음유시인-서드파티 컨텐츠

음유시인 재능 목록

곡예사

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물러서기에 +3 보너스, 신방에 +1 보너스, 그리고 곡예 기술을 뽐낼 수 있는 배경에 3점을 획득합니다.


모험가급 특기: 경갑 또는 비무장 상태에서 기본 장갑이 13으로 증가합니다.


용사급 특기: 이제 빗나감으로 인한 피해를 받지 않습니다.

전설급 특기: 신방 보너스가 +2로 증가합니다. 

선동가

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특수: 추모자 재능이 있는 경우 이 재능은 선택할 수 없습니다.


당신은 감옥 문을 습격하거나 아무도 없는 땅을 가로질러 행진하는 등 군중을 선동하는 데 능숙합니다. 당신은 다른 사람들의 불의와 정의로운 분노를 먹고 그 힘을 다시 다른 사람들에게 전달합니다.

단거리의 아군이 이하의 의욕을 떨어뜨리는 사건 중 하나를 겪을 때마다, 당신은 단거리의 의식이 있는 아군 한 명을 선택합니다. 그 아군은 내 레벨당 체력을 1씩 회복합니다. 이 효과는 플레이어의 행동이 필요하지 않지만, 턴당 한 번만 사용할 수 있습니다.



모험가급 특기: 이 재능이 제공하는 치유량에 매력 수정치를 더할 수 있습니다.


용사급 특기:  선택한 아군은 의식이 없어도 되며, 해당 아군은 즉시 원기를 소모하여 이 재능이 제공하는 치유량 이상으로 치유할 수 있습니다.

전설급 특기: 이 재능의 발동조건이 충족할 때마다, 심지어 턴당 한 번 이상 발동해도 혜택을 받을 수 있습니다. 

칼꾼

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당신은 무대 전투, 칼 던지기 및 기타 무술의 대가입니다. 실제 전투에서 실력을 시험받지만, 상대가 진정으로 피를 탐하는 사람일지라도 항상 쇼맨십을 발휘할 수 있습니다. 화려한 발놀림과 현란한 기술이 당신의 생명줄입니다.


무대 펜싱, 칼 던지기 또는 검투사 공연 전투와 같은 무대 전투 배경에서 배경 점수 3점을 획득합니다.


칼날 무기로 근접 또는 투척 무기 공격을 할 때, 공격 판정의 순수 2로 다시 굴릴 수 있습니다. 쌍수 무기로 싸우는 경우, 순수 3을 다시 굴릴 수도 있습니다.


투척 무기 공격으로 음유시인의 전투의 외침을 발동할 수 있습니다.


모험가급 특기: 당신이 공격이 명중하면 피해를 포기하고 대신 무대에서 볼만한 묘기를 할 수 있습니다. 예를 들어 누군가의 셔츠에 글자를 새길 수도 있고, 그들의 모자를 당신의 머리 위로 던질 수도 있습니다.


용사급 특기: 직업 레벨 -2까지의 전사의 기술을 보너스 능력으로 얻습니다. 전투의 외침과 같은 음유시인 기본 공격으로 발동할 수 있습니다. 

전설급 특기: 칼날 무기로 전투할 때, 치명타 범위에 +1 보너스를 받습니다. 

음유시인의 패밀리어

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마법사의 패밀리어 재능처럼 작은 동물에게 마법을 걸어 패밀리어가 되게 했습니다. 다른 패밀리어처럼 전투에 참여하지 않고 안전한 곳에 머물러 있습니다. 음유시인은 새처럼 노래하거나 뱀처럼 춤을 추거나 원숭이처럼 작은 묘기를 부릴 수 있는 동물을 선호합니다. 패밀리어는 마법사의 패밀리어의 능력 목록 또는 아래 음유시인 능력 중에서 선택할 수 있는 두 가지 능력을 얻습니다.

최면의 시선: 소환수를 볼 수 있는 적은 주문에 대한 방어에 -1 패널티를 받습니다.


작은 악동: 플레이어가 주의를 끄는 동안 동료가 물건을 훔치거나 그 반대의 경우, 주머니를 뒤져서 고정되지 않은 물건을 훔치는 기능 판정에 +2 보너스를 받습니다.


연주자: 매력 기능 판정에 +2 보너스를 얻으며, 주로 자신의 공연을 도와주는 친숙한 존재를 통해 얻습니다.


노래하는 새: 소환수가 음유시인의 노래에 맞춰 곡조를 맞춰주어 노래 지속 시도에 +1 보너스를 줍니다.


음악의 소리: 바람을 타고 음악을 들으며 원거리에서 당신과 당신의 친숙한 동물이 대화할 수 있습니다. 또한, 이 효과는 애완동물에게 정찰 능력을 부여합니다.


모험가급 특기: 당신의 패밀리어는 세 번째 능력을 얻습니다.


용사급 특기: 당신의 패밀리어는 네 번째 능력을 얻습니다. 

전설급 특기: 당신의 패밀리어는 다선 번째 능력을 얻습니다. 

활줄 화음

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야생 엘프는 첫 화살을 쏘기 전에는 어른으로 간주되지 않습니다. 음유시인에게 활은 단순한 전쟁 도구가 아니라 음악의 도구이며, 활을 쏠 때마다 아름다운 화음을 만들어냅니다.


활로 공격해도 불이익을 받지 않으며, 활의 화음이 아군에게 영감을 불어넣어 전투의 외침을 가변 원거리 공격으로 사용할 수 있습니다.


모험가급 특기: 원거리 공격은 자신의 레벨에 해당하는 빗나감 피해를 입힙니다.


용사급 특기: 음유시인의 노래를 성공적으로 지속하는 동안 활을 사용한 원거리 공격에 +1 보너스를 받습니다.

전설급 특기:  전투당 한 번, 음유시인 노래가 활성화되어 있는 동안 활을 사용한 원거리 공격을 다시 굴릴 수 있습니다. 

터널의 메아리

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지하 종족, 특히 드워프 음유시인은 동굴의 메아리를 사용하여 음유시인의 마법을 강화하는 법을 배웠습니다.


성이나 지하와 같이 음악이 돌에서 울려 퍼질 수 있는 곳에서는 음유시인 노래의 지속 시도를 할 때 이점을 얻습니다.



모험가급 특기: 지하나 석조 건물 안에 있는 동안에는 의식을 잃거나 멍함, 침묵 상태이거나 다른 행동을 사용할 수 없는 상태에서도 음유시인의 노래를 1d4라운드 동안 지속할 수 있습니다.


용사급 특기: 지하 또는 석조 건물 안에 있는 동안 일일 음유시인의 노래나 주문이 16+ 재충전됩니다.

 

전설급 특기: 지하 또는 석조 건물 안에 있으면 음유시인 주문으로 공격할 때 +1 보너스를 받습니다. 

요정의 손길

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플루트 연주법을 가르쳐 준 사람이 사티르일 수도 있고, 요정에게 길러진 아이일 수도 있는 등 과거가 요정과 연결되어 있을 수도 있습니다.


엘프 여왕과 1점의 표상 관계를 맺습니다. 이는 필멸자 세계의 문명화된 엘프 사회를 넘어 요정 왕국 및 그 주민들과의 강한 유대감을 나타냅니다. 엘프들은 이 관계를 알아차리고 당신을 더욱 존중합니다.


3레벨부터 요정 혈통계열의 주술사 주문 또는 요정노래의 회합의 드루이드 주문을 선택합니다. 음유시인 주문은 -2 레벨 불이익을 받고 선택한 유형의 주문으로 바꿀 수 있습니다.


모험가급 특기: 레벨 불이익 없이 음유시인 주문 하나를 교체할 수 있습니다. 따라서 3레벨 전에 주문을 교체할 수 있습니다.


용사급 특기: 적에게서 물러서기를 성공하거나 순간이동하면 적에게 레벨의 두 배에 해당하는 정신 피해를 입힙니다.

전설급 특기: 레벨 불이익 없이 두 번째 주문을 교체할 수 있습니다. 또한 이제 두 가지 유형의 주문을 모두 사용할 수 있습니다. 

영감의 선물

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하루에 자신의 매력 수정치와 같은 횟수만큼 짧은 행동으로 아군에게 영감 d4 주사위를 선물할 수 있습니다. 전투 또는 장면이 끝나기 전에 아군은 공격, 극복 또는 기능 판정과 같은 한 번의 d20 주사위 굴림에 주사위를 더할 수 있습니다. 아군은 주사위를 굴린 후 주사위를 추가할지 결정할 수 있습니다. 현재 사용하지 않은 영감 주사위가 있는 아군을 대상으로 할 수 없습니다.


이 재능을 사용하여 영감을 주는 노래를 부르면 아군이 목소리를 들을 수 있어야 하며, 은밀하게 노래를 부를 수는 없습니다.


모험가급 특기: D6을 선물합니다.


용사급 특기: D8, 또는 두 명의 아군에게 D4을 선물합니다.

전설급 특기: D12, 또는 두 명의 아군에게 D6을 선물합니다. 

팔방미인

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자신의 배경이 하나도 적용되지 않는 기능 판정을 할 때마다, 주사위 굴림에 +1d4 보너스를 얻습니다.


모험가급 특기: 아군이 방금 시도했다가 실패한 기능 판정을 수행하기 위해 기능 판정을 시도하면, 자신이 이점을 얻습니다. 외교와 같은 일부 상황에서는 검사에 실패하면 이후의 모든 판정 난이도가 증가합니다.


용사급 특기: 장면당 한 번씩 주머니나 주변에서 그 순간에 필요한 정확한 도구를 가져올 수 있습니다. 보통 지렛대 같은 평범한 도구가 사용되지만 표상 관계 굴림을 소모하면 공식 문서와 같은 독특한 아이템을 제작할 수 있습니다. 회상 장면을 통해 아이템을 어떻게 얻었는지 설명하세요. 이러한 아이템은 한 번만 사용할 수 있으므로 화염탄 지팡이 같은것은 한 번만 충전하면 끝입니다.

전설급 특기: 어떤 기능 판정도 난이도가 30보다 높지 않습니다. 운이 좋거나 초자연적인 능력의 일종이라고 설명할 수 있습니다. 

살아있는 멜로디

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당신의 존재는 미묘한 평면을 가로지르는 구형 멜로디의 본질로 가득 차 있습니다. 당신은 음악 그 자체의 개념에서 태어났을 수도 있습니다.


일반 행동으로, 현재의 육체를 녹여 정수와 장비를 이계의 차원으로 옮겨 위대한  노래의 구슬과 합쳐질 수 있습니다. 이 상태는 원하는 만큼 오래 유지할 수 있습니다.


복귀를 선택하면 떠났던 지점 또는 누군가 음악을 연주하는 전 세계 어디든 갈 수 있습니다. 전투 중에는 자신의 턴이 시작될 때 다시 나타납니다.


육체가 죽으면 정수는 이계의 차원으로 돌아가지만, 새로운 육체를 만들 힘을 모으는 데 며칠, 때로는 몇 달이 걸릴 수 있습니다. 레벨이 올라갈 때까지 피해 주사위와 원기 주사위가 한 단계씩 감소합니다.


당신의 존재를 영구적으로 끝낼 수 있는 유일한 방법은 모든 인간이 당신을 부르는 멜로디를 잊게 하거나 음악 자체를 끝내는 것입니다.


모험가급 특기: 에테르 차원에 있을 때에도 음악을 통해 친구들과 소통할 수 있습니다. 영혼으로 싸울 수 있고 음유시인의 노래를 연주하거나 지속할 수 있지만 다른 방식으로 간섭할 수는 없습니다.


용사급 특기: 음유시인 노래를 연주하거나 지속하는 행동을 취하면 자신의 레벨에 해당하는 체력을 회복합니다.

전설급 특기: 하루에 한 번, 간섭 행동으로 에테르의 차원으로 이동하여 공격으로 인한 피해와 효과를 피할 수 있습니다. 

행운의 여신

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매력 수정치만큼의 행운 점수를 얻습니다. 자유 행동으로 행운 점수를 사용하여 d20 주사위를 한 번 다시 굴릴 수 있습니다. 완전 휴식을 취하면 행운 점수를 회복합니다.


모험가급 특기: 행운 점수로 인해 다시 굴린 주사위에서 순수 20이 나온 경우, 그날 사용한 모든 행운 점수를 회복합니다


용사급 특기: 행운 점수를 소비하고 재굴림 결과가 고조 주사위와 같거나 낮으면 즉시 해당 행운 점수를 회복합니다.

전설급 특기: 그날의 마지막 행운 점수를 사용할 때 재굴림에 이점을 얻습니다. 

추모자

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특수: 선동가 재능이 있는 경우 이 재능은 선택할 수 없습니다.


당신은 서곡을 부르고 진혼곡을 연주하는 데 익숙하며, 죽음과 죽음 직전의 경험에서 힘을 끌어냅니다. 전투에서 주위의 생물이 체력이 0으로 줄어들 때마다, 당신은 단거리의 의식이 있는 아군 한 명을 선택합니다. 그 아군은 내 레벨마다 체력를 1씩 회복합니다. 이 효과는 플레이어가 따로 행동할 필요는 없지만, 한 턴에 한 번만 사용할 수 있습니다(따라서 파티에 있는 야인이 회오리바람 공격으로 고블린 5마리를 쓰러뜨리면 플레이어는 아군을 한 번만 치유할 수 있습니다).


모험가급 특기: 이 재능이 제공하는 치유량에 매력 수정치를 더할 수 있습니다.


용사급 특기: 선택한 아군은 의식이 없어도 되며, 해당 아군은 즉시 원기를 소모하여 이 재능이 제공하는 치유량 이상으로 치유할 수 있습니다.

전설급 특기: 이 재능이 발동할 때마다, 심지어 턴당 한 번 이상 발동할 때마다 혜택을 받을 수 있습니다. 

음유시인을 믿지 마라

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전투의 외침 대신 같은 수의 도적 능력을 얻습니다, 추가로 기세가 필요한 도적 능력을 하나 이상 보유하고 있다면, 도적의 기세 클래스 특징을 얻습니다.


또한 단검이나 사악한 칼과 같은 작고 경량 한손 무기의 피해 주사위가 d8로 증가합니다.


특수:이 재능은 전투악사 또는 주문가수(주문노래꾼) 재능과 함께 사용할 수 없습니다.


모험가급 특기:전투당 한 번, 같은 레벨의 도적의 암습 공격 능력을 사용할수 있습니다.


용사급 특기:  자신의 직업 레벨보다 두 레벨 아래에서 도적의 능력을 추가로 얻습니다.

전설급 특기: 혼란 상태, 어지러움 상태, 멍함 상태,취약 상태, 쇠약 상태의 적에게 근접 공격 시 공격에 +2 보너스를 받습니다. 

울려 퍼지는 전투의 외침

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전투당 한 번, 한 대상에게만 영향을 주는 전투의 외침을 사용하면 대신 매력 수정치 또는 고조 주사위 중 낮은 수치만큼 여러 아군에게 영향을 줄 수 있습니다.


모험가급 특기:이 재능을 사용하면 자신을 전투의 외침 대상에 포함시킬 수 있습니다.

 

용사급 특기: 이제 대상의 수는 고조 주사위에 의해 제한되지 않으며, 매력 수정치에만 제한됩니다.

전설급 특기:  이 재능은 전투당 두 번 사용할 수 있지만, 두 번째 사용 시엔 두 명의 아군에게만 영향을 줄 수 있습니다. 

은빛 혀

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음유시인은 달콤한 말을 잘하는 것으로 정평이 나 있지만, 당신은 완전히 새로운 차원으로 끌어올립니다. 세션당 한 번씩, 청중이 마음속으로나마 진실이 되기를 바라기 때문에 너무 터무니없고 압도적인 이야기로 청중을 사로잡을 수 있습니다. 이것은 본질적으로 묘기이며, 이 재능은 일반적인 어려운 기능 판정 없이도 성공을 만들어냅니다. 만약 청중이 노움 스튜에 굶주린 식인종같이 대화가 통하질 않는 존재라면 GM은 여전히 기능 판정을 요구할 수 있습니다.


또한 적절한 배경을 3점을 얻습니다.


모험가급 특기: 세션당 한 번, 사회적 상호작용에서 실패한 기능 판정을 재시도할 수 있습니다.


용사급 특기: 아군의 실패한  기능 판정에 개입하여 자신의 기능 판정 대신 아군의 기능 판정에 다시 도전할 수 있습니다.

전설급 특기: 은빛 혀는 세션당 두 번 사용할 수 있습니다. 

달래는 멜로디

노래, 주문, 전투의 외침으로 아군 또는 자신에게 원기 소모를 부여하여 회복할 때, 회복하는 체력에 자신의 매력 수정치를 추가합니다(5레벨에서 2배, 8레벨에서 3배).


모험가급 특기:  대상은 1개 대신 2개의 원기를 소모하기로 결정할 수 있습니다.


용사급 특기: 대상은 극복 가능 효과에 대해 극복을 시도할 수도 있습니다.

전설급 특기: 전투에서 처음으로 회복 효과를 부여하면 대상 이외의 모든 아군은 매력 수정치의 3배에 해당하는 체력을 회복합니다. 

점쟁이


가끔씩 미래를 엿볼 수 있습니다.


매 턴이 시작될 때마다 아래의 부록에서 사건을 예언할 수 있습니다. 다음 턴 전에 사건이 발생하면 관련 혜택을 획득합니다.


당신의 예측이 맞으면 그 적은 대상의 다음 턴이 시작될 때까지 취약해집니다.


당신의 예측이 맞으면 아군은 공격을 해결한 후 기본 공격을 무료로 받고, 자신도 기본 공격을 무료로 받습니다.


당신의 예측이 맞으면, 안전하게 물러서기 위한 극복을 더 쉽게(6+) 또는 더 어렵게(16+) 할 수 있습니다. 

1레벨 전투의 외침목록

손 떼시지!

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가변 근접 공격


발동조건: 순수 짝수 굴림


효과:  다음 턴이 끝날 때까지 장갑과 신방에 +1 보너스를 받습니다.


모험가급 특기: 또한 다음 턴이 끝날 때까지 빗나간 공격으로 인한 피해나 효과를 받지 않습니다.


용사급 특기: 보너스가 +2로 증가합니다.

전설급 특기: 보너스가 +3으로 증가합니다. 

박자를 따라!

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가변 근접 공격


발동조건: 순수 짝수 굴림


효과: 다음 턴 노래 지속 시도에 +2 보너스를 받습니다.

모험가급 특기:  보너스는 대신 민첩 수정치와 같아집니다. 

이렇게!

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가변 근접 공격


발동조건: 순수 16+


효과:  내 다음 턴이 끝날 때까지 단거리의 아군에게 자신의 매력 수정치(최소 +1)와 같은 피해 보너스를 줍니다.


모험가급 특기: 단거리의 아군은 자신의 정방을 목표로 한 공격으로 발생한 극복 가능 효과에 대해 즉시 극복을 시도할 수 있습니다.


용사급 특기: 단거리의 모든 아군이 피해 보너스를 받습니다.

전설급 특기: 피해 보너스는 매력 수정치의 두 배입니다. 

즐겨보자고!

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가변 근접 공격


발동조건: 순수 홀수 굴림


효과:  매력 수정치만큼의 임시 체력을 얻습니다(5레벨에 2배, 8레벨에 3배).

모험가급 특기: 얻는 임시 체력에 내 레벨만큼의 값을 더합니다. 

넌 춤추지 마!

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가변 근접 공격


발동조건: 순수 홀수 명중


효과: 대상은 다음 공격 굴림에서 자신의 매력 수정치만큼의 불이익을 받습니다.


용사급 특기: 대상이 조무래기인 경우, 집단 전체가 불이익을 받습니다.

전설급 특기:공격 불이익은 "극복 가능"입니다. 조무래기는 집단이 한번만 극복을 시도합니다. 

1레벨 주문/노래 목록

고급 곡예

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접전 주문; 일일; 짧은 행동


대상: 자신 또는 단거리의 아군


효과:  다음 짧은 휴식 전까지 대상은 민첩 기반 기능 판정에서 이점을 얻습니다.


모험가급 특기: 대상은 또한 물러서기에 이점을 얻습니다.


용사급 특기: 대상은 또한 장갑과 신방에 +1 보너스를 얻습니다.


전설급 특기: 또한 대상은 민첩 기반 공격 판정에 +1 보너스를 받습니다. 

배신 유발

Source DATP

원거리 주문; 상시;


대상: 단거리의 2명의 적


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상의 일반 공격 피해와 동일한 정신 피해(상태효과 제외)


빗나감: 다른 대상의 레벨만큼의 피해. 

새소리

Source DATP

접전 주문; 일일;


효과:   다음 짧은 휴식 시간까지 새의 언어를 사용합니다. 새의 지능과 세상에 대한 이해의 한계 내에서 새의 노래를 모방하고 새와 소통할 수 있습니다.


모험가급 특기: 단거리의 아군에게 효과를 확장할 수 있습니다. 

날카로운 말

Source DATP

접전 주문; 상시;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 1d6 + 매력 정신 피해, 그리고 대상은 다음 공격 판정에서 1d6의 불이익을 받습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과:  대상은 자신에 대한 다음 공격 판정에 1d6 보너스를 얻습니다.


3레벨 주문: 3d6 피해


5레벨 주문: 5d6 피해


7레벨 주문: 7d6 피해


9레벨 주문: 10d6 피해

바보들의 유행가

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음유시인 노래; 전투 후 6+ 재충전; 


매 턴 짧은 행동; 11+ 지속; 직전 턴 동안 또는 직후에 순수 1이 나왔다면 자동으로 지속


시작 및 지속 효과: 아군이 d20을 굴려 자연 1이 나오면, 아군은 매력 + 레벨만큼의 임시 체력을 얻습니다. 상대가 주사위를 굴려 순수 1이 나오면 매력 + 레벨만큼 정신 피해를 받습니다.


마지막 소절: 적을 선택합니다. 그 적은 즉시 극복을 성공 해야 하며, 그렇지 않으면 다음 공격 판정은 순수 1이 됩니다.


모험가급 특기: 마지막 소절로 적 1d3명을 목표로 삼습니다.


용사급 특기: 임시 체력과 피해가 두 배로 증가합니다.


전설급 특기: 또한 순수 2에도 임시 체력을 부여합니다. 

돌아온게 아니야

Source EB

원거리 노래; 전투 후 11+ 재충전;


대상: 단거리의 비틀거리고 있는 아군


효과: 아군이 비틀거리고 있는 동안 아군은 공격 및 피해 주사위에 +1 보너스를 받습니다.


3레벨 주문: 보너스는 +2로 증가합니다.


5레벨 주문: 보너스는 +3로 증가합니다.


7레벨 주문: 보너스는 +4로 증가합니다.


9레벨 주문: 보너스는 +5로 증가합니다.


모험가급 특기: 원한다면 이 주문을 자신에게 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 공격 보너스는 극복 시도에도 적용됩니다.

전설급 특기:  보너스는 전투가 끝날 때까지 지속됩니다. 

술친구

Source DATP

원거리 주문; 일일;

효과:  장면이 끝날 때까지 함께 술을 마신 NPC를 상대로 기능 판정 시 1d6 보너스를 받습니다.


모험가급 특기: 또한 주변의 모든 아군에게 보너스를 부여합니다. 

마법 깃든 악기

Source DATP

접전 주문; 일일; 짧은 행동


대상: 악기


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과:  대상 물건에 전투 또는 장면이 끝날 때까지 스스로 연주할 수 있는 능력을 부여하여 음유시인 노래에 대한 판정 및 지속 판정에 +1 보너스를 부여합니다. 음유시인 주문의 도구 역할을 하며, 공격 및 피해 굴림에 +1 보너스를 부여합니다.


5레벨 주문: 보너스가 +2로 증가합니다.


9레벨 주문: 보너스가 +3으로 증가합니다.


모험가급 특기: 주문이 재충전 11+가 됩니다.


용사급 특기:  적들은 내 주문에 대한 극복에 내 마법부여 보너스와 같은 불이익을 받습니다.

전설급 특기: 마법이 부여된 악기로 처음 사용하는 주문 공격 판정에서 이점을 얻습니다. 

요동치는 목소리

Source DATP

접전 주문; 전투 당 한번;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 3d6 + 매력 천둥 피해, 전투가 끝날 때까지 전투의 외침을 사용할 때마다 대상이 정신 피해 1d6을 받습니다.


빗나감: 절반 피해


3레벨 주문: 5d6 피해, 전투의 외침시 2d6 피해


5레벨 주문: 8d6 피해, 전투의 외침시 3d6 피해


7레벨 주문: 12d6 피해, 전투의 외침시 4d6 피해


9레벨 주문: 2d12 피해, 전투의 외침시 6d6 피해

용사급 특기: 분발하면 주문을 회복합니다. 

파워 코드

Source DATP

접전 주문; 전투 당 한번;


대상: 같은 집단의 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 1d12 + 매력 정신 피해, 그리고 대상과 접전 중인 아군은 대상에 대한 다음 공격에서 이점을 얻습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 2d12 피해


5레벨 주문: 3d12 피해


7레벨 주문: 4d12 피해


9레벨 주문: 6d12 피해


모험가급 특기: 현재 음유시인 노래가 활성화되어 있으면 공격 판정에 +1 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 순수 짝수 명중시 단거리에 있는 두 번째 아군에게 이점을 부여합니다. 아군은 대상과 교전할 필요가 없습니다.


전설급 특기: 단거리의 적 1d4명을 대상으로 합니다. 

전투에 뛰어들다

Source DATP

원거리 주문; 일일; 짧은 행동


효과: 자신과 단거리의 모든 아군이 2d10의 임시 체력을 얻습니다.


3레벨 주문: 3d10 임시 체력


5레벨 주문: 4d10 임시 체력


7레벨 주문: 5d10 임시 체력


9레벨 주문: 7d10 임시 체력

용사급 특기: 이 주문은 하루에 두 번 사용할 수 있습니다. 

자양의 노래

Source DATP

음유시인 노래; 전투 후 11+ 재충전; 


매 턴 짧은 행동; 11+ 지속;


시작 및 지속 효과: 단거리의 아군의 턴이 시작될 때마다 아군이 자신의 매력 수정치(최소 +1)만큼 체력을 회복합니다.


마지막 소절: 효과는 즉시 종료되며, 선택한 아군 한 명이 원기를 소모해 즉시 회복할 수 있습니다.


3레벨 주문: 치유량은 2 + 매력 수정치입니다.


5레벨 주문: 치유량은 4 + 매력 수정치입니다.


7레벨 주문: 치유량은 6 + 매력 수정치입니다.


9레벨 주문: 치유량은 8 + 매력 수정치입니다.

야생의 춤

Source DATP

음유시인 노래; 전투 후 11+ 재충전; 


매 턴 짧은 행동; 11+ 지속;


시작 및 지속 효과:  자신 또는 단거리의 아군은 즉시 모든 적으로부터 이탈하거나 자유 행동으로 단거리의 적과 접전할 수 있습니다. 


마지막 소절: 자신 또는 단거리의 아군은 즉시 자유 행동으로 단거리의의 적에게 근접 기본 공격을 가할 수 있습니다.


모험가급 특기: 시작, 지속효과, 마지막 구절이 대상과 자신 모두에게 적용됩니다. 큰드루이드와 긍정적 표상 관계를 맺고 있으면 이 특기을 무료로 획득할 수 있습니다.


용사급 특기: 마지막 구절 효과의 대상은 공격과 함께 전사 기술이나 음유시인 전투의 외침과 같은 가변 공격을 발동할 수 있습니다(해당 공격이 가능한 경우). 

3레벨 전투의 외침목록

집중해!

Source EB

가변 근접 공격


발동조건: 순수 짝수 굴림


효과: 내 다음 턴이 끝날 때까지 단거리의 아군들에게 정방에 +2 보너스를 부여합니다.


모험가급 특기: 단거리의 아군은 자신의 정방을 대상으로 한 공격으로 시작된 극복 가능 효과에 대해 즉시 극복을 시도할 수 있습니다.


용사급 특기: 정방 보너스는 매력 수정치와 동일합니다.


전설급 특기: 전투의 외침은 장거리의 아군과 본인에게도 영향을 미칩니다. 

해머 타임!

Source DATP

가변 근접 공격


발동조건: 순수 홀수 명중


효과: 내 공격이 1d6 추가 천둥피해를 줍니다. (5레벨:2d6; 8레벨:3d6)

용사급 특기:추가 피해 주사위가 d8로 증가합니다. 

두들겨 패자!

Source DATP

가변 근접 공격; 전투 당 한번


발동조건:순수 짝수 명중


효과:  내 다음 턴이 끝날 때까지 명중하거나 빗나간 모든 단거리의 아군의 근접 공격에 무기 피해 주사위를 1개 추가합니다.


5레벨 전투의 외침: 2 무기 피해 주사위


9레벨 전투의 외침: 3 무기 피해 주사위


모험가급 특기: 모든 공격의 피해에 보너스 주사위를 부여합니다. 공격에 무기 주사위가 사용되지 않으면 1d6을 더합니다. 

넋이 나갈거다!

Source DATP

가변 근접 공격


발동조건:순수 짝수 명중


효과: 다음 대상의 정방에 대한 공격은 이점을 얻습니다.


용사급 특기: 또한 레벨에 해당하는 추가 정신 피해를 입힙니다. 

3레벨 주문/노래 목록

움직이는 극장

Source DATP

원거리 주문; 재충전 11+;


효과: 최대 한 시간 동안 몸통 정도 크기의 입체적인 애니메이션 시각적 환영을 만들 수 있습니다. 일루전을 사용하여 사건을 재현하거나, 청중을 즐겁게 하거나, 음악에 시각적 효과를 추가할 수 있습니다. 환상을 계속 유지하려면 주문에 집중해야 합니다. 


5레벨 주문: 이제 벽장 크기의 환영을 만들 수 있습니다.


7레벨 주문: 이제 환영은 무대 크기만 합니다


모험가급 특기: 환영은 소리와 냄새도 만들어낼 수 있습니다. 

어지럽고 혼란스러운

Source EB

원거리 주문; 재충전 11+;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs.

*역주: 원본 사이트에도 공격 판정이 존재하지 않습니다. 누락 된 것으로 추정.


명중: 적이 어지러워집니다(극복 가능). 적이 첫 번째 극복에 실패하면 더 이상 어지럽지 않고 대신 혼란 상태가 됩니다(극복 가능).


빗나감: –


모험가급 특기:  멀리 있는 적을 목표로 삼을 수 있지만, 그렇게 할 경우 구출 시도는 6+가 됩니다.


용사급 특기:이 주문은 대상의 기회 공격을 유발하지 않습니다.

전설급 특기: 적이 어지러워지는 대신 멍해집니다(극복 가능). 

만조의 뱃노래

Source DATP

원거리 주문; 일일;


효과:  배의 선원들을 깨워 한마음으로 일하도록 합니다. 해당 장면의 모든 항해 관련 기능 판정 난이도가 한 단계(5) 낮아집니다. 

분노 선동

Source DATP

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 생물


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중:  대상은 근접 공격으로 자신의 치명타 범위에 +4 보너스를 얻지만, 모든 방어에 -4의 불이익을 받습니다(극복 가능). 대상이 자신의 턴에 공격하지 않으면 해당 턴이 끝날 때 자신의 레벨의 두 배에 해당하는 정신 피해를 받습니다.


빗나감: 오크 두령과 긍정적 관계를 맺고 있다면 전투가 끝날 때 이 주문을 되찾습니다.


특수: 이 주문으로 아군을 대상으로 할 때, 공격 판정이 필요하지 않으며, 대상은 효과에 대한 극복 없이 효과를 계속 받도록 선택할 수 있습니다.  


모험가급 특기:  대상은 또한 근접 공격 판정에 -2 불이익을 받습니다. 아군을 목표로 삼으면 아군은 대신 +2 보너스를 받습니다. 

행운

Source DATP

원거리 주문; 일일; 짧은 행동


대상: 자신 또는 단거리의 아군. 그림자 대공과 긍정적 표상 관계를 맺고 있다면 둘 모두를 목표로 삼습니다.


효과:  전투 또는 장면이 끝날 때까지 대상은 모든 d20 주사위 굴림의 순수값이 1 증가합니다. 순수 20은 순수 20으로 유지됩니다. 순수 1이 되면 주문이 종료됩니다.


모험가급 특기: 대상이 순수 20을 굴리면 원기를 자유 행동으로 소모하여 회복할 수 있습니다.


용사급 특기: 순수 20으로 부여되는 원기는 공짜입니다. 

황제의 행진

Source DATP

음유시인 노래; 일일; 


매 턴 짧은 행동; 16+ 지속; (황제와 긍정적 표상 관계가 있을 경우 11+ 지속)


시작 및 지속 효과: 근처에 있는 조무래기 집단(노래 레벨당 최대 한 조무래기 + 자신의 매력 수정치)은 일반 극복에 성공해야 합니다. 실패하면, 다음 턴에 당신이 그들을 조종합니다. 언데드는 시전자가 시체 왕과 긍정적 표상 관계를 맺고 있지 않는 한 이 효과에 면역입니다.


마지막 소절: 이 주문으로 한 번 이상 성공적으로 조종한 모든 조무래기는 다음 턴이 끝날 때까지 멍해집니다. 

영웅의 찬가

Source DATP

음유시인 노래; 전투 후 16+ 재충전; 


매 턴 짧은 행동; 11+ 지속; (황금거룡과 긍정적 표상 관계가 있을 경우 6+)


시작 및 지속 효과: 적을 선택합니다. 자신과 단거리의 모든 아군은 적의 공포 오라(있는 경우)에 면역이 되고, 적의 극복 가능 상태 효과에 대한 극복에 +2 보너스를 받습니다.


마지막 소절: 자신과 단거리의 모든 아군은 대상에 의해 부과된 극복 가능 상태 효과의 극복을 시도할 수 있습니다.


모험가급 특기: 노래의 효과를 위해 선택할 수 있는 적이 2명이 됩니다.


용사급 특기:  자신과 단거리의 모든 아군은 노래가 끝난 후에도 전투가 끝날 때까지 공포의 오라에 면역이 됩니다. 

환영 군중

Source DATP

원거리 주문; 일일;


효과:  2d6 명으로 구성된 집단의 환상을 만듭니다. 어린이부터 떠돌이 오크 무리에 이르기까지 군중의 모습을 자유롭게 결정할 수 있습니다. 환영은 시각과 청각 모두에 영향을 미칩니다. 그러나 물리적인 것은 무엇이든 군중을 통과합니다.


5레벨 주문: 1d4 x 10 명


7레벨 주문: 2d6 x 10 명


9레벨 주문: 3d6 x 10 명

경쾌한 노래

Source EB

음유시인 노래; 전투 후 11+ 재충전; 


매 턴 짧은 행동; 11+ 지속;


시작 및 지속 효과: 단거리에 있는 아군은 물러서기 시 +4 보너스를 받습니다.


마지막 소절: 효과는 즉시 종료되지만, 다음 턴에 단거리의 모든 아군은 기회 공격을 받지 않고 접전을 해제할 수 있습니다.


5레벨 주문: 또한, 시전자도 물러서기 시 보너스를 받을 수 있습니다.


7레벨 주문: 자신과 단거리의 아군은 접전 중에도 적을 가로막을 수 있습니다.


9레벨 주문: 자신과 아군은 물러서면서 장거리로 이동할 수 있습니다.

격돌하는 검의 노래

Source DATP

음유시인 노래; 일일; 


매 턴 짧은 행동; 16+ 지속;


시작 및 지속 효과: 단거리에 있는 모든 아군은 근접 공격에 대한 장갑 +2 보너스를 받습니다.


마지막 소절: 단거리에 있는 아군은 다음 근접 공격 판정에서 이점을 얻습니다.


용사급 특기: 마지막 구절에서 적들은 아군의 다음 근접 공격에 취약해집니다. 

5레벨 전투의 외침목록

어둠을 두려워하라!

Source DATP

가변 근접 공격


발동조건: 순수 홀수 명중


효과: 표적을 표시합니다. 이 전투가 시작될 때마다 대상이 숨어거나 장거리로 이동한 경우, 표식을 종료하고 대상과 접전하는 것처럼 일반 행동으로 근접 공격을 할 수 있습니다. 이 공격은 정방을 대상으로 하며 정신 피해를 입힙니다.


용사급 특기: 위의 공격은 무료 행동입니다. 그림자대공과 긍정적 표상 관계를 맺고 있다면 이 특기를 무료로 획득할 수 있습니다. 

그냥 장난이야!

Source DATP

가변 근접 공격


발동조건: 순수 짝수 빗나감


효과: 이 적에 대한 다음 근접 공격은 적의 장갑과 정방 중 낮은 쪽을 대상으로 합니다.  


용사급 특기: 전투당 한 번, 순수 홀수 빗나감에도 이 전투의 외침을 사용할 수 있습니다. 

밀어붙여!

Source EB

가변 근접 공격


발동조건: 아무 명중


효과:  내 다음 턴이 끝날 때까지 단거리의 아군은 모든 공격 굴림을 발동조건 및 가변 공격의 조건으로도 취급할 수 있습니다.


용사급 특기: 아군의 공격 판정에서 순수 홀수가 나왔다면 +1 보너스가 추가됩니다.


전설급 특기: 이 전투의 외침은 자신에게 영향을 주지만, 다음 턴에 "밀어붙여!"를 발동하는 데 사용할 수는 없습니다. 

교대 대형!

Source EB

가변 근접 공격


발동조건: 순수 짝수 굴림


효과: 다음 턴이 끝날 때까지 주변에 있는 아군은 자동으로 물러서기에 성공하며, 적과 접전 중이더라도 적을 가로막을 수 있습니다(가로막을 경우 기존 적은 이탈합니다).


용사급 특기: 단거리에 있는 아군은 고정 상태가 종료되며, 아군을 붙잡은 적으로부터 자유로워집니다.


전설급 특기: 이 전투의 함성은 장거리의 아군과 본인에게도 영향을 미칩니다. 

장난은 그만!

Source DATP

가변 근접 공격


발동조건: 순수 짝수 명중


효과: 내 다음 턴이 끝나기 전에 처음으로 공격이 빗나간 아군은 한 번 재 공격할 수 있습니다. 


용사급 특기: 내 다음 턴이 끝나기 전까지 공격이 빗나간 아군이 없다면, 고조 주사위를 1만큼 증가시킵니다. 

승리의 소리다!

Source DATP

가변 근접 공격


발동조건: 순수 짝수 명중


효과:  자유 행동으로 음유시인 노래의 지속를 시도 합니다.


용사급 특기: 판정에 매력 수정치를 추가합니다. 


춤출 시간이야!

Source DATP

가변 근접 공격


발동조건: 순수 5,6,7,8


효과:  대상에게서 이탈하고, 단거리의 아군이 모든 적에게서 이탈하여 대상과 접전합니다.


용사급 특기: 단거리에 있는 두 번째 아군도 튀어나와 대상과 접전할 수 있습니다. 

5레벨 주문/노래 목록

매혹적인 이야기

Source DATP

접전 주문; 일일;


대상: 자신의 이야기를 전할 군중


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 대상 중 가장 높은 정방


명중: 너무 터무니없고 압도적인 이야기로 청중을 사로잡아 그들의 머릿속에 진실이 되게 할 수 있습니다.


빗나감: 청중은 흥미를 잃고 흩어집니다.


용사급 특기: 적절한 배경을 "공격" 주사위에 보너스로 사용할 수 있습니다. 

영롱한 무용수

Source DATP

유령 무용수 무리를 소환해 적을 둘러싸고 춤을 추도록 유도합니다.

음유시인 노래; 일일; 


매 턴 짧은 행동; 11+ 지속;


시작 및 지속 효과:  가장 낮은 체력을 가진 단거리의 적에게 다음 공격을 가합니다. 조무래기일 경우 집단 전체를 대상으로 합니다. 이미 노래의 효과를 받고 있는 대상은 건너뜁니다.


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상이 격렬한 춤을 춥니다(극복 가능). 대상은 움직일 수 있지만 다른 행동을 취할 수 없습니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 종료됩니다.


순수 짝수 명중: 현재 주문에 걸리지 않은 가장 낮은 체력을 가진 다음 단거리의 적에게 공격을 반복합니다.


빗나감: 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러움 상태가 됩니다.


마지막 소절: 현재 주문의 효과를 받고 있는 모든 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 멍해지고 효과는 종료됩니다.


용사급 특기: 효과가 적용중인 대상마다 노래 지속 시도에 +1 보너스를 얻습니다.


전설급 특기: 아군이 공격 대신 춤을 추는 데 일반 행동을 사용하면 다음 공격 판정에서 이점을 얻을 수 있습니다. 

매혹의 방패

Source DATP

접전 주문; 일일 (엘프 여왕과 긍정적 표상 관계가 있을경우 재충전 16+); 짧은 행동


항상:  전투의 나머지 시간 동안, 적이 나와 접전하기 위해 움직일 때 라운드당 한 번, 적이 근접 공격을 하기 전에 자유 행동으로 다음과 같은 공격을 할 수 있습니다.


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


순수 짝수 명중: 자신이 시야 내 장소로 순간이동합니다. 적이 자신의 환영 이미지를 공격하기 때문에 공격은 효과가 없습니다.


순수 홀수 명중: 5d6 + 매력 피해를 입히고 다음 턴이 끝날 때까지 어지러워 집니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


7레벨 주문: 7d6 피해


9레벨 주문: 10d6 피해


용사급 특기: 대신 단거리의 아군에게 보호막을 씌울 수 있습니다.


전설급 특기: 순수 짝수 명중 시 턴이 끝날 때까지 대상의 공격으로 받는 피해의 절반을 받습니다. 

역사 다시 쓰기

Source EB

접전; 일일;


대상:자신과 단거리의 모든 아군


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과: 내 다음 턴이 시작될 때까지, 이 주문의 목표에 대해 성공한 모든 공격은 다시 굴립니다. 공격은 두 번째 주사위도 명중할 경우에만 성공합니다.


용사급 특기: 이 주문의 대상은 원할 경우 실패한 극복 시도를 다시 시도하여 두 번째 결과를 가져올 수 있습니다.


전설급 특기: 이 주문으로 적의 공격을 명중시켰을 때마다 적에게 자신의 레벨만큼 피해를 입힙니다. 

부주의한 자제의 노래

Source EB

음유시인 노래; 전투 후 11+ 재충전; 


매 턴 짧은 행동; 11+ 지속;


시작 및 지속 효과: 단거리의 아군을 선택하여 다음 턴에 추가 이동 행동을 할 수 있습니다. 


마지막 소절: 효과는 즉시 종료되지만, 다음 턴에 단거리의 모든 아군은 다음 턴에 추가 이동 행동을 얻습니다.


7레벨 주문: 또한 자신에게 추가 이동 행동을 부여합니다.


9레벨 주문:  이동 행동 대신 근접 기본 공격을 부여할 수 있습니다.

앵무새의 노래

음유시인 노래; 일일; 


매 턴 짧은 행동; 6+ 지속;


시작 및 지속 효과: 단거리의 모든 적은 자신의 극복에 -2의 불이익을 받습니다. 적이 극복에 실패하면 내 레벨과 동일한 정신 피해를 받습니다(단, 극복에 순수 18+이 나왔을 경우엔 항상 극복에 성공합니다).


마지막 소절: 효과는 즉시 종료됩니다. 단거리의 적에게 내 레벨당 1d6의 정신 피해를 줍니다.


용사급 특기: 또한 극복에 실패한 적은 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 어지러움 상태(공격 -4)가 됩니다.


전설급 특기: 극복 불이익이 -4로 증가합니다. 


고통의 교향곡

Source DATP

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 적 한 명(또는 악귀술사와 긍정적 표상 관계를 맺고 있는 경우 단거리의 모든 비틀거리는 적)


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중:  15 지속 정신 피해를 받습니다. 대상은 또한 쇠약해지고(공격과 방어 -4) 분노에 휩싸입니다(공격 시 대상의 레벨의 두 배에 해당하는 추가 피해를 줍니다). 극복에 성공하면 세 가지 상태가 모두 종료됩니다.


빗나감: 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 멍한 상태가 됩니다.


7레벨 주문: 25 지속 정신 피해


9레벨 주문: 40 지속 정신 피해


용사급 특기:  대상이 비틀거리면 공격에 +2 보너스를 받습니다.


전설급 특기: 이제 극복은 어려운 극복입니다. 

혼돈과 대혼란 해방

Source DATP

고정되지 않은 주변 물체에 움직임을 부여하여 즉시 엄폐하지 않는 사람을 공격하는 토네이도 형태의 위험 부유물을 만들 수 있습니다.


원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 적 1d4명, 또는 마구잡이 시전 시 2d4명


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 장갑


명중: 1d6 x 10 + 매력 피해


빗나감: 절반 피해


마구잡이 빗나감: 대상과 접전중인 모든 아군에게 10 피해


항상:  전장에 흩어져 있는 장애물은 다음 턴이 끝날 때까지 모든 물러서기에 불리를 줍니다.


7레벨 주문:  2d4 x 10 피해, 마구잡이 빗나감시 15 피해


9레벨 주문:  2d8 x 10 피해, 마구잡이 빗나감시 20 피해


용사급 특기: 이제 주문이 16 이상 재충전됩니다. 

7레벨 전투의 외침목록

엄호해줘!

Source DATP


가변 근접 공격; 전투 당 한번


발동조건:순수 홀수 빗나감


효과: 단거리에 있는 아군이 대상에게 원거리 기본 공격을 가할 수 있고, 당신은 이탈합니다.


전설급 특기: 아군은 모든 일반 행동 원거리 공격을 사용할 수 있습니다. 

파헤쳐!

Source EB

가변 근접 공격


발동조건: 순수 짝수 명중


효과: 주변 아군은 즉시 원기를 소모하여 극복 가능 효과를 끝낼 수 있습니다. 


전설급 특기: 또한 아군은 원기를 회복에 사용한 것처럼 원기 회복량만큼 회복합니다. 

그만두지 마!

Source EB

가변 근접 공격


발동조건: 아무 명중


효과: 아군의 턴이 시작되지 않았더라도 주변 아군은 즉시 죽음 극복을 시도할 수 있습니다. 극복에 실패하면 사망에 이르는 네 번의 죽음 극복 실패 횟수 중 하나로 계산되지 않습니다.


전설급 특기: 아군이 16+을 굴린 것처럼  단거리에 있는 아군 한 명(선택)이 자동으로 추가 죽음 극복에 성공합니다. 


그럴 생각이었어!

Source DATP

가변 근접 공격; 전투 당 한번


발동조건: 순수 짝수 빗나감 


효과: +2 보너스를 받고 다시 공격 판정을 합니다.


전설급 특기: 두 번째 공격이 빗나가면 내 다음 턴이 끝날 때까지 모든 방어에 +2 보너스를 받습니다. 

집어쳐!

Source DATP

가변 근접 공격


발동조건: 순수 1


효과: 고조 주사위를 1만큼 줄여 공격을 다시 할 수 있습니다. 공격 후 모든 적으로부터 이탈합니다. 

내 악몽에 온 걸 환영해!

가변 근접 공격


발동조건: 순수 홀수 명중


효과:  대상에게 1d20 정신 피해를 줍니다


9레벨 전투의 외침: 2d20 피해


7레벨 주문/노래 목록

어긋난 비명

Source EB

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 2d4 x 10 정신 피해, 그리고 20 지속 정신 피해


빗나감: 20 지속 정신 피해, 그리고 다음 짧은 휴식 중에 주문을 돌려받습니다.


9레벨 주문: 4d4 x 10 피해,  30 지속 피해, 빗나감 시 30 지속 피해 


전설급 특기: 이 주문은 단거리의 모든 생물을 대상으로 하는 접전 주문이 됩니다. 

춤추는 칼날

Source DATP

음유시인 노래; 일일; 


매 턴 짧은 행동; 6+ 지속;


시작 및 지속 효과:  들고 있는 근접 무기가 날아가서 스스로 근접 공격을 합니다. 단거리의 적에게 근접 기본 공격(전투의 외침은 불가)을 가합니다.


마지막 소절: 무기가 날아가 또 다른 근접 공격을 가합니다.


용사급 특기: 마지막 구절에서 해당 공격의 순수 주사위 굴림이 짝수이면 단거리의 다른 적에게 한 번 더 공격합니다. 공격 대상이 다 떨어지거나 공격 주사위가 홀수가 나올 때까지 계속 공격합니다. 

광란의 혼성음

음유시인 노래; 일일; 


매 턴 짧은 행동; 16+ 지속;


시작 및 지속 효과:  체력 합계가 가장 낮은 단거리의 적 1d3명을 대상으로 다음과 같이 공격합니다.


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상의 체력이 125이하인 경우, 내 다음 턴이 끝날 때까지 혼란에 빠집니다. 그 이상이면 대신 어지러워집니다.


빗나감:  대상의 체력이 125이하인 경우, 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러워 집니다. 그 이상이면 아무 효과가 없습니다.


마지막 소절: 단거리의 적 2d4명을 공격하거나 체력 제한 없이 +4 보너스 받고 적 한 명을 공격합니다.


9레벨 주문:  체력 한도가 250점으로 증가합니다.


전설급 특기: 노래 지속의 난이도는 11+ 입니다.

이계의 목소리

Source DATP

접전 주문; 일일;


대상: 자신


효과:  나머지 장면이 끝날 때까지 여러분의 목소리는 엘리시움의 온천에서 목욕하는 것처럼 편안해지거나 날카로운 칼처럼 날카로워집니다. 액시스의 경기장을 가득 채우고도 도시 외곽까지 들릴 수 있고, 하늘을 가로질러 신들의 귀에 속삭일 수도 있습니다. 엘프 여왕의 뺨에 눈물을 흘리게 하거나 대악마 얼굴에 미소를 짓게 할 수도 있습니다.


이 주문을 사용하면 보통 전설 등급에서 엄청나게 어려운 (난이도 35) 기능 판정이 필요한 위업을 목소리로 달성할 수 있습니다.

황금거룡의 포효

Source DATP

음유시인 노래; 일일; 


매 턴 짧은 행동; 16+ 지속;


시작 및 지속 효과: 자신보다 체력이 낮은 생물은 당신을 공격할 수 없습니다.


마지막 소절: 이 노래에 대한 지속 확인을 한 번 이상 성공했다면, 이 턴에 추가 일반 행동을 얻습니다. 당신이 황금거룡과 긍정적 표상 관계를 맺고 있다면, 아군 한 명은 첫 번째 지속 이후 한 번 더 지속에 성공할 때마다 추가 일반 행동을 취할 수 있습니다. 

원소 조화의 노래

Source EB

음유시인 노래; 일일; 


매 턴 짧은 행동; 6+ 지속;


시작 및 지속 효과: 지난 턴에 공격한 단거리의 아군 한 명을 선택합니다. 자신과 다른 단거리의 아군은 선택한 아군이 다음 공격에 사용한 피해 유형을 얻습니다.


마지막 소절: 효과는 즉시 종료되며, 노래 도중 언제든지 선택한 피해 유형에 대해 16 이상의 저항력을 얻습니다.


9레벨 노래: 단거리 적이 지난 턴에 사용한 피해 유형을 선택할 수 있습니다.

날아오를 시간

Source DATP

원거리 주문; 일일;


대상: 당신과 당신의 매력 수정치 같은 수의 자발적인 아군


효과:  모든 대상과 장비가 새로 변신합니다. 이 주문의 주된 목적은 육로 이동이며, 새로 변신한 상태에서는 물품이나 능력을 사용할 수 없습니다. 대상은 여전히 서로 의사소통할 수 있지만, 다른 플레이어에게는 지저귀는 소리로 들립니다. 효과는 다음 일출 또는 일몰까지 또는 종료할 때까지 지속됩니다. 주문이 끝나면 날아다니는 대상은 깃털처럼 땅에 떨어집니다. 피해를 입은 대상도 주문이 종료됩니다. 

9레벨 전투의 외침목록

대의를 위한 전투다!

Source DATP

가변 근접 공격; 일일


발동조건: 순수 16+


효과: 고조 주사위가 1 증가합니다.


전설급 특기: 공격을 하지 않고 두 번째 주사위를 굴려서 그 결과에 따라 두 번째 전투의 외침을 발동합니다. 투장과 긍정적 표상 관계를 맺고 있다면 이 특기을 무료로 획득할 수 있습니다. 

하나 더 줄게!

Source DATP

가변 근접 공격; 전투 당 한번


발동조건: 순수 18+


효과: 이번 턴에 짧은 행동으로 음유시인 주문을 시전합니다. 

절대 포기하지 않아!

Source DATP

가변 근접 공격


발동조건: 순수 짝수 굴림


효과: 죽어가는 아군과 안정된 아군을 포함하여 현재 체력이 10 이하인 모든 아군은 원기를 소모하고 원기 회복량의 최대치를 회복할 수 있습니다.


전설급 특기: 비틀거리는 모든 아군에게 효과를 부여합니다. 대사제와 긍정적 표상 관계를 맺고 있으면 이 특기를 무료로 획득할 수 있습니다. 

다시 모여!

Source EB

가변 근접 공격


발동조건: 아무 명중


효과:  자신의 턴이 끝나면 전투는 사실상 다시 시작되며, 고조 주사위는 1이 되고 모든 참가자가 행동 순서 판정을 다시 합니다. 모든 참가자는 전투 당 사용제한 주문과 효과를 사용한 적이 없는 것처럼 회복합니다.


전설급 특기: 원하는 경우 고조 주사위를 4로 설정할 수 있습니다. 

힘내!

Source EB

가변 근접 공격


발동조건: 순수 짝수 굴림


효과: 단거리에 있는 아군이 혼란, 어지러움, 공포, 저해, 멍함, 취약, 쇠약 상태 중 하나가 제거됩니다.  


전설급 특기: 원한다면 전투의 외침이 아군 대신 자신에게 영향을 줄 수도 있습니다. 

9레벨 주문/노래 목록

미래에서 빌려오기

Source EB

접전 주문; 전투 후 16+ 재충전;


대상: 자신 그리고 단거리 또는 장거리의 모든 아군


효과:  상승 주사위를 1만큼 감소시킵니다. 다음 턴이 시작될 때까지, 이 주문의 대상은 모든 공격 판정에 +2 보너스를 받습니다. 

내 곡조에 맞춘 춤사위

Source DATP

원거리 주문; 일일;


대상: 체력이 300 이하인 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상을 지배합니다(극복 가능). 대상의 턴이 시작될 때, 대상에게 원하는 대로 행동하도록 명령할 수 있습니다. 대상에게 자신이나 친구에게 해를 끼칠 수 있는 명령 등 저항해야 할 강력한 이유가 있는 명령을 내리면, 대상은 턴이 끝날 때 적용되는 일반 효과에 추가하여 즉시 그 효과에 대해 극복을 시도할 수 있습니다.


빗나감: 대상은 당신의 마음속에 침입하려는 시도를 알아챕니다.


전설급 특기: 순수 짝수 빗나감 시 지배하려는 시도를 느끼지 않습니다. 

위대한 환상

Source DATP

원거리 주문; 일일;


대상: 성 전체 또는 비슷한 크기의 지역


효과: 새로운 시각, 소리, 냄새로 전체 영역을 덮는 환영을 만듭니다. 환영은 단단한 것이 아니므로 환영의 벽을 만들면 누구나 그 사이로 걸어갈 수 있습니다. 환영이 덮고 있는 지형의 모양에 가까울수록 더 사실적입니다.


 환상을 인식하지만 의심할 만한 이유가 있는 사람은 환상을 꿰뚫어 볼 수 있도록 극복할 수 있습니다. 여전히 환영을 볼 수 있지만 그 아래의 현실과 구별할 수 있습니다. 실패한 극복은 한 시간 후에 반복할 수 있습니다.


환영은 최대 하루 동안 지속되지만, 의식 주문으로 시전하면 더 오래 지속되도록 만들 수 있습니다.


전설급 특기: 환영에 실제로 영양분을 공급하는 음식이나 실제로 젖는 물과 같은 반현실적인 요소를 추가할 수 있습니다. 대마도사와 긍정적 표상 관계를 맺고 있다면 이 특기를 무료로 획득할 수 있습니다. 

희생의 노래

Source EB

음유시인 노래; 일일; 


매 턴 짧은 행동; 6+ 지속;


시작 및 지속 효과: 원기를 소모하고 원하는 대로 단거리의 아군에게 치유량을 나눠줍니다. 내가 치료한 모든 아군은 즉시 (어떤 난이도가 적용되든) 극복을 시도하여 멍함, 취약 등 모든 상태 이상을 종료할 수 있습니다. 아군이 여러 상태 이상에 걸린 경우, 각 상태 이상에 대해 개별적으로 극복합니다.


마지막 소절: 단거리에 있는 모든 아군은 즉시 자신의 원기를 소모해 회복할 수 있으며, 원한다면 시전자의 원기도 사용할 수 있습니다. 

밴시의 통곡

Source DATP

음유시인 노래; 일일; 


매 턴 짧은 행동; 16+ 지속;


시작 및 지속 효과: 단거리의 적에게 다음과 같은 공격을 가합니다.  


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상은 현재 체력의 절반, 최대 고조 주사위의 50배 수치 까지 체력을 잃습니다.


빗나감:  대상은 현재 체력의 절반, 최대 고조 주사위의 10배 수치까지 체력을 잃습니다.



마지막 소절: 공격을 반복합니다. 명중 시 대상의 현재 체력이 300 이하인 경우, 필사적 저항(16+)을 시도합니다. 네 번째 극복에 실패하면 죽습니다.


전설급 특기: 공격할 때, 대상이 아닌 단거리의 모든 적에게도 고조 주사위의 5배만큼 피해를 줍니다. 시체 왕과 긍정적 표상 관계를 맺고 있다면 이 특기를 무료로 얻을 수 있습니다. 

Section 15: Copyright Notice

DATP: Dark Alleys & Twisted Paths. ©2019, Kinoko Games

EB: The Escalated Bard. © 2019, DASTOW Games. Stacey Janssen and David Noonan.

번역: Geumsu


SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/classes/bard/bard-talents-battlecries-songs-and-spells-3pp/