데로
혼란 효과는 데로가 사실은 자기 동료를 죽이고 싶어하는 경우에만 데로에게 영향을 줍니다.
데로 미치광이
일반 4레벨 병사 인간형
행동 순서: +8
소검 +9 vs. 장갑—12 피해
순수 16+: 데로는 이 턴에 짧은 행동으로 이하 접전 주문 중 하나를 시전할 수 있습니다.
숨어드는 어둠: 근처 모든 데로는 데로 미치광이의 다음 턴 끝까지 공격과 방어에 +1 보너스를 얻습니다. (중첩됩니다)
음파 비명: 무작위 근처 데로가 아닌 생물 둘은 2d4 천둥 피해를 받습니다.
원: 경량 연발 십자궁 +9 vs. 장갑—10 피해
순수 16+: 대상은 또한 5 지속 독성 피해를 받습니다.
순수 19+: 이상에 더불어, 또한 데로 미치광이는 자유 행동으로 또다른 경량 연발 십자궁 공격을 할 수 있습니다.
장갑 19
신방 16
정방 18
체력 52
데로 현자
일반 4레벨 술사 인간형
행동 순서: +7
지팡이 +7 vs. 장갑—7 피해
순수 16+: 데로는 이 턴에 짧은 행동으로 이하 접전 주문 중 하나를 시전할 수 있습니다.
숨어드는 어둠: 근처 모든 데로는 데로 현자의 다음 턴 끝까지 공격과 방어에 +1 보너스를 얻습니다. (중첩됩니다)
음파 비명: 무작위 근처 데로가 아닌 생물 둘은 2d4 천둥 피해를 받습니다.
원: 심상 비명 +9 vs. 정방—12 정신 피해, 그리고 대상은 데로 현자의 다음 턴 끝까지 혼란해집니다 (기본 또는 상시 공격을 아군에게 합니다)
순수 16+: 데로 현자는 자유 행동으로 또다른 심상 비명 공격을 할 수 있습니다.
독한 특수능력
무리진 웅얼거림: 데로 현자는 짧은 행동으로 데로 무리를 웅얼거리기 시작하도록 할 수 있습니다. 데로 현자는 매 턴 시작에 1 피해를 받음으로써 자유 행동으로 웅얼거림을 유지할 수 있습니다. 웅얼거림을 듣는 각 근처 데로가 아닌 생물은 자신의 턴 시작에 d6을 굴리고 그 주사위 값 또는 웅얼거리는 데로의 수 중 낮은 것과 같은 정신 피해를 받아야만 합니다.
장갑 18
신방 15
정방 18
체력 40
Source 괴물도감2 Bestiary 2
혼란 전략?
기존 데로와 마찬가지로, 이하의 모든 데로는 다음 능력을 갖습니다: 혼란 효과는 데로가 사실은 자기 동료를 죽이고 싶어하는 경우에만 데로에게 영향을 줍니다.
데로 광전사
일반 3레벨 병사 인간형
행동 순서: +5
주워모은 무기류 +8 vs. 장갑—8 피해
순수 16+: 대상은 5 지속 피해를 받습니다.
듣기싫은 웃음꾼: 데로는 비틀거리는 동안, 자신이 공격을 맞췄을 때 4 추가 피해를 줍니다.
고통이 뭐지?: 데로 광전사는 매 턴 자신이 받는 첫 6 피해를 무시합니다,
독한 특수능력
죽어서도 웃고: 데로 광전사는 0 hp로 떨어질 때, 죽지 않습니다. 대신 마지막으로 한 턴을 취할 수 있으며, 그런 뒤 죽습니다. 광전사의 쓰러지고 나면, 다시 회복될 수 없습니다.
잘못된 머리: 적이 데로 광전사를 정방에 대한 공격의 대상으로 하고 순수 홀수 굴림을 냈을 때, 그 적은 자신의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다. 이 효과는 공격이 맞건 빗맞건 발생합니다.
장갑 19
신방 17
정방 13
체력 40
몰락 데로
일반 3레벨 조무래기 인간형
행동 순서: +5
더러운 주먹과 깨물기 +8 vs. 장갑—6 피해
순수 16+: 대상은 3 지속 피해를 받습니다.
정신증 비명: 몰락자 데로는 죽을 때, 자유 행동으로 다음 공격을 합니다.
접: 정신증 비명 +7 vs. 정방 (자신과 접전한 각 데로가 아닌 적)—대상은 자신의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.
대상의 지능을 초과한 순수 굴림: 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 어지러워지는 대신 혼란해집니다.
독한 특수능력
망가진 정신: 짧은 행동으로, 몰락 데로는 5 피해를 받고 자신의 무리 내 생물에 대한 지속 상태 하나를 끝낼 수 있습니다.
장갑 18
신방 16
정방 12
체력 9
데로 속삭임꾼
일반 4레벨 궁수 인간형
행동 순서: +7
흑요석 칼날 +8 vs. 장갑—8 피해
원: 갈라내는 속삭임 +8 vs. 정방—14 정신 피해
순수 짝수 빗맞춤: 대상과 가장 가까운 아군은 4 정신 피해를 받습니다.
순수 16+: 대상은 고정됩니다. (극복으로 끝납니다)
혼돈의 재잘거림: 데로 속삭임꾼과 접전한 적은 공격 굴림과 극복 굴림에 -2 불이익을 받습니다.
독한 특수능력
정념 치환: 공격자가 데로 속삭임꾼의 정방를 대상으로 하고 순수 1-5 공격 굴림으로 빗맞췄을 때, 그 적은 스스로에게 그 공격을 재굴림합니다.
침묵의 외침: 고조 주사위가 홀수일 때, 갈라내는 속삭임은 대신 한 무리 내의 1d3 근처 적을 대상으로 합니다.
장갑 19
신방 14
정방 18
체력 52
데로 선견자
일반 4레벨 리더 인간형
행동 순서: +8
몽둥이지팡이 +8 vs. 장갑—10 피해
접: 검은 마법의 잔향 +9 vs. 신방 (근처 적 하나)—12 역장 피해
순수 16+: 대상은 선견자가 볼 수 있는 근처 지점으로 전이합니다. 절벽 위 등의 위험한 지형으로 직접적으로 옮겨질 수는 없습니다.
순수 1-5: 선견자는 자시느이 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.
여기 말고 거기: 짧은 행동으로, 선견자는 자신이 볼 수 있는 근처 아군을 선견자가 볼 수 있는 아무 지점으로 전이시킬 수 있습니다.
죽음의 예언: 한 턴에 한 번, 짧은 행동으로, 선견자는 자신이 볼 수 있는 적 하나를 선택할 수 있습니다. 선견자의 조무래기가 아닌 아군은 그 적에 대해 +2 공격 보너스를 얻습니다. 선견자의 아군이 그 적을 공격하고 그 적이 비틀거리거나 0 hp 이하로 떨어졌을 때, 그 아군은 8 hp를 회복합니다. 이 효과는 선견자의 다음 턴 시작까지 지속됩니다.
독한 특수능력
내가 본 건 그렇지 않아: 전투당 한 번, 데로 현자의 아군에 대한 치명타 맞춤이 났을 때, 선견자는 이를 대신 일반 맞춤으로 바꿀 수 있습니다.
일이 그렇게 되진 않아: 매 턴 처음으로 선견자가 여기 말고 거기를 사용해서 아군을 전이시킬 때, 그 아군은 4 hp를 회복합니다.
장갑 18
신방 14
정방 19
체력 50
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B2: Bestiary 2: Lions & Tigers & Lionbears. © 2017, Pelgrane Press