혼돈 마도사-주문 목록

공격적 주문 (1레벨+) 

구와아악!

원거리 주문

일일

대상: 1d6 근처 적

공격: 매력 + 레벨 vs. PD

맞춤: 3d6 + 매력 피해, 그리고 d4를 굴려 효과를 적용합니다. (모든 대상은 같은 피해를 받지만 각각 개별적인 효과를 적용받습니다)

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해.

3레벨 주문: 6d6 피해.

5레벨 주문: 6d10 피해.

7레벨 주문: 10d10 피해.

9레벨 주문: 2d8 x 10 피해.

역장 촉수

원거리 주문

상시

대상: 무작위 근처 적 하나

공격: 매력 + 레벨 vs. PD

맞춤: 1d10 + 매력 역장 피해.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해.

3레벨: 3d10 피해.

5레벨: 5d10 피해.

7레벨: 7d10 피해.

9레벨: 9d10 피해.

모험가 특기

이제 먼 거리의 적 또한 대상으로 할 수 있습니다.

용사 특기

이 주문의 피해 주사위가 d12로 한 단계 커집니다.

전설 특기

하루에 한 전투, 당신은 순수 짝수로 빗맞춘 이 주문으로 절반 피해를 줄 수 있습니다.

혼돈의 광선

원거리 주문

전투당 한 번

대상: 근처 또는 먼 거리 적 하나

공격: 매력 + 레벨 vs. PD

맞춤: 1d8 + 매력 피해.

순수 짝수 맞춤: 맞춤에 더불어, 다른 근처 적은 절반 피해를 받습니다.

빗맞춤: 다른 근처 적에게 1d6 피해.

3레벨 주문: 4d6 피해, 빗맞춤에 1d10 피해.

5레벨 주문: 6d6 피해, 빗맞춤에 2d12 피해.

7레벨 주문: 6d10 피해, 빗맞춤에 3d12 피해.

9레벨 주문: 8d10 피해, 빗맞춤에 5d12 피해.

방어적 주문 (1레벨+) 

왜곡된 치유

접전 주문

전투당 한 번

대상: 근처 아군 둘, 또는 당신과 근처 아군 하나

효과: 대상 중 하나를 무작위로 정합니다. 그 대상은 원기를 사용해 치유할 수 있습니다. 다른 대상은 10 임시 체력을 받고 기이한 눈, 팔다리, 또는 그 외의 물리적인 특징이 하나 자라나 그 체력이 남아 있는 동안 지속됩니다.

3레벨 주문: 20 임시 체력.

5레벨 주문: 30 임시 체력.

7레벨 주문: 45 임시 체력.

9레벨 주문: 70 임시 체력.

혼돈의 축복

접전 주문

상시

효과: 축복이 어떤 효과를 제공할 지 d20을 굴려 결정합니다. 더 높은 레벨의 형태는 앞선 세 축복을 강화하지만, 당신은 그저 굴려서 나온 결과값의 축복을 얻을 뿐입니다 

3레벨 주문: 선물탄력성은 이제 12 임시 체력을 제공하며, 기운/촉수 피해는 2d10입니다.

5레벨 주문: 선물탄력성은 이제 20 임시 체력을 제공하며, 기운/촉수 피해는 4d10입니다.

7레벨 주문: 선물탄력성은 이제 35 임시 체력을 제공하며, 기운/촉수 피해는 6d8입니다.

9레벨 주문: 선물탄력성은 이제 60 임시 체력을 제공하며, 기운/촉수 피해는 10d8입니다.

모험가 특기

방어 보너스 효과는 이제 대상의 모든 방어에 적용됩니다. (따라 대상에 대한 공격이 빗나가는대로 끝납니다)

용사 특기

일일 사용 횟수가 당신의 매력 이외의 가장 높은 보정치와 같아지며, 혼돈의 축복을 시전할 때 주사위를 두 번 굴리고 두 효과를 모두 사용할 수 있습니다. (중복된 효과는 재굴림합니다)

전설 특기

기운/촉수의 피해 주사위가 한 단계 (예를 들어, d8은 d10로) 커집니다. 

표상적 주문과 특기 

게임의 세계를 정립할 때, 표상들 또한 있어야 합니다. 이들을 각자에게 가장 잘 맞는 주제의 모임에 (전사의 피, 고위 존재의 빛, 뒤틀린 앞길) 대략적으로 고르게 분배하세요. 혼돈 마도사는 주사위를 굴려 특정한 표상을 정했을 때, 그 표상이 속한 모임의 주문들 중 어떤 것이나 선택할 수 있습니다.


각각의 모임에는 여러 표상이 속해야 합니다. 각 모임은 상시 주문과 최소 하나의 전투당 및 일일 주문을 포함해야 합니다.



본디, 각각의 주제는 다음과 같은 특기를 보유합니다. Archmage Engine SRD에는 표상의 언급이 없기에, 누락되어 있습니다.:

모험가 특기

이 주제에 속한 표상적 주문의 모험가 특기를 얻습니다.

용사 특기

이 주제에 속한 표상적 주문의 용사 특기를 얻습니다.

전설 특기

이 주제에 속한 표상적 주문의 전설 특기를 얻습니다.


전사의 피

혹평 (1레벨+)

접전 주문

상시

대상: 가능하다면 당신과 접전 중인 적 하나, 불가능하면 근처 적 하나

공격: 매력 + 레벨 vs. MD

맞춤: 1d8 + 매력 정신 피해.

맞춤 vs. 비틀거리는 대상: 맞춤에 더불어, 피해 굴림 없이 대상은 최대 피해를 받습니다.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해.

3레벨 주문: 3d6 피해.

5레벨 주문: 5d6 피해.

7레벨 주문: 5d8 피해.

9레벨 주문: 6d10 피해.

모험가 특기

당신이 이 주문으로 악마를 맞췄다면, 대상은 또한 저해됩니다.

용사 특기

주문의 피해 주사위가 한 단계 (예를 들어, d6은 d8로) 커집니다.

전설 특기

주문이 이제 빗맞췄을 때 절반 피해를 줍니다.

네 것이다! (1레벨+)

원거리 주문

상시

대상: 전투 내의 무작위로 선택된 당신 또는 당신의 아군 하나

효과: d20을 굴립니다.

1-10: 대상은 원기를 사용해 치유할 수 있습니다.

11-20: 대상은 자유 행동으로 기본 공격을 할 수 있습니다.

모험가 특기

이 주문이 대상에게 공격을 부여할 때, 그 공격은 빗나갈 경우 일반 빗나감 피해를 주는 대신 절반 피해를 줍니다.

용사 특기

대상은 원기를 사용하거나 공격하기 전에 자유 행동으로 이동할 수 있습니다.

전설 특기

대상이 원기를 사용해 치유할 때, 그 치유에 1d10 x 고조 주사위와 같은 체력을 더합니다.

우리 것이다! (1레벨+)

원거리 주문

일일

대상: 근처 아군 하나

효과: 대상은 무료 원기로 치유할 수 있으며, 그 치유에 1d6 x 고조 주사위와 같은 체력을 더합니다. 당신 또는 대상이 난쟁이가 아닌 한, 대상의 진정한 마법 도구 중 하나를 선택합니다. 당신은 하루의 끝까지 능동적으로 그 도구의 기벽을 얻습니다. 

불타는 발톱 (1레벨+)

원거리 주문

상시

특수: 이 주문 공격은 대상의 모든 저항을 무시합니다.

대상: 근처 적 하나

공격: 매력 + 레벨 vs. PD

맞춤: 1d8 + 매력 화염 피해, 그리고 대상은 피해 저항 능력을 보유한다면 그 능력을 잃게 (어려운 극복, 16+로 끝납니다) 됩니다.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해.

3레벨 주문: 3d8 피해.

5레벨 주문: 5d8 피해.

7레벨 주문: 7d8 피해.

9레벨 주문: 9d8 피해.

모험가 특기

이 주문은 이제 화염 피해 대신 신성 피해를 줍니다.

용사 특기

이 주문의 피해 주사위가 d8 대신 d10이 됩니다,

전설 특기

이 주문은 이제 빗맞춘 경우 절반 피해를 줍니다.

전쟁의 북소리 (1레벨+)

원거리 주문

상시

효과: 당신 또는 당신의 아군이 적에게 맞춘 다음 번 순수 홀수 공격 굴림은 13 추가 피해를 줍니다.

3레벨 주문: 23 추가 피해.

5레벨 주문: 33 추가 피해.

7레벨 주문: 53 추가 피해.

9레벨 주문: 83 추가 피해.

모험가 특기

당신의 매력 보정치를 (5레벨에 두 배, 8레벨에 세 배) 추가 피해에 더합니다.

용사 특기

당신이 이 주문을 시전할 때, 비틀거리는 각 근처 적은 또한 2d6 천둥 피해를 (8레벨에 4d6 천둥 피해를) 받습니다.

전설 특기

이 주문의 효과가 추가 피해를 줄 때, 당신은 어려운 극복을 (16+) 할 수 있습니다. 당신이 극복에 성공했다면, 전쟁의 북소리가 계속해서 울리며 그 효과는 이 전투의 다음 순수 짝수 맞춤까지 확장됩니다. (계속해서 성공한다면 이어집니다) 

무섭도록 뾰족한 장갑 (3레벨+)

원거리 주문

일일

효과: 전투의 끝까지, 당신은 AC에 +3 보너스를 얻고 당신과 접전 중인 적은 당신에게 공격을 빗맞췄을 때 3d6 + 매력 피해를 받습니다.

5레벨: 5d6 피해.

7레벨: 5d8 피해.

9레벨: 7d10 피해.

흉포한 결말 (3레벨+)

원거리 주문

일일

대상: 비틀거리는 근처 각 생물 (네, 아군도, 죽어가는 중이더라도 포함합니다)

효과: 각 대상은 5d6 + 매력 피해를 받습니다.

5레벨 주문: 5d8 피해.

7레벨 주문: 7d10 피해.

9레벨 주문: 10d10 피해.

모험가 특기

이 주문은 더 이상 아군을 대상으로 삼지 않습니다.

용사 특기

주문의 피해 주사위가 한 단계 (예를 들어, d10은 d12로) 커집니다.

전설 특기

이 주문으로 하나 이상의 조무래기가 아닌 생물의 hp를 0 이하로 떨어뜨렸다면, 당신은 무료 원기로 치유할 수 있습니다.

최후의 분노 (5레벨+)

원거리 주문

일일

대상: 무리 내의 1d4 근처 적

공격: 매력 + 레벨 vs. PD

맞춤: 7d6 + 매력 화염 피해.

순수 짝수 맞춤: 맞춤에 더불어, 대상이 이 공격 이후에 비틀거린다면, 대상은 자신의 턴 끝까지 멍해집니다.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해.

7레벨 주문: 9d10 피해.

9레벨 주문: 2d6 x 10 피해.

용사 특기

이 주문은 이제 빗맞춘 경우 절반 피해를 줍니다.

전설 특기

이 주문은 이제 무리 내의 2d3 적을 대상으로 합니다.

고위 존재의 빛 

은 화살 (1레벨+)

원거리 주문

상시

대상: 1d3 근처 적

효과: 대상은 4 역장 피해를 받습니다.

3레벨 주문: 7 피해.

5레벨 주문: 10 피해.

7레벨 주문: 14 피해.

9레벨 주문: 27 피해.

모험가 특기

이 주문은 이제 1d4 근처 또는 먼 거리 적을 대상으로 삼습니다.

용사 특기

이 주문은 이제 1d6 근처 또는 먼 거리 적을 대상으로 삼습니다.

전설 특기

이 주문은 이제 고조 주사위와 같은 수의 근처 또는 먼 거리 적을 대상으로 삼습니다.

마법의 조각 (1레벨+)

원거리 주문

상시

대상: 근처 또는 먼 거리 적 하나

공격: 매력 + 레벨 vs. PD

순수 짝수 맞춤: 1d6 + 매력 역장 피해, 당신은 어려운 극복을 (16+) 할 수 있습니다. 성공했다면, 이 턴에 추가 일반 행동 하나를 얻습니다.

순수 홀수 맞춤: 7 지속 피해.

순수 짝수 빗맞춤: 당신은 자유 행동으로 당신이 볼 수 있는 근처 위치로 전이할 수 있습니다.

3레벨 주문: 짝수 맞춤 3d6 피해, 홀수 맞춤 10 지속 피해.

5레벨 주문: 짝수 맞춤 5d6 피해, 홀수 맞춤 18 지속 피해.

7레벨 주문: 짝수 맞춤 5d8 피해, 홀수 맞춤 28 지속 피해.

9레벨 주문: 짝수 맞춤 7d10 피해, 홀수 맞춤 40 지속 피해.

모험가 특기

순수 홀수 빗맞춤은 이제 당신의 레벨과 같은 피해를 줍니다.

용사 특기

순수 홀수 빗맞춤은 이제 짝수 맞춤이 줄 역장 피해의 절반을 줍니다.

전설 특기

순수 짝수 빗맞춤은 이제 자유 행동으로 당신이 볼 수 있는 먼 거리 위치로 전이할 수 있습니다.

휩쓸어내리는 힘 (5레벨+)

원거리 주문

일일

대상: 고조 주사위와 같은 수의 무작위 근처 생물

효과: 대상들은 은빛 화염에 휩쓸립니다! 각 대상 아군은 즉각적으로 쉬운 극복을 (6+) 합니다. 그 아군이 성공했다면 자신이 선택한 일일 또는 충전 능력 하나를 다시금 얻습니다. 그런 뒤, 각 대상 적은 1d10 x 고조 주사위와 같은 피해를 받습니다.


피해를 준 뒤, 고조 주사위를 굴려서 그 결과를 새로운 고조 주사위 값으로 사용합니다.

7레벨 주문: 2d6 x 고조 주사위와 같은 피해.

9레벨 주문: 2d12 x 고조 주사위와 같은 피해.

대관 (3레벨+)

접전 주문

일일

효과: 전투의 끝까지, 비틀거리는 적이 당신에게 공격을 맞췄을 때, 당신은 그 공격 이후에 자유 행동으로 그 적에게 이하의 공격을 할 수 있습니다.

공격: 매력 + 레벨 vs. MD

맞춤: 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 혼란해집니다.

용사 특기

전투당 한 번, 이 주문의 효과가 활성화되어 있는 동안 비틀거리는 적이 당신을 빗맞췄을 때, 당신은 그 적에 대해 공격할 수 있습니다.

전설 특기

당신의 대관 공격에 대한 굴림이 순수 짝수 결과가 나왔다면, 피해를 받는 대신 적이 혼란스러워지게 (극복으로 끝납니다) 할 수 있습니다.

번개와 천둥 (1레벨+)

원거리 공격

상시

대상: 근처 적 하나

공격: 매력 + 레벨 vs. PD

맞음: 1d4 + 매력 벼락 피해, 근처 다른 무작위 적 하나는 같은 양의 천둥 피해를 받습니다.

3레벨 주문: 2d6 피해.

5레벨 주문: 3d6 피해.

7레벨 주문: 5d6 피해.

9레벨 주문: 5d8 피해.

모험가 특기

이 주문은 이제 빗맞추면 당신의 레벨과 같은 피해를 줍니다.

용사 특기

이 주문의 피해 주사위가 한 단계 (예를 들어, 3d6은 3d8로) 커집니다.

전설 특기

이 주문은 이제 빗나가면 절반 피해를 줍니다.

Archmage Engine SRD에선 이하 두 주문이 뒤틀린 앞길에 있는 것으로 오기되어 있지만, 고위 존재의 빛에 있는 것이 맞습니다.

신성한 불티 (1레벨+)

원거리 주문

상시

대상: 근처 적 하나

공격: 매력 + 레벨 vs. PD

맞춤: 1d8 + 매력 신성 피해, 근처 아군 하나는 3 임시 체력을 얻습니다.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해.

3레벨 주문: 3d8 피해, 5 임시 체력.

5레벨 주문: 5d8 피해, 8 임시 체력.

7레벨 주문: 7d8 피해, 10 임시 체력.

9레벨 주문: 9d8 피해, 15 임시 체력.

모험가 특기

주문이 빗나갔을 때, 이제 당신 근처 아군 중 하나는 임시 체력을 얻을 수 있습니다.

용사 특기

이 주문은 이제 빗나가면 절반 피해를 줍니다.

전설 특기

당신은 이제 이 주문으로 먼 거리 적을 대상으로 삼을 수 있습니다. 이에 더불어, 주문의 피해 주사위는 d8에서 d10으로 한 단계 커집니다.

신전의 종소리 (1레벨+)

원거리 주문

일일

대상: 10 hp 이하인 당신과 근처 각 아군

효과: 대상은 원기를 사용해 치유할 수 있습니다.

3레벨 주문: 20 hp 이하인 대상.

5레벨 주문: 40 hp 이하인 대상.

7레벨 주문: 60 hp 이하인 대상.

9레벨 주문: 100 hp 이하인 대상.

모험가 특기

치유받는 대상 하나는 또한 극복으로 끝나는 효과에 대해 극복을 시도할 수 있습니다.

용사 특기

원기는 이제 무료입니다.

전설 특기

영향 받을 수 있는 대상의 체력 한계에 50 hp를 더합니다.

뒤틀린 앞길 

고통받는 괴성 (1레벨+)

원거리 주문

상시

대상: 근처 적 하나

특수: 당신이 이 주문을 시전할 때, 당신 또는 당신이 선택한 협조적인 아군 하나는 1d6 체력을 잃습니다.

공격: 매력 + 레벨 vs. MD

맞춤: 3d6 + 매력 정신 피해.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해.

3레벨 주문: 6d6 피해, 당신 또는 아군은 2d6 체력을 잃습니다.

5레벨 주문: 6d10 피해, 당신 또는 아군은 4d6 체력을 잃습니다.

7레벨 주문: 10d10 피해, 당신 또는 아군은 6d6 체력을 잃습니다.

9레벨 주문: 2d8 x 10 피해, 당신 또는 아군은 8d8 체력을 잃습니다.

모험가 특기

이 주문은 이제 빗나가면 절반 피해를 줍니다.

용사 특기

당신 또는 아군은 체력을 주사위 하나만큼 덜 (예를 들어, 4d6 대신 3d6) 잃습니다.

전설 특기

각 전투에서 당신이 이 주문을 처음으로 빗맞춘 때, 고조 주사위가 3+라면, 당신 또는 당신의 아군이 다시 한 번 같은 양의 체력을 잃음으로 공격을 재굴림할 수 있습니다.

부패의 추적 (1레벨+)

원거리 주문

일일

대상: 당신 또는 근처 아군 하나, 대상은 사악한 표상과 긍적적 또는 양가적 관계를 맺고 있어야 합니다.

효과: 대상은 자신에게 영향을 주고 있는 극복으로 끝나는 각 효과에 대해 극복을 시도합니다. 그런 뒤 대상은 근처 아군의 원기를 사용해 (대상이 선택하며, 그 아군이 협조하지 않아도 상관없습니다) 치유합니다.



그림자 춤 (1레벨+)

원거리 주문

상시

대상: 적이건 (당신도 포함한) 아군이건, 근처 생물 둘

효과: 대상은 전이해 서로 위치를 교환합니다. 전이된 각 적은 1d6 피해를 받습니다. 당신과 당신의 아군은 전이로 피해를 받지 않습니다.

3레벨 주문: 2d6 피해.

5레벨 주문: 2d10 피해.

7레벨 주문: 3d12 피해.

9레벨 주문: 4d12 피해.

모험가 특기

하루에 한 번, 이 주문의 대상 하나 이상은 먼 거리일 수 있습니다.

용사 특기

피해 주사위가 한 단계 (예를 들어, 2d10이 3d10으로) 커집니다.

전설 특기

이 주문은 이제 근처 대상을 최대 셋까지 대상으로 삼을 수 있습니다.

그림자 속으로 한 걸음 (3레벨+)

접전 주문

전투당 한 번

효과: 당신 스스로를 전투에서 제거합니다. (그림자 속에 있는 동안 공격이나 효과의 대상이 될 수 없습니다) 당신의 다음 턴 시작에, 당신의 기존 위치 근처 지점에 나타나고 d6을 굴려 그림자에서 도로 나옴으로 당신이 얻을 무작위 이득을 결정합니다.

1-4: 원기를 사용해 회복할 수 있습니다.

5+: 당신이 이 턴에 혼돈 마도사 주문을 맞춘 첫 대상에게 두 배 피해를 줍니다.

용사 특기

당신은 d6의 값을 본 뒤 +1을 더할 수 있습니다.

전설 특기

6+에, 당신은 두 효과를 모두 얻습니다.

악의 손길 (1레벨+)

접전 주문

상시

대상: 당신과 접전 중인 적 하나

공격: 매력 + 레벨 vs. PD

맞춤: 1d10 + 매력 음기 피해.

순수 짝수 맞춤: 맞춤에 더불어, 대상의 hp가 0 이하로 떨어졌다면 당신은 5 임시 체력을 얻습니다.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해.

3레벨 주문: 3d10 피해, 8 임시 체력.

5레벨 주문: 5d10 피해, 10 임시 체력.

7레벨 주문: 7d10 피해, 15 임시 체력.

9레벨 주문: 9d10 피해, 25 임시 체력.

모험가 특기

이 주문은 이제 빗맞추면 절반 피해를 줍니다.

용사 특기

대상의 hp가 0 이하로 떨어졌을 때, 임시 체력을 얻는 대신, 자유 행동으로 근처 적 하나에게 그와 같은 음기 피해를 주기를 선택할 수 있습니다.

전설 특기

이 주문은 이제 근처 적을 대상으로 할 수 있습니다.

역소환 (7레벨+)

원거리 주문

일일

대상: GM이 적절한 이름을 부여하지 않았거나, 현재 이야기 진행에서 주요 역할을 맡지 않는, 근처 산송장이 아닌 적 하나

공격: 매력 + 레벨 vs. MD

맞춤: 대상을 어디론가, 가능한 PC가 다음 번 전투에서 만날 수 있는 가까운 장소로 보내버립니다. 또한 어딘가 “흥미로운” 곳일 수 있습니다.


GM의 선택에 따라 원래의 대상보다 1레벨 낮고 피해를 받지 않은 적대적 산송장으로 대상을 대체합니다. 대상이 대형이거나 2배 강화된 생물이라면, 변경할 대상 또한 대형이거나 2배 강화된 적이 나타나야 하며, 또는 그러한 하나 대신 일반 산송장 둘이어야 합니다. 거대와 3배 강화도 이와 마찬가지입니다. 결국 당신은 상대의 근본적인 힘을 조금이나마 줄일 수 있는 것입니다. 이 주문의 사용으로 인한 이득은 좋지 않은 상황에 마주친 적을 치워버리고 상대의 레벨을 1만큼 낮출 수 있다는 것입니다. 불이익은 뭐, 치워버린 적과 다시금 마주칠 것이라는 점이지요.

빗맞춤: 7d10 + 매력 정신 피해.

9레벨 주문: 빗맞춤에 8d10 + 매력 정신 피해.

용사 특기

이 주문은 이제 조무래기 무리 전체 하나를 대상으로 할 수 있습니다. 공격을 맞추면, 그 무리를 1레벨 낮은 산송장 조무래기 무리 하나로 교체합니다.

전설 특기

당신은 이 주문이 빗나갔을 때 이 주문을 소모해버리지 않습니다.

뒤틀린 광선 (1레벨+)

원거리 주문

상시

대상: 근처 적 하나

공격: 매력 + 레벨 vs. PD

순수 짝수 맞춤: 1d6 + 매력 화염 피해.

순수 홀수 맞춤: 순수 짝수 맞춤의 절반과 같은 벼락 피해, 당신은 이 턴에 이 주문의 대상으로 삼지 않은 적에 대해 또 다른 뒤틀린 광선 공격 굴림을 할 수 있습니다.

순수 짝수 빗맞춤: 3 지속 부식 피해.

3레벨 주문: 3d6 피해, 6 지속 피해.

5레벨 주문: 5d6 피해, 9 지속 피해.

7레벨 주문: 7d8 피해, 12 지속 피해.

9레벨 주문: 9d8 피해, 18 지속 피해.

모험가 특기

이 주문은 이제 먼 거리 적을 대상으로 삼을 수 있습니다.

용사 특기

순수 홀수 빗맞춤은 이제 순수 짝수 맞춤의 절반 피해를 줍니다.

전설 특기

순수 짝수 빗맞춤의 지속 피해에 대한 첫번째 극복은 어려운 극복입니다. (16+) 두번째 및 그 이후의 극복은 일반 극복입니다.

고대 비늘 (3레벨+)

원거리 주문

일일

효과: 전투의 끝까지, 고조 주사위가 짝수인 동안 당신은 비행을 얻습니다. 고조 주사위가 홀수인 동안 당신은 당신의 턴 동안 한 번씩 뒤틀린 광선을 짧은 행동으로 시전할 수 있습니다.