오거
오거
대형 3레벨 병사 거인
행동 순서: +5
큼지막한 곤봉 +7 vs. 장갑—18 피해
빗맞춤: 절반 피해.
확 밀치기 +9 vs. 신방 (오거와 접전 중인 각 적)—1d6 피해, 그리고 대상은 오거로부터 자유롭게 벗어납니다
재빠른 사용: 이 능력은 고조 주사위가 짝수일 때 일반 행동 대신 오직 짧은 행동만을 필요로 합니다. (라운드당 한 번)
독한 특수능력
튼튼한 살가죽: 오거가 무기 피해를 받을 때마다, 그 피해를 1d8만큼 감소시킵니다.
장갑 19
신방 16
정방 12
체력 90
오거 회개자
대형 3레벨 수호자 거인
행동 순서: +4
후회막심의 도리깨 +6 vs. 장갑—20 피해
순수 5, 10, 15, 또는 20: 전투의 끝까지, 오거와 접전 중인 적이 오거를 공격할 때, 그 적은 다른 적을 그 공격의 대상으로 할 수 없습니다.
빗맞춤: 다른 근처 적에게 절반 피해.
그대에게 내 죽음을 바치리라: 비틀거리는 동안, 오거 회개자는 +4 공격 보너스를 얻습니다.
짖뭉개진 자아: 오거는 극복에 실패할 때마다, 1d8 정신 피해를 받습니다.
독한 특수능력
광분한 절망: 오거 회개자는 공격 굴림에서 순수 1 또는 2를 냈다면, 자신의 다음 턴 동안 추가 일반 행동을 할 수 있습니다.
장갑 18
신방 16
정방 14
체력 100
악귀 씌인 오거
대형 4레벨 방해자 거인
행동 순서: +8
악귀가 입맞춘 칼날 +9 vs. 장갑—24 피해
순수 5, 10, 15, 또는 20: 오거는 전투의 끝까지 무작위 악귀적 이득 하나를 얻습니다. (이하를 참조하세요) 모든 악귀적 이득은 오거가 악귀 분출을 겪을 때 끝납니다.
빗맞춤: 절반 피해.
원: 타오르는 창 +9 vs. 장갑—20 피해
순수 5, 10 ,15, 또는 20: 대상은 10 지속 화염 피해를 받습니다.
악귀적 이득: d6을 굴려 오거가 얻을 악귀적 이득을 정하세요.
오거는 정기 저항 16+를 얻습니다.
전투당 한 번, 오거는 이동 행동으로 자신이 볼 수 있는 아무 지점으로나 전이할 수 있습니다.
오거의 공격은 맞건 빗맞건 +1d8 피해를 줍니다.
오거의 턴 시작에, 오거와 접전 중인 각 적은 2d6 음기 피해를 받습니다.
오거는 이 전투에서 극복에 +5 보너스를 얻습니다.
오거는 고조 주사위가 6+ 대신 4+일 때 악귀 분출 굴림을 시작합니다.
악귀 분출: 고조 주사위가 6+일 때, 악귀 씌인 오거는 자신의 매 턴 시작에 극복 굴림을 합니다. 성공에, d6을 굴려 악귀 씌인 오거를 피해 받지 않은 해당 악귀로 대체합니다. 1-2: 임프; 3-4: 강탈자; 5: 광분 악귀; 6: 캄비온 손낫.
독한 특수능력
조기 분출: 고조 주사위가 6+ 대신 5+일 때 악귀 분출 굴림을 하기 시작합니다. 또한, 오거가 변할 수 있는 선택사항으로 더 강한 악귀를 사용하세요.
장갑 20
신방 16
정방 16
체력 100
오거 광전사
대형 4레벨 강적 거인
행동 순서: +9
거대 도끼 또는 대검 +8 vs. 장갑—28 피해
순수 5, 10, 15, 또는 20: 오거 광전사는 전투의 끝까지 고조자 능력을 얻습니다. (자신의 공격에 고조 주사위를 더합니다)
빗맞춤: 절반 피해, 그리고 오거 광전사는 1d6 피해를 받습니다.
하지 않는게 좋을걸: 광전사와 접전 중인 적이 광전사에게 치명타를 내었을 때, 그 적은 7d6 피해를 받습니다.
부수적 피해: 적이 광전사에 대해 기회 공격을 할 때, 맞건 빗맞건, 그 적은 2d6 피해를 받습니다.
르아으하으하으하: 전투당 한 번, 자유 행동으로, 오거 광전사는 극복에 실패했을 때, 대신 3d6 피해를 받고 그 극복에 성공할 수 있습니다.
장갑 18
신방 18
정방 15
체력 120
오거 성전사
대형 4레벨 병사 거인
행동 순서: +6
톱니 대검 또는 거대도끼 +10 vs. 장갑 (2회 공격)—18 피해
순수 5, 10, 15, 또는 20: 오거 성전사는 자유 행동으로 전쟁저주 공격을 할 수 있습니다.
빗맞춤: 절반 피해
원: 군용 투창 +8 vs. 장갑—18 피해
접: 전쟁저주 +10 vs. 정방 (가장 낮은 체력의 근처 의식이 있는 적)—10 정신 피해
특별한 증오: 오거 성전사는 오거와 연관된 표상과 적대적인 표상과의 긍적적 또는 양가적 관계를 가진 적을 공격할 때, 공격 굴림에 고조 주사위를 더할 수 있습니다.
장갑 21
신방 17
정방 15
체력 106
오거 용사
대형 5레벨 강적 거인
행동 순서: +10
용사의 군용도끼 +10 vs. 장갑—30 피해
순수 5, 10, 15, 또는 20: 오거 용사는 이 턴에 두번째 일반 행동을 얻습니다. 세번째는 불가능합니다.
빗맞춤: 절반 피해
원: 육중한 투창 +10 vs. 장갑 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—26 피해
빗맞춤: 10 피해.
종족의 적: 근처 난쟁이 또는 요정 적은 자신의 종족 능력을 사용하려 시도할 때, 어려운 극복 굴림을 (16+) 해야만 합니다. 실패에, 그 턴에 효과의 사용은 실패하며 어떤 효과도 내지 않습니다. (허나 다음 턴에 다시 시도할 수 있습니다)
마법사의 참살자: 오거 용사와 접전한 생물은, 접전 주문을 시전할 때 원거리 주문을 시전하는 것처럼 오거 용사로부터 기회 공격을 받습니다.
독한 특수능력
고조되는 위협: 오거 용사는 맞건 빗맞건, 자신의 공격으로 가하는 피해에 고조 주사위를 더합니다.
장갑 21
신방 19
정방 18
체력 140
오거 하수인
대형 9레벨 조무래기 거인
행동 순서: +11
오거 크기 썩둑칼 +14 vs. 장갑—35 피해
빗맞춤: 절반 피해
원: 오거 크기 투창 +14 vs. 장갑 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—20 피해
부수적 피해: 적이 오거 하수인에 대해 기회 공격을 할 때, 맞건 빗맞건, 그 적은 4d6 피해를 받습니다.
두 배 강화된 조무래기: 전투를 구성할 때, 오거 하수인 조무래기 하나를 9레벨 조무래기 둘로 계산하세요.
독한 특수능력
무게 실린 주먹: 라운드당 한 번, 오거 하수인 무리는 5d10 피해를 받고 공격 하나를 재굴림할 수 있습니다. (무리의 구성원 중 하나가 전체를 위해 피해를 받습니다)
장갑 24
신방 23
정방 19
체력 80
오거 마도사
오거 하수인
대형 6레벨 강적 거인
행동 순서: +13
나기나타 +11 vs. 장갑—굴림값에 따른 효과
순수 짝수 맞춤: 25 피해, 그리고 오거 마도사 기사는 자유 행동으로 번개 파동을 사용할 수 있습니다.
순수 홀수 맞춤: 20 피해, 그리고 오거 마도사 기사는 자유 행동으로 천둥의 목소리를 사용할 수 있습니다.
순수 짝수 빗맞춤: 10 피해, 그리고 오거 마도사 기사는 자유 행동으로, 자신이 볼 수 있는 아무 근처 지점으로 전이하고선 마도사의 번개 연쇄를 사용할 수 있습니다.
순수 홀수 빗맞춤: 오거 마도사는 자유 행동으로 냉기 잔사를 사용할 수 있습니다.
원: 마도사의 번개 연쇄 +11 vs. 신방—15 벼락 피해, 그리고 이 공격이 순수 홀수 굴림값을 낼 때마다, 오거 마도사 기사는 다른 생물을 이 능력의 대상으로 할 수 있습니다
접: 냉기 잔사 +11 vs. 신방 (한 무리 내의 근처 적 최대 셋까지, 대상과 접전 중인 아군 또한 대상으로 합니다)—20 냉기 피해
빗맞춤: 10 냉기 피해.
접: 번개 파동 +11 vs. 신방 (무작위 근처 또는 먼 거리 적 하나)—20 벼락 피해
순수 짝수 맞춤: 대상은 쇠약해집니다. (극복으로 끝납니다)
접: 천둥의 목소리 +11 vs. 신방 (1d3 근처 적)—15 천둥 피해
특별 공격 저항 16+: 제한 공격이 (상시 외의 공격이) 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.
트롤 재생 15: 오거 마도사가 피해를 받은 동안, 그 기이한 육신은 오거 마도사의 턴 시작에 15 hp를 치유합니다. 재생은 전투당 다섯 번입니다. 최대 체력까지 치유했다면, 그 재생은 다섯 번의 제한에 포함되지 않습니다.
오거 마도사는 화염 또는 부식 피해를 주는 공격에 맞았을 때, 자신의 재생의 횟수 한 번을 잃고 자신의 다음 턴 동안 재생할 수 없습니다.
재생 횟수가 남아 있다면, 오거 마도사는 0 hp로 떨어져도 죽지 않습니다.
독한 특수능력
기: 매 전투의 시작에 1d4 기를 얻습니다. 라운드당 한 번, 자유 행동으로 1 기 점수를 소모해서, 오거 마도사의 순수 공격 굴림값을 1만큼 바꿀 수 있습니다; 순수 1은 2가 되고, 순수 19는 순수 20이 되는 식입니다.
장갑 22
신방 19
정방 17
체력 160
오거 마도사
대형 7레벨 술사 거인
행동 순서: +14
나기나타 +13 vs. 장갑—35 피해
순수 18+: 자유 행동으로 근처 적에게 두번째 나기나타 공격을 합니다. (접전하지 않아도 됩니다)
접: 냉기 잔사 +13 vs. 신방 (한 무리 내의 근처 적 최대 셋까지)—50 냉기 피해
사용 제한: 하루에 한 번, 그리고 공격은 적 대상과 접전해 있거나 그 사이에 있는 오거의 아군에게도 영향을 줍니다.
배반의 기운: 라운드 당 한 번, 근처 적이 오거 마도사를 공격으로 빗맞출 때, 오거 마도사는 자유 행동으로 그 적에게 배반의 기운 공격을 할 수 있습니다.
[특수 격발] 접: 배반의 기운 +13 vs. 정방—대상은 오거 마도사의 다음 턴 끝까지 혼란해집니다.
비행: 오거 마도사는 자신의 우월한 정신의 청명한 힘을 이용해 날아다닐 수 있습니다.
투명: 오거 마도사는 접전해있지 않다면, 상시 일반 행동으로 투명하게 될 수 있습니다. 공격할 때 다시금 보이게 됩니다. 오거 마도사는 비틀거리는 동안 투명을 사용할 때마다, 1d10 피해를 받습니다.
특별 공격 저항 16+: 제한 공격이 (상시 외의 공격이) 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.
트롤 재생 20: 오거 마도사가 피해를 받은 동안, 그 기이한 육신은 오거 마도사의 턴 시작에 20 hp를 치유합니다. 재생은 전투당 다섯 번입니다. 최대 체력까지 치유했다면, 그 재생은 다섯 번의 제한에 포함되지 않습니다.
오거 마도사는 화염 또는 부식 피해를 주는 공격에 맞았을 때, 자신의 재생의 횟수 한 번을 잃고 자신의 다음 턴 동안 재생할 수 없습니다.
재생 횟수가 남아 있다면, 오거 마도사는 0 hp로 떨어져도 죽지 않습니다.
장갑 23
신방 19
정방 21
체력 170
오거 번개 마도사
대형 8레벨 술사 거인
행동 순서: +15
나기나타 +14 vs. 장갑 (2회 공격)—40 피해
빗맞춤: 15 피해.
원: 찢긴 하늘에서 내리는 벼락 +14 vs. 신방 (근처 적 최대 둘까지, 추가로 있다면, 먼 거리 적 하나)—52 벼락 피해
사용 제한: 전투당 한 번, 하지만 오거 번개 마도사는 나기나타 공격을 할 때마다 이 공격의 소모된 사용횟수를 다시금 얻습니다.
원: 구 지배자의 심판 +14 vs. 정방 (1d3 근처 적)—25 정신 피해
매 공격의 첫 순수 짝수 맞춤: 오거 번개 마도사는 대상이 유발한 주문 또는 마법적 효과 하나를 취소할 수 있습니다.
비행: 오거 번개 마도사는 자신의 우월한 정신의 청명한 힘을 이용해 날아다닐 수 있습니다.
투명: 오거 번개 마도사는 접전해있지 않다면, 상시 일반 행동으로 투명하게 될 수 있습니다. 공격할 때 다시금 보이게 됩니다. 오거 마도사는 비틀거리는 동안 투명을 사용할 때마다, 1d10 피해를 받습니다.
특별 공격 저항 16+: 제한 공격이 (상시 외의 공격이) 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.
트롤 재생 20: 오거 마도사가 피해를 받은 동안, 그 기이한 육신은 오거 마도사의 턴 시작에 20 hp를 치유합니다. 재생은 전투당 다섯 번입니다. 최대 체력까지 치유했다면, 그 재생은 다섯 번의 제한에 포함되지 않습니다.
오거 마도사는 화염 또는 부식 피해를 주는 공격에 맞았을 때, 자신의 재생의 횟수 한 번을 잃고 자신의 다음 턴 동안 재생할 수 없습니다.
재생 횟수가 남아 있다면, 오거 마도사는 0 hp로 떨어져도 죽지 않습니다.
장갑 24
신방 20
정방 22
체력 230
찬란한 오거 마도사
대형 9레벨 술사 거인
행동 순서: +16
뿔과 손톱 +15 vs. 장갑—75 피해
순수 2-5: 찬란한 오거 마도사는 자유 행동으로 기회 공격을 유발하지 않고 찬란한 작렬을 사용할 수 있습니다.
역장 밀치기 +15 vs. 신방 (오거 마도사와 접전 중인 각 적)—10 역장 피해, 그리고 대상은 오거 마도사로부터 자유롭게 벗어납니다
재빠른 사용: 이 능력은 고조 주사위가 홀수일 때 일반 행동 대신 오직 짧은 행동만을 필요로 합니다. (라운드당 한 번)
원: 찬란한 작렬 +15 vs. 신방 (한 무리 내의 1d3 근처 또는 먼 거리 적)—맞은 각 대상에 대해 d8을 굴려 광선의 유형과 효과를 정하세요
적색: 75 화염 피해; 빗맞춤: 40 화염 피해.
주황색: 50 피해, 그리고 대상은 어지러워집니다. (극복으로 끝납니다)
황색: 40 지속 독성 피해.
녹색: 대상은 원기 하나를 잃습니다, 그리고 찬란한 오거 마도사는 70 hp를 치유합니다.
청색: 60 벼락 피해, 그리고 두번째 공격을 합니다:
+15 vs. 신방 (대상 근처 적 하나)—20 벼락 피해.청록색: 대상은 멍해집니다. (극복으로 끝납니다)
자색: 대상은 어지러워지고 혼란해집니다. (극복으로 끝납니다) 대상은 극복할 때, 40 정신 피해를 받습니다.
자주색: 대상을 미래로 보냅니다. 대상을 플레이에서 제거하고, 대상의 다음 턴 끝에 대상을 원래 있던 자리로 (또는 근처로) 되돌려 전투로 복귀시킵니다. 사라진 동안, 대상에게는 시간이 흐른 것처럼 보이지 않습니다.
특별 공격 저항 16+: 제한 공격이 (상시 외의 공격이) 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.
왜곡: 찬란한 오거 마도사는 자신의 존재로 현실을 왜곡합니다. 전투 동안 찬란한 착렬에 맞은 각 인물은 다음과 같은 자신의 인물에 대한, 그 인물이 정말로 갖고 있는 개인적 특징이나 묘사 한가지를 추가해야만 합니다: “노란 머리칼,” “거미를 무서워 함,” “적포도주보다는 백포도주를 선호함,” 또는 “왼쪽 어깨에 반쪽 문신.” 이 개인적 특징은 전투가 끝나고선 GM에 의해 섞인 뒤 무작위로 고르게 배분됩니다. 각 플레이어가 받은 특징은 무엇이건, 그것은 이제 원래 그 특징을 갖고 있던 PC와 마찬가지로 그 플레이어의 PC의 특징이 됩니다. 이 특징들은 게임적 요소에는 (특기, 능력, 배경, 표상 관계, 능력치, 보너스 등) 영향을 주지 않습니다. 특징들은 찬란한 오거 마도사의 마법에 의해 왜곡되고 뒤섞이게 된 것입니다.
장갑 25
신방 22
정방 18
체력 360