음유시인

음유시인

능력치 점수

음유시인은 재주 또는 매력에 +2 분류 보너스를 얻습니다. 종족 보너스와 다른 능력치를 선택해야 합니다.

배경

가능성 있는 배경: 떠도는 음악가, 성당 연주가, 궁정 광대, 용병, 주막 주인, 실패한 떠돌이 마법사, 외교관, 간첩, 왕실 기미관, 대상 안내인, 밀수업자, 전투 악사.

장비

1레벨에 음유시인은 비마법적인 악기, 자신의 선택에 따른 근접 및 원거리 무기, 경갑류의 장갑, 배경에 맞는 기타 자잘한 것들을 갖고 시작합니다.

금화

음유시인은 25 gp 또는 1d6 x 10 gp를 가진 채 시작할 수 있습니다.

장갑 

근접 무기 

원거리 무기 

레벨 진전표 

위 표에는 없지만, 이 분류는 재능 셋을 가집니다. 레벨이 올라도 더 얻지 않습니다. 

기능치

우선권, AC, PD, MD, 체력, 회복 주사위, 특기, 일부 재능은 레벨에 기반합니다.

기본 공격 

근접 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 근력 또는 재주 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 근력 또는 재주 피해.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해. 

원거리 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 재주 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 재주 피해.

빗맞춤:

분류 특징

음유시인은 레벨이 오르면서 교전에서 사용할 수 있는 세 가지 유형의 능력을 얻습니다: 전투 함성, 음유시인 노래, 주문.

음유시인 노래

음유시인 노래는 한 라운드, 또는 그 이상 동안 유지되며, 큰 효과를 제공하는 마지막 소절로 끝납니다. 마법적인 능력이지만 음유시인 노래는 주문으로 취급되지 않습니다. 즉, 노래는 음유시인과 접전 중인 적의 기회공격을 유발하지 않으며, 주문을 무효화하는 효과로 무효화되지 않습니다. 이에 더불어, 음유시인은 음유시인 노래를 부르는 도중에도 주문을 시전할 수도 있습니다.


각 노래는 어떤 행동으로 시작하는지 명시되어 있습니다. 다음 라운드 동안에 이를 지속하기 위해선, 그 행동과 지속되는 대상에 대한 d20 시험이 필요합니다. 성공했다면 그 라운드 동안 노래는 지속되는 효과를 유지하며 계속됩니다. (다음 라운드에도 지속하려면 그 때 다시 시험을 해야 합니다) 노래를 지속하는데 실패했다면, 노래의 마지막 소절 효과가 즉각적으로 해결되며 노래의 효과는 끝납니다. 당신의 다음 라운드에 또다른 새 노래를 시작할 수 있습니다.


당신의 턴 시작에 노래를 꼭 지속해야 할 필요는 없습니다. 노래를 지속하지 않기로 했다면, 그 효과는 즉각적으로 끝납니다. 이 라운드에 노래의 마지막 소절 효과를 즉각적으로 해결하거나, 또다른 새로운 노래를 시작할 수 있습니다. 둘을 동시에 할 순 없습니다.


어떤 노래는 당신이 노래를 시작하거나 유지할 때마다 잠깐의 효과를 냅니다. 또다른 어떤 노래는 전체 라운드 동안 지속됩니다.


대부분의 노래는 음유시인이 의식불명이거나, 침묵되거나, 까무러칠 때 끝납니다. 이렇게 노래가 끝나는 것은 마지막 소절 효과를 받지 못하게 할 수 있습니다.


한 번에 하나의 음유시인 노래를 부를 수 있습니다. 노래를 시작했다면 (또는 노래를 지속하기 위한 행동을 했다면), 그 라운드에는 다른 노래를 시작할 수 없습니다.


음유시인 노래는 시끄럽습니다. 당신이 취하고 있는 모든 잠행 효과를 취소합니다.

모험가 특기

당신의 음유시인 노래는 의식불명이거나, 침묵되거나, 까무려쳐도 즉각적으로 끝나지 않습니다. 그 대신 한 라운드간 지속되어 당신의 다음 턴에 지속할 수 있는 기회를 줍니다.

전투 함성

음유시인은 격려, 고무, 경고, 마법적인 도움을 위해 아군에게 전투 함성을 사용합니다. 전투 함성은 가변 근접 공격으로 격발됩니다. 음유시인은 근접 공격을 하고, 그 결과의 순수값에 상응하는 전투 함성을 사용할 수 있으며, 종종 공격이 맞았는가는 관계없기도 합니다.

모험가 특기

당신은 일반 행동으로 (가변 근접 공격을 해 어떤 전투 함성이 격발될 수 있는지 보는 대신) 당신이 알고 있는 1레벨이나 3레벨 전투 함성의 효과를 발휘할 수 있습니다. 즉, 당신은 일반 행동을 소모해서 당신이 원하는 특정 전투 함성을 쓸 수 있습니다.

주문

음유시인은 다른 주문 시전 분류의 것과 마찬가지로 작용하는 신비 주문을 사용합니다. 일부 주문은 일일, 또 다른 주문은 충전, 나머지 주문은 상시입니다.


대부분의 인물 분류와는 다르게, 음유시인은 자신의 공격에 두 개의 다른 능력치를 사용합니다. 음유시인의 근접 및 원거리 공격은 근력 또는 재주를 사용하며, 주문은 매력을 사용합니다.

음유시인 특기

과거에 관심—또는 기묘한 연관—이 있는 음유시인은 이 특기를 선택할 수 있습니다.

Source BoA

연대기 기록자 (모험가)

당신은 과거 시대의 이야기에 푹 빠져 있습니다. 당신은 지나버린 시간의 모든 옛 노래와 이야기를 압니다. 하루에 한 번, 당신 또는 아군이 표상 관계 이점을 발휘하면, 당신은 이득의 원천이 되는 표상을 과거의 표상과 연결하는 이야기를 말할 수 있습니다 하루에 한 번 사용횟수를 쓰는 것이기 때문에, 이 표상 관계 이점은 일반적인 경우보다 더 강력할 수도 있습니다! 그 이야기가 반드시 사실일 필요는 없습니다. 하지만, 그럴듯 하다면 더 도움이 될 것입니다!


예를 들어, 여러분들이 과거 시대의 고분을 탐사 중이며 그 내부가 산송장으로 가득차 있다고 해봅시다. 일행의 강령술사가 산송장과 관련된 이 시대의 표상과 양가적 관계를 맺고 있고 사용할 수 있는 6의 표상 관계 주사위값이 있습니다. 연대기 기록의 거장이자 다른 일도 이것저것 하는 당신이라면, 그 굴림값을 일시적으로 다른 역사 속의 표상과의 관계로 바꿀 수 있습니다. 그 표상이 지배하던 시절의 장소인 이 고분에서 더 쓸모 있게 되는 것이죠.

분류 재능

이하 분류 재능 중 셋을 선택하세요.

구전통달자

전설감정사 재능이 있다면 이 재능을 선택할 수 없습니다.


이하 보너스 중 둘을 선택하세요.

전설감정사

구전통달자 재능이 있다면 이 재능을 선택할 수 없습니다.


이하 보너스 중 둘을 선택하세요.


노래의 달인

당신이 음유시인 노래를 지속하려 시도할 때, GM이나 최소 두 명 이상의 플레이어를 즐겁게 할 열정을 갖고 묘사하면, 노래를 지속하는 데 +1에서 +3까지의 보너스를 얻습니다.


이 재능은 즉흥적인 플레이를 즐기는 이들을 위한 것입니다.



만능 주문꾼

또다른 주문 시전 분류를 하나 선택합니다. 당신은 그 분류의 (재능 목록 외의) 주문 목록에서 당신 레벨 이하의 주문 하나를 시전할 줄 아는 주문에 대한 보너스 주문으로 선택할 수 있습니다. 특기가 있다면, 당신의 수준에 맞는 특기 또한 선택할 수 있습니다. 오직 재능 목록 외의 주문 목록에서만 선택할 수 있습니다.


이 주문은 보너스 주문으로, 당신의 음유시인 분류 내의 계산에 포함되지 않습니다.

모험가 특기

당신은 그 주문의 공격 보너스와 피해 보너스를 (이러한 보너스가 있다면) 제공하기 위해 당신의 매력을 사용할 수 있습니다. 언급되는 다른 능력치는 변하지 않습니다.


그 주문이 마법사 주문이라면, 당신은 마법사 분류에서의 소마법 셋 또한 당신의 선택에 따라 얻습니다. 당신은 이를 소마법 통달이 없는 마법사처럼 시전할 수 있습니다.


그 주문이 요술사 주문이라면, 당신은 요술사의 춤추는 불빛 분류 특징 또한 얻습니다.

용사 특기

두번째 주문 시전 분류를 선택합니다. 그 분류에서의 또다른 주문 또한 선택합니다.

전설 특기

세번째 주문 시전 분류를 선택합니다. 그 분류에서도 주문 하나를 얻습니다.

송가

당신은 각 레벨당, 1레벨을 포함해서, 당신의 선택에 따른 위대한 송가 하나를 배울 수 있습니다. 매일 당신은 이 노래를 불러 한 표상과의 긍정적 관계를 얻을 수 있지만, 다른 표상과의 부정적 관계 또한 얻게 됩니다.


위대한 송가로 선택될 곡은 이야기에 따릅니다.


위대한 송가를 부르는데에는 몇 라운드가 걸립니다. 따라 교전 중이 아닐 때 부르는 것이 좋습니다. 송가를 부르는 동안은 GM에게 당신이 읊는 이야기가 얼마나 특별한 지 설명할 수 있는 기회입니다.


음악적 배경 중 가장 뛰어난 것을 사용해 매력 기능 시험을 합니다. 성공했다면, 그 날 동안 (다음 완전 휴식까지) 선택된 표상과의 긍정적 관계 2점을 얻습니다. DC는 이하를 따릅니다:

DC 15: 모험가 환경

DC 20: 용사 환경

DC 25: 전설 환경


당신은 이 관계 점수를 당신의 일반적인 표상 관계에 대해 굴림할 때 사용할 수 있습니다. (표상 관계를 참조하세요) 노래 불렀던 대상에 대해 이미 긍정적이거나 양가적 관계를 맺고 있다면, 이는 보너스 주사위가 됩니다. 부정적이었다면, 일시적으로 송가로 덮어 씌워지지만 5가 나왔을 때 GM은 더욱 큰 책임으로 해석할 수 있습니다.


당신의 위대한 송가가 한 표상을 마법적으로 칭찬하는 동안, 다른 표상은 타격을 입습니다. 당신의 송가를 GM에게 설명하는 동안, 최소 하나의 다른 표상을 무시하고, 비난하고, 불쾌하게 언급해야 합니다. 당신은 그 표상으로부터 송가로 얻은 관계 점수와 같은 수의 저주 주사위를 얻습니다. 저주 주사위는 부정적 주사위와는 달리 당신을 결코 돕지 않습니다. GM의 선택에 따라 당신은 이 저주 주사위를 최소 한 번은 굴려야 하며, 이는 당신에게 닥칠 수 있는 문제로 해석될 것입니다. 1은 확실히 문제가 되며, 2는 전개가 일시적으로 적대적인 표상과 복잡하게 얽힌다는 의미입니다.

모험가 특기

당신이 송가로 얻은 관계 주사위를 처음으로 굴릴 때, 모든 5는 6이 됩니다. 또한 당신의 송가 굴림에 +5를 얻습니다.

용사 특기

당신은 위대한 송가를 하루에 두 번 부를 수 있습니다. 그 날에 이미 적대적으로 노래 부른 표상에 대해 긍정적인 노래를 부를 순 없습니다.

전설 특기

그 노래에서 적으로 나온 모든 이로부터 셋 또는 넷의 저주 주사위를 받기로 하면, 성공적인 송가에서 얻을 긍정적 보너스 주사위를 셋 또는 넷으로 늘릴 수 있습니다. (둘은 서로 같은 수가 됩니다)

송가 재능의 새 음유시인 노래 

Source BoA

이 노래는 이미 송가 재능이 있는 음유시인이 선택할 수 있는 추가적인 노래입니다. 글은 길지만 요약해보자면, 당신의 음유시인이 유죄 판결을 받을 위기에 처할 것이라는 말입니다. 표상들에게 대항하는, 또는 최소한 그들로부터 마법적으로 단절된 세력이 들을 수 있는 절망적인 외침을 보낸다면 말이죠. 

반표상주의자의 노래

어떤 시대에는 이 노래를 부르면 사형을 받을 수도 있었습니다. 현재의 시대를 포함해 다른 시대에는 그저 잊혀진 노래일 뿐입니다. 이 노래는 표상들과 세계의 위대한 힘에 의해 잊혀진 모든 이들, 잔혹한 지배자들로 인해 짓눌리고 압제당한 모든 이들을 위한 말 그대로의 송가압니다. 이 노래는 송가 재능의 다른 송가들과 마찬가지로 배우고 부를 수 있습니다. 당신은 이 노래를 하루에 한 번, 모든 플레이어가 관계 주사위에를 굴리고 누구도 5 또는 6을 못 냈을 때에만 부를 수 있습니다. 


반표상주의자의 노래를 부를 때, 당신은 표상과 관련된 송가가 요구하는 기능 시험 없이 반표상주의자의 축복 2점을 (전설급 송가 특기가 있다면 2점보다 많이) 얻습니다. 반표상주의자의 축복은 표상을 통해 얻는 이득과 마찬가지로 작용하며, 마찬가지의 방법으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, GM이 표상 이득을 이용하면 당신이 기능 시험을 우회할 수 있게 해준다면, 이것도 마찬가지입니다. 표상 이득을 통해 마법 도구를 얻을 자금을 얻을 수 있다면, 이를 통해서도 가능합니다. 표상 이득을 사용해 이야기의 진행을 접고 뒤틀고 꺾을 수 있다면, 이를 사용해서도 그렇게 하세요. 한가지 제한은, 이 축복과 이를 통해 구현되는 세계 속의 연결고리들은 어떤 표상과도 이어질 수 없다는 것입니다. 당신은 반표상주의자의 축복을 통해 당신을 도울 숲 속의 늙은 은자를 만날 수는 있지만, 이 늙은 은자는 그 어디에도 속해있지 않으며 그 어떤 표상의 하수인도 아닐 것입니다. 당신은 이제 반표상주의자와 함께합니다. 표상들을 부인하는 존재 말입니다.


노래를 할 때, 당신의 표상 중 하나 이상을 고르고 그 표상과의 긍정적 관계 하나 또는 최소한 양가적 관계 하나를 선택하세요. (뭐, 아시다시피 별 다른 혜택도 주지 않고 떠나간 멍청한 양반들이잖아요) 당신은 당신이 얻은 축복과 같은 수의 반표상주의자의 저주를 얻습니다. 각 저주마다, 그 표상의 계획이 어떻게 방해받거나 차질을 겪는지, 또는 운명이 그 표상에 대해 어떻게 돌아서는지를 묘사해야만 합니다.


이하 규칙들이 적용됩니다:

이야기꾼

당신의 아군 중 하나가 한 표상에 대한 관계 주사위를 굴리는 장면당 한 번, 당신은 한 두 문장의 이야기를 연기할 수 있습니다. (보통은 그 표상이 관계되어 있겠지만, 어쩌면 이야기의 중심축은 아닐 수도 있습니다) 그 아군은 관계 굴림의 첫 결과가 마음에 않으면 재굴림할 수 있습니다.

전투 악사

주문노래꾼 재능이 있다면 이 재능을 선택할 수 없습니다.


당신이 아는 전투 함성의 수를 하나 늘립니다. 이 보너스 전투 함성은 당신이 사용할 수 있는 가장 높은 레벨에서 선택할 수 있습니다.

모험가 특기

하루에 한 전투, 당신은 스스로를 위해 전투 함성을 사용할 수 있습니다.

용사 특기

당신 스스로를 위해 전투 함성을 사용할 때, 아군 한 명에게도 적용됩니다.

전설 특기

전투당 한 번, 전투 함성을 격발시키려 했지만 그러지 못한 공격을 재굴림합니다.

주문노래꾼

전투 악사 재능이 있다면 이 재능을 선택할 수 없습니다.


당신이 사용가능한 가장 높은 레벨에서의 추가 음유시인 노래나 음유시인 주문 하나를 선택할 수 있습니다.

셋을 위한 음유시인

Source 7 Icon Campaign 

색채룡 표상과 최소 1점의 관계 점수를 갖지 않으면 이 재능을 선택할 수 없습니다.


당신의 음유시인 노래가 끝날 때, 당신이 끝내기로 결정 했거나 유지하기를 실패하는 두 경우 모두, 추가 효과를 얻습니다. 그냥 효과를 선택하는 대신, d6을 굴려 표상이 당신에게 어떤 마력의 파동으로 축복을 내리는 지를 결정합니다.


셋을 위한 음유시인 효과

1-2: 검은 죽음—당신의 다음 공격 굴림의 치명타 범위가 2만큼 확장됩니다. (증강: 고조 주사위 값이 2를 초과하면, 당신의 다음 공격 굴림의 치명타 범위는 공격할 때의 고조 주사위 값만큼 확장됩니다)

3-4: 푸른 폭풍—레벨당 1d6 벼락 피해를, 1d3 근처 적에게 고르게 나눕니다. (증강: 피해를 1d2 근처 적에게 나눕니다)

5-6: 붉은 격노—자유 행동으로 원기를 사용해 치유하지만, 회복량은 평소의 ¼만큼입니다. 당신의 다음 공격 굴림에 회복량의 절반을 보너스 피해로 더합니다. (증강: 치유량은 이제 ¼ 대신 절반이 됩니다)

모험가 특기

검은 죽음, 푸른 폭풍, 붉은 격노 중 하나의 증강된 형태를 선택합니다. 그 결과를 냈을 때, 증강된 형태를 사용합니다.

용사 특기

아직 선택하지 않은 둘 중 하나의 증강된 형태를 선택합니다. 하루에 한 번, 당신이 노래를 끝냈을 때 굴림을 두 번 하고 셋을 위한 음유시인 결과 둘 모두를 사용합니다.

전설 특기

세번째이자 마지막 증강된 형태를 선택합니다. 하루에 한 번 대신 하루에 세 번, 두 번 굴립니다.

Section 15: Copyright Notice

Book of Ages. Copyright ©2018 Pelgrane Press Ltd. All rights reserved. Published by Pelgrane Press Ltd. under license from Fire Opal Media, Inc.

7 Icon Campaign. Copyright 2015, Pelgrane Press Ltd.; Authors: Jonathan Tweet, Rob Heinsoo. 

번역 출처: 

https://docs.google.com/document/d/1KOXhhIj8j1QGkyKjvzOtuREajpVmXFrr_YuDlPZ3IIg/edit?usp=sharing

https://docs.google.com/document/d/1lb8Eo8-sPnMpSwno_NNlZuH-TnL0CwDBVE3hmIAOyZ8/edit?usp=sharing