레벨 주문 목록

강렬한 성구

Source 13CDS

원거리 주문; 전투 당 한번;


발동조건:


대상: 단거리의 적 최대 3명까지


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 2d6 + 통찰 피해, 또한 내 다음 턴이 끝날 때까지 영향을 받은 적들은 물러서기, 가로막기, 기회 공격 중 한 가지 행동(선택)을 할 수 없습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


5레벨 주문: 4d6 피해, 영향을 받은 적은 원하는 행동 두 가지를 수행할 수 없습니다.


7레벨 주문: 4d10 피해, 영향을 받은 적은 언급된 모든 행동을 수행할 수 없습니다.


9레벨 주문: 6d10 피해, 영향을 받은 적은 주문 효과가 끝날때까지 행동을 잃습니다.


모험가급 특기:  영향을 받은 적들은 다음 턴이 끝난 후 주문의 효과를 끝내기 위해 일반 극복(11+)을 해야 합니다.


용사급 특기: 이 주문으로 장거리 적을 최대 두 명까지 목표로 지정할 수 있습니다. 

죽은 자 거부

Source EC

원거리 주문; 전투 당 한번; 짧은 행동


대상: 단거리의 아군 하나


효과: 당신은 아군의 영혼에 완벽한 보호막은 아니지만 보호막을 씌웠습니다. 다음 전투에서 아군이 체력이 0 이하로 떨어질 만큼 피해를 받으면, 당신의 아군은 대신 체력이 1이 남고 이 주문은 만료됩니다.


5레벨 주문: 아군의 체력이 2d8 남습니다.


7레벨 주문: 아군의 체력이 3d8 남습니다.


9레벨 주문: 아군의 체력이 4d8 남습니다.


모험가급 특기: 이 주문은 단거리의 아군 두 명을 대상으로 합니다.


용사급 특기: 이 주문은 자신에게도 시전할 수 있습니다.


전설급 특기: 이 주문은 전투당 두 번 시전할 수 있습니다. 

신성한 명령

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 생물 하나


특수: 이 주문은 차분하게 말하거나, 강하게 꾸짖을 수 있습니다.


차분하게 말할 시: 대상 생물은 신성한 영감을 받은 당신의 말을 듣고 당신을 친구라고 믿으며, 한 가지 짧은 지시에 최선을 다해 따를 수 있습니다. 생물이 자신을 지나치게 위험에 빠뜨리지 않고 일반 행동으로 합리적으로 수행할 수 있는 것은 무엇이든지 공정한 행동입니다. 행동을 수행한 후에는 일반(11+)극복을 시도합니다(특히 미묘하거나 터무니없는 명령의 경우 GM이 설정한 수치 포함). 성공하면 플레이어가 마법을 사용해 강제로 소환했다는 것을 알 수 있습니다. 실패하면 이전 행동을 정상적인 행동으로 정당화하기 위해 최선을 다합니다.


강하게 꾸짖을 시: 당신의 목소리에 담긴 엄중한 꾸짖음은 그것을 듣는 징벌을 받은 생명체에게 고통과 실제 피해를 입히기에 충분합니다.


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 장갑


명중: 5d10 + 통찰 정신 피해 그리고 대상은은 내 다음 턴이 끝날 때까지 저해받습니다.


빗나감: –


3레벨 주문:


5레벨 주문: 8d10 정신 피해.


7레벨 주문: 2d6 x 10 정신 피해.


9레벨 주문: 2d10 x 10 정신 피해.


모험가급 특기: 이 주문으로 장거리의 생물을 대상으로 할 수 있지만, 큰 소리로 말해야 합니다.


용사급 특기: 주문이 빗나가면 절반 피해를 줍니다..


전설급 특기: 이 주문의 차분한 버전은 재충전(11+)입니다. 

신성한 땅

Source 13CDS

접전 주문; 일일; 이동 행동


대상: 주변의 모든 적 또는 조우 환경(GM의 재량)


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과:  단거리의 적들은 고조 주사위가 자신의 레벨과 같아질 때까지(최대 6라운드까지) 매 라운드마다 1d10 + 통찰의 신성 피해를 받습니다. 일반 극복(11+)을 하면 이 피해가 절반으로 감소하지만, 악마, 악귀, 언데드는 어려운 극복(16+)을 해야 합니다.


GM의 재량에 따라 이 주문을 시전하면 악마, 악귀, 언데드를 강화하거나, 자신과 아군에게 음 에너지 피해를 주는 등 현재 등급 이하의 전장의 환경 효과 하나를 제거할 수도 있으며, 이 효과는 같은 라운드 수 동안 억제됩니다.


5레벨 주문: 2d10 + 매력 피해


7레벨 주문: 4d10 + 매력 피해


9레벨 주문: 6d10 + 매력 피해


모험가급 특기: 이제 주문이 일일이 아닌 전투 후 16+ 재충전됩니다.


용사급 특기: 이 주문은 이제 짧은 행동으로 시전할 수 있습니다. 

영적 무기 

원거리 주문; 전투 후 16+ 재충전; 짧은 행동

Source DaTP


효과:  자신의 신이 사용하는 무기의 신성한 형상을 소환합니다. 이 무기로 근처의 적에게 근접 공격을 가합니다


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 장갑


명중: 2d8 + r근력 또는 매력 신성 피해


빗나감: –


무기는 전투가 끝날 때까지 또는 무기로 공격할 때 순수 1을 굴릴 때까지 지속됩니다. 이 무기로는 라운드당 한 번 짧은 행동으로 공격할 수 있습니다. 공격할 때 무기를 접전시키거나 물러서기를 시도 할 필요는 없습니다.


5레벨 주문: 3d8 피해


7레벨 주문: 4d8 피해


9레벨 주문: 6d8 피해


용사급 특기: 악마, 악귀, 언데드에 대한 피해 주사위가 d10으로 증가합니다.


전설급 특기: 주문은 이제 재충전 11+입니다. 

5레벨 주문 목록

형벌

Source 13CDS

원거리 주문; 전투 당 한번;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs.


명중: 6d12 + 매력 신성 피해, 그리고 적은 내 다음 턴이 끝날 때까지  고정됩니다.


빗나감: 절반 피해 그리고 적은 다음 턴이 끝날 때까지 고조 주사위 수만큼 정방에 불이익을 받습니다.


7레벨 주문: 10d12 피해; 적은 내 다음 턴이 끝날 때까지 멍해지고, 일반 극복(11+)을 할 때까지 고정됩니다.


9레벨 주문: 2d12 x 10 피해를 주고, 일반 극복(11+)을 할 때까지 멍해집니다.


용사급 특기: 대상이 이 주문에 의해 고정되거나 멍해지는 것을 성공적으로 극복 할 때마다 즉시 근접 무기로 스스로를 자해하는 자유 간섭 행동을 취합니다. 

투시력

Source EC

원거리 주문; 일일;


효과:  이 주문은 차분하거나 격렬하게 시전할 수 있습니다.


차분하게 시전: 상당히 가까운 곳(예를 들어, 1/4마일 이내)에 마치 그곳에 있는 것처럼 보고 들을 수 있는 보이지 않는 감각 기관을 만듭니다. 주문을 발동할 때 원하는 위치가 보이지 않는다면, "방금 들어갔던 왕의 방" 또는 "저기 함정 문 2피트 아래"와 같이 가능한 한 최선을 다해 위치를 설명해야 합니다. 이때는 GM의 선의에 의존해야 합니다. 다음 5분 동안은 실제로 그곳에 있지 않더라도 센서 근처에서 무슨 일이 일어나는지 관찰할 수 있습니다.


7레벨 주문: 10분 동안 시야를 관찰할 수 있습니다.


9레벨 주문: 주변 아군도 시야를 보거나 들을 수 있습니다.


격렬하게 시전: 전투의 혼돈 속에서 마치 신성한 장군이 된 것처럼 전투를 위에서 내려다보며 번뜩이는 통찰력을 얻을 수 있습니다.


대상: 자신과 최대 4명의 아군.


효과: 모든 대상은 이 전투에서 다음 공격 판정에서 +2 보너스를 받고, 다음 물러서기 시도에서 자동으로 성공합니다.


용사급 특기: 이 주문은 재충전(11+)이 됩니다


전설급 특기: 원할 때 언제든지, 감각의 위치를 향해 차원문(마법사 주문)을 시전할수 있습니다. 이렇게 하면 주문은 종료됩니다. 

신들의 저주

Source EC

원거리 주문; 일일;


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


특수: 이 주문은 광역시전과 집중 시전 중에서 고를 수 있습니다.


집중 시전시:단거리의 적 한 명을 대상으로 합니다.


광역 시전시:  단거리의 적을 자신의 레벨까지 대상으로 삼습니다.


대상:위 참고


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 적이 전투가 끝날 때까지 공격 시 -2를 받거나(집중 시전시), 모든 적이 전투가 끝날 때까지 공격 시 -1을 받습니다(광역 시전시).


7레벨 주문: -3 공격 (집중) / -2 공격 (광역)


9레벨 주문: -4 공격 (집중) / -2 공격 (광역)


용사급 특기: 이 주문이 빗나가면 레벨의 두 배에 해당하는 음 에너지 피해를 입힙니다.


전설급 특기: 공격 불이익은는 극복과 피해에도 적용됩니다. 

죽음의 문턱

Source EC

접전 주문; 일일;


대상: 가장 최근 턴 이후 사망한 아군의 시체.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과:  의식을 잃었지만 0체력으로 안정된 상태로 아군을 되살립니다.


용사급 특기:  아군이 1체력으로 의식을 회복하고 살아납니다.


전설급 특기: 아군은 의식을 회복하고 1체력을 회복합니다. 해당 아군은 즉시 원기를 소모하여 추가 회복을 할 수 있습니다. 

신성한 계명

Source EC

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 이 주문을 시전할 때 대상에게 선택권을 줍니다: 당신이 내리는 간단한 지시를 따르거나, 당신의 정당한 명령에 반항한 대가로 정신 피해를 받습니다. 생물이 일반 행동으로 합리적으로 수행할 수 있고 명백히 자살이 아닌 것은 무엇이든 공정한 행동입니다. 당신은 자신의 턴이 될 때까지 적의 결정(복종 또는 피해)을 알 수 없습니다. 피해를 선택하면 8d12 + 통찰 정신 피해를 가합니다.


빗나감: 4d12 + 통찰 정신 피해


7레벨 주문: 10d12 + 통찰 피해 (빗나감 시 5d12).


9레벨 주문: 12d12 + 통찰 피해 (빗나감 시 6d12).


용사급 특기: 장거리에 있는 내 말을 들을 수 있는 생물을 목표로 삼을 수 있습니다.

전설급 특기: "복종 또는 피해" 선택을 개별적으로 할 수 있는 1d4 생물을 대상으로 할 수 있습니다. 

성인의 행진

Source 13CDS

원거리 주문; 일일;


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


효과:  이 주문은 광역시전과 집중 시전 중에서 고를 수 있습니다.


집중 시전시: 단거리 또는 장거리의 적 한 명에게 8d10 + 통찰 신성 피해를 입히고,  아군이 해당 적에 피해 주사위에 고조 주사위의 두 배를 더합니다. 고조 주사위가 당신의 통찰 수정치와 같아질 때까지 이 효과는 지속됩니다.


광역 시전시:  단거리의 적 두 명이 5d10의 신성 피해를 입으며, 아군은 고조 주사위가 자신의 통찰 수정치와 같아질 때까지 공격할 때 적의 장갑이 아닌 적의 신방을 목표로 선택할 수 있습니다


빗나감: 대상이 된 적은 고조 주사위가 자신의 통찰 수정치와 같아질 때까지 접전 중인 것으로 간주하며, 먼저 물러서기를 하지 않고 이동하면 피해의 절반을 받습니다.


7레벨 주문: 집중 시전 10d12 피해 ; 광역 시전 6d12 피해 그리고 단거리의 3명의 대상


9레벨 주문: 집중 시전 2d10 x 10 피해 아군은 피해에 고조 주사위의 3배를 추가합니다.; 광역 시전 2d6 x 10 피해 그리고 단거리의 4명의 대상.

플레네타 소환

Source DaTP

원거리 주문; 일일;

효과:  당신은 소환 규칙에 따라 플레네타 한 마리를 소환합니다. 이 플레네타는 전투가 끝날 때까지 또는 체력이 0이 될 때까지, 둘 중 먼저 도달하는 시점까지 당신을 위해 싸웁니다.  더 높은 레벨에서 주문을 시전할수록 플레네타는 더 강해집니다. 

소환된 플레네타

일반

5 레벨 방해자 [천상]

행동 순서: +12


엘리시움의 칼날 +10 vs. 신방 - 15 신성 피해

빗나감: 절반 피해


접: 비행 일격 +10 vs. 신방  - 15 신성 피해, 그리고 플레네타 대상과 접전하기 위해 날아갑니다.


순수16+:  대상은 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 약해집니다.


사용 제한: 플레네타는 고조 주사위가 짝수일 때만 비행 일격을 사용할 수 있습니다.


비행: 플레네타는 등에 커다란 깃털 날개를 달고 날아갑니다.


플레네타 레벨 진전표 

경탄

Source EC

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상은 내 다음 턴이 끝날 때 까지 고정됩니다


+4 차이로 명중: 또한 대상은 내 다음 턴이 끝날 때 까지 어지러워집니다


+8 차이로 명중: 또한 대상은 멍해집니다 (어려운 극복 가능 16+).


빗나감: 2d8 + 통찰 신성 피해


7레벨 주문: 4d8 + 통찰 빗나감 피해 


9레벨 주문: 6d8 + 통찰 빗나감 피해 


모험가급 특기:


용사급 특기: 원기 중 하나를 소모하면 어지러움 및 멍한 상태가 지속되는 시간을 1라운드 더 연장할 수 있습니다. 이 효과는 적 한 명당 한 번만 사용할 수 있습니다.

전설급 특기: 비틀거리는 적에 대해 고조 주사위 만큼의 추가 공격 보너스를 얻습니다. (일반적으로 받는 고조 주사위의 효과에 더해 받을수 있습니다.) 

트랜스픽스

Source EC

접전 주문; 전투 후 16+ 재충전;짧은 행동


효과: 근접 무기가 손에서 떨어져 나와 공중에 떠서 휘둘러 지정한 단거리의 적을 공격합니다. 각 턴이 시작될 때마다 근접 무기가 휘둘려져 단거리의 적 한 명에게 근접 기본 공격을 가하며, 이 무기를 장비하고 있을 때의 일반 피해를 입힙니다. 기회 공격은 하지 않습니다. 다른 무기를 들고 있지 않는 한 당신도 마찬가지입니다. 무기는 아군으로 간주되지 않으므로 공격 및 피해 주사위를 강화하는 대부분의 유익한 강화 마법의 혜택을 받지 못합니다. 무기 자체가 마법 무기인 경우, 해당 보너스와 능력은 그대로 유지됩니다.


이 무기는 적과 직접 접전하지 않으므로, 자신의 턴에 다른 곳으로 이동하고 싶을 때 무기가 물러서기를 시도할 필요가 없습니다.


무기는 전투가 끝날 때까지 또는 자신의 턴이 시작될 때 무기를 다시 소환할 때까지 계속 전투에 참여하며, 그 시점에 다시 내 손에 들어옵니다.


용사급 특기: 이 주문은 원거리 무기에 시전할 수 있습니다.


전설급 특기: 무기가 손에서 떠나는 대신 동일한 복사본이 공중에서 내려와 위와 동일하게 작동하지만, 자신의 무기를 보관하고 사용할 수 있습니다. 전투가 끝나면 하늘로 돌아갑니다. 

7레벨 주문 목록

모든 것을 보는 눈

원거리 주문; 일일;


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과:  이 주문은 차분하게 또는 격렬하게 시전할 수 있습니다.


차분하게 시전 할 때: 알려진 세계 어디에서나 마치 그곳에 있는 것처럼 보고 들을 수 있는 보이지 않는 감지 지점를 만들 수 있습니다. 주문을 시전할 때 원하는 위치가 보이지 않는다면, "마르코프 공작의 침실" 또는 "지난번에 용을 본 형광 동굴"과 같이 가능한 한 최선을 다해 위치를 설명해야 합니다. 이때는 GM의 선의에 의존해야 합니다.


다음 10분 동안 자신과 단거리의 모든 아군은 실제로 감지 지점 근처에 있지 않더라도 감지 지점 근처에서 일어나는 일을 관찰할 수 있습니다.


격렬하게 시전 할 때: 전투의 혼돈 속에서 미래를 내다보고 적의 약점을 찾아냅니다.


대상:  자신과 최대 4명의 단거리의 아군.


효과: 모든 대상은 이 전투에서 다음 공격판정 시 내 통찰 수정치 두 배에 해당하는 보너스를 받고, 남은 전투 동안 치명타 범위가 1만큼 확장됩니다.


용사급 특기: 이 주문은 재충전 16+가 됩니다.


전설급 특기: 원할 때마다 센서의 위치로 전언을 보낼 수 있습니다. (마법사 주문과 같지만 범위는 무시) 

푸른 화살

Source EC

원거리 주문; 전투 후 +11 재충전;


대상: 단거리 또는 장거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 5d10 + 통찰 피해, 자신의 신에 맞는 유형의 피해 유형


빗나감: 절반 피해


용사급 특기: 단거리의 적 1d4 명을 대상으로 할 수 있습니다.


전설급 특기:  이 주문의 공격 판정 전에 원기를 소모하여 주문을 충전할 수 있습니다. (하지만 이미 공격 판정 후에는 너무 늦습니다.) 

신성한 지배

Source 13CDS

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 목표 적이 악귀, 악마, 언데드가 아니라면, 당신은 다음 턴에 한 번의 행동 만큼 그 적을 조종합니다. 대상이 악귀, 악마, 언데드라면 대신 8d12의 신성 피해를 받고 일반 극복(11+)을 성공할 때까지 저해를 받습니다.


빗나감: 적은 일반 극복(11+)을 할 때까지 저해를 받습니다. 적이 악마, 악귀, 언데드라면 기재된 피해의 절반을 받습니다.


9레벨 주문: 다음 턴 내내 대상을 제어하고, 악마/악귀/언데드에게 2d8 x 10의 피해를 줍니다.


전설급 특기: 레벨당 한 번, 대상 적이 비틀거리는 상태에서 이 주문이 명중하면, 세션 시작 시 5 또는 6을 굴린 표상 관계 점수를 사용해 적이 섬기는 대상을 내 편으로 바꿀 수 있습니다. 사용되는 표상 관계는 이야기의 맥락에서 의미가 있어야 하지만, GM은 플레이어와 협력하여 이 능력을 최대한 활용할 수 있도록 현명하게 서술하는 것이 좋습니다. 

멸망의 일별

Source 13CDS

원거리 주문; 전투 후 11+ 재충전;


대상: 체력 160 이하의 적


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 적은 다음 턴이 끝날 때까지 항거불능 상태가 되며, 다음 행동은 가능하면 자신으로부터 멀리 떨어진 위치로 이동하는 데 사용해야 합니다. 적이 악마, 악귀, 언데드라면 고조 주사위 수치가 내 통찰 수정치보다 높아질 때까지 어지러워집니다.


빗나감: 적은 공포에 휩싸이며, 일반 극복(11+)을 성공하여 이 상태를 끝낼 수 있지만 악마, 악귀, 언데드는 어려운 극복(16+)을 해야 합니다.


9레벨 주문: 체력이 250 이하인 적에게 영향을 줍니다.

전설급 특기: 적이 악마, 악귀, 언데드라면 일반 극복(11+)을 하거나 일시적으로 적의 근원이 되는 차원계나 무덤(또는 주제에 맞는 다른 후퇴 장소)으로 퇴각해야 합니다. 다음 전투,조우 또는 그 이후 어느 시점에든 돌아올 수 있으며, 돌아올 때 플레이어와 부정적 또는 양가적 관계에 있거나 관계가 없는 표상으로부터 새로운 관계 점수를 얻습니다. 적은 이 관계 점수를 즉시 굴려서 해당 전투에서 이득을 얻을 수 있습니다. 

나는 너를 추방한다

Source EC

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 8d10 + 통찰 신성 피해, 그리고 대상은 1분 동안 자신의 원래 차원(이곳이 아닌 경우) 또는 상당히 안전한 대체 차원으로 보내집니다. 대상이 자신의 차원으로 보내진 경우, 1분 종료 시에도 돌아오지 않고 그곳에 머물 수 있습니다.


4+ 차이로 명중:  대상은 1일 동안 전송된 위치에 있어야 합니다.


빗나감: 4d10 신성 피해, 그리고 대상은 내 다음 턴이 끝날때까지 어지러워 집니다.


용사급 특기: 적중하면 대상은 어지러워지는 대신 1라운드 동안 다른 차원으로 이동합니다.

전설급 특기: 강력한 의식 마법(기본적으로 GM의 고유 권한)만이 4+ 차이로 명중했을 때의  존재를 다시 불러올 수 있습니다. 그렇지 않으면 추방은 영구적입니다. 

사악한 저주

Source EC

원거리 주문; 전투 후 16+ 재충전;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 적은 내 다음 턴이 끝날 때까지 저해를 받고 취약해집니다.


4 차이로 명중: 대상은 또한 혼란에 빠집니다.


6 차이로 명중: 대상은 어지러워지거나 또는 혼란에 빠집니다 (둘 중 하나 선택)


8 차이로 명중: 대상은 멍해지거나 또는 혼란에 빠집니다 (둘 중 하나 선택)


효과: 4d8 + 통찰 음 에너지 피해


9레벨 주문:  6d8 +  통찰 음 에너지 피해


용사급 특기:  주문을 시전할 때마다 어떤 유형의 피해를 입힐지 선택합니다.

전설급 특기: 자신의 턴이 끝날 때 원기를 소모하여 저주를 한 라운드 더 연장할 수 있습니다. 

9레벨 주문 목록

신성한 무기

Source 13CDS

접전 주문; 일일;


효과:  엑스칼리버. 묠니르. 트리슈라, 아라드와. 이 전설적인 무기의 이름은 시대를 초월하여 신과 아이콘, 그리고 가장 강력한 신복들이 휘두르며 울려 퍼집니다. 신들의 가장 강력한 신봉자들은 필요할 때 이 무기들을 부를 수 있습니다. 이 주문을 시전할 때는 세션 시작 시 6을 굴린 표상 관계 포인트를 사용해야 합니다. 전투가 진행되는 동안 해당 신의 전설 무기가 손에 나타나 해당 마법 아이템 틈새를 덮어씁니다(따라서 현재 해당 틈새에 있는 다른 아이템은 주문이 소멸할 때까지 비활성 상태가 됩니다).  이 아이템은 +3 보너스와 핵심 규칙서 9장: 마법 물품에 나열된 무기 능력 중 두 가지의 전설급 능력을 부여합니다. (선택한 두 능력가 동일한 상황 보너스를 제공하는 경우, 중첩하지 않고 둘 중 더 강한 능력만을 사용합니다).  


또한, 고조 주사위 수치가 매력 수정치보다 낮거나 같으면, 내 신/만신전의 직접적인 적 또는 나와 긍정적 관계를 맺고 있는 표상의 적이 내 신성한 무기의 공격에 취약해집니다(16+).


마지막으로, 이 무기로 4 이상 차이로 명중하면 자신의 신/만신전의 직접적인 적 또는 자신과 긍정적 관계를 맺고 있는 표상의 적이 가진 모든 저항을 무시합니다.

신성한 심판

Source EC

원거리 주문; 일일;


대상: 같은 집단의 적 2d4명


발동조건:주문을 시전하는 라운드에 대상을 지정하지만, 그 외에는 아무 일도 일어나지 않습니다. 다음 턴이 시작될 때, 당신은 그들이 어디에 있든 그들을 모두 공격합니다. 이미 사망한 자가 있으면 땅의 균열이 시체를 삼킵니다.


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 장갑


명중: 4d4 x 10 통찰 정신 피해, 땅이 흔들리면서 지면에 균열이 생겨 목표물이 다음 턴이 시작될 때까지 고정되고 어지러워집니다. 적들이 땅에 있지 않다면 비슷한 무언가가 적들을 고정시킵니다.


빗나감: 절반 피해


효과:  이 공격은 다음 라운드가 시작될 때마다 반복되며, 신성한 지진이 완전히 가라앉을 때까지 매번 피해 굴림에서 1d4를 잃습니다. 공격이 빗나가면 그 대상은 이후의 공격으로부터 안전합니다.

전설급 특기: 주문을 시전할 때마다 신이 판단하는 피해의 유형을 선택할 수 있습니다. 

신성한 의복

Source EC

접전 주문; 일일; 짧은 행동


대상: 자신


효과:  위대한 성인이나 신의 종에 걸맞는 천상의 장식을 착용합니다. 남은 전투 동안 다음 혜택 중 4가지 혜택을 받습니다.









전설급 특기: 다섯 가지 혜택을 얻을 수 있습니다. 

전설적인 징조

Source EC

원거리 주문; 일일;


효과:  이 주문은 차분하게 또는 격렬하게 시전할 수 있습니다.


차분하게 시전 할 때:자신과 주변의 아군이 예언적 환영을 봅니다. 이후 몇 분 동안 더 알고 싶은 사안에 대한 환각적인 통찰력을 얻습니다. 이 주문을 시전할 때 사람, 장소 또는 사물을 선택합니다.


사람의 경우: 그 사람의 일반적으로 알려진 이야기(소문과 특정 비밀에 대한 힌트까지 포함)와 현재 위치(사망한 경우 묻힌 곳)를 알게 됩니다. 그 사람의 삶에서 최근 주목할 만한 활동을 묘사하는 짧은 환영을 볼 수 있습니다.


장소의 경우: 해당 장소에서 일어난 중요한 역사적 사건에 대한 환영을 볼 수 있으며, 마치 전지적 시점을 보는 것처럼 현재 상황을 간략하게 볼 수 있습니다.


사물의 경우: 이전 소유자에 대한 정보를 포함해 물건의 역사를 배우고, 물건의 위치와 소유자(있다면 누구인지)를 알 수 있습니다.


다음 10분 동안 자신과 단거리의 모든 아군은 실제로 감지 지점 근처에 있지 않더라도 감지 지점 근처에서 일어나는 일을 관찰할 수 있습니다.


격렬하게 시전 할 때: 전투의 혼돈 속에서 여러분과 친구들은 과거 영웅들의 짧은 환영에서 영감을 받아 더 높은 수준의 무공을 향해 나아갈 수 있습니다.


대상: 자신과 단거리의 아군 최대 4명까지


효과:  공격 시 고조 주사위 보너스를 두 배로 늘리고 극복에도 적용할 수 있습니다.

사제 의식주문 목록

축복받은 대장간 (1 레벨)

Source EC

원거리 주문; 일일;


기반 주문: 아무 금속/ 제련 영역의 주문


대상: 용광로 또는 대장간

효과:  하루가 끝날 때까지 대장간에서 대장간 관련 모든 기술 점검이 유리합니다. 

축복의 의식 (1 레벨)

원거리 주문; 일일;


기반 주문: 축복, 신앙의 방패


효과:  종교 의식을 수행합니다. 효과는 수행되는 의식의 유형에 따라 다릅니다.


출생 / 세례: 초자연적인 존재가 아기를 접촉하려 하면 어려운 극복에 성공해야 합니다.


성인식: 대상에게 표상 관계 점수를 부여합니다(아직 없는 경우).


결혼식: 두 파트너 모두 한 달 동안 극복에 +1 보너스를 받습니다.


장례식: 영혼은 안전하게 저승으로 인도되며, 시신은 언데드로 부활할 수 없습니다.


맹세: 대상이 서약을 어기면 쇠약해 집니다(극복 가능).


봄의 제전: 가축의 다산을 축복합니다. 


수확: 수확량을 늘리고 수확한 작물을 해충과 오염으로부터 보호합니다.


주춧돌 의식: 건설 현장을 사고로부터 보호합니다.


상량식: 건물이 1년 동안 화재와 번개로부터 보호됩니다.


문 축복: 초자연적인 존재가 집에 들어가기 위해서는 극복에 성공해야 합니다.

신성한 구축 (7 레벨)

기반 주문: 안전지대


효과:  하룻밤 사이에 원하는 건물을 세울 수 있는 건축 재료와 신령을 소환합니다. 단층 건물, 개울 위의 다리, 동상 등은 한 번의 시전으로 충분합니다. 더 큰 규모의 작업이라면 의식을 여러 번 시전하거나 효과를 높일 수 있는 방법을 찾아야 합니다.

Section 15: Copyright Notice

13CDS: 13 Cleric Domains and Spells. © 2018, Jon Brazer Enterprises

DATP: Dark Alleys & Twisted Paths. © 2019, Kinoko Games

DPAS: Dark Paths & Ancient Secrets. © 2016, Kinoko Games

EC: The Escalated Cleric © 2019, DASTOW Games. Stacey Janssen and David Noonan


번역: Geumsu


SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/classes/cleric/cleric-domains-and-spells-3pp/