무기

기본 보너스

이 무기를 사용할 때 공격 및 피해: +1 (모험가); +2 (용사); +3. (전설)

모험가 

기사바퀴 

Source BoA

(근접—충전 16+)

당신은 이 전투에서 사용한 서로 다른 각 투사 전법마다 +1 공격 보너스와 +1d4 피해를 얻습니다. (용사: +1d4 대신 +1d8; 전설: +1d8 대신 +2d6) 

기벽: 무자비한 능률주의와 꿈결같은 낙관주의 사이를 자꾸 왔다갔다합니다.

가차없음

Source BoA

(충전 16+)

 당신이 비틀거리는 적을 공격으로 맞췄으면, 자유 행동으로 그 적에게 기본 공격을 합니다. 

기벽: 자비를 보이지 않습니다. 

강한 타격

(근접 무기)

고조 주사위가 3+인 동안, 당신은 이 무기로 맞출 때마다 +1d8 피해를 (용사: +2d8; 전설: +4d8) 줍니다. 

기벽: 강철과 무쇠를 선호하며, 황금과 보석의 아름다움을 잘 느끼지 못합니다.

극적인 한 방

(원거리 무기 - 충전 6+)

고조 주사위가 3+이며 당신이 이 무기를 사용한 공격을 맞췄을 때, 대상은 10 추가 피해를 (용사: 25 피해; 전설: 60 피해) 받습니다. 

기벽: 무기와 탄환 수의 점검을 멈출 수 없습니다.

막강한 휘두름

(양손 근접 무기 - 이동 행동)

당신은 이 무기로 이 턴에 맞춘 다음 근접 공격으로 +1d8 피해를 (용사: 2d8; 전설: +4d8) 줍니다. 빗맞추면, 당신이 대신 이 피해를 받습니다. 기벽: 물건을 부수려는 경향이 있습니다.

메질

(양손 근접 무기 - 이동 행동)

당신은 이 턴에 당신이 하는 다음 공격에 +1 공격 보너스를 얻습니다. 

기벽: 전투 중에 전투 함성을 지릅니다.

무자비

(원거리 무기)

당신의 대상이 전투에서 도망치려 하면, 그에 대한 순수 짝수 맞춤은 대신 치명타입니다. 

기벽: 입술 한 쪽을 들어올리는 비웃음을 꽤 자주 짓습니다.

방종

(근접 무기)

당신은 이 무기를 사용하는 매 전투마다 당신의 첫 공격으로 +2d6 피해를 (용사: +4d6; 전설: +4d12) 줍니다. 

기벽: 불쑥 음담패설을 합니다. (예의 상, 인물을 연기할 때는 완곡하게 말해주세요)

벌목꾼의 도끼

Source BoA

 이 도끼는 살아 있는 존재를 통째로 삼킨 생물에 대해 자동으로 치명타 맞춤을 냅니다. 이 능력은 이 도끼 공격이 맞았을 때 그 괴물 내부에 살아있는 생물이 갇혀 있을 때에만 적용됩니다. 삼켜진 생물은 즉시 극복 국림을 할 수 있습니다; 성공하면, 삼켜진 생물은 자유롭게 벗어납니다. 

기벽: 아무리 엉망이어도, 가장하는 행동을 꿰뚫어 볼 수 없습니다. 

보호

(근접 무기 - 충전 6+)

당신이 이 무기로 기본 공격을 할 때, 당신의 다음 턴 끝까지 모든 방어에 +4 보너스를 (용사: +5; 전설: +6) 받습니다.

 기벽: 무력하거나 결백한 사람을 지켜내려는 충동을 갖습니다.

복수

(근접 무기)

당신이 비틀거리는 동안 이 무기로 맞추면, 그 적에게 +1d6 피해를 줍니다. 

기벽: 쉽게 모욕으로 받아들입니다.

수호자

(한손 근접 무기)

당신이 이 무기를 사용한 기회 공격을 맞췄을 때, 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 쇠약해집니다. (-4 공격 및 방어) 

기벽: 항상 진지해 보입니다.

아낌없는 미덕

(근접 무기 - 충전 11+)

당신이 이 무기로 기본 공격을 할 때, 극복으로 끝나는 효과에 대해 극복 굴림을 합니다. 

기벽: 모든 약점이란 환영일 뿐이라 주장합니다.

안정

(원거리 무기 - 충전 11+)

이 무기로 원거리 공격을 하기 전, 이 공격의 순수 굴림값으로 10을 선택합니다. 

기벽: 무엇이건 너무 많이 말합니다.

야만인 왕의 도끼

Source BoA

(맞아요, 도끼 한정입니다!) 

당신이 근접 공격으로 조무래기 무리의 조무래기들을 죽였을 때, 조무래기 하나를 추가로 죽입니다. 

기벽: 수를 세는데 문제를 겪습니다. 

어둠 요정 피칼날 

Source BoA

(날붙이 근접 무기)

지속 피해를 받는 적은 이 무기를 통한 공격에 취약해집니다. 

기벽: “음하하하하하하” 하고 웃기에는 적절하지 않은 때에 광적으로 웃습니다. 이전부터 웃는게 미치광이 같았다면, 웃음은 다른 목소리로 나와 착용자에게 방해가 됩니다.

역능

(근접 무기 - 충전 16+)

당신이 이 무기로 기본 공격을 할 때, 능력 하나에 대해 충전 굴림을 할 수 있습니다. 

기벽: 고기에 대해 엄청난 식욕을 느낍니다.

오만

(아무 무기)

당신이 이 무기를 사용한 공격을 맞췄을 때, 그 적이 이 전투에서 가장 위험한 적이라면 (GM의 판단에 따라, 또는 가장 위험한 등급이라면), 당신은 그 적에게 등급당 +1d4 피해를 (용사: 등급당 +1d8; 전설: 등급당 +1d10) 줍니다. 

기벽: 즉흥적인 종목으로 타인에게 도전합니다.

잔혹

(모든 무기 - 충전 11+)

이 무기로 인한 피해가 적에게 20 hp 이하만을 남긴다면, 당신은 그 적에게 5 지속 피해를 줍니다. (용사: 40 hp/10 지속 피해; 전설: 80 hp/20 지속 피해) 

기벽: 날벌레를 괴롭힙니다.

재주껏 받아냄

(한손 근접 무기 - 충전 11+)

당신이 이 무기를 착용한 동안 당신이 접전 중인 적이 당신을 맞췄을 때, 공격자의 MD에 대해 재주 시험을 합니다. 성공했다면, 그 공격은 대신 빗맞습니다. 

기벽: 불안하고 의심스러워합니다.

적대

(아무 무기)

당신이 이 무기로 공격을 맞출 때, 당신은 그 적에게 +1d10 피해를 (용사: +2d10; 전설: +4d10) 줄 수 있습니다. 그랬다면, 당신 또한 이 추가 피해를 받습니다. 

기벽: 손톱을 깨물거나 그러한 나쁜 버릇을 갖습니다.

조화의 무기

Source BoA

조화의 무기를 제련하는 비결은 탑들의 붕괴와 함께 소실되었습니다. 조화의 무기는 항상 한 쌍으로 발견되며, 칼날의 금속은 결정질의 광택을 띄고 두드리면 완벽한 음을 내며 울립니다.


전투 중 당신이 조화의 무기로 공격할 때마다, 순수 굴림값을 기록해두세요. 이후 이 전투에서, 그 짝이 되는 조화의 무기를 장착한 아군이 같은 순수 굴림값을 내면, 그 공격으로 +1d8 피해를 (용사: +2d8; 전설: +4d8) 줍니다. 

기벽: 말을 하는 대신 노래합니다. 짝을 이루는 무기를 사용하는 사람과 화음을 맞추길 선호하면서요. 

주의분산

(양손 근접 무기 - 충전 11+)

당신이 이 무기로 맞췄을 때, 그 적과 접전 중인 당신의 아군 중 하나가 자유 행동으로 그 적에게 기본 근접 공격을 할 수 있도록 합니다. 

기벽: 개인 공간을 침범합니다.

질풍

(양손 근접 무기 - 충전 11+)

당신이 기본 공격을 할 때, 자유 행동으로 다른 적에게 두번째 기본 공격을 할 수 있습니다. 

기벽: 가만히 못 있습니다.

피굶주림

(아무 무기)

당신이 이 무기를 사용해 순수 20으로 치명타를 가하면, 당신의 다음 턴 동안 당신이 이 무기를 사용한다면 당신은 일반 피해 대신 치명타 피해를 줍니다. 

기벽: 익히지 않은 고기가 취향입니다.

해방

(근접 무기 - 짧은 행동 - 충전 6+)

당신이 이 턴에 이 무기로 공격했다면, 아군 하나가 지속 중인 극복으로 끝나는 효과 하나에 대해 극복을 시도하게 할 수 있습니다. 

기벽: 치유의 은혜가 어떻게 온 세상을 구원할지 나불거립니다.

허영

(근접 무기)

당신이 이 무기로 맞췄을 때, 당신만이 그 적과 접전 중이라면, 그 적에게 +1d6 피해를 (용사: +2d6; 전설: +4d6) 줍니다.

기벽: 모두에게 자신의 이름을 (진짜 이름을) 이야기합니다.

확정 통증

(양손 근접 무기 - 충전 11+)

이 무기로 공격을 하기 전, 이번이 ‘통증’ 공격임을 지정하세요. 이 공격을 맞추면 대상 하나는 10 추가 피해를 받습니다. 빗맞추면, 당신이 10 피해를 받습니다. (용사: 25 피해; 전설: 60 피해)

 기벽: 도박을 좋아합니다.

용사 

난폭

(근접 무기 - 충전 6+)

당신의 공격 굴림 중 하나를 +4 보너스를 얻고 재굴림합니다. 이에 더불어, 전투의 끝까지 당신을 공격하는 적은 자신의 공격 굴림에 고조 주사위를 더합니다. (그 적이 무언가 다른 이유로 이미 더했다면, 추가적인 효과는 없습니다) 

기벽: 충동 제어가 힘듭니다. 특히, 문이나 난간, 또는 탁자를 넘어가려는 충동이 말이죠.

몰락한 우아함의 장궁

(+3 장궁 - 충전 16+)

당신의 요정의 우아함 종족 능력 굴림이 이 턴에 실패하면, 이 활의 공격 굴림 순수 결과값을 확인한 뒤에 이를 또 다른 요정의 우아함 굴림값으로 사용합니다. 

기벽: 옛 영광스런 세기가 영원히 지나가버렸음에 대해 불만을 너무 자주 표합니다.

혼백 빼기

(한손 둔기 1d6 근접 무기 - 충전 16+)

당신이 이 무기로 순수 짝수 맞춤을 내고 대상보다 더 많은 체력을 가질 때, 그 대상은 또한 자신의 다음 턴 끝까지 멍해집니다. 

기벽: 임박한 필멸의 운명에 대해 경고합니다.

전설 

끝장난 밤의 대검

(+3 대검 - 충전 6+)

당신이 이 무기로 맞췄을 때, 짧은 시간 동안 당신은 적과 당신 스스로를 시간을 초월했으며 오직 얼굴을 마주한 둘 뿐인 텅 빈 공허로 보내버립니다. 당신도 적도 움직일 수는 없지만, 싸울 수는 있습니다. 당신의 적이 먼저 행동하고, 당신이 행동한 다음, 둘은 현실 세계로, 당신이 있던 곳이며 이 능력이 격발되었던 때로 다시 되돌아 오게 됩니다. 지켜보는 사람은 검은 빛깔이 깜빡거리는 것만을 보게됩니다. 

기벽: 불안한 꿈을 꾸지만 기억할 수 없습니다. 또는……, 그래선 안 될 꿈입니다.

유일무이한 고룡도살

(+3 도끼)

당신이 이 도끼로 용을 공격할 때마다, 맞추건 빗맞추건 당신은 +40 피해를 줍니다. GM은 “용”을 얼마나 넓게 정의할 지 결정할 수 있습니다. 

기벽: 용의 언어로 말합니다. 처음에는 단순한 저주지만, 점차 갈 수록 언어적 기반이 되어갑니다.